#author("2020-12-28T01:20:22+09:00","","")
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*観光客 [#t57a9551]
観光客は各文明の文化力と観光力を示す数値です。国内観光客と国際観光客に分かれます。

国内観光客は、自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力によって算出されます。文化力を''100程貯める毎に''、国内観光客が一人産生する。
国際観光客は、自文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力によって算出されます。いずれかの文明への観光力を''一定値(150×文明数(Gathering Stormでは200×文明数))''貯める毎に、''相手の国内観光客を一人奪い、自文明の国際観光客にする''。
例えば、スタンダードマップ(8文明)ならば、どれかの文明への観光力が150×8=1200貯まると観光客を一人奪う。広大(12文明)なら一人奪うには観光力が1800必要です。

たとえ相手の文明が滅びようとも、''既に獲得した国際観光客は失われない''。彼らは別文明へと移住するだけで、引き続きあなたの文明を訪問するのです。

国際観光客の人数が、自文明以外のあらゆる文明の国内観光客の数を超えると、''文化による勝利''となります。
*文化による勝利を目指すには? [#h23534b4]

**劇場広場を立てよう。これがないと始まらない [#zbef70e9]
文化による勝利を目指すのに文化用の区域を建てないなんて論外です。都市を沢山確保して劇場広場を乱立しましょう。

**なるべく敵を作り出すな [#s0a32064]
敵になると、観光力の輸出に支障が出ます。なるべく平和な状態を維持して進めよう。

**アピールに注意しよう [#f50d2c52]
''アピール''とは、タイルごとに設定されている土地の魅力の度合です。
これが高ければ高いほど、不動産の観光力にプラスの影響を与え、たくさん観光客を呼び込みます。
***アピールを影響する地形を覚える [#ff32d414]
''森、湖、川、山、断崖やオアシス''はタイルのアピールを高めます。
反面、''ジャングル、湿原や氾濫原''は周りのアピールを落とします。
''略奪されたタイルや、放射能によって汚染されたタイル''も周りのアピールを落とします。

***森の伐採は程々に [#o85ad71b]
森は一番確保しやすいアピール源です。自然保護を取ると、古い森は周囲のタイルにアピール+2をもたらします。
沿岸付近の森は特に重要です。シーサイドリゾートの効果を大きく影響するからです。
ですが、森は伐採すると都市に大量な生産力をもたらすので、つい伐採したくなる場合も多いでしょう。伐採する場合は、なるべく重要ではない森やジャングルから優先して伐採すべきです。

***区域や世界遺産の位置を考える [#wc57570b]
''聖地、総合娯楽施設、劇場広場や世界遺産''は、周囲タイルのアピールを引き上げます。
''兵営、工業地帯、飛行場や宇宙船基地''は、周囲タイルのアピールを下げます。
無計画にこれらの区域を設置するとアピールに悪影響が出ますので、位置関係をよく考えましょう。

***自然遺産付近はよく考えてから開発しろ [#p5355e39]
自然遺産のある所は、アピールが非常に高いだけではなく、出力も高いです。
それを目当てにして都市、区域や遺産を建ててしまうと、国立公園の立地条件を潰してしまう可能性があります。

**秘宝を掘れ [#x24da628]
博物館を建てる場合、出来る限り博物学へと直行し、その後考古学者も忘れず作成しましょう。展示品のない博物館に客は来ないのです。
秘宝を作った文明が違い、時代が同じ場合、テーマ化することができますので、できるだけ考古学者をいろんな場所から秘宝をガンガン掘ってみよう。

**観光系の偉人を買え [#n9a2cfc1]
博物館を建てない場合、偉人が勝利の鍵になります。暇な都市でプロジェクトしまくって文化系の偉人ポイントを量産しよう。
大商人にも、文化勝利を後援する能力を持つ人が何人もいます。出来る限りそれらの偉人も狙って購入しましょう。

