#author("2021-02-06T21:06:57+09:00","","")
//
#author("2021-02-09T08:10:43+09:00","","")
*ダウンロードコンテンツ [#kd543369]
-[[NFP「エチオピアパック」>#r1872b03]]
・エチオピア文明、区域1つ、建造物2つ、ゲームモード「秘密結社」を追加する。

-[[NFP「マヤ&大コロンビアパック」>#f5fb69bc]]
・マヤ文明、大コロンビア文明、都市国家6つ、自然遺産3つ、ゲームモード「黙示録」などを追加する。

-[[クメール&インドネシア・シナリオパック>#q8a77cdf]]
・クメール文明、インドネシア文明、シナリオや東南アジアマップなどを追加する。
-[[「クメール&インドネシアパック」>#q8a77cdf]]
・クメール文明、インドネシア文明、マップ「東南アジア」、シナリオなどを追加する。

-[[ヌビア・シナリオパック>#y4efa3dc]]
ヌビア文明、シナリオと世界遺産1つを追加する。
-[[「ヌビアパック」>#y4efa3dc]]
・ヌビア文明、世界遺産1つ、シナリオを追加する。

-[[Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack>#dab72cef]]
2017/3/29追加
マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産2つを追加する。
-[[「ペルシア&マケドニアパック」>#dab72cef]]
・マケドニア文明、ペルシャ文明、世界遺産2つ、シナリオを追加する。

-[[Australia Civilization & Scenario Pack>#if77cfbc]]
2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ1つ、さらに自然遺産ウルルを追加する。

-[[Poland Civilization & Scenario Pack >#cf6eb3cc]]
2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ1つを追加する。

-[[Vikings Scenario Pack >#c80b75e9]]
2016/12/21追加
各属性の都市国家1つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。


~
*NFP「エチオピアパック」 [#r1872b03]

**&ref(アイコン/文明/etiopia.png,nolink);エチオピア [#kea6c8fd]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''アクスムの遺産''&br;交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+0.5&br;施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;考古博物館と考古学者を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/oromo_cavalry.png,nolink);''オロモ騎兵''&br;コーサーの代替ユニット。&br;コーサーより強く、視界も広い。&br;丘陵から移動を開始した場合には&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ペナルティを受けない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/courser.png,nolink,32x32);コーサー|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/rockhewn_church.png,nolink);''岩窟教会''&br;演劇と詩で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1。アピール+1&br;隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;「航空技術」を研究すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が得られるようになる。&br;自然災害によってのみ略奪状態となる。 (破壊されることはない。)&br;別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/menelik.png,nolink);&size(20){メネリク2世};&br;&br;''大臣評議会''&br;丘陵の都市で産出される&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;丘陵にいるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;&br;''エチオピア高原''&br;丘陵タイルやその周辺に都市を築くことを目指す。&br;丘陵に近いエリアを残しておいてくれる文明を好み、自分と同じように丘陵タイルやその周辺に都市を築く文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:東方正教|

**追加区域 [#aebebfc5]
|70|100|50|50|200|300|150|50|50|70|70|c
|>|~区域|~コスト|~維持費|~建設条件|~効果|~隣接ボーナス|>|~交易ボーナス|~解禁|~略奪ボーナス|
|&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink);|''外交街''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);30|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|自文明に1つだけ設置できる|他文明との外交による使節や大使館ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);+1&br;都心に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);+1&br;この区域とその隣接区域を狙う敵のスパイ活動は通常より2レベル下がる|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|数学|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);25|
**追加建造物 [#i5bb99ad]
|70|140|70|70|140|280|70|c
|>|~建物|~コスト|~維持費|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/建造物/consulate.png,nolink);|''領事館''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|外交街|ターン毎の影響力+2&br;この都市と兵営区域のある都市での敵スパイの活動レベル-1|数字|
|&ref(アイコン/建造物/chancery.png,nolink);|''在外公館''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|外交街&br;領事館|ターン毎の影響力+3&br;スパイを捕獲か殺害した時、スパイのレベルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力50を得る|外交官|
**ゲームモード「秘密結社」 [#o8863e7e]
このモードでは強力で謎に満ちた新たな勢力が世界に影響を与えるようになります。
詳細は[[ここに>ゲームシステム/モード/秘密結社]]
*NFP「マヤ&大コロンビアパック」 [#f5fb69bc]

