世界で1つのみ、自国内で1つのみ建設可能(前作5のように複数の都市で並行建造してゴールドを得ることができなくなった)。
都心から3タイル以内の文化圏内、かつ高級・戦略資源がなく、何かに隣接するなどの条件を満たしているタイルにのみ建設できる。隣接する対象は文化圏外にあっても構わない。
チームプレイでは、チームメイトが既に建造中のものは建造に着手できない。
核兵器による破壊以外の略奪は不可能。建設した都市を破壊すると同時に遺産が消え、後の時代であっても再建設が可能になる。
ただし、遺産が所属する都市を破壊すると、その都市の最も古い遺産と現在の自国時代の差によって決まる戦争狂ペナルティ(36〜144)と戦争疲労が生じる。
建設中の世界遺産が他の文明で先に完成すると建設は取り消され、積み立てた生産力は無くなる。
指定したタイルは地形・地物による産出がなくなり、森やボーナス資源と言った除去可能な地物・資源は削除され、周囲6タイルのアピールが+1される。
ただし遺産そのものがリソースを産出する場合、それは所属都市の歳入に繰り込まれる。
また馬以外の戦略資源は例外で、遺産を建造するか予約したタイルに戦略資源があるとそれを取得できる。
世界遺産はそれ自身が観光力を生み出す。その遺産の時代が自国と同時代なら出力は2で、時代が進むたびに+1される。
フランスならこの数値が2倍になる。
世界遺産 | コスト | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
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ストーンヘンジ | 180 | 平地・草原 石材に隣接 | +2 無償の大預言者を獲得する。 大預言者はストーンヘンジで宗教を創始することができる。 宗教創始済みの場合は、無償の使徒を獲得する。 | 占星術 | |
空中庭園 | 180 | 川に隣接 | 各都市の成長速度+15% +2 | 灌漑 | |
ピラミッド | 220 | 砂漠・氾濫原 丘陵は不可 | +2 無償の労働者を獲得する。 労働者の労働力+1 | 石工術 | |
アポロン神殿 | 290 | 丘陵 | +1 +1 偉人の後援に必要な信仰力-25% この都市の区域は対応する偉人ポイント+2 | 神秘主義 |
世界遺産 | コスト | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
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シドニーオペラハウス | 1850 | 港に隣接した沿岸 | +8 大音楽家ポイント+5 傑作(音楽)スロット3 | 文化遺産 | |
マラカナン・スタジアム | 1740 | 丘陵は不可 スタジアムが建設済みの総合娯楽施設に隣接 | +6 全都市の快適性+2 | プロスポーツ |
世界遺産なし