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#author("2017-08-19T16:19:11+09:00","","")
#author("2017-08-20T08:53:33+09:00","","")
[[MOD/作成方法]]
* 文明アイコンの作り方 [#qd8f1266]
** 画像の用意 [#edee25fa]
基本的には指導者アイコンと同じです。まずは画像を用意しましょう。
文明アイコンは1辺が256,80,64,50,48,45,44,36,30,22ピクセルのサイズのものが必要になります。
まずは一番大きな256x256の画像を作ります。フォーマットはdds(無圧縮/ABGR8/ミニマップあり)。
以降の説明ではこの一番大きな画像をICON_CIV_hogehoge256.ddsとします。
また、バニラでは指導者のアイコンと違うところが1つだけあります。
45x45のサイズののもだけ画像の内容が少し違います。
45x45のサイズのものだけ画像の内容が少し違います。
他のサイズは白と透過だけで描かれていますが、45x45のものだけ色が付いています。
バニラと同じようにしたければそのように画像を作りましょう。
ICON_LEADER_hogehoge256.ddsをリサイズしてほかのサイズを作成し、作り終えたらMOD開発環境のTextureフォルダへ。
** texファイルの用意 [#i7bc2556]
こちらも指導者アイコンと同じくモンテスマのものを流用します。
まず、モンテスマの指導者アイコンで使われているtexファイルをコピーします。
SDK Assetsから「CivAztec○○.tex」をMOD開発環境のTextureフォルダへコピーして、ファイル名は先ほど作った画像に合わせて変えてください。
この.texファイルは普通にテキストエディタで開くことができますので、中身を開いて二か所ほど作ったファイルに合わせて変更します。
256x256のものを例とすると、以下のように変更することになります。
<m_DataFiles>
<Element>
<m_ID text="DDS"/>
<m_RelativePath text="ICON_CIV_hogehoge256.dds"/> ★
</Element>
</m_DataFiles>
<m_Name text="ICON_CIV_hogehoge256"/> ★
<m_Description text=""/>
<m_Tags>
<Element text="UserInterface"/>
</m_Tags>
<m_Groups/>
</AssetObjects::TextureInstance>
やっぱり数が多くて面倒ですが、全サイズ分変更して保存。
** XLPを書く [#u0d63446]
指導者アイコンで参照した
Sid Meier's Civilization VI SDK Assets\pantry\XLPs\Icons.xlp
にモンテスマの物がありますのでそれをコピーして変更しましょう。
CivAztec○○になっているものを抜き出して、指導者アイコン作成のときにつくったhogehoge_Icons.xlpへコピペ&変更します。
<Element>
<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge22"/>
<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge22"/>
</Element>
<Element>
<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge30"/>
<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge30"/>
</Element>
<Element>
<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge36"/>
<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge36"/>
</Element>
<Element>
<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge44"/>
<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge44"/>
</Element>
<Element>
<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge45"/>
<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge45"/>
</Element>
<Element>
<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge48"/>
<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge48"/>
</Element>
<Element>
<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge50"/>
<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge50"/>
</Element>
<Element>
<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge64"/>
<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge64"/>
</Element>
<Element>
<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge80"/>
<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge80"/>
</Element>
<Element>
<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge256"/>
<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge256"/>
</Element>
** 開発環境へ登録 [#y5b84475]
作ったdds、texをMODの開発環境へ登録します。
登録後の開発環境下はこうなっているはずです。
&ref(CivIcon.png);
** xmlを書く [#t9c0839f]
アイコンの定義(xml)を書きます。
NewLeader_Icons.xmlへの追加・変更になります。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GameData>
<IconTextureAtlases>
<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="32" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge32.dds"/>
<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="45" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge45.dds"/>
<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="50" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge50.dds"/>
<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="55" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge55.dds"/>
<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="64" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge64.dds"/>
<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="80" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge80.dds"/>
<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="256" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge256.dds"/>
<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="22" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge22.dds"/> ★追加
<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="30" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge30.dds"/> ★追加
<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="36" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge36.dds"/> ★追加
<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="44" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge44.dds"/> ★追加
<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="45" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge45.dds"/> ★追加
<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="48" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge48.dds"/> ★追加
<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="50" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge50.dds"/> ★追加
<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="64" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge64.dds"/> ★追加
<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="80" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge80.dds"/> ★追加
<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="256" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge256.dds"/> ★追加
</IconTextureAtlases>
<IconDefinitions>
<Row Name="ICON_BUILDING_LITTER_BOX" Atlas="ICON_ATLAS_BUILDINGS" Index="0"/>
<Row Name="ICON_CIVILIZATION_FELINE" Atlas="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" Index="0"/> ★変更
<Row Name="ICON_LEADER_JASPER_KITTY" Atlas="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" Index="0"/>
</IconDefinitions>
</GameData>
** ビルド・動作確認 [#x21004fc]
あとはビルドしてゲームを立ち上げたら指導者を選ぼうとしてみてください。作ったアイコンが表示されているはずです。
&ref(CivIconSuccess.jpg);
** 備考 [#ofa0846a]
*** ビルドでこける場合 [#s359c591]
MOD開発環境の中に「cooker.log」というのがありますので、そこにエラー内容が書かれています。(正直わかりにくいですけど)
大体の場合はtexファイル内のddsファイル名指定を間違えてるとかです。
*** サンプル [#j0d47538]
ここまで作業したものを以下に上げておきます。
ここまで作業したものを以下に・・・と思ったのですが・・・
すみません、うっかりとっておかずに作業を進めてしまいましたorz