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#author("2019-12-22T23:55:29+09:00","","")
#author("2019-12-25T22:14:45+09:00","","")
[[MOD/作成方法]]
* 文明特性 [#waa679f8]
お試しで以下のような効果を実装してみたいと思います。
雪原から信仰力+1、文化力+1、科学力+1を得る
なお、参考(コピー元)にしているのはロシアの特性です。
基本バニラからコピーして書き換えるのが楽ですし間違いがありません。
あちらはツンドラからボーナスを得ますので、地形を雪原に変更、得られるものも変更という形です。
** NewLeader_Felines.xml [#u7d3671c]
文明の特性そのものの記述はSDKのサンプルだと「NewReader_Felines.xml」が該当します。
ここに効果を書き加えます。
<Types>に以下追加
<Row Type="TRAIT_CIVILIZATION_FELINE" Kind="KIND_TRAIT" />
<CivilizationTraits>に以下追加
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_FELINE" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FELINE"/>
<Traits>へ以下追加
<Row TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FELINE" Name="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FELINE_NAME" Description="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FELINE_DESCRIPTION"/>
NameとDescriptionは特性名とその説明です。内容は別ファイルに書かれています。(後述)
ここまではすでにある要素への追加ですが、ここから要素丸ごと追加です。
(サンプルには文明特性自体がない、かつ雪原からボーナスを得るような特性はバニラにはございませんので・・・)
まずModifier系。以下のように追加します。
<TraitModifiers>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_FELINE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_FOOD</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_FELINE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_CULTURE</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_FELINE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_SCIENCE</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_FELINE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_FOOD</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_FELINE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_CULTURE</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_FELINE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_SCIENCE</ModifierId>
</Row>
</TraitModifiers>
<Modifiers>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_FOOD</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_REQUIREMENTS_FELINE</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_CULTURE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_REQUIREMENTS_FELINE</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_SCIENCE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_REQUIREMENTS_FELINE</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_FOOD</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_HILLS_REQUIREMENTS_FELINE</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_CULTURE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_HILLS_REQUIREMENTS_FELINE</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_SCIENCE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_HILLS_REQUIREMENTS_FELINE</SubjectRequirementSetId>
</Row>
</Modifiers>
<ModifierArguments>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_FOOD</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_FOOD</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_FOOD</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>1</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_CULTURE</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_CULTURE</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_CULTURE</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>1</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_SCIENCE</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_SCIENCE</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_SCIENCE</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>1</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_FOOD</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_FOOD</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_FOOD</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>1</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_CULTURE</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_CULTURE</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_CULTURE</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>1</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_SCIENCE</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_SCIENCE</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_FELINE_INCREASED_SNOW_HILLS_SCIENCE</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>1</Value>