**いい場所があったらシーサイドリゾートとスキーリゾートと国立公園を建てろ [#u052f150]

どれも観光力を大量に発生する改善です。アピールが高いほど、多くの観光力を発生させます。
GS以降からはアピールの高い山岳にスキーリゾートを建設できます。
**手持ちのアイテムに合わせる社会政策を選べ [#g25c2f7e]
どの種類のアイテムも、観光力をブーストできる社会政策(遺物では信仰)が存在します。主力とするアイテムを強化する社会政策を採用すれば、観光力を劇的に高めることができます。
**特定の世界遺産は何としても取れ [#d239a9f1]
特にモン・サン=ミシェル、コルコバードのキリスト像とエッフェル塔の三つです。勝利を早めるにはこれらの世界遺産は絶対必要です。

**コンピューターへ急げ [#p70111e3]
コンピューターを開発すると、全ての観光力が''2倍''になります。これにたどり着くスピードは非常に重要です。

**ロックバンドを開催しよう [#p0a6d8f5]
GS以降から終盤のダメ押しとしてロックバンドを開催できる。
**厄介な相手を潰せ [#a59f92fd]
最終手段として、国内観光客が一番多い文明を潰す手もあります。

また滅ぼさずとも文化力を落とす(=国内観光客の獲得スピードを落とす)ことで、達成ノルマを下げてクリアを早めることも出来ます。
核を撃ち込んだり傑作を根こそぎ奪うと効果的です。

**特定の文明や指導者を使うならボーナスを利用しよう [#z89ca5f4]

[[こちらを参照。(無印)>無印/攻略情報/勝利条件別/文化勝利]]
[[こちらを参照。(RaF)>RaF/攻略情報/勝利条件別/文化勝利]]
[[こちらを参照。(GS以降)>攻略情報/勝利条件別/文化勝利]]
*傑作スロット [#tcdaf0cc]

|~建造物|~種類|~個数|~テーマ化|
|>|>|>|~無印|
|宮殿|全て|1(コンゴは5)||
|神殿|遺物|1||
|大聖堂|宗教芸術|1||
|円形競技場|書物|2||
|美術館|芸術|3|種類を統一し、かつ作者が別|
|博物館|秘宝|3&br;(無印・RaFのイギリスは6)|年代を統一し、かつ文明が別&br;(無印・RaFのイギリスはスロットが埋まれば無条件でテーマ化)|
|放送センター|音楽|1||
|>|>|>|~RaF|
|王立歴史博物館|全て|4||
|>|>|>|~NFP「英雄と伝説」モード|
|モニュメント|英雄|2||
|~固有建造物|~種類|~個数|~テーマ化|
|>|>|>|~無印|
|プラサート&br;(クメール)|遺物|2||
|>|>|>|~GS|
|女王の図書館&br;(スウェーデン)|書物|2||
|~|芸術|2|~|
|~|音楽|2|~|
|>|>|>|~NFP「秘密結社」モード|
|旧神のオベリスク&br;(虚無の歌い手)|全て|1||
|~世界遺産|~種類|~個数|~テーマ化|
|>|>|>|~無印|
|アパダーナ|全て|2||
|アレクサンドリア図書館|書物|2||
|モンサンミッシェル|遺物|2||
|オックスフォード大学|書物|2||
|ボリショイ劇場|書物|1||
|~|音楽|1|~|
|エルミタージュ美術館|芸術|4||
|ブロードウェイ|書物|1||
|~|音楽|2|~|
|シドニーオペラハウス|音楽|3||
*観光に関係のある区域と改善 [#m1d873eb]

聖都となる都市の聖地は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力8生み出す。
劇場広場は一定値の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を生み出す。
RaF以降の総合娯楽施設とウォーターパークは建造物から一定値の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を生み出す。
シーサイドリゾートやGSからのスキーリゾートは、そのタイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を生み出す。
国立公園は、構成する四タイルのアピールの合計値と相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を生み出す。

※要検証
//以下、検証項目を確定する場合はその根拠を記載するようにお願いします。
「航空技術」のテクノロジーを取ると、文化力(改善によっては他のリソースになる)を産出するすべて(一部?)の改善施設から同量の観光力が出るようになる。市民を配置する必要はない。また、遺産で文化力が追加されたタイルに建設された特定の地形改善からも観光力は産出される(要検証)。一方、自然遺産に隣接する文化力が追加されたタイルでは、地形改善が産出する文化力分だけ観光力が出ていた(要検証)。UAによる産出追加のタイルに建設された特定の地形改善からは観光力は産出される?(要検証)
//高級資源による文化力産出以外の文化力の付加された該当施設(以下に記載された施設等)のみ、航空技術による観光力は発生するのではないか。

