#author("2023-01-19T17:54:55+09:00","","")
* 宗教勝利 [#o6aef4c2]

''・現存する自分以外の文明全てが、自分の創始した宗教を主流宗教とすれば勝利''

宗教勝利のポイントとしては、とにかく創始できることと、創始した宗教を保護しつつ他国に広めていけることの2点が重要になります。
したがって、宗教勝利に適した文明としては以下のような文明が該当します。

-大預言者の獲得能力が高い文明
--早期にパンテオンの獲得や宗教創始ができ、布教に有利な信仰を取得しやすい
-布教性能が高い文明
--宗教ユニットの戦闘力にボーナスがあり、神学戦争で優位に立ちやすい
--&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力出力を高めやすく、宗教ユニットを生産しやすい

大預言者の数に上限があるため、太古スタートの場合、早い時は古典初期辺りが創始のタイムリミットとなる事があります。
必ず創始出来るアラビア、石材があればストーンヘンジから創始し易い中国を除いて聖地の建設後プロジェクトの祈祷を連打した方が創始出来る可能性が高まります。時代スコアが稼げていれば黄金期の公約の福音の旅路で大預言者ポイントを更に追加したい所です。
他文明の状況によってはこれでも間に合わないケースもあり、その場合は諦めて再スタートするか他の勝利条件を狙う事になります。

宗教創始自体が大変ですが、あくまでこれは準備段階であり、ここからさらに他文明からの布教を跳ねのけつつ、自文明の宗教を広めていかなければなりません。
そのため、素早く他文明の都市に布教し、神学戦争で他文明の宗教ユニットを撃破していけるよう、宗教ユニットを増やしていく必要があります。

なお、布教を進めていくとまず間違いなく他文明との関係が悪化しますので、外交関係には気を付けましょう。
どうしても仲良くなれない場合はそれなりの軍備がないと、不平が爆発して戦争を仕掛けられたときに対応できません。

** 宗教勝利に向いている文明・指導者 [#t89d9976]

*** 宗教創始がしやすい [#f7ae8ec3]

- アラビア
文明UAにより必ず&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者を確保できる。
また、UBマドラサ(隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得る)をスパムできれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。
一方で、文明UAに頼っての創始はほぼ必ず最後になるため、信仰を選びにくいのが難点。敢えて自力創始する手もあるが、大預言者の獲得能力はバニラで結局早くなく、文明UAをほぼ否定してしまう。
指導者はそれぞれ一長一短であり、サラディン(首相)だと礼拝堂で都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力増に期待でき、サラディン(スルタン)だと側面攻撃ボーナスの増加によって神学戦争が強くなる。サブの勝利手段に合わせて選ぼう。

- ロシア
UDラヴラにより建設コストが半額で建設しやすく、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイントの産出量が多いので、高難易度でも安心して創始できる。
また、ツンドラ立地から始まりやすいのでパンテオン「オーロラのダンス」(隣接するツンドラから聖地区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)を取得できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。

- 日本・北条時宗
指導者UAにより聖地の建設コストが半額で建設しやすいので、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイントを早期に手に入れやすい。
また、区域隣接ボーナスが高いので、区域同士を密集させれば&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力や&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得やすくなる。
*** 神学戦争で強い [#mb7c5533]

- スキタイ
宗教ユニットでも指導者UAの効果を受けるため継続して神学戦争を行えるのが強み。
また、UIクルガン(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力1、隣接する牧草地から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1(「あぶみ」研究後は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2))をスパムできれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。

- スペイン
他宗教ユニット相手に戦闘力を得られるので神学戦争には強い。
また、UI伝道所(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力2、首都のない大陸に建設で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2)をスパムしたり、交易で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。
最大の問題は宗教の創始できるかどうか。創始さえできれば……特にルネサンスのスペインは圧倒的に強い。UUと宗教の組み合わせで世界中に布教しよう。抵抗する相手には死を。

- ビザンティン
聖都を改宗すればする程、宗教ユニットの戦闘力が上がっていき神学戦争に強くなる。また、伝道師や使徒がいなくても軍事ユニットで敵のユニットを倒せば宗教を広めていくことが可能。
指導者UUのタグマが隣接した宗教ユニットに戦闘力にボーナスを得るため一層、神学戦争に強くなる。
なお、聖地の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイントにボーナスがあるので宗教創始はしやすいが、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力に関するボーナスはないので宗教ユニットを使った布教は少しやりずらいのが問題点である。

