スキタイの馬肉経済プレイレポ?

はじめに Edit

これは恐らく修正されると思うので今のうちに「昔こんな事あった」と思い出せるよう残しておく。
やり方をまとめるだけなので、細かいところは省略する。

設定 Edit

国:スキタイ
マップ:小
難易度:不死
速度:速い
地形:フラクタル
あとはそのまま。

馬肉経済の特徴 Edit

  1. 普通は必要な金銭的政策、区域がいらない。商業パブがないぶん、生産力と科学力がすごい、政策も科学や文化にまわせる。
  2. 軽騎兵は移動が楽。奪った国で即生産可能、移動待ちしてる間に終わってる事もない。これが本当に楽。
  3. 生産力経済力が不死ですらAIを圧倒する。

基本概要 Edit

スキタイは軽騎兵とサカ族騎兵を1回で2体作れる。
ユニット削除でお金が半額返ってくる。
軍事政策で軽騎兵の生産は+100%。つまり金で買えるものすべてが+100%状態。
実際は他にもボーナスがあるので実質+125〜200%。
伐採で区域を作って首都の馬肉で地方の施設を買う。
つよいわこれ。

各方針まとめ Edit

経済方針 Edit

全都市で馬を作って削除しまくるだけ。ここではその金を「馬肉」と表現する。
商業パブは一切作らないが馬肉を売った金さえあれば金はあまる。
毎ターンマイナス200円〜300円になろうが大した額ではなかった。

宗教方針 Edit

一応申し訳程度に取ったが、結論として偉人を出す程度にしか役立たなかった。
高難易度で創始はほぼ無理であり、また、なにか欲しいなら馬肉を回せば事足りる。
それに下手に創始するより、AI同士で布教しあい、関係がこじれまくったほうが楽。
宗教勝利されそうな時には肉にならなかった馬を送り込めばいい。

文化方針 Edit

経済政策のメリトクラシー(区域+1文化)で代用。
文化施設はわざわざつくらなかった。重要度は3番目。

科学方針 Edit

最重要。ともかくいかに騎兵とヘリコプターを出すかが鍵。
5都市中4都市に作った。途中ヒマだったので首都でオックスフォードも作った。

工業方針 Edit

こちらも重要。馬肉速さ=金。金=強さ。工業は5都市中5都市に作った。

政府方針 Edit

独裁政治→商業共和制(ゴールド購入-15%)→ファシズム(ユニット生産+20%)
馬を売り、欲しいものを金で買うならこれ。



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