#author("2021-01-27T02:46:20+09:00","","") -こちらで質問すみません。詳しい方何卒お助け下さい。 Larger Worldsと言うMODを以前ダウンロードして遊んでいたのですがマップの大きさが物足りない為 マップの数値をいじった所フリーズして遊べなくなり、数値を戻すも遊べなくなり一旦消去 再度ダウンロードしてももはやそのMODで遊べなくなってしまいました。原因詳しい方何卒よろしくお願い致します。 -- [[困ったさん]] &new{2017-06-13 (火) 15:23:01}; --目につく所のほうがいいかとおもってコメント動かしました。 で、そのmodはMOD一覧にある「Larger Map Sizes」ってやつでしょうか? -- &new{2017-06-14 (水) 00:29:41}; -civ6 でマップmodの作成方法を知っている方がいたらご教授ください。ワールドビルダー的なものはあるのでしょうか? -- [[ワールドビルダー]] &new{2017-08-10 (木) 23:08:56}; --C:\Users\「PCユーザ名」\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt の中にあるEnableWorldBuilderを1にするとワールドビルダーが有効化されます。 -- &new{2017-08-20 (日) 01:25:32}; -初歩的な質問ごめんなさい。 1.ローディング画面・リザルトの項目を読んで作業をしているのですが、FALLBACK_NEUTRAL_hogehoge.tex、PORTRAIT_hogehoge.tex、LEADER_hogehoge_NEUTRAL.texを作成した後の開発環境へ登録というところで行き詰りました。どのように登録すればいいのでしょうか。また、それぞれの.ddsファイルを組み込むタイミングもわかりません。どなたかご教授お願いします。 -- [[初歩]] &new{2017-10-05 (木) 02:15:00}; --いろいろ試しましたが、上三つの.ddsファイルが原因のようでした。GIMPの勉強してきます。 -- [[初歩]] &new{2017-10-05 (木) 16:54:51}; - 質問失礼します。 ここの解説を参考にさせて頂いているのですが、どうしても指導者画面で表示されるクレオパトラアニメーションが消せずに困っています。 作業サンプルをお借りしてビルドしても同様にクレオパトラが出てしまうのですが、これは私のSDK自体がどこかおかしいのでしょうか。それとも仕様などの変更があったのでしょうか。指導者画面の背景などは無事に変更できています。 恐れ入りますが、ご回答いただければ誠にありがたい次第です。 -- [[N]] &new{2017-10-09 (月) 22:16:19}; --自己解決しました。UserPathに設定したフォルダに日本語が含まれていることで、本来ビルドされている筈のファイルが抜け落ちるという現象でした。 日本語ファイル以下にslnファイルがある場合などは、そもそもビルド段階でエラーが発生するので、一件正常に処理が完了したかにみえる本件には気が付きにくかったです。 -- [[N]] &new{2017-10-11 (水) 23:15:07}; ---なんと、そんな罠が・・・記事に反映させました。 -- &new{2017-10-21 (土) 03:42:28}; -質問失礼します。 同一種のユニットを複数スタックできるようにしたいのですが、「MultiUnit」MODを導入しても、偉人の項目に不具合があるようで、1人目の出現で偉人画面が固まり、先に進めません。 バニラファイル編集かMOD訂正で何とかしたいのですが、ご教授願いませんでしょうか。 -- &new{2017-12-16 (土) 08:59:43}; -SDKが新しくなったのか背景追加のプロパティで図示されているような画面が出てきません。(ddsファイルを青背景の状態にしてからPropertyを押してもimportするような画面が出てこない)どなたかご教授お願いします。 -- &new{2019-02-07 (木) 01:37:11}; -バニラの文明のデータがデフォルトでどこのファイルに入っているか教えていただけないでしょうか。 -- &new{2020-04-12 (日) 23:45:26}; --一例を挙げると … C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data … などです。 -- &new{2020-04-13 (月) 06:27:40}; ---発見できました。お教えいただきありがとうございます。 -- &new{2020-04-13 (月) 13:21:20}; -Epic版ユーザーです。EpicからはSDKがダウンロードできず、またSDKのためだけにSteam版を購入するのは避けたいです。ゲーム本体を買わず、SDKのみをダウンロードする方法はあるのでしょうか? -- &new{2020-06-02 (火) 22:57:08}; --Epicにユーザー毎に1回だけ、SDKくれと連絡しましょう。Steamにはあるぞと競合他社を引き合いに出すのはアメリカ相手なので有効かと。(私もやりました) -- &new{2020-06-10 (水) 20:19:23}; -色々見ていたのですが、僕は無料版滑り込みエピック勢なのでSDKもらえないです。学生なので英語も堪能じゃないし親も協力してくれないので連絡できないと思います。どうすればいいでしょうか?根気?精神力? -- &new{2020-07-04 (土) 21:21:52}; --無理じゃないすかねえ。Civシリーズの場合、MODが本体、拡張DLCはMOD素材、無印は無料体験版という状態なので、無料Epic版でMODが使えたら商売にならん。 -- &new{2020-07-10 (金) 08:15:10}; ---(・Д・)これはスチーム転向かなあ -- &new{2020-07-10 (金) 22:39:37}; ---参考意外の固有建造物のartdef(例えば兵舎等)の文章抜き出しが難しいです...誰かコツを教えていただけませんか? -- &new{2020-07-13 (月) 16:20:21}; -RaF以降の観光力について記述しているデータってどのファイルにありますか? アリーナの「自然保護により観光力+1」の記述が見たいのですが…。 -- &new{2020-07-14 (火) 13:59:17}; --アリーナの観光力なら、RaFデータファイル(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\DLC\Expansion1\Data\Expansion1_Civics.xml)の<Modifiers>→"CONSERVATION_ARENA_TOURISM"にある。 -- &new{2020-07-15 (水) 20:16:37}; ---発見できました。ありがとうございます! -- &new{2020-07-15 (水) 23:23:16}; -SDKなしで、.blpを編集することってできますか? Epic勢なのでSDKが使えないため、今までテキストを直接編集してMODを作成していました。しかし、.blpの編集がどうしてもうまく行きません。.blpを編集できる、または作成できるツールはSDK以外にありますか? -- &new{2020-07-16 (木) 17:42:53}; -多言語対応(日本語化)を行っているのですがプロパティのTextとはどこのことを言っているのでしょうか? -- &new{2020-10-21 (水) 00:26:18}; -SDKで文明指導者のテンプレを呼び出すとNewLeader.Art.xmlが作成されますが、Civ6本体においてそれにあたるファイルをさがしています。どなたかご存じでしょうか? -- &new{2020-11-17 (火) 22:00:32}; --ちょっと自信がないのですが C:\Users\〇〇(ユーザー名?)\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods の中の〇〇(自分で付けた名前)フォルダ(ディレクトリ)内にあると思います。また、 C:\Users\〇〇(ユーザー名?)\Documents\Firaxis ModBuddy\Civilization VI の中にもあるようです。 ---すみません、言葉足らずでした。Modではなくバニラ自体のArt.xmlにあたるものを探しています。 -- &new{2020-11-18 (水) 09:44:40}; ----Art.xmlというのは分かりません。一例として、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Dataのところに「Leaders」(xml)があります。また別の一例として、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefsのところに「Leaders.artdef」があります。DLCに関しては一例として、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\DLCの中の各DLCフォルダの中のArtDefsやDataフォルダ(ディレクトリ)内にデータがあります。Expansion1はRaF、Expansion2はGSですね。これが参考になればいいのですが…。 -- &new{2020-11-19 (木) 06:34:17}; -初めまして、civ6をプレイさせて頂いておりますプレイヤーなのですが、civ6 tools fire tunerの日本語マニュアル 画像付きなどはどちらで見ることが可能なのかお聞きしてもいいでしょうか?初心者で始め方などを教授して頂けるとありがたいです。よろしくお願い致します。 -- &new{2021-01-19 (火) 13:46:09}; --https://civ6pedia.x0.com/guide/firetuner_0001.html このサイトの左側からパネル作成方法などのページにジャンプできます -- &new{2021-01-19 (火) 14:25:04}; -返信ありがとう御座います。申し訳ありません、内容を詳しくお話していませんでした。 FireTunerのインストールは出来ているのですが、初期設定の進め方やWorldBuilder.ltpがどこにあるなどです。以下のサイトも参考にはしておりますが、勉強不足ながらわからない専門用語も点々とあり、お教えして頂けるとありがたいです。 https://civ6pedia.x0.com/guide/firetuner_2E85.html -- &new{2021-01-19 (火) 14:38:05}; --https://civ6pedia.x0.com/guide/firetuner_0002.html から抜粋すると \Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Debugフォルダには デバッグ用のltpファイル(LiveTunerPanelファイル)が用意されている チューナーの[File] → [Open Panel]から選択することで利用できる となります。WorldBuilder.ltpは既存パネルなのでその中にあるかと -- &new{2021-01-20 (水) 00:01:44}; ---返信ありがとうございました。アドバイスされたサイトには既に参照した内容ではありましたが、後ほど何とか解決できましたので、ありがとうございます。 -- &new{2021-01-27 (水) 02:46:20};