#author("2021-03-26T11:32:57+09:00","","")
#author("2021-04-12T01:08:05+09:00","","")
*制覇勝利 [#k0114adc]

''・自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を含む、全文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を占領すると勝利''

制覇勝利を目指すうえでポイントなるのは、

・強力なUUを持つ文明(解禁時代が早いほど良い)
・戦争に関わる強力なボーナスを持つ文明
・生産力やゴールドや快適性に関わる能力を持つ文明

の3つです。

**制覇勝利に向いている文明・指導者 [#w6919009]

- どの時代でも戦争における優位性がある

-- スキタイ
軽騎兵を量産できるUAと戦闘に関する指導者UAで迅速で継続的な侵略戦争を遂行できる。
クルガンを建てれば、それなりのゴールドの確保も出来る。

-- ヌビア
長距離戦闘系統のUU、UAがいずれも凶悪なチートレベルの文明。
内政は区域を建設しやすく、ボーナス資源や高級資源の鉱山からゴールドを得やすい。

-- アステカ
侵略するほど全ユニットの戦闘力が強化されるUA持ち。時代やユニット種別に左右されない強さがある。
また、高級資源の性能を上げる指導者UAにより、快適性の維持もしやすい。
労働者も駆使すれば商業ハブや工業地帯をスパムでき、ゴールドと生産力の確保もしやすい。

-- モンゴル
UBのある都市で生産された騎兵ユニットの移動力が上がり、迅速な侵略戦争を行える。
また、外交的視野による戦闘力アップが2倍になる上、交易商が即交易施設を建設し外交的視野を上げれるため、国外交易でゴールドを集めつつスパイ的に行動出来る。
・チンギス・ハンの場合は、騎兵ユニットの戦闘力が強い。また、敵の騎兵ユニットを捕獲することもあり、戦争継続もしやすい。
・フビライ・ハンの場合は、経済政策スロット数が1つ多く、また他文明に交易路を繋げることでゴールドと外交的視野に加え、ランダムなひらめきと天恵を得ることができるため、内政を進めつつ他文明に侵略をすることができる。

-- ズールー
UAによる陸上ユニット軍団化・強化が凶悪。UDさえあれば中世から軍団を直接生産できる。火力こそパワーな点においてはアステカに近い。
ただし、快適性やゴールドに関するボーナスが無いことには注意しなければならない。

--マプチェ
総督が着任した都市で生産したユニットの経験値が他の文明より貯まりやすくなり、より強いユニットを作れる為強い。
相手が黄金時代なら戦闘力が1時代先分まで強化される特性も強力。
また、自文明都市周りなら強化されるUUもいるのも好印象。
更に、指導者特性により敵都市でユニットを倒せば倒すほどその都市の産出が下がるため、防壁の建造・修理や防衛ユニットの生産を送らせることができる。

--大コロンビア
大将軍と大司令官のパッシブ能力併用よるユニットの超強化が凶悪。また、UAにより全ユニットの機動力も上がっており、さらにレベルアップ時に移動力を消費しないので迅速に侵略戦争を行える。
UUは同ユニットによる集団行動で戦闘力を上げれて、更に大司令官の退職時に近隣にいれば体力全快という戦闘継続効果も持つ強力なユニット。
アシエンダによる内政強化も戦争継続を補助する。

--ビザンティン
UAにより全てのユニットの戦闘力が強化される為強力。UU2種とも戦争を遂行するのに役に立つ能力を持ち、UDにいたっては、快適性と軍事力の両方を獲得できる。
更に、指導者UAにより騎兵ユニットが防壁のある都市のHPをペナルティ無しで削れるという、いかにも侵略向けな文明。
ただし、宗教との併用が必須な為、創始するか他文明の宗教を利用するかしないといけない。

--ガリア
指導者UAにより軍事ユニットに隣接した近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニットの戦闘力が少しずつだが上がるため、集団戦の際は強力。しかも、条件となるユニットには海洋ユニットや他文明の軍事ユニットも含まれているため簡単に戦闘力を上げれる。
また、序盤に工業地帯を建設できるため生産力の優位性を利用してある程度文明を飲み込み国力を高め、後で一気に侵略を進めるムーブが良いだろう。

--ベトナム
指導者UAにより森やジャングルでの戦闘力と移動力が高くなる。また、UUはピタティ弓兵にちょっと能力を追加した弩兵なのでかなり強力。
ただし、後半になると森やジャングルは大抵開拓されるのでUUが効果的な時代にできるだけ他の文明を飲み込んでおいたほうがいい。
更に内政は区域の建設場所制限があるので生産力やゴールドを稼ぎにくい場合があるので注意。

