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本作のパンテオンは採用した時点で自文明の都市すべてに効果があり、他国や宗教に一切影響されない。
建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。ただし区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。
宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は前作以上に重要。
条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|
区域の強化 | タイルの強化 | ユニットの行動 | その他 | ||
産出物 | 信仰力 | オーロラのダンス 砂漠の言い伝え 聖なる道 | 環状列石 偶像 大地の女神 | 入信の儀式 戦の神 収穫の女神 | |
食料 | 狩りの女神 祝祭の女神 | 豊穣の儀式 | |||
生産力 | 葦と湿原の貴婦人 海の神 職人の神 | 神に捧げるモニュメント 炉の神 都市の守護女神 | |||
文化力 | 蒼天の神 口伝 | ||||
その他 | 川の女神 神の光 | 癒しの神 | 宗教的植民地 |
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パンテオン信仰を創始した後、聖地で大預言者を消費することで、宗教を創始することができる。
大預言者を消費した都市がその宗教における聖都となる。その時、聖地のある自文明の都市は一斉にこの宗教を信仰し、これらの都市にいる別宗教の信徒も消えます。
創始時に「信者の信仰」と崇拝の信仰・創始者の信仰・エンハンサーの信仰のどれか一つを取得できる。
まだ使っていない使徒を消費することで、信仰を二回(二個)まで追加することができる。どの信仰も一つずつしか選べない。
信仰も全て早い物勝ちであり、後続の宗教は既に選ばれている信仰を選択できない。既に選ばれたものは宗教概要で確認できる。
宗教創始時に1つ選択しなければならない信仰。
この宗教の信者が多数派となっている都市が効果を受ける。
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都市がある宗教を多数派とする場合、この信仰に対応する建造物を聖地の建物として建てることができる。
個別の評価はGS/攻略情報/評価/区域・建造物?を参照。
コストは全て170または340。
一都市につき一つだけ建設可能で、信仰が変わっても既に建てたものは除去できない。
信仰 | 説明 |
---|---|
大聖堂 | 大聖堂が建設可能になる (信仰力+3、宗教芸術のスロット+1)。 |
ガードワラ | ガードワラが建設可能になる (信仰力+3、食料+2)。 |
公会堂 | 公会堂が建設可能になる (信仰力+3、生産力+2)。 |
モスク | モスクが建設可能になる (信仰力+3)。宣教師と使徒の布教力+1。 |
パゴダ | パゴダが建設可能になる (信仰力+3、住宅+1)。 |
シナゴーグ | シナゴーグが建設可能になる (信仰力+5)。 |
ワット | ワットが建設可能になる (信仰力+3、科学力+2)。 |
仏塔 | 仏塔が建設可能になる (信仰力+3、快適性+1)。 |
ダルエ・メフル | ダルエ・メフルが建設可能になる (信仰力+3、建設後/最後の修復後時代が進むごとに信仰力+1)。 |
創始者のみに恩恵がある証。
ただしほとんどの証は「この宗教を信奉している」=この宗教が人口の半分以上を占める多数派である時に恩恵を発揮するので、
これを活用するなら文字通り世界を自宗教で染め上げる覚悟が必要になる。
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エンハンサーの信仰は宗教の勢力圏の拡大や防衛に関わる証。
宗教勝利を目指す際には吟味して取得すべきだが、他の勝利への直接的な利益は少ない。
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