*** 信仰力を高めやすい [#r28dfd9b]

- インド・ガンジー
指導者UAと階段井戸(聖地に隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、「封建制度」で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)で少数都市でも&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。
また、他宗教を利用しつつ布教を進める事ができる。

- インドネシア
海系マップでは沿岸隣接の都心や聖地から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を、劇場広場から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得やすくなる。
また、宗教ユニットの乗下船時の移動コストが軽減されるので他大陸にいる文明にも布教しやすい。

- ポーランド
区域から聖地への&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);隣接ボーナスが高い為、山岳や森林が無くても&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。
また、遺物から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力やより多くの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得られる。特に信者の信仰「聖骨箱」や秘密結社「虚無の歌い手」とはとても相性がいい。
なお、政府が首長制の段階からワイルドカード政策「啓示」をセットすることができるので、早々に社会政策「神秘主義」を取得しておけば&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイントを早期から入手でき、宗教創始も比較的容易。
ただし、首長制で「啓示」を利用すると軍事政策スロットがなくなるので、蛮族への対応等軍備を優先したいときは使えないのが欠点。

- クメール
用水路のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が多くなるほど&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。
また、聖地が川から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);隣接ボーナスを得られる為より信仰力を増やせる。
UBプラサートも&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力が多く、都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が多いほど&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が増え、布教活動に必要な要素を早期解禁しやすくなる。

- グルジア
文明UAとUBツィク(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+4、黄金(英雄)時代で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+100%)によりルネサンス以降は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。
また、神学戦争でも戦争でもユニットを倒せば倒すほど&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得られる。
更に、都市国家を宗主国を維持しやすい為、宗教都市国家の宗主国ボーナスも生かしやすい。

- マリ
砂漠に隣接した場所に都市を建設すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得られる。
また、砂漠から始まりやすいため、パンテオン「砂漠の言い伝え」(隣接する砂漠から聖地区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1)で信仰力を増やせる。

- エチオピア
資源や山岳・丘陵が多ければUAやUI岩窟教会(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1、隣接する丘陵・山岳から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1)により&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。
特に信仰力産出量が多くなれば丘陵都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が増え、布教活動に必要な要素を早期解禁しやすくなる。
** 宗教勝利も目指せる文明・指導者 [#fe897a3a]

***宗教創始がしやすい [#e9d6a218]

- ギリシャ
政府が首長制の段階からワイルドカード政策「啓示」をセットすることができるので、早々に社会政策「神秘主義」を取得しておけば&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイントを早期から入手できる。
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団をためやすいので、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力は宗教都市国家の代表団ボーナスで補う形になる。宗主国ボーナスもとりやすいので宗教プレイの補助がしやすいのも好相性。
指導者がゴルゴーだとさらに相性が良い。蛮族退治で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が溜まっていくので創始がより高速化でき、軍事政策カード分だけユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が上がるので神学戦争も強化できる。

- 中国・始皇帝
労働者を駆使して古代・古典時代の遺産の建設を早められるので、ストーンヘンジで宗教創始をしやすい。
また、マハーボーディ寺院やゲベル・バルカル等の遺産を建てて、信者の信仰「天の啓示」(世界遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+4)を取得できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。

- ヌビア
区域の建設スピードが早いので、聖地を早期に建設して&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイントを手に入れやすい。
また、砂漠から始まりやすいので、パンテオン「砂漠の言い伝え」(隣接する砂漠から聖地に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1)を取得できれば、聖地の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。
UIヌビアのピラミッド(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2、隣接する聖地から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1、隣接する劇場広場から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1)も砂漠にスパムできれば、区域の建設速度を上げつつ、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力や&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を増やせる。

***信仰力を高めやすい [#me29cf33]

- エジプト
UIスフィンクス(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1、遺産隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2、氾濫原に建設で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1、「博物学」で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1)をスパムできれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力や&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を増やせる。
また、氾濫の被害を受けないので、氾濫原都市に遺産「大浴場」(氾濫を防ぐ度に建設都市の全氾濫原タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1)を建設できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。

