青文字:文明(拡張含む)に所属する特殊ユニット
オレンジ文字:指導者(拡張含む)に所属する特殊ユニット
赤文字:DLCの文明に所属する特殊ユニット
紫文字:DLCの指導者に所属する特殊ユニット
太字:置換元の無い特殊ユニット
陸上戦闘ユニット | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス | 産業 | 近代 | 原子力 | 情報 | |
近接戦闘 | 戦士 鷲の戦士 | 剣士 レギオン ンガオ・ムベバ | 侍 ベルセルク | マスケット銃兵 コンキスタドール | 皇帝近衛隊 レッドコート | 歩兵 | - | 機械化歩兵 |
軽騎兵 | - | 騎乗兵 | - | - | 騎兵 コサック | - | ヘリコプター | - |
重騎兵 | ヒッタイト・チャリオット 戦闘車 | ヴァル | 騎士 マムルーク ウイングフッサー | - | ラフライダー | 戦車 | - | 近代的機甲部隊 |
長距離戦闘 | 投石兵 弓兵 マリヤンヌ・チャリオット弓兵 | サカ族弓騎兵 | 弩兵 虎蹲砲 | - | 野戦砲 | - | 機関銃 | - |
対騎兵 | 槍兵 重装歩兵 | - | 長槍兵 | - | - | 対戦車兵 | - | 近代的対戦車兵 |
攻囲 | - | カタパルト | - | 射石砲 | - | 大砲 | - | ロケット砲 |
偵察 | 斥候 | - | - | - | レンジャー | - | - | - |
航空ユニット | ||||||||
太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス | 産業 | 近代 | 原子力 | 情報 | |
戦闘機 | - | - | - | - | - | 複葉機 | 戦闘機 P-51マスタング | ジェット戦闘機 |
爆撃機 | - | - | - | - | - | - | 爆撃機 | ジェット爆撃機 |
海上ユニット | ||||||||
太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス | 産業 | 近代 | 原子力 | 情報 | |
海洋近接戦闘 | ガレー船 ロングシップ | - | - | キャラベル船 | 装甲艦 | - | 駆逐艦 | - |
海洋長距離戦闘 | - | カドリレーム | - | フリゲート艦 | ミナス・ジェライス | 戦艦 | - | ミサイル巡洋艦 |
海洋略奪 | - | - | - | 私掠船 シードッグ | - | 潜水艦 Uボート | - | 原子力潜水艦 |
海洋輸送 | - | - | - | - | - | - | 空母 | - |
支援ユニット | ||||||||
太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス | 産業 | 近代 | 原子力 | 情報 | |
支援 | 破城槌 | 攻城塔 | 工兵 | - | 衛生兵 | 観測気球 | 対空砲 | 自走式地対空ミサイル |
基本のユニット。蛮族の前哨地を守る槍兵に対し戦闘力ボーナスがつく点は大きい。
また、序盤の鉄板制度ともいわれる寡頭制でも戦闘力ボーナスがつく。
占領役や都市包囲にと活躍処はわりとあるが、数をそろえての集団戦法ではやはり反撃ダメージのない弓兵に軍配が上がる。
アップグレード先が要鉄である剣士なのも苦しい処。
鉄が見えている場合や剣士UUのある文明など、元が取れる確信があれば多めに作るのもよいだろう。
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評価数:2 平均評価:4
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
鷲の戦士 アステカ 置換前:戦士 | 近接戦闘 | 28 | - | - | 2 | 65 | 0 | なし | 初期 | 剣士 | |
他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。 |
戦闘力が上がったより強力な戦士でもあるが、特筆すべきはその能力。
敵を倒すとその場で労働者をゲットできるかもしれないのだ。
労働者にかかる生産力を考えればかなり破格の効果。ユニットのトドメをこれでさせるようにうまく調整したい処。
ただ所詮は太古ユニットなので、かなり早い段階で時代遅れになって倒せる敵がいなくなってしまう。旬の時期にガッツリ使っておきたいところ。
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評価数:3 平均評価:4
最も早く手に入る重騎兵系のユニット。
コストのわりに強力で機動力もあるので、タイミングが合うなら前衛として活躍できるスペックは持っている。
ただ強化先の騎士は鉄が必要で、その先の戦車は解禁が遠いので、ちゃんとした運用プランを練って使いたい。
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
戦闘車 シュメール 置換前:なし | 重騎兵 | 30 | - | - | 3 | 55 | 0 | なし | 初期 | 騎士 | |
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない 開けた地形で移動を開始した場合は移動力4。 |
ヒッタイト・チャリオットの完全上位互換だが、なぜか別ユニット扱いになっており、シュメールはチャリオットも生産できる。都市国家クエストでチャリオットを要求されると残念な気分になる。
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評価数:3 平均評価:4.3
投石兵そのものは打たれ弱く、射程が1で攻撃力も高くないため、蛮族槍兵とも正面からは戦えない。どうにかしてトドメを刺して弓術ブーストを手に入れよう。なお敵から攻撃されて反撃で倒した場合はブーストは得られないので注意。
弓兵へは30ゴールドでアップグレードできる。弓兵を直接生産するよりも速く作れるため、弓術の研究を残り1ターンで止めておいて数が揃ったら一斉にアップグレードするのも手。
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評価数:1 平均評価:3
