#author("2023-09-08T08:36:19+09:00","","") * 文化勝利 [#bff41053] -観光力または文化力に関わるボーナスが多い文明 -偉人の獲得能力が高い文明 -宗教を創始しやすい文明(聖都の聖地区域による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+8、遺物による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+4) が、文化勝利に適した文明と見なされます。ただし、高難易度では宗教の創始が難しく、偉人も他文明の動向によって獲得数が大きく変わることは考慮しましょう。 ** 文化勝利に向いている文明・指導者 [#ye2ad13d] - 文化力や観光力のボーナスがある -- アメリカ 映画スタジオのある都市からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%、国立公園のある都市の全タイルにアピール+1。終盤の加速に優れる。 -- イギリス UAにより考古博物館の秘宝&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);スロット数が6、秘宝スロットが埋まると自動でテーマ化。生産力を効率的に観光力に変換できる。 -- エジプト UAで川沿いで世界遺産建築時に生産力ボーナス、UIのスフィンクス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、アピール+1、「考古学」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1)により観光力を得られる。 ---クレオパトラ(エジプト)の場合は、 ---クレオパトラ(プトレマイオス朝)の場合は、 ---ラムセス2世の場合は、 -- フランス 世界遺産から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%、UIのシャトー(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、遺産に隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、アピール+1)で傑作以外から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る事に優れている。 ---カトリーヌ(黒妃)の場合は、スパイが生産時に昇進を得ることができ、傑作を盗む能力が上がる昇進「夜盗」を得られれば偉人によらず、また平和的に傑作を集めることができる。 また、外交的視野の差による&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3でラッシュし、都市を確保しやすいのも魅力。 ---カトリーヌ(麗妃)の場合は、 -- 中国 UI長城(城を研究後に隣接する長城に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2)により観光力を得られる。 ---始皇帝(天命)の場合は、太古・古典の世界遺産建築に労働者を利用できる。宗教遺産やアポロン神殿が有用。 ---始皇帝(統一者)の場合は、 ---フビライ・ハンの場合は、 ---永楽帝の場合は、 ---武則天の場合は、 -- 日本:徳川家康 -- ペルシャ UIアパダーナ(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、隣接タイルにアピール+2)により自身の文化力に加え、大きなアピール増加幅を生かしてシーサイドリゾートを数と質の両面から強化できる。 ---キュロス2世の場合は、文化勝利狙いのライバルがいたら得意の奇襲戦争で物理的文化勝利へ方針転換しよう。 ---ナーディル・シャーの場合は、 -- クメール UBプラサートは遺物スロットが1つ多い。また、伝道師が聖遺物捏造能力を得る効果を持つ。宗教持ちな場面には観光客を集めやすい。キリスト像も作ってだめ押ししよう。 -- インドネシア UIカンプン(隣接する沿岸資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、航空技術を研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る)により文化勝利を目指せる。また、海軍戦力も強いので物理的文化勝利を可能。 - 偉人獲得力が高い -- コンゴ 大芸術家、大音楽家が1.5倍。素の文化偉人獲得力は最も高い。 宮殿の万能傑作スロットが5つになる点も評価できる。 ---ムベンバの場合は、 ---ンジンガの場合は、 -- ロシア ラヴラの建造物から文化偉人の偉人ポイントがそれぞれ1ずつ得られる。信仰力と偉人ポイントの合わせ技でコンゴに並ぶ偉人獲得力を持つ。 -- ブラジル 固有プロジェクトのカーニバルで文化系偉人ポイントを獲得し、ペドロ2世UAで使用した偉人ポイントの20%が還元される。 - 劇場広場を建設しやすい -- ギリシャ UBのアクロポリス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の区域隣接ボーナスが大きい)により文化力を高められる。固有区域は代替元の半分のコストで建てることができ、スパムしやすい。 また、アクロポリスから得られる代表団を派遣することで都市国家の宗主国ボーナスを得やすくなる。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を産出する改善を建てられるラ・ヴェンタやグラナダ、偉人ポイントを増やすストックホルム、プロジェクトに生産力ボーナスを与える香港、世界遺産に生産力ボーナスを与えるブリュッセルが狙い目。 -- 日本:北条時宗 劇場広場の建設コストが半減している為、スパムしやすい。 また、エレクトロニクス工場によって生産力や文化力が高いのも追い風。 ** 文化勝利も目指せる文明・指導者 [#z8edbcbd] ・ 文化力や観光力のボーナスがある -ガリア 制覇勝利向けだが、UAにより鉱山に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が追加されるため、航空技術を研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出するようになる。都市に鉱山を敷き詰めれば、それなりに文化勝利を目指せる。 また、序盤に工業地帯を建設できるためその生産力を生かして遺産や劇場広場を建てたり、軍事ユニットを生産して領土を拡大したり出来る。 ・ 劇場広場を建設しやすい - アステカ 労働者を駆使すればかなりの速さで劇場広場を建設できる。 - ヌビア 区域全体に生産力ブーストが掛かるので、劇場広場をスパムしやすい。さらに、ヌビアのピラミッドを都心に隣接させれば加速が可能。また、長距離戦闘ユニットを中心とした軍隊による物理的文化勝利も可能。 **基本戦略 [#k220aac9] 基本戦略は太古〜中世までは仲良くできる文明と共同宣戦しつつ領土拡大(外交も参照)。制覇勝利と違って好戦ペナをくらいづらいので、外交によるゴールド獲得や同盟による恩恵のため、仲良くできる文明とは仲良くしておこう。 劇場はできるなら早く建てた方が良いが、ブーストや素の国力増加の都合上、人口10以上の都市で作る程度で構わない。 それ以降は都市スパムに努め、特に沿岸を狙う。都市を建て伐採で区域を作り建造物を購入。都市公園と再生林でアピールを伸ばしてシーサイドを濫造する。市民を固定しておくことも忘れずに。都市の数だけ偉人ポイントと考古学者とシーサイドリゾートの数が増えるので作れるだけ作ること。 科学、文化は遺産や区域を作って内政しつつ、無線通信をできるだけ早く取り、航空技術、コンピューターといった技術を取り、文化面では、啓蒙思想→博物学→都市化→マスメディア→選挙権と進む。 というのも観光力の最も強力なソースはシーサイドリゾートであり、傑作や遺物。ましてや遺産(フランスは除く)や聖地といったものは二の次でよい(とはいっても文化力のためにも劇場は立てる必要があるが)。 必須遺産は「ピラミッド」と「コルコバードのキリスト像」、「エッフェル塔」。あれば他の文化遺産や、万能遺産として「紫禁城」や「ビッグ・ベン」、「タージ・マハル」といった遺産も狙う。