#author("2016-10-25T22:02:02+09:00","","")
#author("2016-10-26T18:56:20+09:00","","")
* リソース [#jd567679]
- 都市

- 領土(タイル)

- &ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);市民(人口)
都市のタイルに配置できる市民の数。本作では食料の他住宅により強い制限がかかる。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料
都市の人口を増やすのに必要。ただし多ければ多いほど良いというわけではなく、住宅系建造物のために生産力もある程度必要になる。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅
都市の人口の上限。%%前前作で言うところの衛生。%%
今作では住宅が足りないとどう逆立ちしても人口が増えないため、衛生よりも強力な制限として働く。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力
都市でユニットや建造物、遺産を作るのに必要。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド
ユニットや建造物、区域を維持するのに必要。またユニットなどを買う際にも必要になる。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力
新しいテクノロジーを取得するのに必要。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力
新しい社会制度を取得するのに必要。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力
宗教を創始するのに必要。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力
文化勝利のために必要。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);設備
前作で言うところの幸福。都市の成長に補正をかける。
前作で言うところの幸福。都市の成長に補正をかける。"amenity"の和訳。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);専門家スロット
偉人を生み出す。

- 使節団
都市国家への影響力を高める。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路
前作の道路の役割も果たす。

- 軍事力
軍事ユニットや都市の防御力、地形など。

* リソースの変換 [#d438c3f1]
** 改善された土地と人口が十分にある場合 [#c0b43dc3]
つまり、市民の配置を変更することでの交換比率。
文明特性や社会制度、建造物などは考慮しない。
- 太古
草原・農場:食料+3、住宅+0.5
丘陵・鉱山:

- 古典
- 中世
- ルネサンス
- 産業時代
- 近代
- 原子力時代
- 情報時代



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