#author("2020-06-17T23:19:28+09:00","","")
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** &ref(アイコン/社会制度/great_person_policies.png,nolink);WC(レガシー政策) [#g145a18c]
|70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要条件|~旧式化|
|CENTER:''独裁政治のレガシー''|都市にある政府関連の建造物と宮殿ごとに全ての産出量+1|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が独裁政治である。&br;独裁政治のレガシーが解禁されていない。&br;政府が独裁政治でない。||
|CENTER:''寡頭制のレガシー''|白兵・対騎兵・海洋近接ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が寡頭制である。&br;寡頭制のレガシーが解禁されていない。&br;政府が寡頭制でない。||
|CENTER:''共和制のレガシー''|区域を持つすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共和制である。&br;共和制のレガシーが解禁されていない。&br;政府が共和制でない。||
|CENTER:''君主制のレガシー''|防壁のレベルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が君主制である。&br;君主制のレガシーが解禁されていない。&br;政府が君主制でない。||
|CENTER:''商業共和制のレガシー''|総督が着任したすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+10%|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が商業共和制である。&br;商業共和制のレガシーが解禁されていない。&br;政府が商業共和制でない。||
|CENTER:''神権政治のレガシー''|宗教ユニットの戦闘力+5&br;総督の居る都市の人口1に着き&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+0.5|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が神権政治である。&br;神権政治のレガシーが解禁されていない。&br;政府が神権政治でない||
|CENTER:''民主主義のレガシー''|同盟している都市と繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が&br;双方の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+4を与える&br();交易路による同盟ポイントが25%増加|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が民主主義である。&br;民主主義のレガシーが解禁されていない。&br;政府が民主主義でない。||
|CENTER:''共産主義のレガシー''|総督の居る都市の人口1につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+0.6|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共産主義である。&br;共産主義のレガシーが解禁されていない。&br;政府が共産主義でない。||
|CENTER:''ファシズムのレガシー''|全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;厭戦-15%|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府がファシズムである。&br;ファシズムのレガシーが解禁されていない。&br;政府がファシズムでない。||
** &ref(アイコン/社会制度/great_person_policies.png,nolink);WC(暗黒時代) [#kbacac13]
以下の政策はすべて条件に「文明が暗黒時代であること」を持つ。
|70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~採用できる時代|~旧式化|
|CENTER:''修道院制度''|聖地のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+100%&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力-25%|古代~中世||
|CENTER:''審問''|使途は1回の布教力消費で審問を開始できる。&br;友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15%&br;全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-25%|古代~ルネサンス||
|CENTER:''黄昏の武勇''|全ての近接ユニットの戦闘力+5&br;友好的な領土でなければ近接ユニットは回復できない。|古代~ルネサンス||
|CENTER:''私掠免除''|海洋略奪ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%,移動力+2&br;交易路の略奪による産出+100%&br;交易路からの産出-50%|ルネサンス~近代||
|CENTER:''孤立主義''|国内交易路からの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;開拓者を新しく訓練できない((奪う事は出来る。))。|古代~産業時代||
|CENTER:''精鋭部隊''|全てのユニットの戦闘経験値+100%&br;各軍事ユニットの維持費+2|産業時代~情報時代||
|CENTER:''泥棒貴族''|証券取引所のある都市のゴールド&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+50%、工場がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性-2|産業時代~情報時代||
|CENTER:''集産主義''|農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2&br;工業地帯の隣接ボーナス+100%&br;偉人の獲得速度-50%|近代~情報時代||
|CENTER:''ならずもの国家''|各開発プロジェクトと核兵器の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産+50%&br;ターン毎の代表団ポイントを得られなくなる。|原子力時代~情報時代||


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