#author("2022-01-26T17:41:49+09:00","","")
*制覇勝利 [#k0114adc]

・''自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を含む、全文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を占領すると勝利''

制覇勝利を目指すうえでポイントなるのは、

-強力なUUを持つ文明(解禁時代が早いほど良い)
-戦争に関わる強力なボーナスを持つ文明

の2つです。

**制覇勝利に向いている文明・指導者 [#w6919009]

*** どの時代でも戦争における優位性がある [#we6d1234]

- ギリシャ・ゴルゴー
無償のワイルドカード政策スロットにより政策の自由度が大きく軍事・経済を臨機応変に対応可能なので非常に強力。
また、現在セットされている軍事政策ごとに全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が+1される。更に敵ユニットを撃破すると文化力が得られるので、軍事スロットの多い政府や軍団・大軍団の解禁に到達しやすくなる。
槍兵代替UU重装歩兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力高め&同種隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力強化で序盤の侵略戦争では有利。

- スキタイ
軽騎兵ユニットを量産でき、負傷ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボーナスや敵ユニット撃破時に回復する特性により迅速で継続的な侵略戦争を遂行できる。
古典UUサカ族の弓騎兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);機動力の高い投石兵だが、これ一つで攻め入れる程の性能は持っていないので補助戦力として導入するのがいい。

- ヌビア
長距離戦闘ユニットを量産でき、経験値ボーナスにより昇進も早いので精鋭の長距離戦闘ユニットを揃えやすい。
弓兵代替UUピタティ弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);戦闘力高め&&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);機動力高めなので序盤での侵略戦争もしやすい。

- アステカ
高級資源の種類ごとに全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が+1されるので、時代やユニット種別に左右されない強さがある。また、高級資源の範囲を増やす特性により快適性の維持もしやすい。
戦士代替UU鷹の戦士は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力高め&敵撃破時に労働者獲得なので序盤から侵略戦争もしやすい。

- モンゴル・チンギス
&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野差の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボーナス2倍化により&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力を強化しやすい。また、UBオルドゥのある都市で生産された騎兵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が上がり、迅速な侵攻が可能。
更に全騎兵ユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3、敵騎兵ユニットを捕獲することもあり軍拡しやすい。

- ズールー
占領時に陸上ユニットの自動軍団・大軍団化、軍団・大軍団の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力強化と早期解禁により軍事力を非常に伸ばしやすい。
また、UDさえあれば中世から軍団を直接生産できる。火力こそパワーな点においてはアステカに近い。

- マプチェ
総督がいる都市ではユニットを量産しやすく、経験値ボーナスにより昇進も早いので精鋭ユニットを揃えやすい。また、他文明の都市を併合すればよりユニットを生産しやすくなり、更に昇進も早くなる。
また、黄金時代の主要文明や自由都市に対しては&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が+10されるので非常に強力。更にユニット撃破時に忠誠心を減らす効果もあり、敵対都市の産出を下げ、防壁の建造・修理やユニット生産を遅延できる。
ルネサンスUUマロン騎兵は自文明都市周辺で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力強化なので強力。

- 大コロンビア
全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が+1され、レベルアップ時に&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力を消費しないので迅速に侵略戦争を行える。
固有偉人の大司令官は大将軍とパッシブ能力併用よるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力強化が非常に強力。
騎兵代替UUリャネロは同ユニットによる集団行動で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力を上げれて、更に大司令官の退職時に近隣にいれば体力全快という戦闘継続効果も持つのでかなり強力。

- ビザンティン
聖都の改宗で全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が+3されるので非常に強力。また、UDにより快適性と軍事力を確保でき戦争継続力も高め。更に騎兵ユニットが防壁を無視できるのも非常に強力。
カドリレーム代替UUデュロモイは&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程高めで沿岸都市を攻め落としやすく、騎士代替指導者UUタグマは周辺ユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力バフなので&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の増強が可能と強力。

- ガリア
軍事ユニットに隣接した近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が+2されるので集団戦の際は非常に強力。特に海洋ユニットや敵軍事ユニットも含まれるため簡単に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の強化ができる。
また、軍事ユニット生産時に文化力も得られるので、社会制度の進みも早く、UDオッピドゥムは他文明に先駆けて建設でき生産力を確保しやすいので、序盤から一気に都市侵攻を進めたい。
戦士代替UUガエサタエは格上ユニット相手で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力強化&都市攻撃高めなので序盤の侵略戦争で有利。
*** 強力なUUを有し、特定の時代で強い [#if001540]

- アメリカ・テディ(旧)orテディ(ラフライダー)
胸甲騎兵代替指導者UUラフライダーがコスト低め&&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力高めで産業時代では有利。
政策スロット変化により軍事・経済の臨機応変な対応が可能で強力。また、自大陸での&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボーナスのおかげで序盤では非常に有利。

- インド
古典UUヴァルが隣接敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力低下なので古典でラッシュが可能。
・ガンジーの場合、敵文明の疲弊が2倍になるので、多少の軍事力の差は逆転可能。
・チャンドラグプタの場合は、早期に領土拡張戦争が解禁される&領土拡張戦争によりヴァル他の軍事ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力と&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が強化される単純に戦争に向く。

- シュメール
太古UU戦闘車が&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力高め&&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);機動力高めで、どの文明よりも太古でラッシュが可能。
都市国家の徴兵費用が安く済むので追加の軍事力を得やすい。また、同盟相手と同じ文明と戦争中は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力を強化できるので1つくらいは仲良くする文明を残しておこう。