**&ref(アイコン/文明/maya.png,nolink);マヤ [#a86630b9]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''マヤブ''&br;真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を得られないが、各農場がさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1をもたらす。&br;都心に隣接する高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/hulche.png,nolink);''フルチェ''&br;弓兵の代替ユニット。&br;弓兵より長距離攻撃力が高い。&br;負傷している敵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/archer.png,nolink,32x32);弓兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);''観測所''&br;キャンパス区域の代替区域。&br;キャンパスより安価に建設できる。&br;隣接するプランテーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2のボーナス。&br;隣接する農場か区域タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1のボーナス。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,32x32);キャンパス|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/lady_six_sky.png,nolink);&size(20){レディ・シックス・スカイ};&br;''イシュ・ムタル・アハウ''&br;&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から6タイル以内にある首都以外の都市の全ての産出量+10%&br;その他の首都以外の都市は産出量-15%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から6タイル以内にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&br;''孤高''&br;自国の首都の近くに都市を築こうとする。&br;離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
**&ref(アイコン/文明/colombia.png,nolink);大コロンビア [#h1574aea]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''愛国軍''&br;すべてのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/llanero.png,nolink);''リャネロ''&br;騎兵の代替ユニット。&br;騎兵より維持コストが低い。&br;隣接するリャネロ1体につき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+2&br;大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink,32x32);騎兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/hacienda.png,nolink);''アシエンダ''&br;重商主義で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5&br;隣接するプランテーション2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1(「共通規格」がある場合はさらに増える)&br;隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1(「早期展開」がある場合はさらに増える)&br;平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/simon_bolivar.png,nolink);&size(20){シモン・ボリバル};&br;&br;''すばらしき闘争''&br;ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。&br;&br;''カラボボ''&br;高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む。&br;高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/comandante_general.png,nolink);''大司令官''&br;シモン・ボリバル固有の特別な偉人。&br;パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。|

**追加都市国家 [#m4871b3e]
|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/caguana.png,nolink);|カグアナ|文化|労働者がバテイを建設できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/singapore.png,nolink);|シンガポール|工業|交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2。|
|&ref(アイコン/都市国家/lahore.png,nolink);|ラホール|軍事|自文明の都市でニハングを訓練できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/vatican_city.png,nolink);|バチカン|宗教|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。|
|&ref(アイコン/都市国家/taruga.png,nolink);|タルガ|科学|施設を建設済みの戦略資源1種類につきその都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+5%。|
|&ref(アイコン/都市国家/hunza.png,nolink);|フンザ|交易|交易商の移動距離5タイルごとに交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1。|

**追加自然遺産 [#u8f5787a]
|50|180|130|CENTER:90|500|CENTER:90|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~追加効果|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/paititi.png,nolink);|パイティティ|-|3タイル|隣接するタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;劇場広場と商業ハブ区域に大きなの隣接ボーナスを与える。&br;このタイルがある都市は、他文明に向かう&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路からの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4。|ツンドラ・雪原以外|
|&ref(アイコン/自然遺産/bermuda_triangle.png,nolink);|バミューダトライアングル|-|3タイル|隣接するタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+5&br;このタイルに入った海洋ユニットは遠くの外洋タイルに飛ばされるが、昇進「神秘の海流」(&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1) を得る。|外洋|
|&ref(アイコン/自然遺産/fountain_of_youth.png,nolink);|若返りの泉|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4|1タイル|陸上軍事ユニットがこのタイルに入ると、昇進「命の水」(どの領土でも回復時のHP+10) を得る。真水を供給する。|ツンドラ・雪原以外|

**ゲームモード「黙示録」 [#i072c3e9]
このモードでは災害がより深刻になるほか、新たなスコア型コンペとユニットが登場し、最終的には地表に彗星が落下して世界は終末を迎えます。
詳細は[[ここに>ゲームシステム/モード/黙示録]]
*クメール&インドネシア・シナリオパック [#q8a77cdf]
*「クメール&インドネシアパック」 [#q8a77cdf]

**&ref(アイコン/文明/khmer.png);クメール [#l1b53079]

||700|200|c
|~固有能力|>|''大バライ''&br;用水路のある各都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+3、娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。&br;用水路に隣接している場合、農場から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2。|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/domrey.png);''ダムレイ''&br;クメール固有の中世の攻囲ユニット。&br;同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域(ZOC)を行使できる。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/建造物/prasat.png);''プラサート''&br;建設された都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得る。&br;神学戦争でこの伝道師が命を落とすと&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物が生まれる。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/temple.png,32x32);神殿|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png);&size(20){ジャヤーヴァルマン7世};&br;&br;''王の僧院''&br;川に面している場合、聖地が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1をもたらす。&br;聖地が文化爆弾を発動させる。&br;&br;''苦しみの終わり''&br;聖地が多く、都市の平均&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が多い文明を好み、それ以外の文明を嫌う&br;&br;好む宗教:仏教|

