皆さん初めまして。件のEpic無料で初めてCivに触ったのでまだまだプレイングもガバが多いですし、プレイレポも初めてなので至らない所も多いと思いますが、秘密結社モードのプレイレポが無かったので書いてみました。
秘密結社モードでプレイする際の参考になれば嬉しいです。
ちなみにプレイ自体は既に終わっています。危なげではありましたが制覇勝利出来ました。
オスマン | |
ウルバン砲 | 攻囲ユニットに対する生産力+50% 攻囲ユニットは区域への攻撃時に戦闘力+5 都市を征服しても人口が減少しない。 オスマン以外の文明が築いた都市の快適性+1、忠誠心+4 |
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バルバリア海賊 | 私掠船の代替 移動力を消費せずに沿岸襲撃を行うことができる。 |
グランドバザール | 銀行の代替 この都市で改善された戦略資源1種類につき、その戦略資源の蓄積量+1 この都市で改善された高級資源1種類につき快適性+1 |
スレイマン1世 |
大宰相 | 火薬の技術によって固有のユニット「イェニチェリ」が使用可能になる。 さらに外交と軍事に長けた専用の総督"イブラヒム"が使用可能になる。 | |
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イェニチェリ | マスケット兵の代替。より低コストかつ強力 無償のレベルアップを1つ得る。 人口が2以上の都市でなければ生産できず、オスマンが築いた都市で生産 すると人口-1 |
虚無の歌い手 | |
入信 | 原住民の集落を発見すると解除される。モニュメントに取って代わる強力な 建造物、「旧神のオベリスク」の建設が可能になる。 |
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秘蹟 | 中世に入ると解除される。ターンごとの信仰力の20%に相当するゴールド、 科学力、文化力を都市にもたらす。 |
洗脳 | 産業時代に入ると解除される。カルト教団員ユニットが解除される。 このユニットの購入には信仰力を用いる。チャージを消費して他文明の都市の 忠誠心を下げ、虚無の遺物を生み出す。 |
最終計画 | 原子力時代に入ると解除される。「闇の召喚」を解除する。 プロジェクトの期間中は多くの信仰力が得られる。 完了すると、カルト教団員による忠誠心へのダメージが増大する。 |
※補足 要検証だが、集落を発見しても解除されない場合がある。また、運悪く初期に遭遇できなくても、後の時代で遭遇できる場合もある。宗教に力を入れている場合は別だが、個人的にはこの結社はカルト教団員が解禁されてから活用し初めても遅くはないと思っているので、この結社の能力に頼ったプレイングをするなら初期に遭遇できなかったとしても他の結社には入らず根気よく待った方が良いこともある。秘密結社が異なるとヘイトを買うし、文明と相性が悪い結社をとるくらいなら入らない方が良いこともある。
カルト教団員の使用回数は3、削れる忠誠心は10。使い切った段階で消滅し、遺物を捏造する。このユニットは支援ユニット扱いで、近接攻撃されると即死。死亡時も遺物を吐く。軍事ユニットなので無闇に他文明の領内に置いとくと軍をどかせと言われる。宗教ユニットと同様に、国境が開放されていなくても他国へ侵入できる。が、無防備だと都市が自由都市になった時にスポーンする近接ユニットにやられて勿体ない...ということも多いので出来れば護衛をつけたい。初期はお安いが、50体も作ると1000信仰力位になるので無駄遣いはしない方がいい。ガンガン使う場合は全然50体以上作る。プロジェクト「闇の召喚」は生産力1000で、忠誠心をさらに+2削れるようになる。ちなみに、忠誠心へのダメージは最大30、つまり10回回せば最大になるが、これ以降もプロジェクトを行うことは出来る。旧神のオベリスクがあれば出来るので、信仰力が足りないときに聖地がない都市でも祈祷の代わりとして使っても良いかもしれない。カルト教団員での忠誠心削りについては後で詳しく述べる。AIもカルト教団員を量産するが、なぜか全然使ってこない。むしろ領内がカルト教団員だらけになって邪魔というくらい。秘密結社モードはまだバグも多いので今後の更新で改善するかもしれないが、AIは今のところ結社にあまり対応できていないので、他文明のカルト教団員には怯える必要は全く無い。
プレイは完了しているものの、足りなそうなスクショをオートセーブから撮ったり、書く時間の問題もあり完結まで多少の時間が掛かると思いますが、気長にお待ちいたたければ有り難いです。時間がとれ次第随時更新します。