- スペイン
マスケット銃兵代替UUコンキスタドールが宗教ユニットで&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力強化なのでルネサンス時代にラッシュが可能。
艦隊・大艦隊の解禁が早く、海マップでもかなり強い。また、異教徒に対して戦闘力ボーナスがあるので、宗教も利用していこう。

- ローマ
剣士代替UUレギオンが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力高めなので鉄さえ発見できれば古典でラッシュが可能。
首都に近い自文明都市間に道路が自動的に敷設されるので進軍がしやすい。

- ペルシア
剣士代替UU不死隊が&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);遠隔攻撃可能なので古典でラッシュが可能。
道路の移動速度上昇効果も侵略戦争に向くので、隣国に交易路を引いてその後進軍しよう。また、奇襲戦争で全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);機動力が強化され、都市占領後の忠誠心ボーナスにより都市の維持も比較的楽。

- マケドニア
剣士代替UUヒュパスピスタイが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);都市攻撃能力&支援効果、騎乗兵代替UUヘタイロイが固有能力&大将軍のパッシブ能力なので古典でラッシュが可能。
戦争中でも国民が疲弊しなく、遺産のある都市を占領すれば全ユニット完全回復の特性により進軍速度の維持に関して一線を画する。

- オスマン
陸戦ではマスケット代替UUイェニチェリが低コスト&強い、海戦ではバルバリア海賊が私掠船の代替UU&早期解禁、攻囲ユニットも文明特性で早く作れる&&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力アップ、UBグランドバザールで戦略資源と快適性を維持しやすい、更に固有総督のイブラヒムが戦争を後押しする、都市を占領しても快適性や忠誠心に悪影響が出にくい、とルネサンス以降の制覇プレイに適した特性を多く持つ。

- ハンガリー
コーサー代替UU黒軍は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力高め&隣接する徴兵したユニットごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボーナス、騎兵代替UUフッサーは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力高め&現在有効な同盟の数ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ボーナスなので中世からルネサンスの間でラッシュが可能。
外務省と指導者UAにより都市国家のユニットの戦闘力&機動力強化とともに徴兵で戦力の補充も可能。
UB温泉により快適性の確保ができ、周辺自都市にも快適性をばら蒔けるので総合娯楽施設の建設場所によっては非常に強力。

- ベトナム
弩兵代替UUヴォイ・チェンが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力高め&&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);機動力高めなので中世でラッシュが可能。
森・熱帯雨林・湿地での&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力・&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力ボーナスはマップ依存だが活用できれば非常に強力。
*** 海系マップで強い [#ncf09a4d]

- インドネシア
信仰力と資源さえあれば海軍ユニットを購入可能なので海マップでは非常に強力。
フリゲート艦代替UUのジョングも早期解禁&&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);機動力が高いので中世でラッシュが可能。

- イギリス・ビクトリア
UD王立海軍造船所により大提督を獲得しやすくなり、海軍の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);機動力も上がるので海戦では非常に有利になる。
私掠船代替UUシードックは&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);遠隔攻撃力が高く&敵船拿捕能力により戦闘継続力が高く強い。
戦列歩兵代替指導者UUレッドコートが低コスト&別大陸で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力強化なので解禁後は産業時代以降は陸上でも暴れられる。

- 日本
沿岸部で陸上・海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が強化されるので沿岸都市を攻め落としやすい。
メンアットアームズ代替UU侍は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力高め&負傷ペナルティなしなので中世では陸上からも都市を攻めやすい。

- ノルウェー
ガレー船代替指導者UUロングシップが序盤解禁&&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力高め&&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);機動力高めなので太古で沿岸ラッシュが可能。
メンアットアームズ代替UUベルセルクが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力高め&敵地で&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);機動力上昇なので中世では陸上でも暴れられる。
**制覇勝利も目指せる文明・指導者 [#n08ecd7c]

*** 強力なUUを有し、特定の時代で強い [#bc8c4ce2]

- ポーランド
胸甲騎兵代替UUウィングフッサーが解禁が早いのでルネサンスでラッシュが可能。

- オーストラリア
歩兵代替UUディガーが資源なし&自国以外で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力強化なので近代でラッシュが可能。
自演都市解放も併用すれば生産力も倍になるので軍事力も逆転できる。

- スウェーデン
*** 海系マップで強い [#v799e8c0]

- ブラジル
戦艦代替UUミナス・ジェライスが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);戦闘力高めなので産業時代では他文明より早く艦砲射撃で敵文明をアウトレンジ可能。社会制度「ナショナリズム」で解禁されるので内政プレイとも両立可能。

- オランダ
*** その他 [#p8c826b8]

- ドイツ
中世から本領を発揮する文明。高い生産力と商業力で大軍を支え、物量で敵を圧殺する。尚潜水艦の上位互換で低コストなUボートを生産できるので海系マップでも強い。

- バビロン
ひらめきを駆使しながら、早期に槍銃兵を解禁出来れば向かう所敵無しという程のラッシュを行うことが可能。海洋ユニット関連の技術にも強いため、海系マップにも対応可能。ただし、時代が進めば進むほどアドバンテージは消えることや、ひらめきを利用しにくい技術への対応策などを講じておきたい。
**制覇勝利達成のコツ [#d8331215]

-序盤にラッシュをするなら炉の神を取ろう
太古スタートで序盤からラッシュを決めるなら、パンテオンで炉の神を選択したい。NFP環境ではAIの取得優先度も変わったのか残ることも多くなった。
信仰力は都市国家ボーナスや資源などからも得られるが、それらがない場合は初手経済政策は神王を選び、なるべく早く取りたい。


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