太古?|古典?|中世?|ルネサンス?|産業時代?|近代?|原子力時代?|情報時代?|時代区分なし?
社会政策 | 効果 | 必要条件 | 旧式化 |
---|---|---|---|
独裁政治のレガシー | 都市にある政府関連の建造物と宮殿ごとに全ての産出量+1 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が独裁政治である。 独裁政治のレガシーが解禁されていない。 政府が独裁政治でない。 | |
寡頭制のレガシー | 白兵・対騎兵・海洋近接ユニットの戦闘力+4 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が寡頭制である。 寡頭制のレガシーが解禁されていない。 政府が寡頭制でない。 | |
共和制のレガシー | 区域を持つすべての都市の住宅+1 快適性+1 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共和制である。 共和制のレガシーが解禁されていない。 政府が共和制でない。 | |
君主制のレガシー | 防壁のレベルごとに住宅+1 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が君主制である。 君主制のレガシーが解禁されていない。 政府が君主制でない。 | |
商業共和制のレガシー | 総督が着任したすべての都市のゴールド+10% | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が商業共和制である。 商業共和制のレガシーが解禁されていない。 政府が商業共和制でない。 | |
神権政治のレガシー | 宗教ユニットの戦闘力+5 総督の居る都市の人口1に着き信仰力+0.5 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が神権政治である。 神権政治のレガシーが解禁されていない。 政府が神権政治でない | |
民主主義のレガシー | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が民主主義である。 民主主義のレガシーが解禁されていない。 政府が民主主義でない。 | ||
共産主義のレガシー | 総督の居る都市の人口1につき生産力+0.6 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共産主義である。 共産主義のレガシーが解禁されていない。 政府が共産主義でない。 | |
ファシズムのレガシー | 全ユニットの戦闘力+5 厭戦-15% | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府がファシズムである。 ファシズムのレガシーが解禁されていない。 政府がファシズムでない。 |
以下の政策はすべて条件に「文明が暗黒時代であること」を持つ。
社会政策 | 効果 | 採用できる時代 | 旧式化 |
---|---|---|---|
修道院制度 | 聖地のある都市の科学力+100% すべての都市の文化力-25% | 古代~中世 | |
審問 | 使途は1回の布教力消費で審問を開始できる。 友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15% 全都市の科学力-25% | 古代~ルネサンス | |
黄昏の武勇 | 全ての近接ユニットの戦闘力+5 友好的な領土でなければ近接ユニットは回復できない。 | 古代~ルネサンス | |
私掠免除 | 海洋略奪ユニットの生産力+100%,移動力+2 交易路の略奪による産出+100% 交易路からの産出-50% | ルネサンス~近代 | |
孤立主義 | 国内交易路からの食料+2、生産力+2 開拓者を新しく訓練できない*1。 | 古代~産業時代 | |
精鋭部隊 | 全てのユニットの戦闘経験値+100% 各軍事ユニットの維持費+2 | 産業時代~情報時代 | |
泥棒貴族 | 証券取引所のある都市のゴールドゴールド+50%、工場がある都市の生産力+25% 快適性-2 | 産業時代~情報時代 | |
集産主義 | 農場の食料+1 都市の住宅+2 工業地帯の隣接ボーナス+100% 偉人の獲得速度-50% | 近代~情報時代 | |
ならずもの国家 | 各開発プロジェクトと核兵器の生産+50% ターン毎の代表団ポイントを得られなくなる。 | 原子力時代~情報時代 |