概要 Edit

50ターンの間にアジア圏の多宗教布教合戦が繰り広げられるシナリオ。
物理布教一切なしの宗教戦争を制することはできるか?

主な変更点 Edit

プレイアブル文明 Edit

バニラと同一のものは説明省略。

インドネシア Edit

ヒンドゥー・ダルマを信仰。天文航法を取得している。

※1.0.0.220で海の神が機能していない模様。

ガズナ Edit

現在のパキスタン付近。イスラム教を信仰。天文航法、通貨、古代の帝国を取得している。

クメール Edit

インドシナ半島に位置する。上座部仏教を信仰。古代の帝国、工学、神秘主義を取得している。

※環状列石の生産力ボーナスは機能していない模様。

チョーラ Edit

インドの南部とミャンマーに位置する。シヴァ派を信仰。天文航法を取得している。

パーラ Edit

インド北部に位置する。大乗仏教を信仰。神秘主義を取得している。2都市の聖地がエベレスト隣接。

中国 Edit

道教を信仰。古代の帝国を取得している。

吐蕃 Edit

いわゆるチベット地方。密教を信仰。神秘主義を取得している。ラサの聖地がエベレスト隣接。

その他大量の都市国家が存在し、初期の宗教が設定されている。

社会制度ツリー Edit

社会制度コスト前提社会制度ブースト解禁
ユニット区域改善・建造物遺産政策その他
古代の帝国culture.png25初期---穀物庫
水車小屋
---
天文航法culture.png25初期--灯台--乗船したユニットの移動力+2
通貨culture.png25初期--商業ハブ市場---
神秘主義culture.png25初期---神殿-正道(宗教)-
工学culture.png55古代の帝国
天文航法
通貨
神秘主義
神殿を3つ建設する-用水路--賦役(経済)代表団+1
ギルドculture.png55古代の帝国
天文航法
通貨
神秘主義
異なる専門区域を3つ建設する----海洋インフラ(経済)
町への勅許
代表団+1
神学culture.png55古代の帝国
天文航法
通貨
神秘主義
伝道師を3つ保持する修行僧---聖典(宗教)代表団+1
職人技culture.png87古代の帝国
天文航法
通貨
神秘主義
----マハーボーディー寺院--
建築学culture.png192工学
ギルド
神学
----アンコールワット--
機械culture.png145工学
ギルド
神学
用水路を2つ建設する--製材所-ロジスティクス(宗教)代表団+1
封建制度culture.png145工学
ギルド
神学
都市の人口を14人以上にする----農奴制(経済)
陳腐化:イルクム
代表団+1
製紙culture.png145工学
ギルド
神学
交易路を3つ保持するグル---帰依(宗教)代表団+1
公務員制度culture.png200機械
封建制度
製紙
3つの都市国家の宗主国になる-総合娯楽施設アリーナ-メディナ地区(経済)
ラージ(外交)
陳腐化:インスラ
代表団+2
印刷culture.png200機械
封建制度
製紙
製材所を建設する--パゴダ
モスク
ワット
仏塔
-メリトクラシー(宗教)
貿易連合(外交)
陳腐化:都市計画
代表団+2
銀行制度culture.png270公務員制度
印刷
市場を3つ建設する--銀行-政府:商業共和制
慈悲(経済)
?場(経済)
代表団+2
羅針盤culture.png270公務員制度
印刷
灯台を3つ建設する--造船所-政府:海洋覇権主義
通商連合(宗教)
ジャンク(経済)
陳腐化:正道、商隊宿
代表団+2
王権神授説culture.png270公務員制度
印刷
自文明の宗教を信仰する都市を15所有する----政府:神権政治
祭典(宗教)
修道会(宗教)
代表団+2
天文学culture.png327公務員制度
印刷
----ポタラ宮--
未来の社会制度culture.png362銀行制度
羅針盤
王権神授説
------複数回実行可能
代表団+2

区域・建造物・遺産 Edit

区域 Edit

区域コスト隣接ボーナス効果解禁
聖地production.png54自然遺産:faith.png+2
山岳:faith.png+1
森林:faith.png+0.5
区域:faith.png+0.5
区域に配置したpeople.png市民1人につきfaith.png+2初期
production.png54都心:culture.png+2
沿岸資源:culture.png+1
区域:culture.png+0.5
この都市に商業ハブ区域がない場合traderoute.png交易路+1
区域に配置したpeople.png市民1人につきproduction.png+1、culture.png+1
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし
天文航法
商業ハブproduction.png54川:culture.png+1
港:culture.png+1
区域:culture.png+0.5
この都市に港区域がない場合traderoute.png交易路+1
区域に配置したpeople.png市民1人につきculture.png+2
通貨
総合娯楽施設production.png54-facility.png快適性+1公務員制度
用水路production.png36-都心に淡水が供給されていない場合、都心のhouse.png住宅を6にする。
都心に淡水が供給されていた場合house.png住宅+2
工学

