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[[ゲームシステム/ルール]]

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*政府と政策 [#j86d2b05]

*政府 [#b0657eb7]
政府を利用すれば、自分のプレイスタイルに文明を合せることができます。スロットの組み合わせは政府によって異なり、それぞれのスロットに適した政策を選択できます。また、固有のボーナスが得られることもあります。

政府は社会制度ツリーで解除できます。時代の変化とともに選択できる政府は変化します。最初の政府は単純なものなので、わずかなスロットしか使えません。しかし、時代が進めば、さまざまな組み合わせのスロットをより多く使えるようになります。これに加え、政府にはそれぞれボーナスがあります。たとえば神権政治を採用すると、陸上ユニットを&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で購入できるようになり、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力での購入に割引が適用されます。

また、すべての政府にはレガシーボーナスがあり、採用期間に応じて文明にボーナスをもたらします。たとえば、過去に神権政治を採用していた文明には、採用期間に応じた&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力の割引がレガシーボーナスとしてもたらされます。政府はいつでも変更可能ですが、過去に一度でも採用したことのある政府に変更した場合は、無政府状態に陥ってしまいます。無政府状態は、その政府を過去に採用したことのある回数に2を足したターンだけつづきます。無政府状態になると、プレイヤーレベルの産出や政府ボーナスはすべて失われてしまいます。

*政策 [#vf1e1b3f]
どの政策を選ぶかによってプレイの流れは変わってきます。社会政策の効果は、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力を伸ばすもの、富を増やすもの、軍備を強化するものなど、いろいろあります。社会政策の選択に正解はありません。状況による有利不利や、プレイスタイルとの相性があるだけです。さまざまな政策を試してみるとよいでしょう。

政策には4つの種類が存在し、政府の対応するスロットに収められます。スロットに収められた各政策は、説明にあるとおりの利益をもたらしてプレイに貢献します。

*政策の獲得 [#rfe58847]
最初の政府を解除するために必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を獲得すると、政策の採用が可能になります。政策は社会制度ツリーが進むにつれて解除されていきます。政府を変えることで、より自分のプレイスタイルに適した政策の組み合わせが可能になります。新しい政府や政策を社会制度ツリーから解除した際には、政策の入れ替えや政府の変更が無料でおこなえます。それ以外の場合、変更にはコストがかかります。

*政策の種類 [#l8f21e4c]
政策には4つの種類が存在します。これらは政府の異なる政策分野を表しています。政策はどれも同じ種類の政策スロットにしか収められませんが、ワイルドカードスロットはどの種類の政策でも収められます。

軍事: 強力な陸海軍を求めるプレイヤーに最適です。

経済: 区域の隣接ボーナスを増加させたりコストを削減したりして、さまざまな生産を増加させます。

外交: 他国との関係性を重視するプレイヤーに最適。都市国家との結びつきを強めたり、スパイ活動を強化したりするのに有効です。

ワイルドカード:&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人の生産速度を上昇させます。



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