#author("2023-09-08T08:36:19+09:00","","")
#author("2023-09-08T17:47:53+09:00","","")
* 文化勝利 [#bff41053]

-観光力または文化力に関わるボーナスが多い文明
-偉人の獲得能力が高い文明
-宗教を創始しやすい文明(聖都の聖地区域による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+8、遺物による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+4)
''・自文明の国外観光客数がすべての他文明の国内観光客数を上回れば勝利''

が、文化勝利に適した文明と見なされます。ただし、高難易度では宗教の創始が難しく、偉人も他文明の動向によって獲得数が大きく変わることは考慮しましょう。
「文化勝利」という名前ですが、勝利に直結するのは&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力なので、実質的には「観光勝利」と考えた方が良いです。
そのため、文化勝利に適した文明としては以下のような文明が該当します。

-&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力にボーナスがある文明
--汎用的な&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力稼ぎ手段へ早期到達しやすくなる。

-&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力にボーナスがある文明
--文明や指導者固有の手段で&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を稼ぎやすくなる。

-&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);文化系偉人の獲得能力が高い文明
--傑作(書物・芸術・音楽)からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を稼ぎやすくなる。

&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を使用した&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力確保の手段も多いため、宗教に強い文明も文化勝利を達成しやすいです。ただ高難易度では宗教の創始が難しく、偉人も他文明の動向によって獲得数が大きく変わることは考慮しましょう。

&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力の増やし方に知識が必要であり、相手の状況にもある程度左右されるので慣れないうちはグダりがちですが、うまくいくようになると速さと操作量の少なさを両立できます。
慣れないうちはNFP「独占と企業」モードで&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力に下駄を履けるのを利用してやってみましょう。

なお、前述の通り&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が文化勝利に直結するものですが、逆に他文明の文化勝利を防ぐために&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力もそれなりに重要です。
このあたりの関係は「&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力=攻撃力」「&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力=防御力」と置き換えてみると分かりやすいかもしれません。
このあたりの仕様を詳しく知りたい方は後述の[[観光客>#jf7bf23c]]を確認してください。

**観光客 [#jf7bf23c]

観光客は文明ごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力によって示す数値。国内観光客と国外観光客に分れる。

国内観光客は、自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力によって算出される。文化力を''100程貯める毎に''、国内観光客が1人増える。
国外観光客は、自文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力によって算出される。いずれかの文明への観光力を''一定値(200×文明数)''貯める毎に、''相手の国内観光客を1人減らし、自文明の国外観光客に加える。''
例えば、スタンダードマップ(8文明)ならば、どれかの文明への観光力が200×8=1600貯まると観光客を1人減らす。広大(12文明)なら1人減らすには観光力が2400必要になる。

なお、相手の文明が滅亡した場合でも''既に獲得した国外観光客は失われない。''
** 文化勝利に向いている文明・指導者 [#ye2ad13d]

- 文化力や観光力のボーナスがある
***文化力や観光力のボーナスがある [#ze470598]

-- アメリカ
映画スタジオのある都市からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%、国立公園のある都市の全タイルにアピール+1。終盤の加速に優れる。
- アメリカ:テディ(旧)・テディ(ブルムース)
映画スタジオのある都市からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%、国立公園のある都市の全タイルにアピール+1なので、終盤の加速に特に優れている。
さらに、テディ(ブルムース)の場合は指導者UAにより自然遺産か森に隣接するアピールが「最高」のタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が追加される為、そのタイルにある特定の改善施設が「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出するようになる。

-- イギリス
UAにより考古博物館の秘宝&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);スロット数が6、秘宝スロットが埋まると自動でテーマ化。生産力を効率的に観光力に変換できる。

-- エジプト
UAで川沿いで世界遺産建築時に生産力ボーナス、UIのスフィンクス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、アピール+1、「考古学」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1)により観光力を得られる。
---クレオパトラ(エジプト)の場合は、
---クレオパトラ(プトレマイオス朝)の場合は、
---ラムセス2世の場合は、
- イギリス
文明UAにより考古博物館の秘宝&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);スロット数が6、秘宝スロットが埋まると自動でテーマ化される。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を効率的に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力に変換できる。
--ヴィクトリア(帝国の時代)の場合は、異大陸に都市を建設しやすくなるので、経済政策「植民地税」を適用しやすく、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高めやすくなる。
--ヴィクトリア(蒸気の時代)の場合は、戦略資源や工業地帯区域の建造物から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスを得られるので、考古博物館や考古学者の生産を早めることが可能。
--エリザベス1世の場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路のボーナスにより、他国に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を繋ぐことで得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力ボーナスを利用しやすくなる。

