#author("2016-10-25T06:24:10+09:00","","")
※現在仮組み中
#author("2016-10-25T20:58:54+09:00","","")
** 軍事 [#wa41d44e]
|70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~旧式化|
|CENTER:''規律''|蛮族相手の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検|
|CENTER:''測量''|偵察ユニットが得られる経験値が2倍になる|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検|
|CENTER:''スパルタ教育''|太古・古典の白兵・遠隔ユニットを生産時、生産力+50%|職人技||
|CENTER:''海運業''|古代・古典の海軍ユニット生産時、生産力+100%|対外貿易||
|CENTER:''大演習''|太古・古典の騎乗ユニット生産時、生産力+100%|軍の伝統||
|CENTER:''徴兵''|全てのユニットの維持費-1|労働徴発||

|~政策|~種類|~効果|~解禁|~&color(red){旧式化};|
|~規律|CENTER:&color(maroon){軍事政策};|CENTER:蛮族相手の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|CENTER:&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|CENTER:&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);&color(red){探検};|
|~測量|CENTER:&color(maroon){軍事政策};|CENTER:偵察ユニットが得られる経験値が2倍になる|CENTER:&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|CENTER:&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);&color(red){探検};|
** 経済 [#k3446a57]

** 外交 [#h4b92daa]

** 偉人 [#w1294b97]



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