</Row>
</ModifierArguments>
これはなにかといいますと文明特性の効果そのものです。
6項目ありますが、
- 雪原(平地)から食糧+1
- 雪原(平地)から文化+1
- 雪原(平地)から科学+1
- 雪原(丘陵)から食糧+1
- 雪原(丘陵)から文化+1
- 雪原(丘陵)から科学+1
となっています。
さらにRequirements系。これもごっそりと追加になります。
<RequirementSets>
<Row>
<RequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_REQUIREMENTS_FELINE</RequirementSetId>
<RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_HILLS_REQUIREMENTS_FELINE</RequirementSetId>
<RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType>
</Row>
</RequirementSets>
<Requirements>
<Row>
<RequirementId>REQUIRES_PLOT_HAS_SNOW_FELINE</RequirementId>
<RequirementType>REQUIREMENT_PLOT_TERRAIN_TYPE_MATCHES</RequirementType>
</Row>
<Row>
<RequirementId>REQUIRES_PLOT_HAS_SNOW_HILLS_FELINE</RequirementId>
<RequirementType>REQUIREMENT_PLOT_TERRAIN_TYPE_MATCHES</RequirementType>
</Row>
</Requirements>
<RequirementArguments>
<Row>
<RequirementId>REQUIRES_PLOT_HAS_SNOW_FELINE</RequirementId>
<Name>TerrainType</Name>
<Value>TERRAIN_SNOW</Value>
</Row>
<Row>
<RequirementId>REQUIRES_PLOT_HAS_SNOW_HILLS_FELINE</RequirementId>
<Name>TerrainType</Name>
<Value>TERRAIN_SNOW_HILLS</Value>
</Row>
</RequirementArguments>
<RequirementSetRequirements>
<Row>
<RequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_REQUIREMENTS_FELINE</RequirementSetId>
<RequirementId>REQUIRES_PLOT_HAS_SNOW_FELINE</RequirementId>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>PLOT_HAS_SNOW_HILLS_REQUIREMENTS_FELINE</RequirementSetId>
<RequirementId>REQUIRES_PLOT_HAS_SNOW_HILLS_FELINE</RequirementId>
</Row>
</RequirementSetRequirements>
これは「雪原からボーナスを得る」という部分の設定になります。
さらに、このままではテストしづらいですので、ロシアの特徴である「ツンドラスタートになりやすい」もコピーしてきます。
<StartBiasTerrains>
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_FELINE" TerrainType="TERRAIN_TUNDRA" Tier="3"/>
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_FELINE" TerrainType="TERRAIN_TUNDRA_HILLS" Tier="3"/>
</StartBiasTerrains>
以上でこのファイルの追加はおわり。
** NewLeader_ConfigText.xml [#a1ca9287]
また、ゲーム開始時の文明選択で表示されるように、文明の概要を書き換えます。
書き換えるのはLOC_TRAIT_CIVILIZATION_FELINE_DESCRIPTIONです。
<Row Tag="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FELINE_DESCRIPTION" Language="en_US">
<Text>+1 [ICON_Food] Food, +1 [ICON_Culture] Culture and +1 [ICON_Science] Science from Snow.</Text>
</Row>
以上ですべておわり。ビルドして反映させましょう。
上記サンプルでは雪原、雪原丘陵をサンプルしていますが、それ以外は以下。
** 効果確認 [#hfb62424]
うまくいっていれば、文明選択時に特性がちゃんと表示されます。
&ref(20170817211644_1.jpg);
実際に何のボーナスもない平地の雪原を含めて都市出ししてみると・・・
&ref(20170610190903_1.jpg);
こうなります(笑)
&ref(20170610190923_1.jpg);
** 備考 [#hbf783b5]
上記サンプルでは雪原、雪原丘陵/文化、食料、科学をサンプルしていますが、それ以外はおおよそ。
|地形/特徴 |-- |丘陵 |山岳 |||
|草原 |GRASS |GRASS_HILLS | |||
|平原 |PLAINS |PLAINS_HILLS | |||
|砂漠 |DESERT |DESERT_HILLS | |||
|ツンドラ |TUNDRA |TUNDRA_HILLS | |||
|雪原 |SNOW |SNOW_HILLS | |||
|沿岸 |COAST |-- | |||
|海 |OCEAN |-- | |||
|食料 |YIELD_FOOD |
|生産力 |YIELD_PRODUCTION |
|ゴールド |YIELD_GOLD |
|文化力 |YIELD_CULTURE |
|科学力 |YIELD_SCIENCE |
|信仰力 |YIELD_FAITH |
** 効果確認 [#hfb62424]
うまくいっていれば、文明選択時に特性がちゃんと表示されます。
&ref(20170817211644_1.jpg);
実際に何のボーナスもない平地の雪原を含めて都市出ししてみると・・・
&ref(20170610190903_1.jpg);
もっと詳しく知りたい方は、
こうなります(笑)
&ref(20170610190923_1.jpg);
\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
** 備考 [#hbf783b5]
以下の、Terrains.xml及びYields.xml内に定義が書かれています。
ここまで作業したものを以下に上げておきます。
https://www.axfc.net/u/3835502