- ノルウェー
UBスターヴ教会(聖地の森による&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);隣接ボーナス+1)をスパムできれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。
解禁は遅いが聖地周辺を植林すれば、聖地の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を更に増やせる。
また、陸上ユニットの上陸ペナルティを無視できるので大陸間の布教もしやすい。

- ブラジル
ジャングルに隣接させれば、聖地や劇場広場の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力や&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を増やせる。
また、パンテオン「聖なる道」(隣接する熱帯雨林から聖地区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1)や、ジャングルからアピールが出るので「大地の女神」(アピール「最高」のタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1)を取得できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を増やせる。

- オーストラリア
アピールによって区域の隣接ボーナスを増やせるので山岳や沿岸、自然遺産に隣接した聖地や劇場広場の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力や&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を増やせる。

- マオリ
森林やジャングル地帯にUBマラエ(通行可能な特徴・自然遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1)をスパムできれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力や&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を増やせる。
また、保護区を森林・ジャングル都市に上手く配置できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力や&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を更に増やせる。
** 宗教勝利達成へのコツ [#x6e797dd]

-最速で占星術を取るべし
自前の宗教で勝利する際には、とにかく早く聖地を建てて置くことが重要になります。是が非でも占星術を狙いに行きましょう。
どうしても創始が追いつかないという人はツリーランダムモードでやってみましょう。明らかにAIの宗教が普段よりも適当になるので慣れてなくても創始が間に合いやすくなります。

-自分にあったパンテオンを取る
宗教勝利ではパンテオンの選択が非常に重要になってきます。例えば、ロシアでツンドラからのスタートだった場合は、都市を建設してから最長でも13ターン程でパンテオンが取れる上に、そこで「オーロラのダンス」を選択することで高い信仰力を出すことが出来ます。

-拡張も進めよう
都市の数が信仰力を決めるので、初期拡張を抜かりなく進めましょう。ラッシュで侵略をやりたいならやってOKです。飲み込むのが創始国であればライバルが減って嬉しい。

-エレバンを逃がすな
都市国家エレバンがいるかどうかで別ゲーになります。いたら何が何でも宗主国になりましょう。AIに侵略されたら戦争して解放するのを視野に入れるのもアリです。

-モクシャを育てろ
他のプレイとは総督の取得の優先順位が大きく異なります。大預言者以外の偉人の優先順位が下がるのでピンガラの昇進を控えめにしてモクシャを早めに採用し、守護聖人の昇進を取りに行きましょう。

-宗教同盟を結べ
宗教同盟のレベルが上がると、同盟外の宗教に神学戦争でボーナスが入り、非常に戦いやすくなります。創始していない文明と結べれば他宗教をボコれるのが確定したようなものなので大チャンスと言えます。

- 世界の混乱に乗じろ
創始している文明に布教すると文句を言われると思いますが、この行動には外交的支持が30必要です。
特に外交的支持にペナルティを受けやすいNFPにおいては侵略をボコボコやっているとこの30ぽっちすら維持できなくなります。
つまり、そういう侵略文明は文句を言う資格すら失っているのは見逃せません。外交の好感度は下がりますが不平は溜まりません。
どさくさに紛れて異教を塗り潰してしまいましょう。

- 「論客」の昇進を取った使徒を大事にしよう
伝道師や使徒で都市に対して布教を行うのが基本ですが、神学論争で相手文明の宗教ユニットを倒すのも重要です。
相手の宗教の影響力も減らせる上に、敵の宗教ユニットによる都市への布教も防げるため一石二鳥です。
論客付きの使徒には布教を使い切らず、神学論争で敵の宗教ユニットを撃破することに専念させた方が得策です。
連戦で傷ついた論客付きの使徒はグルを使うか自文明内の聖地に置いて回復させましょう。

- 労働倫理+聖典のセットを狙う
聖地区域の隣接ボーナス+100%が労働倫理の生産力にも乗ってくるので、聖地だけで生産力も確保できます。
AIの優先順位で労働倫理は高くないにしろ、早めに創始し確保するようにしましょう。

-狙いたい遺産
--ストーンヘンジ
宗教を直ぐに創始できるようになる遺産。
--ハギア・ソフィア聖堂
宗教ユニットの宗教力を高めてくれる遺産。
--モン・サン=ミシェル
遺物を獲得しやすくなる遺産。


このエントリーをはてなブックマークに追加