-- フランス
世界遺産から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%、UIのシャトー(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、遺産に隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、アピール+1)で傑作以外から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る事に優れている。
---カトリーヌ(黒妃)の場合は、スパイが生産時に昇進を得ることができ、傑作を盗む能力が上がる昇進「夜盗」を得られれば偉人によらず、また平和的に傑作を集めることができる。
- エジプト
川沿いで世界遺産の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%、UIスフィンクス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、世界遺産隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2、「博物学」で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、アピール+2)により文化勝利を目指せる。遺産の生産ブーストに関しては割とささやかな効果なのでオマケ程度に考えておこう。一方でUIスフィンクスは&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得られ、大幅なアピール増加効果があり、非常に文化勝利向けの改善である。スフィンクス同士は隣接出来ないものの、都市公園とは隣接可能なので、それらを交互に配置しながらシーサイドリゾートや国立公園を強化できる。
--クレオパトラ(エジプト)の場合は、交易へのボーナスにより&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力ボーナスを利用しやすくなっている。
--クレオパトラ(プトレマイオス朝)の場合は、氾濫原上の資源が&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1を産出するようになるので、砂糖や綿等の資源から「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られるようになる。また、氾濫原のアピールが向上するので氾濫原帯に国立公園を建てやすくなる。
--ラムセス2世の場合は、建造物や世界遺産を建てると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得られるので、世界遺産や&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力に関する社会制度を解禁しやすくなる。

- ドイツ:ルートヴィヒ2世
世界遺産(未完成でも適用)に隣接する区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の隣接ボーナス+2を得られ、「城」研究後は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の隣接ボーナスが同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出するようになるので、文化勝利を目指せる。
また、UDハンザにより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高めやすいので、世界遺産の建設もしやすい点で有利。

- フランス
中世から産業時代の世界遺産の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%、世界遺産から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%、UIのシャトー(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、遺産に隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、アピール+1)で傑作以外から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る事に優れている。
--カトリーヌ(黒妃)の場合は、スパイが生産時に昇進を得ることができ、傑作を盗む能力が上がる昇進「夜盗」を得られれば偉人によらず、また平和的に傑作を集めることができる。
また、外交的視野の差による&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3でラッシュし、都市を確保しやすいのも魅力。
---カトリーヌ(麗妃)の場合は、
--カトリーヌ(麗妃)の場合は、世界遺産かシャトーに隣接する高級資源のあるタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が2追加され、「航空技術」研究後は特定の改善施設であれば&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られる。
また、劇場広場区域がある都市では固有のプロジェクト「宮殿の祭典」により余剰の高級資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られる。
ただ黒妃と違って戦闘に関するボーナスが無いため周辺の文明には気を使っていきたい。

-- 中国
- 中国
UI長城(城を研究後に隣接する長城に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2)により観光力を得られる。
---始皇帝(天命)の場合は、太古・古典の世界遺産建築に労働者を利用できる。宗教遺産やアポロン神殿が有用。
---始皇帝(統一者)の場合は、
---フビライ・ハンの場合は、
---永楽帝の場合は、
---武則天の場合は、
--始皇帝(天命)の場合は、太古・古典の世界遺産建築に労働者を利用できる。宗教遺産やアポロン神殿が有用。
--始皇帝(統一者)の場合は、
--フビライ・ハンの場合は、
--永楽帝の場合は、
--武則天の場合は、

-- 日本:徳川家康
- 日本:徳川家康

-- ペルシャ
- ペルシャ
UIアパダーナ(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、隣接タイルにアピール+2)により自身の文化力に加え、大きなアピール増加幅を生かしてシーサイドリゾートを数と質の両面から強化できる。
---キュロス2世の場合は、文化勝利狙いのライバルがいたら得意の奇襲戦争で物理的文化勝利へ方針転換しよう。
---ナーディル・シャーの場合は、
--キュロス2世の場合は、文化勝利狙いのライバルがいたら得意の奇襲戦争で物理的文化勝利へ方針転換しよう。
--ナーディル・シャーの場合は、

-- クメール
- クメール
UBプラサートは遺物スロットが1つ多い。また、伝道師が聖遺物捏造能力を得る効果を持つ。宗教持ちな場面には観光客を集めやすい。キリスト像も作ってだめ押ししよう。