文化力等で観光力を産出する(観光レンズ時にマークが出る)改善施設は、以下のような一部の汎用施設と文明固有改善施設(UI)と都市国家の宗主国ボーナスによる施設がある。
未改善特徴タイル(マオリUB)、鉱山(ガリアUA、遺産効果)、牧草地(蒼天の神、遺産効果)、プランテーション(祝祭の女神(口伝)、遺産効果)、ジッグラト(シュメール)、長城(中国)、スフィンクス(エジプト)、シャトー(フランス)、カンプン(DLC、インドネシア)、パイリダエーザ(DLC、ペルシア)、ゴルフコース(RaF、スコットランド)、ケマムル(RaF、マプチェ)、ホッケーリンク(GS、カナダ)、野外博物館(GS、スウェーデン)、岩窟教会(NFP、エチオピア)、海上都市(GS、技術「海上都市」)、都市公園(RaF、梁総督)、巨大人頭像(ラ・ヴェンタ)、アルカサル宮殿(DLC、グラナダ)、モアイ(GS、ラ・パヌイ)、バテイ(NFP、カグアナ)
文明固有の改善施設は、他文明が都市を占領及び反乱により独立した際に消滅。都市国家ボーナスの改善はそのまま残る。
*観光に関係のある世界遺産 [#q7157a57]

全ての世界遺産はそれ自体が観光力を持ち、建設可能になる時代では&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力2、その後、時代が一つ進む毎に+1。(フランスは遺産による観光力が2倍になる。)

|~世界遺産|~時代|~効果|
|>|>|~無印|
|兵馬俑|古典|考古学者が国境開放してない他国領土に侵入できる|
|チチェン・イツァ|中世|都市圏内の熱帯雨林に生産力+1、文化力+2&br;※特定の地形改善((熱帯雨林鉱山(資源があれは可能)、熱帯雨林プランテーション))が航空技術取得後、観光力を得る|
|モンサンミッシェル|中世|使徒が殉教者の昇進を得る(神学戦争で死ぬと遺物を入手)|
|コルコバードのキリスト像|近代|遺物と聖地が生み出す観光力が「啓蒙思想」によって弱められることがない。&br;自文明のシーサイドリゾートの観光力が2倍。|
|エッフェル塔|近代|自国の領土内全てのタイルにアピール+2|
|>|>|~RaF|
|聖ワシリイ教会|ルネサンス|この都市の宗教観光力+100%&br;都市圏内のツンドラに食料+1、生産力+1、文化力+1&br;※特定の地形改善((ツンドラ丘陵牧草地、ツンドラ丘陵鉱山、(ツンドラプランテーションは存在しない)))が航空技術取得後、観光力を得る|
|>|>|~NFP|
|バイオスフィア|原子力|水力発電所、地熱発電所、太陽光発電所、風力発電所は電力と同量の観光力を得る。(GSのみ)&br;熱帯雨林、湿原が周囲に与えるアピールが+1になる|
*観光に関係のあるテクノロジー [#yba0583e]

|~テクノロジー|~時代|~効果|
|印刷|ルネサンス|傑作書物によって生み出される観光が2倍になる|
|航空技術|近代|文化力を産出する特定の地形改善に観光力ボーナス|
|無線通信|近代|シーサイドリゾートを建設できる|
|コンピューター|原子力時代|(無印・RaF)全ての観光力が2倍になる&br;(GS)自国全体の観光力+25%|
*観光に関係のある社会制度 [#h11f0b88]

|~社会制度|~時代|~効果|
|>|>|~無印|
|啓蒙思想|ルネサンス|自分の文明に対する宗教的観光力が半減する。|
|博物学|産業|考古学者を作成できる。&br;史跡の場所が明らかになる。|
|自然保護|近代|自然主義者が国立公園を建設できる。&br;自分の領土内で一度も除去されたことのない森(原生林)はアピール+1&br;防壁が観光力を得る。|
|文化遺産|原子力|沈没船の場所が明らかになる。|
|>|>|~GS|
|冷戦|原子力|ロックバンドを購入できる。|
|環境主義|情報|自国全体の観光力+25%|
*観光に関係のある社会政策 [#tf698fee]

