世界で1つのみ建設可能。都心から3タイル以内の文化圏内にいる、かつ条件を満たしているタイルにのみ建設できます。
チームプレイでは、チームメイトが既に建造中のものは建造に着手できない。
核兵器による破壊以外の略奪は不可能。建設する都市を破壊すると消え、再建設が可能になります。
ただし、遺産を破壊すると膨大な戦争狂ペナルティと戦争による疲労ペナルティを受けます。ペナルティの量は現在の時代と遺産の時代の差によって決まります(36〜144)。
同じ時代のものならペナルティを受けません。複数の遺産がある都市を壊すと一番古い遺産によってペナルティを決めます。
建設中の世界遺産が他の文明で先に完成すると建設は取り消され、積み立てた生産力がなくなります。
区域と同じく考えて配置しましょう。一度配置すると取り消せません。
タイルの出力も上書され、資源や特徴も消えてしまいます(労働者の伐採効果はありません)。
遺産を建設した後、そのタイルで戦略資源を発見した場合、改善されたものとみなされます。
ただし資源によるタイル出力はありません。。
世界遺産は自身の出力に関係なくを生み出す。所属する時代なら出力は2で、時代が進むたびに+1されます。
フランスならこの数値は2倍になります。
尚、世界遺産は周囲タイルのアピールを1上げます。
世界遺産 | コスト | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
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シドニーオペラハウス | 1850 | 港に隣接した沿岸 | +8 大音楽家ポイント+5 傑作(音楽)スロット+3 | 文化遺産 | |
マラカナン・スタジアム | 1740 | 丘陵は不可 スタジアムが建設済みの総合娯楽施設に隣接 | +6 全都市の快適性+2 | プロスポーツ |
世界遺産なし