政治体制 | 必要思想 | 常時ボーナス | 増加ボーナス | 社会政策スロット数 | |||
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経済 | 軍事 | 外交 | WC | ||||
太古(2スロット) | |||||||
酋長制 | なし | なし | なし | 1 | 1 | 0 | 0 |
古典(4スロット) | |||||||
1ターン毎に影響力+3 100影響力ごとに使節+1 | |||||||
独裁政治 | 政治哲学 | 首都の全ての産出量+1 | 遺産建造時の生産力+10% | 1 | 2 | 0 | 1 |
寡頭制 | 政治哲学 | 全白兵ユニットの戦闘力+4 | 戦闘経験値+20% | 1 | 1 | 1 | 1 |
古典共和制 | 政治哲学 | 区域のある都市に+1アメニティ | 全ての偉人ポイント+15% | 2 | 0 | 1 | 1 |
中世・ルネサンス(6スロット) | |||||||
1ターン毎に影響力+5 150影響力ごとに使節+2 | |||||||
君主制 | 神授王権 | 中世の防壁を持つ都市で住宅+3 | 影響力+20% | 1 | 3 | 1 | 1 |
商業共和制 | 探検 | 交易路+2本 | ゴールドによる購入-15% | 2 | 1 | 1 | 2 |
神権政治 | 改革派教会 | 信仰力で陸上ユニットを購入可能 全宗教ユニットの宗教戦闘力+5 | 信仰力による購入-15% | 2 | 2 | 1 | 1 |
現代(8スロット) | |||||||
1ターン毎に影響力+7 200影響力ごとに使節+3 | |||||||
民主主義 | 参政権 | ゴールドによる偉人の後進-50% | 区域の産出+30% | 3 | 1 | 2 | 2 |
ファシズム | 全体主義 | 全ユニットの戦闘力+4 | ユニット生産時に生産力+20% | 1 | 4 | 1 | 2 |
共産主義 | 階級闘争 | 陸上ユニットの防御時の戦闘力+4 | 生産力+10% | 3 | 3 | 1 | 1 |