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#author("2019-12-22T23:45:40+09:00","","")
#author("2020-06-25T14:04:53+09:00","","")
[[MOD/作成方法]]
* 文明カラー/AIの好み [#w0bf9130]
細かいので2つまとめて。
** 文明カラー [#s230bdd0]
各文明には独自のカラーを持っています。
ユニットのアイコンだと、例えばローマなら背景が紫で前景が黄色(オレンジ?)です。
これは以下のようにxmlを記述すると好きな色にできます。
<Colors>
<Row>
<Type>COLOR_PLAYER_JASPER_KITTY_PRIMARY</Type>
<Color>225,225,225,255</Color> ★RGBAの順
</Row>
<Row>
<Type>COLOR_PLAYER_JASPER_KITTY_SECONDARY</Type>
<Color>38,85,115,255</Color>
</Row>
</Colors>
<PlayerColors>
<Row>
<Type>LEADER_JASPER_KITTY</Type>
<Usage>Unique</Usage>
<PrimaryColor>COLOR_PLAYER_JASPER_KITTY_PRIMARY</PrimaryColor>
<SecondaryColor>COLOR_PLAYER_JASPER_KITTY_SECONDARY</SecondaryColor>
<TextColor>COLOR_PLAYER_WHITE_TEXT</TextColor>
</Row>
</PlayerColors>
PRIMARYが背景です。ローディング画面のカーテンの色もこれになります。
SECONDARYがユニットのアイコンの前景です。
記述箇所は個別のxmlでもいいですし、文明の定義のxmlの中に混ぜても問題ないです。
仮に個別のxmlを作成した場合は、プロジェクトのpropertyからUpdateDatabaseにaddする必要があります。
記述箇所は"Color.xml"など適当な名前のXMLファイルに記述し、プロジェクトのpropertyからUpdateColorsに追加する必要があります。
上記設定ですと、以下のような見た目になります。
&ref(20170817221342_1.jpg);
** AIの好み [#ic997235]
AIの動き方をある程度設定できます。
設定できるのは以下のものです。(ほかにもあるかもしれません、筆者が知っているのはこれだけ)
- 優先する社会制度
- 優先するテクノロジー
- 優先する遺産
- 優先する区域
- 好む宗教
では設定していきましょう。
指導者の特性に紐付けることになるので、NewLeader_JasperKitty.xmlに追記するのがよいと思います。
まずは上4つです。
<AiListTypes>
<Row ListType="JasperKittyWonders"/>
<Row ListType="JasperKittyCivics"/>
<Row ListType="JasperKittyTechs"/>
<Row ListType="JasperKittyScienceDistrict"/>
</AiListTypes>
<AiLists>
<!-- Buildings -->
<Row ListType="JasperKittyWonders" LeaderType="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" System="Buildings"/>
<!-- Civics -->
<Row ListType="JasperKittyCivics" LeaderType="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" System="Civics"/>
<!-- Techs -->
<Row ListType="JasperKittyTechs" LeaderType="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" System="Technologies"/>
<!-- District -->
<Row ListType="JasperKittyScienceDistrict" LeaderType="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" System="Districts"/>
</AiLists>
<AiFavoredItems>
<!-- Buildings -->
<Row ListType="JasperKittyWonders" Item="BUILDING_PETRA"/>
<Row ListType="JasperKittyWonders" Item="BUILDING_CHICHEN_ITZA"/>
<Row ListType="JasperKittyWonders" Item="BUILDING_HUEY_TEOCALLI"/>
<Row ListType="JasperKittyWonders" Item="BUILDING_RUHR_VALLEY"/>
<Row ListType="JasperKittyWonders" Item="BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY"/>
<!-- Civics -->
<Row ListType="JasperKittyCivics" Item="CIVIC_POLITICAL_PHILOSOPHY"/>
<Row ListType="JasperKittyCivics" Item="CIVIC_DIPLOMATIC_SERVICE"/>
<Row ListType="JasperKittyCivics" Item="CIVIC_CLASS_STRUGGLE"/>
<Row ListType="JasperKittyCivics" Item="CIVIC_SPACE_RACE"/>
<!-- Techs -->
<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_ARCHERY"/>
<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_CASTLES"/>
<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_STEEL"/>
<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_ROCKETRY"/>
<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_NANOTECHNOLOGY"/>
<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_NUCLEAR_FUSION"/>
<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_SATELLITES"/>
<Row ListType="JasperKittyTechs" Item="TECH_ROBOTICS"/>
<!-- District -->
<Row ListType="JasperKittyScienceDistrict" Item="DISTRICT_CAMPUS" Favored="true"/>
</AiFavoredItems>
AiListTypeが親定義です。AiListsで指導者特性と種類を指定、AiFavoredItemsで具体的にどれなのかを指定します。
各アイテムの定義名についてはバニラのxmlを参照してください。
- 遺産:Buildings.xml
- 社会制度:Civics.xml
- テクノロジー:Technologies.xml
- 区域:Districts.xml
区域だけ少し違っていて、Favoredというパラメータをtrueにしてあげる必要があります。
宗教については以下になります。
<FavoredReligions>
<Row LeaderType="LEADER_JASPER_KITTY" ReligionType="RELIGION_SHINTO"/>
</FavoredReligions>
宗教の定義はReligions.xmlを参照してください。
** 備考 [#kc4874a4]
ここまで作業したものを以下に上げておきます。
https://www.axfc.net/u/3835547