体制 | |||
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太古 | 古典 | 中世・ルネサンス | 近代 |
軍事政策 | |||
生産力ブースト | 近接・遠距離 | 騎兵 | 海軍(空母除く) |
空軍・空母 | 支援 | ||
ユニット | 戦闘力関連 | 行動関連 | |
内政補強 | 都市 | 金策 | 不満対策 |
外交政策 | |||
外交 | スパイ | ||
経済政策 | |||
領土 | 拡張 | 改善 | |
交易路 | 汎用 | 特殊 | |
都市 | 成長 | 区域 | 建物 |
遺産 | 特殊 | ||
偉人政策 |
政治体制 | 必要な社会制度 | 採用ボーナス | レガシーボーナス | 社会政策スロット数 | |||
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経済 | 軍事 | 外交 | WC | ||||
1ターン毎に影響力+1 100影響力ごとに使節+1 | |||||||
酋長制 | なし | なし | なし | 1 | 1 | 0 | 0 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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大演習 | 太古および古典時代の騎乗ユニットを生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | 軍の伝統 | 全体主義 |
騎士道 | 中世、ルネサンス、産業時代の騎乗ユニットを生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | 王権神授説 | 全体主義 |
電撃戦 | 近代、原子力時代、情報時代の騎乗ユニットを生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | 全体主義 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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海運業 | 太古および古典時代の海軍ユニットを生産する時に、 生産力に+100%のボーナス | 対外貿易 | 冷戦 |
強制徴募隊 | ルネサンス時代および産業時代の海軍ユニットを生産する時に、 生産力に+100%のボーナス | 植民地主義 | 冷戦 |
公海 | 近代、原子力時代、情報時代の海軍ユニットを生産する時に、 生産力に+100%のボーナス | 冷戦 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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栄光の時代 | 近代および原子力時代の航空ユニットを生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | 選挙権/参政権 | グローバル化 |
戦略航空部隊 | 情報時代の航空ユニットおよび空母を生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | グローバル化 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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規律 | 全てのユニットは、蛮族のユニットと戦闘する時に戦闘力に+5のボーナス | 法典 | 探検 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
宗教戦争 | 全てのユニットは、異なる宗教を信奉する文明のユニットと戦闘する時に戦闘力に+4のボーナス | 宗教改革 | |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
ナショナル・アイデンティティー | 負傷によるユニットの戦闘力ペナルティが半減する | ナショナリズム |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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徴兵 | 全てのユニットの維持費-1 | 労働徴発 | 戦時動員 |
国民総動員令 | 全てのユニットの維持費-2 | 戦時動員 | |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
常備軍 | ユニットのアップグレードに必要なゴールドが半減する | 傭兵 | |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
先住民の征服 | 古い時代のユニットに勝利すると 倒したユニットの戦闘力の50%に等しいゴールドを得る | 探検 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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家臣 | 軍事ユニットのいる都市の快適性+1 | 公務員制度 | マスメディア |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
プロパガンダ | 戦争による疲労を25%軽減する | マスメディア | |
戒厳令 | 戦争による疲労を25%軽減する | 全体主義 | |
祖国防衛 | 自文明の領土内の戦闘では戦争による疲労が発生しなくなる | 階級闘争 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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陸上測量者 | タイルの購入コストが20%減少 | 古代の帝国 | 焦土作戦 |
植民地化 | 開拓者を生産する時に、生産力に+50%のボーナス | 古代の帝国 | 焦土作戦 |
収容 | 開拓者を生産する時に、生産力に+50%のボーナス タイルの購入コストが20%減少 | 焦土作戦 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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イルクム | 労働者を生産する時に、生産力に+30%のボーナス | 職人技 | 封建制度 |
農奴制 | 新規に生産された労働者の行動回数+2 | 封建制度 | 土木技術 |
公共事業 | 労働者を生産する時に、生産力に+30%のボーナス 新規に生産された労働者の行動回数+2 | 土木技術 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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シムルタネウム | 聖地区域の建造物による信仰力+100% | 宗教改革 | |
合理主義 | キャンパス区域の建造物による科学力+100% | 啓蒙思想 | |
自由市場 | 商業ハブの建造物によるゴールド+100% | 啓蒙思想 | |
グランド・オペラ | 劇場広場区域の建造物が生み出す文化力+100% | オペラとバレエ | プロスポーツ |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
第三の選択肢 | 各研究所、士官学校、発電所からのゴールド+4 | 全体主義 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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賦役 | 太古及び古典時代の遺産を建設する時に、生産力に+15%のボーナス | 労働徴発 | 土木技術 |
ゴシック建築 | 中世およびルネサンスの遺産を建設する時に、生産力に+15%のボーナス | 王権神授説 | 土木技術 |
摩天楼 | 産業時代以降の遺産を建設する時に、 生産力に+15%のボーナス | 土木技術 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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修道会 | すべての宗教ユニットが 神学戦争において宗教戦闘力+5 | 宗教改革 | |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
資源管理 | 戦略資源が1つあればどの都市でも それを必要とするユニットを購入または生産可能 | 自然保護 | |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
遺産観光 | 傑作(芸術)と秘宝による観光力+100% | 文化遺産 | |
衛星放送 | 傑作(音楽)による観光力が3倍になる | 宇宙開発競争 |