|~社会政策|~カテゴリ|~時代|~解禁技術|~効果|
|>|>|>|>|~無印|
|文学的伝統|偉人|古典|演劇と詩|ターン毎に大著述家ポイント+2|
|フレスコ画|偉人|ルネサンス|人本主義|ターン毎に大芸術家ポイント+2|
|交響楽|偉人|産業|オペラとバレエ|ターン毎に大音楽家ポイント+4|
|遺産観光|経済|原子力|文化遺産|傑作(芸術)と秘宝による観光力+100%|
|衛星放送|経済|原子力|宇宙開発競争|傑作(音楽)による観光力が三倍になる|
|オンラインコミュニティ|経済|情報|ソーシャルメディア|自文明と交易路がつながっている文明に対する観光力+50%|
|>|>|>|>|~RaF|
|フラワーパワー|WC|原子力|暗黒時代専用|現在戦争をしていないすべての文明へのコンサートの観光力+100%&br;ロックバンド以外のユニットに対する生産力-100%、購入コスト+100%|
|>|>|>|>|~GS|
|宇宙旅行|WC|未来|地球脱出|自文明に対する他の文明の観光力-20%|
|韓流|WC|未来|文化的覇権|ロックバンドのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる。|
|>|>|>|>|~NFP|
|次は一緒に|WC|原子力|波瀾の時代モード&br;黄金時代専用|すべての国立公園の観光力+100%、世界遺産の観光力+50%|
*観光に関係のある宗教の信仰 [#r87348ad]

|~宗教の信仰|~種類|~効果|
|>|>|~無印|
|蒼天の神|パンテオン|牧草地に文化力+1&br;※航空技術取得後にすべての牧草地が観光力を産出する|
|口伝|パンテオン|バナナ、柑橘果物、綿、染料、絹、香辛料、砂糖のプランテーションに文化力+1&br;※航空技術取得後にこれらの資源のプランテーションが観光力を産出する|
|聖骨箱|信者|遺物からの信仰力と観光力+200%|
|>|>|~GS|
|祝祭の女神|パンテオン|プランテーションに文化力+1&br;※航空技術取得後にすべてのプランテーションが観光力を産出する|
*観光に関係ある偉人 [#p77bb1c3]

大著述家は一人あたり二個傑作(書物)を作成する。
大芸術家は一人あたり三個傑作(芸術)を作成する。
傑作芸術は彫刻、宗教芸術、肖像画と風景画の四種類に分かれ、美術館のテーマ化判定の時に参照される。
大音楽家は一人あたり二個傑作(音楽)を作成する。

その他の観光に関係のある偉人

|~偉人|~種類|~時代|~効果|
|>|>|>||
|孫子|大将軍|古典|引退すると、傑作(書物)「兵法」を生み出す。|
|ジャンヌ・ダルク|大将軍|ルネサンス|引退すると、遺物を生み出す。|
|>|>|>||
|>|>|>|~無印|
|畢昇|大技術者|中世|印刷に対するひらめきを得る。&br;区域建設の人口による制限-1|
|エイダ・ラブレス|大技術者|産業|コンピューターに対するひらめきを得る&br;区域建設の人口による制限-1|
|アルヴァ・アールト|大技術者|近代|都市のタイルすべてのアピール+1|
|チャールズ・コレア|大技術者|情報|都市のタイルすべてのアピール+2|
|>|>|>|~NFP|
|丹下健三|大技術者|情報|この都市の区域それぞれに、隣接ボーナス(ゴールドの半分)に等しい観光力が与えられる。|
|>|>|>||
|ジョヴァンニ・デ・メディチ|大商人|ルネサンス|商業ハブに市場と銀行を建設する&br;銀行の傑作スロット+2|
|サラ・ブリードラブ|大商人|近代|交易路がつながっている他文明に対し観光力+25%|
|メリタ・ベンツ|大商人|原子力|交易路+1&br;交易路がつながっている他文明に対し観光力+25%|
|ジェムシェドシー・タタ|大商人|情報|キャンパスの観光力+10|
|井深大|大商人|情報|工業地帯の観光力+10|
|>|>|>||
|アラン・チューリング|大科学者|近代|コンピューターと近代の技術1つに対してひらめきを得る|
|メアリ・リーキー|大科学者|原子力|タイル上の都心の秘宝1つにつき科学力350を得る&br;自文明の全ての秘宝による観光力+300%|
*外交による観光力補正 [#zafae04f]

