称号名 | 解除時期 | 効果 |
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入信 | 接触後 | 経済政策スロット+1 都市国家に繋いだ交易路1つにつき代表団+1 |
秘蹟 | 中世 | 銀行に取ってかわる「黄金の宝物庫」を建設可能になる。 |
洗脳 | 産業時代 | ワイルドカード政策スロット+1 自国のスパイが領土内にいる都市は、ターン毎の忠誠心+4、快適性+1 |
最終計画 | 原子力時代 | 毎ターン、所持資金の3%に相当するゴールドが得られる。 攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、相手都市がそのターンに獲得したゴールド、科学力、文化力、信仰力の半分も自身が得る。 |
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称号名 | 解除時期 | 効果 |
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入信 | 接触後 | 専用の資源「レイライン」が可視化される。 |
秘蹟 | 中世 | 大学に取ってかわる「錬金術協会」が建設可能になる。 |
洗脳 | 産業時代 | 偉人を獲得するたびに、偉人の区域タイプに対応する産出+1をレイラインが得る。 大将軍と大提督の場合は科学力+1 |
最終計画 | 原子力時代 | 「オカルト研究」のプロジェクトが解禁される。 |
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称号名 | 解除時期 | 効果 |
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入信 | 接触後 | モニュメントに取ってかわる「旧神のオベリスク」が建設可能になる。 |
秘蹟 | 中世 | ターン毎の信仰力の20%に相当するゴールド、科学力、文化力を各自都市が得る。 |
洗脳 | 産業時代 | 「カルト教団員」が生産可能になる。 |
最終計画 | 原子力時代 | 「闇の召還」のプロジェクトが解禁される。 |
称号名 | 解除時期 | 効果 |
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入信 | 接触後 | 首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。 |
秘蹟 | 中世 | 首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。 吸血鬼は自文明全体で最大2つまで吸血鬼の城を建設できる。 |
洗脳 | 産業時代 | 首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。 吸血鬼は自文明全体で最大3つまで吸血鬼の城を建設できる。 吸血鬼が隣接する敵ユニットを「威圧」するようになる。(敵ユニットの戦闘力-5) 略奪による移動力の消費が1になる。 |
最終計画 | 原子力時代 | 首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。 吸血鬼は自文明全体で最大4つまで吸血鬼の城を建設できる。 吸血鬼の城から1タイル以内にいるユニットを、他のいずれかの吸血鬼の城の近くのタイルへ空輸できるようになる。 |
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