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#author("2018-05-06T01:07:54+09:00","","")
*RaFでOCC文化勝利 その1 [#gbbf3ad8]
#contents
**開拓 [#hbf87476]
戦士を一歩左へ移動させる。自然遺産の''レトバ湖''を発見。
占星術がブーストされるもコンゴでは研究しないので特に意味はなし。
そのまま初期位置に開拓。
&attachref(,,40%);
&br;
初手は''労働者''を選択。
理由は、早期にトリュフを改善しAI相手に高値で詐欺するため。
**序盤の金策 [#g017a5cd]
集落から得た斥候は北東方面を探索。直ぐに&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink,70%);トミュリスと遭遇。かなり近い。
&attachref(,,40%);
&br;
無防備な労働者を発見。小銭を詐欺りつつ拉致る。
この辺のプレイングは無印時代から変わらずにできるようだ。
&attachref(,,40%);
&br;
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&br;
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&br;
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近場の文明相手には労働者を狙いつつ詐欺を行い、
遠方と思われる文明相手には出会い頭で詐欺する。
太古は好戦性ペナルティが無いので、やりたい放題やったもん勝ちなのだ。
**都市国家 [#n0d2a3ce]
ストックホルム(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学)
パレンケ(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学)
カープル(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);軍事)
2科学1軍事の初遭遇ボーナスをゲット。
OCC国家にとって都市国家は貴重なリソース元。大切にしたい(大半はAIに攻め落とされるが...)
**最果ての遺物とパンテオン [#na076f84]
24ターン、南の最果ての集落で伝道者の''遺物''を入手。
よくここに伝道しようと思ったものである。
&attachref(,,40%);
&br;
31ターン、パンテオン「''神に捧げるモニュメント''」創始
マグナス+伐採と合わせて序盤の遺産を建てまくる。
神に捧げるモニュメント:太古と古典時代の遺産に対する生産力+15%
バナナ等が多ければ「口伝」、伐採する森が少なければ「神の光」も選択肢に入る。
口伝:バナナ、柑橘果物、綿、染料、絹、香辛料、砂糖のプランテーションの文化力+1。
神の光:聖地(預言者)、キャンパス(科学者)、劇場広間(著述家)から偉人ポイント+1。
&attachref(,,40%);
&br;
**遺産ラッシュ 太古〜古典 [#u7f8b9f2]
&ref(アイコン/総督/magnus.png,nolink,70%);マグナス伐採で強欲に遺産を狙う。
48ターン、''アルテミス神殿''建造
54ターン、''ピラミッド''建造
59ターン、''アポロン神殿''建造
68ターン、''アパダーナ''建造
''劇場広場''の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化隣接ボーナスを最大限引き出したいため、取り囲むように遺産の配置を意識する。
加えて大雑把に''国立公園''の位置を定め、後々建設の邪魔にならぬよう気を配る。
特に都心隣は人気物件ゆえ、早めに文化圏を広げ設置場所を制限されないよう気をつける。
序盤にタイル購入しまくるのが手っ取り早く、そのための資金を詐欺で掻き集めた。
実際に今回も何枚かタイル購入を行っている。
&attachref(,,40%);
&br;
重要遺産''アレクサンドリア図書館''は建たず。
書物スロット+2に加え、一部ひらめきの達成が困難なOCCにおいてランダム技術ブーストはかなり心強い効果だが...
AIもよく狙う遺産のため建造は割と厳しめか。
&br;
71ターン、''劇場広場''建造開始。現状で+8&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化の隣接ボーナスを得られている。
&attachref(,,40%);
&br;
**弓兵は強し [#z556bcba]
遺産ラッシュを行う前に投石兵を可能な限り量産。弓兵へアプグレしたら戦争を仕掛ける。
狙う相手は''遺物を持つ者''、後の厄介者''文化系指導者''や''偉人マニア''など。
今回は遺物を持つ&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink,70%);モンテスマに戦争を仕掛ける。
モンテスマはトミュリスの北に位置し、都市国家カープルを占領中だ。ついでに解放もしよう。
&attachref(,,40%);
&br;
&attachref(,,40%);
&br;
60ターン、遺物と小銭を巻き上げモンテスマと和平。
&attachref(,,40%);
&br;
**偉人ラッシュ [#l3ee5527]
68ターン、''大商人''「張騫」獲得。[&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路上限+1、国外からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は両者に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2]
78ターン、''大商人''「マルクス・リキニウス・クラッスス」獲得。[使用回数3 自国文明圏に隣接する未開タイルに使用。&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+60、そのタイルを領土にする]
同ターン、''大将軍''「孫子」563信仰一括払いで獲得。[傑作(書物)『兵法』を生み出す]
80ターン、初の''大著述家''「バーサ」獲得。
現時点での&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイントは劇場広場+1、円形闘技場+1、アポロン神殿+2、ワイルドカード「文学的伝統」+2、
コンゴの特性+50%で合計''+9/ターン''。古典時代の偉人なら7ターンに1人排出されるペース。
ピンガラ配置前でこのスピード、やはりコンゴ恐るべし。
&attachref(,,40%);
&br;
87ターン、''大著述家''「ホメロス」獲得。
93ターン、''大科学者''「アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィー」獲得。
[中世またはルネサンスの技術1つに対してひらめきを発動、全ユニットの回復量+5 パッシブ能力:周囲1タイル以内のユニットのHP回復量+20]
95ターン、''大著述家''「オウィディウス」獲得。
&ref(アイコン/総督/pingala.png,nolink,70%);ピンガラ配置が完了し大著述家ポイントは''+16.5/ターン''へ。大商人ポイントも他を圧倒している。
&attachref(,,40%);
&br;
98ターン、''大商人''「アテネのエイレーネ」獲得。[&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号+1]
102ターン、''大著述家''「紫式部」獲得。
114ターン、''大著述家''「ジェフリー・チョーサー」獲得
中世までの''大著述家6人中5人の獲得''に成功した我が国。
独占とまでは行かなかったが、なかなかの成果といえそうだ。
ここからは他国の区域が増え始め偉人の獲得が難しくなるだろう。
他国の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化が伸び始める前に、どれだけの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を積めるかが勝負となりそうだ。
**目次 [#y071d844]
[[プレイレポ/RaF/RaFでOCC文化勝利]]
プレイレポ/RaF/RaFでOCC文化勝利/その1
[[プレイレポ/RaF/RaFでOCC文化勝利/その2]]執筆中
**コメント [#rbae7137]
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