行き止まりの技術で解禁されるだけあって、その性能は折り紙付き。
機動性の改善手段がほとんどない太古において、射程2で一方的に攻撃できるのは非常に強力。
それでいてコストは50と安めで、解禁も早く、戦略資源も不要で、アップグレードルートも極めて優秀と、非の打ちどころが殆どないCiv6の最強ユニットとなっている。
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評価数:4 平均評価:3.8
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
マリヤンヌ・チャリオット弓兵 エジプト 置換前:ヒッタイト・チャリオット | 長距離戦闘 | 23 | 33 | 2 | 2 | 140 | 2 | なし | 車輪 | 弩兵 | |
開けた地形から移動をはじめると移動力4。 |
高機動の弓兵と言えば聞こえはいいが、この時期のユニットとしては異常に高い。
正直な処ピンポイントで使うにも高すぎる。見なかったことにして普通に弓兵を作ったほうが良い。
なお置き換えユニットなのでエジプトはヒッタイト・チャリオットを使用できない。
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評価数:2 平均評価:2.5
軽騎馬・重騎馬に対し戦闘力+10のボーナスを得ることが出来る、対騎馬用ユニット。
ただこの系列には生産ボーナスをつける社会制度がなく、量産するには向かない。
加えて近接攻撃系ユニットは戦闘力ボーナスをつけられ、移動力は並で追撃には向かなかったりと使い辛さが目立つ。
あまり使いたいユニットではないが、蛮族の前哨地の防衛役でもあるので見る機会は多いだろう。
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評価数:2 平均評価:2.5
価格と基礎能力は据え置きで、ご同輩が隣にいると+10のボーナスがつくようになる。
十分その時代の前衛を張れる性能になるので、弓の補助として使う分には十分だろう。
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評価数:1 平均評価:3
極めて安価で、機動性も高い雑務担当員。戦闘力は最低の部類だが、それでも一撃必殺されるようになるのは割と後の時代だったりする。
世界の探索、蛮族の沸き潰し、開拓者や宗教戦争時の宗教ユニットの護衛、戦時中の宗教ユニットつぶしや非戦闘ユニット強奪など、用途は多い。
技術ツリーの伸ばし方にもよるが太古ユニットのくせにゲーム終了まで陳腐化しなかったりする。
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評価数:1 平均評価:3
海洋ユニットの基本。ブーストの条件でもあるので、海系マップなら探索要因も兼ねて2体は作っても損はないだろう。
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
ロングシップ ノルウェー 置換前:ガレー船 | 海洋近接戦闘 | 30 | - | - | - | 3 | 65 | 1 | なし | 帆走術 | キャラベル船 | |
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。 沿岸水域での移動力4。 |
コスト据え置きの強化ユニットなので悪くはない。
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評価数:2 平均評価:2
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 対空 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
破城槌 | 支援 | - | - | - | 2 | 65 | 1 | なし | 石工術 | - | |
都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。 土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。 |
敵都市に隣接させておくだけで、ほかの近接攻撃系の味方の防壁ダメージを格段にUPできる。
近接攻撃を軸に戦略を進める気なら、陳腐化して手に入らなくなる前に必ず一つは用意しておきたい。
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評価数:2 平均評価:3.5
戦士のアップグレード先だが、鉄が無いと手に入らないのがネック。
戦闘力は並で作れさえすれば弱くはないのだが、戦略資源に左右される点が評価を大きく下げている。
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
レギオン ローマ 置換前:剣士 | 近接戦闘 | 40 | - | - | 2 | 110 | 2 | なし | 鉄器 | マスケット銃兵 | |
労働力:1 カストラを作ることができる。 森と熱帯雨林を伐採できる。 |
鉄不要・労働力1点付随・戦闘力UPの3点がそろったローマの切り札。
基本戦闘力がこの時代では相当高いうえに、ついてくる労働力で森を伐採でもすればすぐにリソースとして帰ってくるため、爆アド極まりない。
ローマでプレイしているなら、戦士はこれに進化できるので多めに作っておこう。
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評価数:4 平均評価:4
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ンガオ・ムベバ コンゴ 置換前:剣士 | 近接戦闘 | 35 | - | - | 2 | 110 | 2 | なし | 鉄器 | マスケット銃兵 | |
長距離攻撃に対して戦闘力+10。 森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。 |
遠距離攻撃耐性は対都市・対弓など優秀で、鉄不要なのも大きい。森踏破も地味に役に立つ。
戦士からアップグレードで作れるので、コンゴでプレイするときは戦士を多めに作っておきたい。