**&ref(アイコン/文明/indonesia.png);インドネシア [#d26ee3a6]

||700|200|c
|~固有能力|>|''大ヌサンタラ''&br;沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る&br;沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/jong.png);''ジョング''&br;全ての陣形ユニットは護衛の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動速度を継承する。&br;陣形を組むと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5。&br;基本コスト&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);300(フリゲート艦は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280)|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/frigate.png,32x32);フリゲート艦|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/kampung.png);''カンプン''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1、漁船に隣接するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1。&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力がさらに追加される。&br;海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/gitarja.png);&size(20){ギターチャ};&br;&br;''三界の貴き女神''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で海洋ユニットを購入できる。&br;宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。&br;沿岸/湖タイルに隣接している都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2。&br;&br;''群島国家''&br;小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好む。&br;小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:ヒンドゥー教|

**追加世界遺産 [#t85d46ab]

|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png);|''アンコールワット''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|用水路に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;建造した時点で現存する全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1|中世主義|

**追加自然遺産 [#w9cd39de]

|70|140|140|140|280|140|c
|>|~地形|~サイズ|~出力|~追加効果|~立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ha_long_bay.png,nolink);|''ハロン湾''|2タイル|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|このタイルでの防衛時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+15|沿岸|
**シナリオ「涅槃への道」 [#s2a5c749]
インド洋沿岸地域には多くの人が暮らし、多種多様な宗教が栄えています。この地に救いの光をもたらす者として、天はあなたに白羽の矢を立てました。この50ターンのシナリオでは、信者の数、ターン毎の信仰力、改宗させた他文明の都市の数を競います。はたしてあなたの信仰は試練に耐えられるでしょうか?
[[シナリオ攻略ページ>無印/攻略情報/シナリオ攻略/涅槃への道]]


~
*Nubia Civilization & Scenario Pack [#y4efa3dc]
**&ref(アイコン/文明/nubia.png);ヌビア [#z34e401f]
||700|200|c
|~固有能力|>|''タスティ''&br;長距離戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+50%&br;すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%&br;戦略資源の鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1&br;ボーナス資源と高級資源の鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/pitati_archer.png);''ピタティ弓兵''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);17,&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);30(弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);15,&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);25)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);3(弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);70(弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60)|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/archer.png,32x32);弓兵|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/nubian_pyramid.png);''ヌビアのピラミッド''&br;砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫源にのみ建設可能&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1&br;隣接する区域からの産出量が増加する&br;都心に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;その他隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/amanitore.png);&size(20){アマニトレ};&br;&br;''メロエのカンダケ''&br;すべての区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+20%&br;ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%&br;&br;''都市計画家''&br;各都市に限界まで区域を作り、常にそれを維持しようとする&br;これと同じ方法で都市を発展させようとする文明に一目置く|
**追加世界遺産 [#o2cde423]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/jebel_barkal.png);|''ゲベル・バルカル''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|砂漠丘陵|無償で鉄+2、6タイル以内のすべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+4|鉄器|
**シナリオ「ナイルの恵み」 [#k4b1eed8]
ヌビアかエジプトのどちらかを選び、もう一方の文明と覇を競うシナリオです。大河ナイルの流域を舞台に、7つのアムン神殿を最初に完成させた文明の勝利となります。
[[シナリオ攻略ページ>無印/攻略情報/シナリオ攻略/ナイルの恵み]]
[[プレイレポ>プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ]]


~
*Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack [#dab72cef]

2017/3/29追加
マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。

**&ref(アイコン/文明/persia.png);ペルシア [#vf1e901f]
||700|200|c
|~固有能力|>|''サトラピー''&br;社会制度「政治哲学」の獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の数+1&br;自文明の都市同士を結ぶ交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1のボーナス&br;自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/immortal.png);''不死隊''&br;射程2の&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);長距離攻撃が可能&br;高い防御力を誇る|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png);''パイリダエーザ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2、アピール+2&br;隣接する聖地、劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;隣接する商業ハブ、都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力にボーナスがもたらされる&br;雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/cyrus.png);&size(20){キュロス};&br;&br;''バビロン陥落''&br;奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+2&br;占領している都市で産出量ペナルティが発生しない&br;奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない(正式に宣戦布告した場合と同等)&br;&br;''機を見るに敏''&br;奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない&br;&br;好む宗教:ゾロアスター教|

