太古?|古典?|中世?|ルネサンス?|産業時代?|近代?|原子力時代?|情報時代?|時代区分なし?
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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襲撃 | 略奪、沿岸襲撃から獲得できる量が2倍になる | 軍事訓練 | 焦土作戦 |
ベテラン | 兵営区域とそこの建造物に対する生産力+30% | 軍事訓練 | |
精鋭騎兵制度 | 開発したすべての馬と鉄の産出量二倍 | 防御戦術 | |
稜堡 | 都市の防御力+6 都市の長距離戦闘力+5 | 防御戦術 | 土木技術 |
リメス | 防御施設に対する生産力+100% | 防御戦術 | 土木技術 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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インスラ | 2つ以上の専門区域を持つ都市の住宅+1 | 遊びと娯楽 | 中世主義 |
自然科学 | キャンパス区域の隣接ボーナス+100% | 歴史の記録 | 階級闘争 |
聖典 | 聖地の隣接ボーナス+100% | 神学 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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カリスマ的指導者 | 都市国家の代表団を獲得するための ターン毎の影響力ポイント+2 | 政治哲学 | 全体主義 |
外交連盟 | 都市国家に最初に送った代表団が 2つの外交団としてカウントされる | 政治哲学 | |
プラエトリウム | 着任した総督による忠誠心+2 | 歴史の記録 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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文学的伝統 | ターンごとに大著述家ポイント+2 | 演劇と詩 |