#author("2018-02-24T00:27:10+09:00","","") #contents * 資源 [#b105b067] 資源は、原則として資源の上に対応した地形改善を設置することで取得できます。 地形改善以外では、都市を資源上に建設しても取得できるほか、すでに区域や遺産が建っているタイルに戦略資源が出現した場合も、資源を取得できます。 改善で資源を開発する場合、特徴は除去されず、そのまま残ります。 ** 収穫資源 [#s97691ba] 収穫資源は、タイルに追加出力をもたらす資源であり、他の文明とは取引できません。 労働者の使用回数を消費することで収穫することがでます。収穫すると都市に大量のボーナスを提供するかわりに、資源は除去され復活することはありません。 ''収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))'' |70|140|140|70|140|280|c |>|~資源|~出力|~改善|~収穫効果|~備考| |&ref(アイコン/資源/deer.png);|鹿|生産力+1|&ref(アイコン/地形改善/camp.png);|生産力25|| |&ref(アイコン/資源/stone.png);|石材|~|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png);|生産力25|ストーンヘンジの建設条件| |&ref(アイコン/資源/bananas.png);|バナナ|食料+1|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);|食料25|| |&ref(アイコン/資源/fish.png);|魚|~|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png);|食料25|| |&ref(アイコン/資源/sheep.png);|羊|~|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png);|食料25|| |&ref(アイコン/資源/rice.png);|米|~|&ref(アイコン/地形改善/farm.png);|食料25|水車小屋:食料+1| |&ref(アイコン/資源/wheat.png);|小麦|~|&ref(アイコン/地形改善/farm.png);|食料25|水車小屋:食料+1| |&ref(アイコン/資源/cattle.png);|家畜|~|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png);|食料25|グレート・ジンバブエ遺跡の建設条件| |&ref(アイコン/資源/crabs.png);|蟹|ゴールド+2|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png);|ゴールド50|| |&ref(アイコン/資源/copper.png);|銅|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png);|ゴールド50|| ** 戦略資源 [#n9ef698d] 戦略資源は一タイルにつき1個だけ供給されます。ユニットを生産するときは原則として同じ戦略資源が2個必要です。生産する都市に相応の区域・施設があると(剣士/騎士は兵舎、騎乗兵/騎兵は厩舎、その他陸上ユニットは兵営、海上ユニットは港)、戦略資源が1個だけでも生産できます。 ユニットの生産は戦略資源を消費しません。必要な数さえ確保できれば該当するユニットを無制限に生産できます。 戦略資源は他の文明と取引することができます。輸出で手持ち分がなくなると、取引が終了するまでその効果を失います。 戦略資源の供給が絶たれると、再度確保するまでその戦略資源が必要なユニットは回復できなくなります。 戦略資源があるところに区域は建設できません。ただし、可視化される前は区域を作ることが可能で、すでに作った区域の下に戦略資源が有った場合はその資源を入手できます。 |70|140|140|140|140|280|c |>|~資源|~出力|~発見技術|~改善|~要求するユニット| |&ref(アイコン/資源/horses.png);|馬|食料+1&br;生産力+1|初期|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png);|騎乗兵、騎兵| |&ref(アイコン/資源/iron.png);|鉄|科学力+1|青銅器|&ref(アイコン/地形改善/mine.png);|剣士、騎士| |&ref(アイコン/資源/niter.png);|硝石|食料+1&br;生産力+1|火薬|&ref(アイコン/地形改善/mine.png);|マスケット銃兵、射石砲| |&ref(アイコン/資源/coal.png);|石炭|生産力+2|蒸気機関|&ref(アイコン/地形改善/mine.png);|装甲艦、戦艦| |&ref(アイコン/資源/oil.png);|石油|生産力+3|内燃機関|&ref(アイコン/地形改善/oil_well.png);&ref(アイコン/地形改善/offshore_oil_rig.png);|戦車、空母| |&ref(アイコン/資源/aluminum.png);|アルミニウム|科学力+1|高度な航空技術|&ref(アイコン/地形改善/mine.png);|戦闘機、ジェット戦闘機、爆撃機、ジェット爆撃機| |&ref(アイコン/資源/uranium.png);|ウラン|生産力+2|核分裂|&ref(アイコン/地形改善/mine.png);|核兵器全般、近代的機甲部隊、原子力潜水艦| ** 高級資源 [#mb242783] 高級資源は一タイルにつき4個分だけ供給し、自動的に不満が一番高い都市から配布されます。配布された都市に快適性+1をもたらします。 ひとつの都市が一種類の高級資源から得られる快適性は+1までで、都市が4つ未満でも2個分配布されることはなく、資源は浪費されます。 高級資源は他の文明と取引することができます。輸出で手持ち分がなくなると、取引が終了するまでその効果を失います。 同一の高級資源を多数保有しても得られる快適性は増えません。 ''高級資源の出現ルール'':大陸一つにつき、高級資源が4種類出現する。出現する数はマップサイズによる(大きいほど多い)。 鯨と真珠は海に隣接する大陸でしか出現しない。 ひとつの大陸に出現した資源は、ほかの大陸に沸くことがありません。 タイルの高級資源は24種類しかなく、大陸が7つ以上いると''必ず高級資源なしの大陸が出現する''のでマップ作りのときは注意してください。 //なお、現在バーションでは同一の高級資源を多数保有しても影響範囲は増えません。バグ? //ペディア:資源に「同じ高級資源を複数所有しても、効果はひとつ分」と明記してあるので、意図した仕様 ***タイルに依存する高級資源 [#o0f1b86c] |70|140|140|||70|140|140||c |>|~資源|~出力|~改善||>|~資源|~出力|~改善| |&ref(アイコン/資源/citrus.png);|柑橘果物|食料+2|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);|~|&ref(アイコン/資源/gypsum.png);|石膏|生産力+1&br;ゴールド+1|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png);| |&ref(アイコン/資源/spices.png);|香辛料|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);|~|&ref(アイコン/資源/ivory.png);|象牙|~|&ref(アイコン/地形改善/camp.png);| |&ref(アイコン/資源/sugar.png);|砂糖|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);|~|&ref(アイコン/資源/coffee.png);|コーヒー|文化力+1|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);| |&ref(アイコン/資源/cotton.png);|綿|ゴールド+3|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);|~|&ref(アイコン/資源/jade.png);|翡翠|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png);| |&ref(アイコン/資源/cocoa.png);|カカオ|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);|~|&ref(アイコン/資源/marble.png);|大理石|~|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png);| |&ref(アイコン/資源/diamonds.png);|ダイヤモンド|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png);|~|&ref(アイコン/資源/silk.png);|絹|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);| |&ref(アイコン/資源/silver.png);|銀|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png);|~|&ref(アイコン/資源/dyes.png);|染料|信仰力+1|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);| |&ref(アイコン/資源/truffles.png);|トリュフ|~|&ref(アイコン/地形改善/camp.png);|~|&ref(アイコン/資源/incense.png);|香料|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);| |&ref(アイコン/資源/furs.png);|毛皮|食料+1&br;ゴールド+1|&ref(アイコン/地形改善/camp.png);|~|&ref(アイコン/資源/pearls.png);|真珠|~|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png);| |&ref(アイコン/資源/salt.png);|塩|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png);|~|&ref(アイコン/資源/tobacco.png);|タバコ|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);| |&ref(アイコン/資源/whales.png);|鯨|~|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png);|~|&ref(アイコン/資源/mercury.png);|水銀|科学力+1|&ref(アイコン/地形改善/mine.png);| |&ref(アイコン/資源/wine.png);|酒|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);|~|&ref(アイコン/資源/tea.png);|茶|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);| ***タイルから得られない高級資源 [#x74fd9d0] |70|140|280|140|c |>|~資源|~獲得法|~備考| |&ref(アイコン/資源/cinnamon.png);|シナモン|ザンジバルの宗主国になると1個だけ獲得|快適性を6個分供給する| |&ref(アイコン/資源/cloves.png);|クローブ|ザンジバルの宗主国になると1個だけ獲得|快適性を6個分供給する| |&ref(アイコン/資源/toys.png);|玩具|大商人ジョン・スピルスベリーから1個だけ獲得|| |&ref(アイコン/資源/cosmetics.png);|化粧品|大商人ヘレナ・ルビンスタインから2個だけ獲得|| |&ref(アイコン/資源/jeans.png);|ジーンズ|大商人リーヴァイ・ストラウスから2個だけ獲得|| |&ref(アイコン/資源/perfume.png);|香水|大商人エスティ・ローダーから2個だけ獲得|快適性を6個分供給する| **史跡 [#ef2d8ff9] 特定の社会制度を完成すると発見される。考古学者によって秘宝を発掘できます。 発掘すると史跡は消えてしまいます。 |70|140|140|280|c |>|~タイプ|~発見社会制度|~備考| |&ref(アイコン/資源/antiquity_site.png);|古代遺跡|博物学|山岳を除く陸上タイルに出現する| |&ref(アイコン/資源/shipwreck.png);|難破船|文化遺産|水タイルに出現する|