#author("2016-11-01T08:20:23+09:00","","")
[[スキタイの馬肉経済プレイレポ]]

#contents

*はじめに [#s38c8131]
これは恐らく修正されると思うので今のうちに「昔こんな事あった」と思い出せるよう残しておく。
やり方をまとめるだけなので、細かいところは省略する。

*設定 [#w608f65d]
国:スキタイ
マップ:小
難易度:不死
速度:速い
地形:フラクタル
あとはそのまま。



*馬肉経済の特徴 [#k4ae6214]

+普通は必要な金銭的政策、区域がいらない。商業パブがないぶん、生産力と科学力がすごい、政策も科学や文化にまわせる。
+軽騎兵は移動が楽。奪った国で即生産可能、移動待ちしてる間に終わってる事もない。これが本当に楽。
+生産力経済力が不死ですらAIを圧倒する。


*基本概要 [#o8260cbd]
スキタイは軽騎兵とサカ族騎兵を1回で2体作れる。
ユニット削除でお金が半額返ってくる。
軍事政策で軽騎兵の生産は+100%。つまり金で買えるものすべてが+100%状態。
実際は他にもボーナスがあるので実質+125〜200%。
伐採で区域を作って首都の馬肉で地方の施設を買う。
つよいわこれ。


*各方針まとめ [#n1e1ea96]

**経済方針 [#h578943f]
全都市で馬を作って削除しまくるだけ。ここではその金を「馬肉」と表現する。
商業パブは一切作らないが馬肉を売った金さえあれば金はあまる。
毎ターンマイナス200円〜300円になろうが大した額ではなかった。

**宗教方針 [#y1aa3bb0]
一応申し訳程度に取ったが、結論として偉人を出す程度にしか役立たなかった。
高難易度で創始はほぼ無理であり、また、なにか欲しいなら馬肉を回せば事足りる。
それに下手に創始するより、AI同士で布教しあい、関係がこじれまくったほうが楽。
宗教勝利されそうな時には肉にならなかった馬を送り込めばいい。

**文化方針 [#tb5d4f95]
経済政策のメリトクラシー(区域+1文化)で代用。
文化施設はわざわざつくらなかった。重要度は3番目。

**科学方針 [#nb43ad27]
最重要。ともかくいかに騎兵とヘリコプターを出すかが鍵。
5都市中4都市に作った。途中ヒマだったので首都でオックスフォードも作った。

**工業方針 [#k63442aa]
こちらも重要。馬肉速さ=金。金=強さ。工業は5都市中5都市に作った。

**政府方針 [#k87240c1]
独裁政治→商業共和制(ゴールド購入-15%)→ファシズム(ユニット生産+20%)
馬を売り、欲しいものを金で買うならこれ。


このエントリーをはてなブックマークに追加