#author("2017-11-19T09:48:30+09:00","","") * 文化勝利 [#bff41053] -観光力または文化力に関わるボーナスが多い文明 -偉人の獲得能力が高い文明 -宗教を創始しやすい文明(聖都の聖地区域による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+8、遺物による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+4) が、文化勝利に適した文明と見なされます。ただし、高難易度では宗教の創始が難しく、偉人も他文明の動向によって獲得数が大きく変わることは考慮しましょう。 ** おすすめ文明・指導者 [#ye2ad13d] - 観光力や文化力でボーナスがある -- フランス 世界遺産から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%、固有改善のシャトー(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2)で傑作以外から観光力を得る事に優れている。 また、スパイが生産時に昇進を得ることができ、傑作を盗む能力が上がる昇進「夜盗」を得られれば偉人によらずに傑作を集めることができる。 -- ギリシャ 固有区域:アクロポリス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力の区域隣接ボーナスが大きい)により文化力を高められる。固有区域は代替元の半分のコストで建てることができ、スパムしやすい。 また、アクロポリスから得られる代表団を派遣することで都市国家の宗主国ボーナスを得やすくなる。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を産出する改善を建てられるラ・ヴェンタやグラナダ、偉人ポイントを増やすストックホルム、プロジェクトに生産力ボーナスを与える香港、世界遺産に生産力ボーナスを与えるブリュッセルが狙い目。 -- アメリカ 映画スタジオのある都市からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%、国立公園のアピール+1。終盤の加速に優れる。 -- イギリス 考古博物館の秘宝&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);スロット数が6、秘宝スロットが埋まると自動でテーマ化。生産力を効率的に観光力に変換できる。 -- エジプト UAで川沿いの世界遺産建築に生産力ボーナス、固有改善:スフィンクス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1) -- 中国 固有改善:長城(隣接するエリアに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力を発生させる)。太古・古典の世界遺産建築に労働者を利用できる。宗教遺産やアポロン神殿が有用。 -- ペルシャ 固有改善:アパダーナ(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2、隣接タイルにアピール+2)。自身の文化力に加え、大きなアピール増加幅を生かしてシーサイドリゾートを数と質の両面から強化できる。文化勝利狙いのライバルがいたら得意の奇襲戦争で物理的文化勝利へ方針転換しよう。 -- クメール UBの聖遺物スロットが多い。伝道師が聖遺物捏造能力を持つ。宗教持ちな場面には観光客を集めやすい。キリスト像も作ってだめ押ししよう。 - 偉人獲得力が高い -- コンゴ 大著述家、大芸術家、大音楽家、大商人ポイントが1.5倍。素の文化偉人獲得力は最も高い。 宮殿の傑作スロットが5 -- ロシア ラヴラから文化偉人の偉人ポイントがそれぞれ1ずつ得られる。信仰力と偉人ポイントの合わせ技でコンゴに並ぶ偉人獲得力を持つ。 -- ブラジル 固有プロジェクトのカーニバルで文化系偉人ポイントを獲得し、ペドロ2世UAで使用した偉人ポイントの20%が還元される。