**&ref(アイコン/文明/macedon.png);マケドニア [#eb489552]
||700|200|c
|~固有能力|>|''ヘレニズム''&br;兵営かキャンパスを有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめきが発生する。&br;また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);天啓が発生する|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png);''ヒュパスピスタイ''&br;区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;支援ボーナス+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png);''バシリコイ・パイデス''&br;この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%&br;この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力が加算される|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/barracks.png,32x32);兵舎|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/alexander.png);&size(20){アレキサンドロス};&br;&br;''世界の果てを目指して''&br;都市が戦争による疲労の影響を受けない。&br;世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する&br;&br;''短くも偉大なる生涯''&br;他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png);''ヘタイロイ''&br;大将軍に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5&br;最初から無料でレベルアップを1つ有する|


**追加世界遺産 [#bb453a7f]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/apadana.png);|''アパダーナ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|首都に隣接|この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、代表団を二つ得る。|政治哲学|
|&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png);|''マウソロス霊廟''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|港区域に隣接|遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。&br;すべての大提督は退職能力を追加使用でき、大技術者は使用可能回数が一回多くなる。|防御戦術|

**シナリオ「アレキサンドロスの征服」 [#m5dcbe8d]
戦争のみのシナリオ
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~
*Australia Civilization & Scenario Pack [#if77cfbc]
2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。


**&ref(アイコン/文明/australia.png);オーストラリア [#raeb32ce]
||700|200|c
|~固有能力|>|''地球の裏側''&br;沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);+3&br;牧草地が文化爆弾を発動させる&br;キャンパス、商業ハブ、聖地・劇場区域からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/digger.png);''ディガー''&br;素の歩兵より&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+2&br;沿岸タイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;中立か他国の領土での戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/infantry.png,32x32);歩兵|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png);''アウトバックステーション''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1&br;隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力がさらに増加する&br;砂漠、砂漠(丘陵)、草原、平原にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);&size(20){ジョン・カーティン};&br;&br;''文明の砦''&br;過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+100%&br;&br;''不断の警戒''&br;友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む&br;戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う&br;&br;好む宗教:なし|
**追加自然遺産 [#k71248ee]

|70|140|140|280|140|c
|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png);|ウルル|-|隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。|通行不可|

**シナリオ「アウトバックの覇者」 [#z01e9520]

戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。
[[シナリオ攻略ページ>無印/攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者]]
~
*Poland Civilization & Scenario Pack [#cf6eb3cc]

2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。

**&ref(アイコン/文明/poland.png);ポーランド [#j6eca718]
||700|200|c
|~固有能力|>|''黄金の自由''&br;味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。&br;現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);''ウイングフッサー''&br;防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png);''織物会館''&br;この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/market.png,32x32);市場|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);&size(20){ヤドヴィガ};&br;&br;''リトアニア連合''&br;隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。&br;聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。&br;すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。&br;&br;''聖人''&br;信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。&br;&br;好む宗教:カトリック|
**シナリオ「ヤドヴィガの遺産」 [#eed4196a]
他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。
[[シナリオ攻略ページ>無印/攻略情報/シナリオ攻略/ヤドヴィガの遺産]]

~
*Vikings Scenario Pack [#c80b75e9]

2016/12/21追加

各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。

**追加都市国家 [#j701606d]

|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/palenque.png,nolink);|バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%|
|&ref(アイコン/都市国家/granada.png,nolink);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/muscat.png,nolink);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1|
|&ref(アイコン/都市国家/auckland.png,nolink);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1|
|&ref(アイコン/都市国家/armagh.png,nolink);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png,nolink);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%|

&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png,nolink);アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。

&ref(アイコン/地形改善/monastery.png,nolink);修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。
**追加自然遺産 [#i776febd]
|70|140|140|280|140|c
|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png);|エイヤフィヤトラヨークトル|-|隣接する土地の文化力+1、食料+2|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png);|リースフィヨルド|-|隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。|通行不可|
**シナリオ「バイキングと交易商と略奪者」 [#m9ff842c]
バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?
[[シナリオ攻略ページ>無印/攻略情報/シナリオ攻略/バイキングと交易商と略奪者]]
*コメント [#g71cccf9]
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