#author("2020-12-14T01:34:57+09:00","","")
#author("2021-03-23T21:13:28+09:00","","")
*時代区分なし・社会制度 [#e77991da]

[[太古>データ/社会政策/太古]]|[[古典>データ/社会政策/古典]]|[[中世>データ/社会政策/中世]]|[[ルネサンス>データ/社会政策/ルネサンス]]|[[産業時代>データ/社会政策/産業時代]]|[[近代>データ/社会政策/近代]]|[[原子力時代>データ/社会政策/原子力時代]]|[[情報時代>データ/社会政策/情報時代]]|[[時代区分なし>データ/社会政策/時代区分なし]]

**&ref(アイコン/社会制度/great_person_policies.png,nolink);WC(レガシー政策) [#g145a18c]

|70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要条件|~旧式化|
|CENTER:''独裁政治のレガシー''|都市にある政府関連の建造物と宮殿ごとに全ての産出量+1|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が独裁政治である。&br;独裁政治のレガシーが解禁されていない。&br;政府が独裁政治でない。||
|CENTER:''寡頭制のレガシー''|近接戦闘・対騎兵・海洋近接ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が寡頭制である。&br;寡頭制のレガシーが解禁されていない。&br;政府が寡頭制でない。||
|CENTER:''共和制のレガシー''|区域を持つすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共和制である。&br;共和制のレガシーが解禁されていない。&br;政府が共和制でない。||
|CENTER:''君主制のレガシー''|防壁のレベルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が君主制である。&br;君主制のレガシーが解禁されていない。&br;政府が君主制でない。||
|CENTER:''商業共和制のレガシー''|総督が着任したすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+10%|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が商業共和制である。&br;商業共和制のレガシーが解禁されていない。&br;政府が商業共和制でない。||
|CENTER:''神権政治のレガシー''|宗教ユニットの戦闘力+5&br;総督の居る都市の人口1につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+0.5|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が神権政治である。&br;神権政治のレガシーが解禁されていない。&br;政府が神権政治でない||
|CENTER:''民主主義のレガシー''|同盟している都市と繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が双方の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+4を与える&br();交易路による同盟ポイントが25%増加|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が民主主義である。&br;民主主義のレガシーが解禁されていない。&br;政府が民主主義でない。||
|CENTER:''共産主義のレガシー''|総督の居る都市の人口1につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+0.6|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共産主義である。&br;共産主義のレガシーが解禁されていない。&br;政府が共産主義でない。||
|CENTER:''ファシズムのレガシー''|全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;戦争による疲労-15%|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府がファシズムである。&br;ファシズムのレガシーが解禁されていない。&br;政府がファシズムでない。||