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評価数:1 平均評価:3
移動力4の高速ユニットでありながら戦闘力も高めでコストもお手頃と隙がない強さ。
高い移動力というのは戦術的にも戦略的にも非常に強力だ。
ネックなのは作成するのに馬が二つ要求される点位か。
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評価数:4 平均評価:3.5
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ヴァル インド 置換前:なし | 重騎兵 | 40 | - | - | 2 | 120 | 3 | なし | 騎乗 | 戦車 | |
隣接する敵ユニットの戦闘力-5。 説明には騎乗兵に取って代わると書かれているが、インドは騎乗兵も生産可能である。 |
インドで作れるユニークユニット。分類としては重騎兵だが、移動力は2なので近接戦闘系に近い。
隣接する敵ユニットを弱体化させることが出来る上に効果は重複するので、並べて運用すれば1〜2時代先のユニット相手でも余裕で戦えるほどの強さ。
弓系ユニットとも相性がよく、アップグレード経由で作れないことを差っ引いても相当に強力なユニットだ。
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評価数:3 平均評価:4.3
スキタイのユニークユニット。スキタイの文明能力の対象でもあるので一体作るともう一体ついてくる。
増える分まで加味しても足の速いだけの弓兵なのだが、お値段お手頃な事もあって使い処はわりとあったりする。
といってもこの時代のユニットとしては戦闘力不足が顕著なので、前衛の騎乗兵の補助として少々作るぐらいで十分だろう。
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評価数:1 平均評価:3
対都市攻撃に長ける攻囲ユニット。
カタパルト自体の使い勝手はあまり良くはないが、アップグレードの技術ツリーが弓と共用で、大砲までの進化も早く、観測気球でさらに上乗せも可能になる高い将来性が魅力。
作ってすぐ強いわけではないが、弓ラッシュ軸で行くなら先行投資として作っておけば、かけた労力に見合う戦力になってくれるだろう。
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評価数:1 平均評価:3
最も早く登場する海上長距離ユニット。
海寄りのマップなら活躍する機会も多いだろう。
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
攻城塔 | 支援 | - | - | - | 2 | 100 | 2 | なし | 建築学 | - | |
都市に隣接すると、近接戦闘ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。 土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。 |
都市の防御力がどれだけあろうが、近接攻撃で都市のHPに満額のダメージを与えられるようになる。
壁を無視するとあるが、ちゃんと壁も削れる。破城槌と組み合わせて使うことで壁と本体両方に大ダメージを与える近接コンボも可能。
例によって土木技術を取ると作れなくなってしまうので、必要なら一つは作っておこう。
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評価数:2 平均評価:4
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評価数:2 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ベルセルク ノルウェー 置換前:なし | 近接戦闘 | 40 | - | - | 2 | 180 | 3 | なし | 戦術 | マスケット銃兵 | |
敵の領地で移動を開始した場合は移動力4。 攻撃時に戦闘力+7、防御時に戦闘力-7。 |
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評価数:2 平均評価:2.5
ヒッタイト・チャリオットのアップグレードで作れる要鉄の重騎士ユニット。
機動力も戦闘力も申し分のない強さだが、次のアップグレード先が戦車であり、技術ツリーが極めつけに遠いのがネック。
旬を過ぎるとドンドン価値が下がっていくので、攻め時作り時を見極めて使いたい。
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評価数:2 平均評価:3.5
騎士の置き換えユニット。毎ターン回復はなかなか強力。
鉄不要なのでヒッタイト・チャリオットからの決め打ちラッシュも可能。
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評価数:2 平均評価:4
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ウイングフッサー ポーランド 置換前:なし | 重騎兵 | 55 | - | - | 4 | 250 | 3 | なし | 傭兵 | 戦車 | |
攻撃時、相手よりも多くのダメージを与えると敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。 重騎兵に対して無効 |
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評価数:4 平均評価:4
弓兵のアップグレードで作れるユニット。
基礎スペックの時点で悪くない性能だが、手を血で染めた高LVの弓兵がこれに進化すれば鬼に金棒の強さになる。
加えて、次のアップグレードである野戦砲が技術ツリーの取りやすい位置にあるのも利点。
長い時代の間、最強のユニットであり続けることが出来るのが弓系ユニットの強みだ。
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評価数:2 平均評価:4
射程1のくせに近接戦闘力30止まりの欠陥ユニット。
アチーブメントがほしいとかでも無い限り作る必要はない。