建造物 Edit

建造物コスト効果建設条件解禁
穀物庫production.png65food.png+1
house.png住宅+2
都心古代の帝国
水車小屋production.png80food.png+1
production.png+1
この都市にある農場資源にfood.png+1
川に隣接した都心古代の帝国
production.png70culture.png+1
faith.png+2
people.png市民スロット+1
聖地初期
神殿production.png120culture.png+1
faith.png+4
people.png市民スロット+1
relic.png遺物スロット+1
この都市で作成した宗教ユニットは無償の昇進を1つ得る。
聖地
神秘主義
パゴダproduction.png190faith.png+3
people.png市民スロット+1
relic.png遺物スロット+1
この都市で作成した僧侶ユニットの異端審問+1、グルユニットの回復力+1
聖地
神殿
印刷
モスクproduction.png190faith.png+3
people.png市民スロット+1
relic.png遺物スロット+1
この都市で作成した伝道師と修行僧ユニットの布教力+1
聖地
神殿
印刷
ワットproduction.png190faith.png+3
house.png住宅+1
people.png市民スロット+1
relic.png遺物スロット+1
聖地
神殿
印刷
仏塔production.png190faith.png+3
facility.png快適性+1
people.png市民スロット+1
relic.png遺物スロット+1
聖地
神殿
印刷
灯台production.png120food.png+1
この都市にある沿岸タイルにfood.png+1
culture.png+2
house.png住宅+1
people.png市民スロット+1
天文航法
造船所production.png290港区域の隣接ボーナスと同等のproduction.pngを得る。
people.png市民スロット+1

灯台
羅針盤
市場production.png120culture.png+2
people.png市民スロット+1
商業ハブ通貨
銀行production.png290production.png+3
people.png市民スロット+1
商業ハブ
市場
銀行制度
アリーナproduction.png150facility.png快適性+1総合娯楽施設公務員制度

遺産 Edit

遺産コスト効果建設条件解禁
マハーボーディー寺院production.png540faith.png信仰力+4
完成時に、無償の社会制度をランダムに2つ獲得する。
この都市で作成した伝道師と修行僧の布教力+1
森林、熱帯雨林職人技
アンコールワットproduction.png540culture.png文化的+3
faith.png信仰力+3
delegation.png代表団+3
完成時に、すべての都市にhouse.png住宅+1、people.png人口+1
-建築学
ポタラ宮production.png540faith.png信仰力+8
ワイルドカード政策スロット+1
丘陵天文学

ユニット Edit

労働者、交易商と宗教ユニットのみ使用可能。

宗教ユニット Edit

ユニットコスト戦闘力移動力特徴解禁
伝道師production.pngreligion_strength.pngmove.png布教力:3初期
修行僧production.pngreligion_strength.pngmove.png布教力:3神学
僧侶production.pngreligion_strength.pngmove.png布教力:3初期
グルproduction.pngreligion_strength.pngmove.png回復力:3製紙

政府 Edit

政治体制 Edit

政府解禁採用ボーナスレガシーボーナス政策スロット
宗教経済外交WC
共通ボーナスターン毎の影響力+3、影響力100ごとにdelegation.png代表団+1
君主制初期--111-
宗教経済外交WC
共通ボーナスターン毎の影響力+5、影響力150ごとにdelegation.png代表団+2
商業共和制銀行制度traderoute.png交易路+2
ターン毎の影響力+20%
ターン毎の影響力にボーナス。(10ターンごとに1%増加)1311
海洋覇権主義羅針盤都市にある漁船1つにつきfaith.png信仰力+1
すべての生産に対するproduction.png生産力+10%
すべての生産に対するproduction.png生産力のボーナス。(20ターンごとに1%増加)2211
神権政治王権神授説すべての宗教ユニットは殉教者の昇進を得る。
faith.png信仰力による購入コスト-15%
faith.png信仰力による購入コストの軽減ボーナス。(15ターンごとに1%増加)3111

社会政策 Edit

宗教政策 Edit

政策効果解禁陳腐化
都市計画すべての都市にfaith.png+1初期印刷
メリトクラシー専門区域を建設するたびにその都市にfaith.png+1印刷-
商隊宿国外traderoute.png交易路にfaith.png+1初期羅針盤
正道国内traderoute.png交易路にfaith.png+1神秘主義羅針盤
通商連合すべてのtraderoute.png交易路にfaith.png+3羅針盤-
聖典聖地区域の隣接ボーナス+100%神学-
祭典聖地区域の建造物から産出されるfaith.png+100%王権神授説-
帰依宗教ユニットに対するproduction.png+25%製紙-
修道会すべての宗教ユニットのreligion_strength.png宗教戦闘力+5王権神授説-
ロジスティクス友好的な領土内でターンを開始したユニットのmove.png移動力+1機械-