|~社会政策|~効果|~必要条件|
|CENTER:''独裁政治のレガシー''|都市にある宮殿・政府複合施設及び外交街の建造物1つにつき各種産出量(&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);)+1|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が独裁政治である。&br;独裁政治のレガシーが解禁されていない。&br;政府が独裁政治でない。|
|CENTER:''寡頭制のレガシー''|近接戦闘・対騎兵・海洋近接ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が寡頭制である。&br;寡頭制のレガシーが解禁されていない。&br;政府が寡頭制でない。|
|CENTER:''共和制のレガシー''|区域を持つすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共和制である。&br;共和制のレガシーが解禁されていない。&br;政府が共和制でない。|
|CENTER:''君主制のレガシー''|防壁のレベルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;ルネサンス時代の防壁1つにつきターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+2|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が君主制である。&br;君主制のレガシーが解禁されていない。&br;政府が君主制でない。|
|CENTER:''商業共和制のレガシー''|総督が着任したすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+10%|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が商業共和制である。&br;商業共和制のレガシーが解禁されていない。&br;政府が商業共和制でない。|
|CENTER:''神権政治のレガシー''|宗教ユニットの戦闘力+5&br;総督の居る都市の人口1につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+0.5|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が神権政治である。&br;神権政治のレガシーが解禁されていない。&br;政府が神権政治でない|
|CENTER:''民主主義のレガシー''|同盟国と属国の都市に繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が双方の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+4を与える&br;交易路による同盟ポイント+0.25増加|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が民主主義である。&br;民主主義のレガシーが解禁されていない。&br;政府が民主主義でない。|
|CENTER:''共産主義のレガシー''|総督の居る都市の人口1につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+0.6|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共産主義である。&br;共産主義のレガシーが解禁されていない。&br;政府が共産主義でない。|
|CENTER:''ファシズムのレガシー''|全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;戦争による疲労-15%|何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府がファシズムである。&br;ファシズムのレガシーが解禁されていない。&br;政府がファシズムでない。|
**&ref(アイコン/社会制度/great_person_policies.png,nolink);WC(暗黒時代) [#kbacac13]
以下の政策はすべて条件に「文明が暗黒時代であること」を持つ。
|70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~採用できる時代|
|CENTER:''修道院制度''|聖地のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+75%&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力-25%|古代~中世|
|CENTER:''審問''|使徒は1回の布教力消費で審問を開始できる&br;友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15%&br;全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-25%|古代~ルネサンス|
|CENTER:''黄昏の武勇''|全ての近接ユニットの戦闘力+5&br;友好的な領土でなければ近接ユニットは回復できない|古代~ルネサンス|
|~社会政策|~効果|~採用可能期間|
|CENTER:''修道院制度''|聖地のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+75%&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力-25%|古典~中世|
|CENTER:''審問''|使徒は1回の布教力消費で審問を開始できる&br;友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15%&br;全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-25%|古典~ルネサンス|
|CENTER:''黄昏の武勇''|全ての近接ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;友好的な領土でなければ近接ユニットは回復できない|~|
|CENTER:''孤立主義''|国内交易路からの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;開拓者を新しく訓練できず、都市を建設できない|古典~産業時代|
|CENTER:''私掠免許''|海洋略奪ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%、移動力+2&br;交易路の略奪による産出+100%&br;交易路からの産出-50%|ルネサンス~近代|
|CENTER:''孤立主義''|国内交易路からの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;開拓者を新しく訓練できず、都市を建設できない|古代~産業時代|
|CENTER:''精鋭部隊''|全てのユニットの戦闘経験値+100%&br;各軍事ユニットの維持費+2|産業時代~原子力時代|
|CENTER:''泥棒貴族''|証券取引所のある都市のゴールド&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+50%&br;工場がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性-2|産業時代~原子力時代|
|CENTER:''精鋭部隊''|全てのユニットの戦闘経験値+100%&br;各軍事ユニットの維持費&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2|産業時代~原子力時代|
|CENTER:''泥棒貴族''|証券取引所のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+50%&br;工場がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性-2|~|
|CENTER:''集産主義''|農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2&br;工業地帯の隣接ボーナス+100%&br;偉人の獲得速度-50%|近代~原子力時代|
|CENTER:''ならずもの国家''|核開発プロジェクトと核分裂兵器の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産+50%&br;ターン毎の代表団ポイントを得られなくなる|原子力時代~未来時代|
|CENTER:''フラワーパワー''|現在戦争をしていないすべての文明へコンサートの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%&br;ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100%|原子力時代~未来時代|
|CENTER:''フラワーパワー''|現在戦争をしていないすべての文明へコンサートの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%&br;ロックバンド以外の陸上ユニットの生産及び購入のコスト+100%|~|
|CENTER:''サイバー戦争''|情報時代と未来時代のユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;自文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/grievances.png,nolink);不平が減少しなくなる|情報時代~未来時代|
|CENTER:''労働の無人化''|プロジェクトの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性-1&br;都市のターン毎の忠誠心-5|情報時代~未来時代|
|CENTER:''フェイクニュース''|放送センター1つにつきターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+3&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力-10%|情報時代~未来時代|
|CENTER:''労働の無人化''|プロジェクトの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性-1&br;都市のターン毎の忠誠心-5|~|
|CENTER:''フェイクニュース''|放送センター1つにつきターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+3&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力-10%|~|