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評価数:1 平均評価:3
槍兵のアップグレードユニット。弱いくせに維持費だけは高い。
行き止まり技術である戦術の評価を下げている主原因。
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評価数:2 平均評価:2.5
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評価数:1 平均評価:3
相変わらず要戦略資源の近接戦闘ユニット。
あまり目立った強さは無いが、技術ルート的には取りやすい場所にあるので、
近接戦闘系のユニットが多いなら取ってアップグレードして使ってもよいだろう。
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
コンキスタドール スペイン 置換前:マスケット銃兵 | 近接戦闘 | 55 | - | - | 2 | 250 | 4 | なし | 火薬 | 歩兵 | |
同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいると戦闘力+10。 このユニットが都市を制圧するか、隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる。 |
スペインのユニークユニット。基礎戦闘力はマスケットと変わらないが、宗教系ユニットと組ませれば戦闘力のバフがつけられる。
自動改宗の効果とも相まって補助で使う分には十分な強さはあるが、しょせん+10なので過度の期待はしないこと。
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評価数:2 平均評価:3.5
カタパルトのアップグレード先。
要資源ではあるが対都市火力はかなりの物で、攻めていけるだけの力はある。
だが本当の強みは、わりとすぐに大砲にアップグレード出来る事。大事に使おう。
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評価数:1 平均評価:3
ガレー船のアップグレード先。
これを二つ作るのが商業共和制のブースト条件なので二つは作って損はない。
それ以上作るかはマップと戦略次第。
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評価数:1 平均評価:3
カレドリームのアップグレード先。射程が2マスになって使い勝手もそれなりに。
このユニットのアップグレード先の戦艦は非常に強力だが、技術ツリー的にも遠いので狙うかどうかはマップと戦略次第。
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評価数:1 平均評価:3
わりと珍しい、社会制度から解禁される軍事ユニット。
不可視効果は割と強力で、都市を一方的に攻撃できたりもする。
急に海軍増強が必要になったときには作ってみてもよいかもしれない。
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
皇帝近衛隊 フランス 置換前:なし | 近接戦闘 | 65 | - | - | 2 | 340 | 5 | なし | 軍事学 | 機械化歩兵 | |
自国の首都がある大陸で戦闘力+10。 ユニットを倒すと大将軍ポイント獲得。 |
能力込で75と非常に強力。ただ新規で作らないといけないので量産は割と大変。
ピンポイントで作って運用するのが現実的か。
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
レッドコート イギリス 置換前:なし | 近接戦闘 | 65 | - | - | 2 | 340 | 5 | なし | 軍事学 | 機械化歩兵 | |
自国の首都がない大陸で戦闘力+10。 下船にコストがかからない。 |
条件を満たせば戦闘力75というのはかなり強力。
イギリスは能力経由で入手も可能なので、早いうちに解禁しておいてもよいかもしれない。
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評価数:1 平均評価:3
騎乗兵のアップグレード先で、戦闘力は元より移動力もアップ。
進軍・包囲・追撃・一斉攻撃など自由自在な動きが可能。
ただ技術ツリーがほぼ騎馬系専用ラインのため、早い時期に解禁したければ騎兵ラッシュを決め打つ必要がある。
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評価数:2 平均評価:3.5
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
コサック ロシア 置換前:騎兵 | 軽騎兵 | 67 | - | - | 5 | 340 | 5 | なし | 軍事学 | ヘリコプター | |
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で戦闘力+5。 移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。 |
ただでさえ強い騎兵の上位互換。
攻撃後移動可なので手負いとなった時に守りやすく、さらに柔軟な攻め方が可能。
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評価数:2 平均評価:4
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ラフライダー アメリカ 置換前:なし | 重騎兵 | 67 | - | - | 5 | 385 | 2 | なし | ライフリング | 近代的機甲部隊 | |
首都のある大陸で敵を倒すと文化力を得る。 丘陵での戦闘力+10。維持費があまりかからない。 |
この時期の新造限定はかなり辛いものがある。
中途で兵数増強するなら作っても悪くはないが、大量に作るのは難しいかもしれない。
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評価数:2 平均評価:2.5
弩兵のアップグレード先であり、弓系ユニットの最盛期。