経済政策 Edit

政策効果解禁陳腐化
イルクム労働者に対するproduction.png+30%初期封建制度
農奴制新規の労働者の労働力+2封建制度-
インスラ2つ以上の専門区域のある都市にhouse.png住宅+1初期公務員制度
メディナ地区3つ以上の専門区域のある都市にhouse.png住宅+2公務員制度-
慈悲2つ以上の専門区域のある都市にfacility.png快適性+1銀行制度-
賦役遺産に対するproduction.png+15%工学-
海洋インフラ港区域の隣接ボーナス+100%ギルド-
町への勅許商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%ギルド-
ジャンク港区域の建造物から産出されるfood.png+100%、production.png+100%羅針盤-
?場商業ハブ区域の建造物から産出されるproduction.png+100%銀行制度-

外交政策 Edit

政策効果解禁陳腐化
カリスマ的指導者ターン毎の影響力+2初期-
外交連盟都市国家に送った最初のdelegation.png代表団は、2つとしてカウントされる初期-
ラージ宗主国になっている都市国家1つにつきfaith.png+6公務員制度-
貿易連合都市国家に送ったdelegation.png代表団1つにつきfaith.png+1印刷-

攻略 Edit

共通 Edit

基本的には信仰力を高めて宗教ユニットで布教や宗教戦争を繰り返して信徒を増やす流れは変わらない。
また、自国の人口を増やしまくるのもスコアを高める上で有効。
バニラで宗教プレイになれていればそう違和感なくプレイできるだろう。
ポイントとしては基本的に神学論争が布教の主体となるので、序盤を除いて伝道師や僧侶を生産せず、修行僧のみを大量生産する。
グルが昇進で周囲2タイルの戦闘力アップの昇進を覚えるのでこれを活用すればアグレッシブに他国の信仰を塗りつぶしていけるだろう。

余談だが、都市国家平安京として登場する日本には遠すぎて誰も布教に行かないので代表団を送っておけば低コストで布教と同盟を維持できる。ボタン一つで鑑真を送りつけよう。
1ターン目にどの文明も交易商を1つ(ガズナは3つ)保持しているので、政策で外交連盟を指してから最も近い都市から最も短い距離の都市国家に交易商を送る。
標準ルールの都市国家クエストでもいえるが、交易商の回転率が代表団の数、つまり聖地の信仰出力を決めるので極力意識しよう。
代表団を振るべき都市国家は基本的に宗教都市国家一本で、代表団ボーナスだけでも聖地が20以上の信仰を吐き出すようになる。
だが、これはAIも同じことで、代表団をすべて宗教都市国家に振ってくるので、後半は「ラージ(宗主国になっている都市国家1つにつき信仰+6)」のために振っていいかもしれない。

※1.0.0.257にて、神殿を建てても宗教ユニットに昇進が追加されない現象が起きている模様
この場合、2段目の昇進が取得できなくなるのでグルと僧侶が割を食い、逆に修行僧は領土外戦闘力+10の昇進を取得すれば対抗できるユニットが存在しなくなる。
そのため、ひたすら修行僧を送り込んで敵領土のユニットに戦闘力を押し付けて潰していき、グルは回復に専念させる脳死ゲーの色が濃くなる。

クメール Edit

食料は十分あるが生産力不足であることと、3都市しかないことが響き、北の都市国家はジャングル地帯で足取りが悪く南は海とやや立地に難がある。
ただし社会制度の進みがよい上に初期建造物も充実しており、都市の質は高い。
手近なチョーラと都市国家を塗りつぶしたらパーラか中国のどちらかに殴り込みをかけに行こう。
インドネシア方面は海上になり、宗教戦争しづらいのでややプレイヤーには向かないだろうか。
首都に用水路が建てられているのでアンコールワットの建造を狙いやすい。

吐蕃 Edit

丘陵が多く生産力に富むが、土地が痩せていて人口が増やしづらく、港が出せないのもあって社会制度のボーナスを取得しにくい。
また布教の情熱とエベレストの昇進が被っているのが微妙に勿体無い上、国内は道路が敷き詰められているので移動のテンポは良い。
山岳タイルが多いため僧侶にガン待ちさせれば突破はほぼ不可能なので守りに関しては問題ない。まずは全都市に神殿を行き渡らせた後、パーラと中国を積極的に塗り替えていこう。
特に、パーラで宗教戦争が頻発すると宗教戦争の結果が山岳を飛び越えて宗教を塗り替えてくるので人口の少ない吐蕃では危険。こちらが先に抑えよう。