**&ref(アイコン/社会制度/great_person_policies.png,nolink);波瀾の時代限定WC(黄金時代政策) [#r9dc7c20]

|~社会政策|~効果|~採用できる時代|
|CENTER:''マンダラ国家''|遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4。&br;都市内の各遺産により、9タイル以内の他文明の都市は毎ターン忠誠心-2。|古典〜中世|
|CENTER:''研究の自由''|商業ハブと港区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド以外に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力も得られるようになる。&br;キャンパス区域がその&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力ボーナスに等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドをもたらす。|古典〜中世|
|CENTER:''不朽''|すべての労働者と開拓者の移動力+2。民間人ユニットを&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる。&br;労働者の購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドが30%低減。|古典〜ルネサンス|
|CENTER:''プラエトリアニ''|負傷している陸上ユニットのターン毎のHP回復量+10。&br;兵営区域とそこにある建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2。|古典〜ルネサンス|
|CENTER:''福音の旅路''|すべての宗教ユニットの移動力+2。&br;また、新たに訓練したユニットの布教力+2。&br;ターン毎の大預言者ポイント+4。|古典〜ルネサンス|
|~社会政策|~効果|~採用可能期間|
|CENTER:''マンダラ国家''|遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4。&br;自文明の遺産の9タイル以内の他文明の都市へ毎ターン忠誠心-2。|古典〜中世|
|CENTER:''研究の自由''|商業ハブと港区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナスに等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力をもたらす。&br;キャンパス区域がその&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力ボーナスに等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドをもたらす。|~|
|CENTER:''不朽''|すべての労働者と開拓者の移動力+2。&br;民間人ユニットを&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる。&br;労働者の購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドが30%低減。|古典〜ルネサンス|
|CENTER:''プラエトリアニ''|負傷している陸上ユニットのターン毎のHP回復量+10。&br;兵営区域とそこにある建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2。|~|
|CENTER:''福音の旅路''|すべての宗教ユニットの移動力+2。&br;新たに訓練したユニットの布教力+2。&br;ターン毎の大預言者ポイント+4(創始後は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4)。|~|
|CENTER:''貨幣改革''|自国の交易路が略奪を受けなくなる。&br;国家間にまたがる交易路がある場合、他文明の都市の専門区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3。|ルネサンス〜近代|
|CENTER:''サクティナ''|プロジェクトの期間中、市民1人につき忠誠心への圧力0.5が都市に対して加えられる。&br;プロジェクトが完了すると、対象区域の建造物1つにつき偉人ポイント+10%。|ルネサンス〜近代|
|CENTER:''サクティナ''|プロジェクトの期間中、市民1人につき忠誠心への圧力0.5が都市に対して加えられる。&br;プロジェクトが完了すると、対象区域の建造物1つにつき偉人ポイント+10%。|~|
|CENTER:''文化産業''|専門区域1つにつき都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1。&br;専門区域以外の区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%&br;総合娯楽施設およびウォーターパークの建造物を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入可能。|産業〜近代|
|CENTER:''蒸気の鼓動''|産業時代以降の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+10%。&br;キャンパス区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力隣接ボーナスによって&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力も得られるようになる。|産業〜原子力|
|CENTER:''戦闘準備!''|すべてのユニットの経験値+50%。軍事ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%。|産業〜原子力|
|CENTER:''蒸気の鼓動''|産業時代以降の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+10%。&br;キャンパス区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力も得られるようになる。|産業〜原子力|
|CENTER:''戦闘準備!''|すべてのユニットの経験値+50%。&br;軍事ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%。|~|
|CENTER:''天と星々''|宇宙船基地および飛行場区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+30%。&br;宇宙船基地または飛行場のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力および&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%。|原子力〜未来|
|CENTER:''連帯''|すべての総督の他文明に対する忠誠心への圧力+2。&br;総督のいるすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドおよび&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+25%。|原子力〜未来|
|CENTER:''次は一緒に''|すべての国立公園の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%。世界遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+50%。|原子力〜未来|
|CENTER:''連帯''|すべての総督の他文明に対する忠誠心への圧力+2。&br;総督のいるすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドおよび&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+25%。|~|
|CENTER:''次は一緒に''|すべての国立公園の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%、世界遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+50%。|~|
|CENTER:''軍産複合体''|開発したすべてのアルミニウム、石油、ウランのターン毎の産出量+2。&br;すべての戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;長距離攻撃が可能なユニットは射程+1。|情報〜未来|
|CENTER:''人民戦線''|宗主国となっている都市国家と同盟レベルから&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+100%。&br;都市国家へ向かう交易路のすべての産出量+4。|情報〜未来|
|CENTER:''人民戦線''|宗主国となっている都市国家と同盟レベルから&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+100%。&br;都市国家へ向かう交易路のすべての産出量+4。|~|
**&ref(アイコン/社会制度/great_person_policies.png,nolink);波瀾の時代限定WC(暗黒時代政策) [#ea5cae71]

