OCC宗教勝利 その1 Edit

ギリシャのゴルゴー Edit

occ_gorugo000ゴルゴー.jpg

固有能力プラトン著『国家』
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える
特殊ユニットhoplite.png重装歩兵
置換前spearman.png槍兵
特殊能力重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10
特殊インフラtheater_square.pngアクロポリス
置換前theater_square.png劇場広場
特殊能力丘陵にのみ建設可能
劇場広場よりproduction.png建設コストが低い(production.png30)
区域隣接ボーナスがculture.png+0.5ではなくculture.png+1、都心に隣接しているとculture.png+1
gorgo.pngゴルゴー
固有能力テルモピュラエ
戦闘に勝利すると、倒したユニットのstrength.png戦闘力の50%に等しいculture.png文化力を得る

基本方針 Edit

創始:ある程度の軍を生産後プロジェクト連打

信仰力:パンテオン「戦の神」を用いて戦争する

文化力:ゴルゴーの能力を用いて戦争する

初期立地と創始 Edit

occ_gorugo001初期立地_0.jpg

3Tかけて右の石膏直上へ移動、4T目に首都建設。

研究は畜産→採鉱→占星術→弓術。

弩兵解禁を目指し基本的には下段を進む。

社会制度は対外貿易→職人技→神秘主義。

神学取ってから政治哲学へ向かい、宗教改革を目指す。

生産はモニュメント→労働者→投石兵

生産力に物を言わせた初手モニュメント。ある程度の軍を揃えた後、祈祷プロジェクト連打へ。

occ_gorugo002首都建設.jpg

紀元前2680(34T)早め神秘主義で大預言者カードをセット。ギリシャの特権。

occ_gorugo003神秘主義.jpg

何度かの祈祷プロジェクトを行い、紀元前1840(55T)宗教創始。

この時点での保有ユニット

戦士2(初期戦士含む)
斥候1
投石兵1
弓兵1(投石兵からアップグレード)
交易商1

パンテオンは「戦の神」
信仰は「禅」と「聖職叙任」を選択。

occ_gorugo004創始.jpg

戦の神:所有する聖地区域から8タイル以内で倒した敵ユニットの戦闘力の50%にあたる信仰力ボーナス。
禅:2つの専門区域を持つ都市の快適性+1。
聖職叙任:宣教師と使徒の購入コストが30%下がる。

略奪経済 Edit

紀元前1680年(59T)隣国のピョートルpeter.pngに宣戦布告。略奪とユニット撃破で信仰/文化ポイントを稼ぐ。

occ_gorugo005略奪.jpg
occ_gorugo006撃破.jpg

17T後、賠償金を頂き和平。

occ_gorugo007賠償金.jpg

他宗教の芽は早い内に摘んでしまえ Edit

隣のモンちゃんmontezuma.pngに阻まれてなのか、東方正教を創始したピョートルpeter.pngはまだ2都市。

occ_gorugo008ロシアの都市.jpg

ならば今のうちにこちらの宗教で塗りつぶしてしまおう。

早いうちに他宗教の芽を潰せるなら潰しておくに越したことは無い。

というわけで伝道師を呼び出したわけですが、相手も同じ事を考えていたようで。

occ_gorugo009ロシアの伝道師.jpg

はい肉の壁発動! どや、手も足も出まい!?

occ_gorugo010肉の壁.jpg

紀元前850(82T)東方正教駆逐完了。まずひとつ。

occ_gorugo011東方正教駆逐.jpg

最重要都市国家エレバン Edit

その後、適度にピョートルpeter.pngやモンちゃんmontezuma.pngに宣戦し経済を進める。

occ_gorugo012宣戦1.jpg
occ_gorugo013宣戦2.jpg

大人気の激戦区、都市国家エレバン。出会ってからポイント全振りしてるが宗主国維持には至っていない。

occ_gorugo014エレバン.jpg

自宗教に染め上げた北東のロシアのほか、北のアステカ、西のシュメール、南のインドとも
宗教が入っておらず、伝道師のみで改宗完了。この星は布教に関して消極的なのだろうか。

やや西に離れたハーラルさんharald.pngはプロテスタントを創始するも、改宗者使途で簡単に塗り替え完了。

改宗者(使途):布教の対象となった都市から他の宗教を消滅させる

これが
occ_gorugo015改宗者の力1.jpg


こうなる
occ_gorugo016改宗者の力2.jpg

改宗者の力は絶大。

ゆえに、都市国家エレバンに出会えたら最優先で代表団を送りたい。

都市国家特性宗主国の恩恵
yerevan.pngエレバン宗教使徒ユニットがレベルアップ時にランダムで能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。

遠くの宗教大国 Edit

残るははるか遠方の日本tokimune.pngとスペインphilip.png

どうやらその2国がこの星の宗教大国らしく、敵の使途に足止めを食らってしまう。

occ_gorugo017日本の使途.jpg

西暦1020年(163T)「宗教改革」開発完了。即座に神権政治へと移行する。

occ_gorugo018神権政治.jpg

エレバンの宗主国になったタイミングで使途を生産。
改宗者使途を量産し、裏道から一気に改宗しにかかる。

敵の使途に見つかった場合は論客持ちと、(手違いで生産された)改宗者以外の一般使途で追い払う。

論客(使途):神学戦闘力 +20

occ_gorugo019使途ラッシュ.jpg

改宗者使途は直接戦闘せず、真っ直ぐ都市へ向かい改宗に専念。

occ_gorugo020改宗1.jpg
occ_gorugo021改宗2.jpg

宗教勝利は、自分の宗教が全ての文明の主流宗派になると達成される。

主流宗派には、その文明の都市の半数以上に信じられていると認められる(ちょうど半分ではダメ)

全ての都市を塗り替える必要は無く、また信者の数も関係ない。

改宗した都市の数のみが影響するので、人口の少ない都市を狙うと効率が良い。

勝利 Edit

しかしながら、どんな都市だろうと関係なく他宗教を排除できる改宗者は鬼であるな。

occ_gorugo022フィニッシュ.jpg

最終的に取得した信仰は以下の通り

occ_gorugo024最終信仰.jpg

西暦1360年(197T) OCC宗教勝利達成、

occ_gorugo023勝利.jpg

というところまでが、某所に投稿した内容。




それでは別パターンへ。


中国編 その1

目次 Edit

プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利
プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/その1
プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その1

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 別パターン…だと -- 2016-12-13 (火) 01:23:20
  • 簡単にやってのけおる -- 2016-12-16 (金) 01:22:43
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