二回攻撃の昇進とかが取れているなら、鬼神のごとき強さを見せてくれるだろう。
ただ、次のアップグレード先の機関銃が射程1なので、将来性はもうない。
どうしても延命して使いたいなら、アップグレードではなく軍団化で戦闘力底上げのほうがいいかも。
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
レンジャー | 偵察 | 45 | 60 | 1 | 3 | 380 | 5 | なし | ライフリング | - | |
- |
斥候が作れなくなるお邪魔虫。以上。
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評価数:2 平均評価:2
キャラベル船のアップグレード先。
あんまり狙う物でもないが、取りやすい技術なのでついでにアップグレードしておくことは割とあったりする。
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
ミナス・ジェライス ブラジル 置換前:戦艦 | 海洋長距離戦闘 | 70 | 80 | 75 | 3 | 5 | 430 | 6 | なし | ナショナリズム | ミサイル巡洋艦 | |
(戦艦の能力が書いていないが、消えてるかどうか要確認) |
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評価数:1 平均評価:3
従軍牧師が手に入っているのならわざわざ作る必要はないが、
手に入らなかったなら一人作って従軍させておきたい。
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評価数:1 平均評価:3
共通規格の農場の性能爆上げのついでに手に入る近接戦闘ユニット。
あまりラッシュに使うものではないが、内政軸でやってると入手しやすい事から有事にこれに頼ることもわりと多かったりする。
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評価数:1 平均評価:3
騎士のアップグレード先。ツリーの奥で要資源と使いづらい。
無理して作れば使えなくはないが、重騎士軸を難しくしている一因ではある。
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:3 平均評価:3
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
Uボート ドイツ 置換前:潜水艦 | 海洋略奪 | 65 | 75 | - | 2 | 3 | 430 | 6 | なし | 電気 | 原子力潜水艦 | |
視界+1、外洋タイルでの戦闘では戦闘力+10。 視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。 |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
観測気球 | 支援 | - | - | - | 2 | 240 | 2 | なし | 航空技術 | - | |
隣接する攻囲ユニットの攻撃範囲+1(重複不可)、間接攻撃も可能になる。 対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。 注意:攻囲ユニットの直上に居ると効果はない! |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ヘリコプター | 軽騎兵 | 82 | - | - | 4 | 600 | 7 | なし | 化学合成物質 | - | |
- |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
機関銃 | 長距離戦闘 | 65 | 75 | 1 | 2 | 540 | 6 | なし | 高度な弾道学 | - | |
- |
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評価数:2 平均評価:2
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
P-51マスタング アメリカ 置換前:戦闘機 | 戦闘機 | 85 | 65 | 4 | - | 540 | 7 | なし | 高度な航空技術 | ジェット戦闘機 | |
敵戦闘機に対する攻撃力+5、航続距離+2、経験値+50%。 |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
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近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
駆逐艦 | 海洋近接戦闘 | 80 | - | 50 | - | 4 | 540 | 7 | なし | 諸兵科連合 | - | |
視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。 |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
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近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
空母 | 海洋輸送 | 65 | - | - | - | 3 | 540 | 7 | 石油 | 諸兵科連合 | - | |
航空ユニットを輸送できる。 航空機最大保有数:2 |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
対空砲 | 支援 | - | 65 | 1 | 2 | 455 | 5 | なし | 高度な弾道学 | 自走式地対空ミサイル | |
兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。 |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
機械化歩兵 | 近接戦闘 | 90 | - | - | 3 | 660 | 6 | なし | 人工衛星 | - | |