|70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~採用できる時代|
|CENTER:''修道院制度''|聖地のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+75%&br;ただし、聖地がない都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力-25%|古典〜中世|
|CENTER:''地方分権''|人口6以下の都市はターンごとに忠誠心+4。&br;ただし、人口6を超える都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド-15%。|古典〜ルネサンス|
|CENTER:''精鋭部隊''|すべてのユニットの戦闘経験値+100%&br;ただし軍事ユニットとスパイユニットの維持に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1。|古典〜ルネサンス|
|CENTER:''審問''|使徒は布教力1を消費して審問を開始できる。&br;友好的な領土内の宗教ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+15&br;ただし、全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-15%|古典〜ルネサンス|
|~社会政策|~効果|~採用可能期間|
|CENTER:''修道院制度''|聖地のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+75%&br;聖地がない都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力-25%|古典〜中世|
|CENTER:''地方分権''|人口6以下の都市はターンごとに忠誠心+4。&br;人口6を超える都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド-15%。|古典〜ルネサンス|
|CENTER:''精鋭部隊''|すべてのユニットの戦闘経験値+100%&br;軍事ユニットとスパイユニットの維持に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1。|~|
|CENTER:''審問''|使徒は布教力1を消費して審問を開始できる。&br;友好的な領土内の宗教ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+15&br;全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-15%|~|
|CENTER:''孤立主義''|国内交易路からの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3。&br;開拓者の訓練や購入、都市の建設ができなくなる|古典〜産業|
|CENTER:''ツァーリズム''|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%。&br;ただし、すべての総督が無力化され、再び任命することができなくなる。|ルネサンス〜近代|
|CENTER:''独裁的家父制''|総督のいる都市はターンごとに忠誠心+4。&br;ただし、着任した総督がいない都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-15%および&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力-15%。|産業〜原子力|
|CENTER:''泥棒貴族''|銀行または造船所がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+50%、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%。&br;ただし、すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性-2。|産業〜原子力|
|CENTER:''ソフトターゲット''|都市攻撃および区域防御に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;ただし、ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-3。|産業〜近代|
|CENTER:''集産主義''|農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1。すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2。&br;工業地帯がその隣接ボーナスに等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料ボーナスをもたらす。&br;ただし、偉人ポイントの獲得速度が50%低下する。|近代〜原子力|
|CENTER:''フラワーパワー''|現在戦争をしていないすべての文明に対して、コンサートの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%。&br;ただし、ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100%。|原子力〜未来|
|CENTER:''ならずもの国家''|核開発プロジェクトと核分裂兵器に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%。&br;ただし、新たな代表団を獲得するための影響力ポイントを得られなくなる。|原子力〜未来|
|CENTER:''労働の無人化''|プロジェクトに対する都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%。&br;ただし、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性-1、都市のターン毎の忠誠心-5。|情報〜未来|
|CENTER:''サイバー戦争''|情報時代と未来時代のユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;ただし、自文明に対する不平が減少しなくなる。|情報〜未来|
|CENTER:''フェイクニュース''|放送センター1つにつきターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+3。&br;ただし、すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力-10%。|情報〜未来|
|CENTER:''ツァーリズム''|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%。&br;すべての総督が無力化され、再び任命することができなくなる。|ルネサンス〜近代|
|CENTER:''独裁的家父制''|総督のいる都市はターンごとに忠誠心+4。&br;着任した総督がいない都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-15%および&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力-15%。|産業〜原子力|
|CENTER:''泥棒貴族''|銀行または造船所がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+50%、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%。&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性-2。|~|
|CENTER:''ソフトターゲット''|都市攻撃および区域防御に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-3。|産業〜近代|
|CENTER:''集産主義''|農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1。すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2。&br;工業地帯がその隣接ボーナスに等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料ボーナスをもたらす。&br;偉人ポイントの獲得速度が50%低下する。|近代〜原子力|
|CENTER:''フラワーパワー''|現在戦争をしていないすべての文明に対して、コンサートの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%。&br;ロックバンド以外の陸上ユニットの生産及び購入のコスト+100%。|原子力〜未来|
|CENTER:''ならずもの国家''|核開発プロジェクトと核分裂兵器に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%。&br;新たな代表団を獲得するための影響力ポイントを得られなくなる。|~|
|CENTER:''労働の無人化''|プロジェクトに対する都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性-1、都市のターン毎の忠誠心-5。|情報〜未来|
|CENTER:''サイバー戦争''|情報時代と未来時代のユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;自文明に対する不平が減少しなくなる。|~|
|CENTER:''フェイクニュース''|放送センター1つにつきターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+3。&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力-10%。|~|



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