-- インドネシア
- インドネシア
UIカンプン(隣接する沿岸資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、航空技術を研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る)により文化勝利を目指せる。また、海軍戦力も強いので物理的文化勝利を可能。
***偉人獲得力が高い [#ff705dc2]

- 偉人獲得力が高い

-- コンゴ
- コンゴ
大芸術家、大音楽家が1.5倍。素の文化偉人獲得力は最も高い。
宮殿の万能傑作スロットが5つになる点も評価できる。
---ムベンバの場合は、
---ンジンガの場合は、
--ムベンバの場合は、
--ンジンガの場合は、

-- ロシア
- ロシア
ラヴラの建造物から文化偉人の偉人ポイントがそれぞれ1ずつ得られる。信仰力と偉人ポイントの合わせ技でコンゴに並ぶ偉人獲得力を持つ。

-- ブラジル
- ブラジル
固有プロジェクトのカーニバルで文化系偉人ポイントを獲得し、ペドロ2世UAで使用した偉人ポイントの20%が還元される。
***劇場広場を建設しやすい [#v37b3ee2]

- 劇場広場を建設しやすい

-- ギリシャ
- ギリシャ
UBのアクロポリス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の区域隣接ボーナスが大きい)により文化力を高められる。固有区域は代替元の半分のコストで建てることができ、スパムしやすい。
また、アクロポリスから得られる代表団を派遣することで都市国家の宗主国ボーナスを得やすくなる。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を産出する改善を建てられるラ・ヴェンタやグラナダ、偉人ポイントを増やすストックホルム、プロジェクトに生産力ボーナスを与える香港、世界遺産に生産力ボーナスを与えるブリュッセルが狙い目。

-- 日本:北条時宗
- 日本:北条時宗
劇場広場の建設コストが半減している為、スパムしやすい。
また、エレクトロニクス工場によって生産力や文化力が高いのも追い風。
** 文化勝利も目指せる文明・指導者 [#z8edbcbd]

・ 文化力や観光力のボーナスがある
***文化力や観光力のボーナスがある [#y0a9b6e8]

-ガリア
- ガリア
制覇勝利向けだが、UAにより鉱山に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が追加されるため、航空技術を研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出するようになる。都市に鉱山を敷き詰めれば、それなりに文化勝利を目指せる。
また、序盤に工業地帯を建設できるためその生産力を生かして遺産や劇場広場を建てたり、軍事ユニットを生産して領土を拡大したり出来る。

・ 劇場広場を建設しやすい

- アステカ
労働者を駆使すればかなりの速さで劇場広場を建設できる。

- ヌビア
区域全体に生産力ブーストが掛かるので、劇場広場をスパムしやすい。さらに、ヌビアのピラミッドを都心に隣接させれば加速が可能。また、長距離戦闘ユニットを中心とした軍隊による物理的文化勝利も可能。
**基本戦略 [#k220aac9]
基本戦略は太古〜中世までは仲良くできる文明と共同宣戦しつつ領土拡大(外交も参照)。制覇勝利と違って好戦ペナをくらいづらいので、外交によるゴールド獲得や同盟による恩恵のため、仲良くできる文明とは仲良くしておこう。 
劇場はできるなら早く建てた方が良いが、ブーストや素の国力増加の都合上、人口10以上の都市で作る程度で構わない。

それ以降は都市スパムに努め、特に沿岸を狙う。都市を建て伐採で区域を作り建造物を購入。都市公園と再生林でアピールを伸ばしてシーサイドを濫造する。市民を固定しておくことも忘れずに。都市の数だけ偉人ポイントと考古学者とシーサイドリゾートの数が増えるので作れるだけ作ること。

科学、文化は遺産や区域を作って内政しつつ、無線通信をできるだけ早く取り、航空技術、コンピューターといった技術を取り、文化面では、啓蒙思想→博物学→都市化→マスメディア→選挙権と進む。
というのも観光力の最も強力なソースはシーサイドリゾートであり、傑作や遺物。ましてや遺産(フランスは除く)や聖地といったものは二の次でよい(とはいっても文化力のためにも劇場は立てる必要があるが)。

必須遺産は「ピラミッド」と「コルコバードのキリスト像」、「エッフェル塔」。あれば他の文化遺産や、万能遺産として「紫禁城」や「ビッグ・ベン」、「タージ・マハル」といった遺産も狙う。



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