- |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
近代的機甲部隊 | 重騎兵 | 90 | - | - | 4 | 680 | 8 | ウラン | 合成物 | - | |
- |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
近代的対戦車兵 | 対騎兵 | 80 | - | - | 2 | 580 | 8 | なし | 合成物 | - | |
- |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ロケット砲 | 攻囲 | 78 | 85 | 3 | 2 | 680 | 8 | なし | 誘導システム | - | |
- |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ジェット戦闘機 | 戦闘機 | 90 | 75 | 5 | - | 680 | 8 | アルミニウム | レーザー | - | |
- |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ジェット爆撃機 | 爆撃機 | 78 | 80 | 15 | - | 680 | 8 | アルミニウム | ステルス技術 | - | |
核兵器を搭載可能。 |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
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近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
ミサイル巡洋艦 | 海洋長距離戦闘 | 70 | 85 | 85 | 3 | 4 | 680 | 8 | なし | レーザー | - | |
- |
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評価数:1 平均評価:3
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
原子力潜水艦 | 海洋略奪 | 80 | 85 | - | 2 | 4 | 680 | 8 | ウラン | 電気通信 | - | |
核兵器を搭載可能。 |
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:1 平均評価:3
主なユニット | 斥候、レンジャー |
---|---|
主な特徴 | 移動力3 区域攻めは不得意 占領不可 自然遺産の発見または集落の訪問時に経験値が入る |
昇進 | |
レンジャー | 森林やジャングルによる移動補正を無視する |
山岳 | 丘陵による移動補正を無視する |
歩哨 | 森林やジャングルによる視界妨害を無視する |
ゲリラ | 攻撃後の移動が可能になる |
スパイグラス | 視界+1 |
待伏せ | 戦闘力+20 |
カモフラージュ | 不可視状態になる。敵ユニットに隣接する時にしか姿を顕せない |
主なユニット | カタパルト、射石砲、大砲、ロケット砲 |
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主な特徴 | 移動力2 移動後攻撃不可 ZOCなし 対ユニットの攻撃は不得意 |
昇進 | |
ぶどう弾 | 陸上ユニットを攻撃する時に戦闘力+7 |
乘員用兵装 | 攻撃を受ける時に戦闘力+7 |
榴散弾 | 陸上ユニットを攻撃する時に戦闘力+10 |
砲弾 | 区域と戦闘する時に戦闘力+10 |
新型距離測定器 | 海上ユニットを攻撃する時に戦闘力+7 |
熟練搭乘員 | 移動後の攻撃が可能になる |
前進觀測員 | 射程範囲+1 |
主なユニット | ガレー船、キャラベル船、装甲艦、駆逐艦 |
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主な特徴 | 移動力3〜5 区域攻めは不得意 |
昇進 | |
楔形陣形 | 海上ユニットに攻撃する時に戦闘力+7 |
操舵手 | 移動力+1 |
船体の補強 | 間接攻撃を受ける時に戦闘力+10 |
ラター | 視界+1 |
輸送隊 | 他のユニットと同タイルにいる時に戦闘力+10 |
補助艦船 | 中立地帯で回復するようになる |
不意打ち | 海洋略奪クラスのユニットと戦闘する時に戦闘力+14 |
主なユニット | カドリレーム、フリゲート艦、戦艦、ミサイル巡洋艦 |
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主な特徴 | 移動力3〜5 |
昇進 | |
戦列 | 海上ユニットと戦闘する時に戦闘力+7 |
砲爆撃 | 区域と戦闘する時に戦闘力+7 |
点検射 | 陸上ユニットと戦闘する時に戦闘力+7 |
移動弾幕射撃 | 区域と戦闘する時に戦闘力+10 |
補給艦隊 | 中立地帯で回復するようになる |
近接信管 | 航空ユニットの攻撃を受けるときに戦闘力+7 |
合致式距離計 | 射程範囲+1 |
主なユニット | 私掠船、潜水艦、原子力潜水艦 |
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主な特徴 | 移動力3〜4 不可視 沿岸襲撃可能 |
昇進 | |
接舷戦闘 | 海戦で勝利する(敵を倒す)とゴールドを獲得する |
戦利品 | 沿岸部襲撃時にゴールド+50 |
自動追尾魚雷 | 海上ユニットと戦闘する時に戦闘力+10 |
竜骨の改良 | 移動力+1 |
無音潜航 | 攻撃後の移動が可能になる |
観測 | 視界+1 |
ウルフパック | ターンあたりの攻撃回数+1 |
主なユニット | 空母 |
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昇進 | |
飛行甲板 | 航空ユニット搭載数+1 |
偵察機 | 視界+1 |
格納庫甲板 | 航空ユニット搭載数+1 |
高性能エンジン | 移動力+1 |
折り畳み翼 | 航空ユニット搭載数+1 |
甲板作業員 | 行動済みのターンでも毎ターン回復 |
超大型航空母艦 | 中立地帯で回復するようになる |