ガズナ Edit

AIが使うと弱いがプレイヤーが使うと強いタイプの文明。
砂漠の言い伝えのお陰で序盤から信仰力が出せる上に、社会制度で隣接ボーナスを増やせばさらに信仰力が増える。
おまけに巡礼のおかげで攻めれば攻めるほど信仰力が湧き出てくる。
交易路は他国首都(文化)や国内交易路に振り分けるのもいいだろう。

内政面では4都市で、食料に尖った都市と生産に尖った都市にはっきり分かれるが役割分担すれば問題ない。
ハイデラバードのハンマーがなさすぎるので港を建てるのが難がある程度か。

ユニットを揃えたらパーラでドンパチやって大乗仏教を潰したら部隊を分けてチベットとインド南部を塗りつぶしていこう。
スコア上位常連の中国に介入しにくいので徹底的に攻め、終盤は社会制度を信仰力特化にしてスコアの水増しを図ることも抜かりないように。

パーラ Edit

AIだと初期にアドバンテージを持つ代わりに追われる立場だが、プレイヤーが使うと持っているアドバンテージを存分に押し付けることができる。
若干生産力が弱いがバランスの良い4都市を持ち、2都市の聖地がエベレスト隣接で宗教ユニットの取り回しがよく、大地の女神と優れた聖地隣接ボーナスで宗教力にも不足はない。
弱点はその立地でガズナ、チョーラ、吐蕃に囲まれており、道教や上座仏教も割と近いので放っておくと敵のユニットに領土を土足で踏み荒らされる。
まずやるべきは修行僧解禁までに伝道者で吐蕃に速攻を仕掛けて人口の少ない都市を塗りつぶしてしまうことである。
続いて僧侶を領土に配置し、自国を踏み荒らす伝道者を駆逐していく。他の文明よりも多めに必要になることを意識する。
吐蕃を数都市染められるようになったらあとは修行僧をどんどん生産していき、吐蕃を完全に塗りつぶし、グル解禁から前線の修行僧を回復させて中国になだれ込んでいく。
AIのガズナは伸びないので向かってくる伝道師を潰す以外は基本的に放置でOK。

中国 Edit

全文明最大の都市数7と開幕時から人口10の都市が4つもあるのが目を引く、国力で殴る文明。
序盤は内政に集中し、生産力の改善や区域の建造を進めていこう。
近くにある都市国家中京はお手頃に文化力を出せ、人口も多く、他文明の干渉もされづらいお得な文明なので囲っておきたい。
信仰力は序盤は出しにくいが、聖地を行き渡らせてから宗教都市国家を属国に加え、聖典で隣接ボーナス2倍にしてから本番。
都市数の多さから建造物からの信仰力2倍も恩恵が大きく、遺物スロットのキャパシティも多く、文化力の高さから未来の社会制度ループによって代表団を大量に獲得できる。
西安の生産力なら遺産建造も十分狙っていける。
信仰力の出し方さえ掴めれば勝ち筋が多く、簡単にスコアを伸ばせる強文明である。
宗教戦争の面ではチベット、ベトナム方面ともに足場が悪くユニットを進めにくい。ラサまで押し込めば高地トレーニングで楽になるので押し進められるようにしっかりユニットを用意しよう。

チョーラ Edit

癖の強い立地と証を持つ文明。
中国と同様に7都市保有しているが、2都市が小さい島、2都市が痩せた半島で都市間のアクセスも悪い。
ヨガによる民間人購入は都市間ワープを封じられた交易商を即時購入できることに使う。労働者も買えるがコスパが悪い上にこの文明ではあまり仕事が多くない。
ミャンマー側の3都市も立ち上がってくれないと困るので国内や生産力が出る行き先に交易路を向けながらまずは港を建てよう。
港さえ建ってしまえば灯台と造船所を即時購入させて、海洋都市国家ボーナスに加えて、隣接ボーナス強化やジャンク(港建造物出力2倍)の制度も合わせることで仕事ができる都市に成長させてやることができ、聖地の建造は港よりは遥かにスムーズに進めることができる。
商業ハブの建造物も信仰力を使って購入することができるが、港ほどのシナジーがないので非推奨。自力で建てよう。

ミャンマー側が立ち上がるまではインド側の都市を育てながら宗教ユニットを購入していく。
建造物や交易路の購入で信仰力を使うため、ユニットの数を揃えにくい。クメールとパーラを潰して中国に殴り込むのが推奨ルート。
なお、チョーラは宗教建造物の証を持っていない点に注意。そのため、聖地での回復力が他の文明よりも低いことは頭に入れる必要がある。

政府は海洋覇権国家が相性がいい。灯台3つ建造からの文化力ブーストで自然と解禁されるだろう。
交易路と都市国家を軸に社会制度を組み合わせると信仰力が出しやすい。



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