交易路をつなぐと+25%。社会制度「オンラインコミニュティ」で75%に増加。
国境を開放すると+25%
社会制度「啓蒙思想」で宗教的観光力-50%。世界遺産「コルコバードのキリスト像」で打ち消すことができる。
多数派宗教が異なる場合、宗教的観光力-50%。

政治体制が異なる場合、マイナス補正を受けます。
''補正値の計算式:(あなたの体制の補正値+相手の体制の補正値)×3%''。
|~体制|~補正値|~体制|~補正値|~体制|~補正値|
|>|>|>|>|>|~無印|
|>||~酋長制|±0|>||
|~独裁政治|-2|~寡頭制|-2|~古典共和制|-1|
|~君主制|-3|~商業共和制|-2|~神権政治|-4|
|~民主主義|-3|~ファシズム|-5|~共産主義|-6|
|>|>|>|>|>|~GS|
|~情報テクノクラシー|?|~デジタル民主主義|?|~企業リバタニアリズム|?|

*コメント [#kf15569d]
- 観光の仕様がよくわからないので、情報集積用コメント欄作ってみました --  &new{2016-11-06 (日) 01:16:40};
- 観光勝利、やり方全然分からなかったから助かるわ --  &new{2016-11-06 (日) 01:31:24};
- こうしてみると音楽スロットほんと少ないな --  &new{2016-11-06 (日) 01:39:57};
- 観光客ってタイル壊したり占領したりすると増減するのかな?(他国の領土を奪ったら観光客も奪ったことになる?) 実験しないと全然仕様が掴めんな。 --  &new{2016-11-06 (日) 09:54:02};
- しないよ。完全に文化と観光に依存する。ただし略奪はアピールを下がるので相手の観光力を下げることが出来る --  &new{2016-11-06 (日) 10:01:36};
- アピールと観光のつながりがよくわからん。国立公園とシーサイドリゾートの条件という以外にも関係あるの? --  &new{2016-11-06 (日) 10:04:02};
- これらの施設から出る観光力の大きさ。あとシーサイドリゾートは市民を配置しないと効果が出ません --  &new{2016-11-06 (日) 10:06:17};
- 土地のアピールの上げ方について記載した方が良いかも --  &new{2016-11-06 (日) 14:32:15};
- 指導者のトコ、ゴルゴーは文化勝利向けにはならないんかね。序盤戦争で文化ブーストするの強かった印象だけど --  &new{2016-11-06 (日) 21:02:20};
- あれはコンゴです --  &new{2016-11-06 (日) 21:07:05};
- ゴルゴーで文化勝利やってるけど宗教とりやすいし社会制度進みやすいから遺産も取りやすくそこそこありだと思う --  &new{2016-11-10 (木) 09:08:41};
- イギリスの都市奪って博物館を建てるとスロット6個できた(自前都市だと3スロット)。イギリスのUAってのはわかるんだけどいいのかこれ --  &new{2016-11-11 (金) 23:28:57};
- イギリス強すぎて草。世界中から遺物を盗掘しまくれ --  &new{2016-11-14 (月) 00:25:28};
- アピールと観光力の関係がイマイチわからんな。
アピールが高いと観光力にはどの程度プラスになるんだ? --  &new{2017-04-16 (日) 02:41:44};
- 宗教的観光力って何? --  &new{2017-08-19 (土) 21:56:53};
- 国立公園の建て方が分からない…自然主義者は居るけど… --  &new{2019-02-13 (水) 23:57:19};
- 国立公園の建設条件は本当にわかりづらい。一口で言うと、「施設や区域が1つも無い」「すべてアピール素敵以上の」「ひし形の4タイルを」「1つの都市の領土内で」用意すること。候補地をアピールレンズで探し、市民の管理で土地を1つの都市に集めましょう。ちなみにアピール最高を含まない4タイルでは大した観光力にならないので、できれば高アピールのタイルを多く含めた公園にしたいところ。バージョンに即した正確な記述を参照するにはシヴィロペディアを「国立公園」で検索。 --  &new{2019-02-14 (木) 12:07:30};

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