- 強力なUUを有し、特定の時代で強い

-- アメリカ・テディ(ラフライダー)
近代以降本領を発揮する。自大陸を統一後機動力が高く維持費の安いラフライダーで世界を蹂躙しよう。特に大陸マップやパンゲアマップでは初期ラッシュも比較的楽。
また、外交政策スロットがワイルドカード政策スロットに変わるため、軍事または内政カードによる臨機応変な対応が可能。

-- インド
ヴァルのスペックが良好。軍団化すればマスケット兵位は軽く踏み潰せる。
・ガンジーの場合、敵文明の疲弊が2倍になるので、多少の軍事力の差は逆転可能。
・チャンドラグプタの場合は、早期に領土拡張戦争が解禁される&領土拡張戦争によりヴァル他の軍事ユニットの移動力と戦闘力が上がるので単純に戦争に向く。

-- シュメール
太古から使えるUUの戦闘車の性能が高性能。
その為、どの文明よりも早期ラッシュが可能になる。
また、都市国家の徴兵金額も安い。

-- スペイン
宗教ユニットとスタックすれば手軽にコンキスタドールを強化できる。宗教も利用できれば更に強化可能。
大陸間の交易路にボーナスがあり、首都のない大陸にある伝道所の産出も高い。

-- ローマ
UUのレギオンの性能が高いため、鉄さえ発見できれば古典でラッシュが可能。
文明の内政力も高く、自文明の交易路にゴールドボーナスもある。

-- ペルシア
不死隊の性能が良い。道路の移動速度上昇効果も侵略戦争に向く。隣国に交易路を引いてその後進軍しよう。奇襲戦争で全ユニットの機動力が上がり、都市占領後の忠誠心維持も比較的楽。
また、国内交易路やUIによるゴールド産出強化も可能。

-- マケドニア
ヒュパスピスタイの都市攻撃能力/支援効果&ヘタイロイの固有能力&大将軍のパッシブ能力の組み合わせがラッシュに向く。都市スパムしている文明が近くにあったら領土拡大を楽に出来る。遺産のある都市を占領すれば全ユニット完全回復、戦争で国民が疲弊しない等進軍速度の維持に関して一線を画する能力も持つ。

-- オーストラリア
ディガーが歩兵の完全上位互換。内政プレイで軍事力を強化可能。自演都市解放も併用すれば生産力も倍になるので軍事力も逆転できる。

-- オスマン
陸戦ではマスケット置き換えUUイェニチェリが低コスト&強い、海戦ではバルバリア海賊が私掠船の置き換えUU&早期解禁、攻城ユニットも文明特性で早く作れる&攻撃力アップ、銀行置き換えUBで戦略資源と快適性を維持しやすい、固有総督イブラヒムが戦争を後押しする、都市を占領しても快適性や忠誠心に悪影響が出にくい、とルネサンス以降の制覇プレイに適した特性を多く持つ。


- 海系マップで強い

-- インドネシア
海洋特化文明。UAとUIによる内政ボーナス、解禁が早く機動力の高いフリゲート艦UUのジョングが非常に強力。
また、沿岸の商業ハブの隣接ボーナスが高く、総合娯楽施設の快適性も高い。

-- イギリス・ビクトリア
王立海軍造船所で海軍の機動力が高く、内政面も強い。レッドコート解禁後は陸上でも暴れられる。

-- 日本
沿岸で戦闘力が強化される。狭い土地でも区域を密集させれば高い出力を得られる。

-- ノルウェー
上陸戦と沿岸での略奪、ロングシップによる民間人拉致が得意なバイキング文明。

-- ブラジル
ミナス・ジェライスさえ生産出来るようになれば他文明より早く艦砲射撃で敵文明をアウトレンジ可能。社会制度「ナショナリズム」で解禁されるので内政プレイとも両立可能。

-- ポルトガル
UBの航海術学校により海洋ユニットの生産速度が早くなる。
内政面は沿岸都市国家にフェイトリアを建設して交易を行えば補うことができる。

- その他

-- ドイツ
中世から本領を発揮する文明。高い生産力と商業力で大軍を支え、物量で敵を圧殺する。尚潜水艦の上位互換で低コストなUボートを生産できるので海系マップでも強い。

-- バビロン
ひらめきを駆使しながら、早期に槍銃兵を解禁出来れば向かう所敵無しという程のラッシュを行うことが可能。海洋ユニット関連の技術にも強いため、海系マップにも対応可能。ただし、時代が進めば進むほどアドバンテージは消えることや、ひらめきを利用しにくい技術への対応策などを講じておきたい。
**制覇勝利達成のコツ [#d8331215]

-序盤にラッシュをするなら炉の神を取ろう
太古スタートで序盤からラッシュを決めるなら、パンテオンで炉の神を選択したい。NFP環境ではAIの取得優先度も変わったのか残ることも多くなった。
信仰力は都市国家ボーナスや資源などからも得られるが、それらがない場合は初手経済政策は神王を選び、なるべく早く取りたい。

-共同宣戦を利用しよう



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