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パンテオン信仰 Edit

本作のパンテオンは採用した時点で自文明の都市すべてに効果があり、他国や宗教に一切影響されない。
建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。ただし区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。
宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は前作以上に重要。

条件
区域の強化タイルの強化ユニットの行動その他
産出物信仰力オーロラのダンス
砂漠の言い伝え
聖なる道
環状列石
偶像
大地の女神
入信の儀式
戦の神
収穫の女神
食料狩りの女神
祝祭の女神
豊穣の儀式
生産力葦と湿原の貴婦人
海の神
職人の神
神に捧げるモニュメント
炉の神
都市の守護女神
文化力蒼天の神
口伝
その他川の女神
神の光
癒しの神宗教的植民地

川の女神:川に隣接した聖地区域を持つ都市のfacility.png快適性+1。 Edit

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オーロラのダンス:聖地区域は隣接するツンドラタイルから1タイルごとにfaith.png信仰力+1を得る。 Edit

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砂漠の言い伝え:聖地区域は隣接する砂漠タイルから1タイルごとにfaith.png信仰力+1を得る。 Edit

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聖なる道:聖地区域は隣接する熱帯雨林タイルから1タイルごとにfaith.png信仰力+1を得る。 Edit

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葦と湿原の貴婦人:湿原、オアシス、砂漠の氾濫原からproduction.png生産力+1。 Edit

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海の神:漁船からproduction.png生産力+1。 Edit

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蒼天の神:牧草地からculture.png文化力+1。 Edit

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狩の女神:キャンプからfood.png食料+1。 Edit

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環状列石:採石場からfaith.png信仰力+2。 Edit

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偶像:高級資源とボーナス資源を扱う鉱山からfaith.png信仰力+2。 Edit

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職人の神:戦略資源を扱う鉱山からproduction.png生産力+1。 Edit

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祝祭の女神:ワイン、香料、カカオ、タバコ、コーヒー、茶のプランテーションからfood.png食料+1。 Edit

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口伝:バナナ、柑橘果物、綿、染料、絹、香辛料、砂糖のプランテーションからculture.png文化力+1。 Edit

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大地の女神:アピールが「素敵」(+2)以上のタイルからfaith.png信仰力+1。 Edit

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神に捧げるモニュメント:太古と古典時代の遺産を建設する時にproduction.png生産力に+15%のボーナス。 Edit

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炉の神:太古と古典時代の軍事ユニットを生産する時にproduction.png生産力に+25%のボーナス。 Edit

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都市の守護女神:専門区域がない都市は、区域を建設する時にproduction.png生産力に+25%のボーナス。 Edit

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神の光:聖地 (預言者) 、キャンパス (科学者) 、劇場広場 (作家) からgreat_people.png偉人ポイント+1。 Edit

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癒しの神:聖地区域とそれに隣接するタイルにて回復を行う味方ユニットのHPが通常よりも30多く回復する。 Edit

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戦の神:所有する聖地区域から8タイル以内で敵ユニットを倒した時、そのユニットの戦闘力の50%と同等のfaith.png信仰力を得る。 Edit

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入信の儀式:蛮族の前哨地を一つ破壊するごとにfaith.png信仰力+50。 Edit

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豊穣の儀式:都市のfood.png成長率が10%上昇する。 Edit

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宗教的植民地:国境の拡張速度が15%上昇する。 Edit

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収穫の女神:資源を収穫するか地物を取り除くと、素の収穫量と同値のfaith.png信仰力を得る。 Edit

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宗教 Edit

パンテオン信仰を創始した後、聖地で大預言者を消費することで、宗教を創始することができる。
大預言者を消費した都市がその宗教における聖都となる。その時、聖地のある自文明の都市は一斉にこの宗教を信仰し、これらの都市にいる別宗教の信徒も消えます。
創始時に「信者の信仰」と崇拝の信仰・創始者の信仰・エンハンサーの信仰のどれか一つを取得できる。
まだ使っていない使徒を消費することで、信仰を二回(二個)まで追加することができる。どの信仰も一つずつしか選べない。
信仰も全て早い物勝ちであり、後続の宗教は既に選ばれている信仰を選択できない。既に選ばれたものは宗教概要で確認できる。

信者の信仰 Edit

宗教創始時に1つ選択しなければならない信仰。
この宗教の信者が多数派となっている都市が効果を受ける。

天の啓示:世界遺産があるタイルのfaith.png信仰力+4。 Edit

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この世界に糧を:社と神殿は産出するfaith.png信仰力と同等のfood.png食料を供給する。 Edit

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合唱曲:社と神殿は産出するfaith.png信仰力と同等のculture.png文化力を供給する。 Edit

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イエズス会による教育faith.png信仰力を使ってキャンパスと劇場広場の建物を購入できる。 Edit

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聖骨箱:遺物が生み出すfaith.png信仰力とtourism.png観光力が三倍になる。 Edit

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宗教共同体:社と神殿からhouse.png住宅+1。 Edit

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労働倫理:都市の信者1人につき都市のproduction.png生産力+1%。 Edit

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:2つの専門区域を持つ都市のfacility.png快適性+1。 Edit

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武僧:神殿がある都市は、信仰力を消費して武僧を購入できるようになる。武僧は中世の陸上戦闘ユニットで、固有の昇進ツリーを持つ。 Edit

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崇拝の信仰 Edit

都市がある宗教を多数派とする場合、この信仰に対応する建造物を聖地の建物として建てることができる。
個別の評価はGS/攻略情報/評価/区域・建造物?を参照。
コストは全てproduction.png170またはfaith.png340。
一都市につき一つだけ建設可能で、信仰が変わっても既に建てたものは除去できない。

信仰説明
大聖堂大聖堂が建設可能になる (faith.png信仰力+3、masterpiece_art.png宗教芸術のスロット+1)。
ガードワラガードワラが建設可能になる (faith.png信仰力+3、food.png食料+2)。
公会堂公会堂が建設可能になる (faith.png信仰力+3、production.png生産力+2)。
モスクモスクが建設可能になる (faith.png信仰力+3)。宣教師と使徒の布教力+1。
パゴダパゴダが建設可能になる (faith.png信仰力+3、house.png住宅+1)。
シナゴーグシナゴーグが建設可能になる (faith.png信仰力+5)。
ワットワットが建設可能になる (faith.png信仰力+3、science.png科学力+2)。
仏塔仏塔が建設可能になる (faith.png信仰力+3、facility.png快適性+1)。
ダルエ・メフルダルエ・メフルが建設可能になる (faith.png信仰力+3、建設後/最後の修復後時代が進むごとにfaith.png信仰力+1)。

創始者の信仰 Edit

創始者のみに恩恵がある証。
ただしほとんどの証は「この宗教を信奉している」=この宗教が人口の半分以上を占める多数派である時に恩恵を発揮するので、
これを活用するなら文字通り世界を自宗教で染め上げる覚悟が必要になる。

教会資産:この宗教を信奉している都市1つにつきgold.pngゴールド+2。 Edit

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聖職者の赴任:この宗教を信奉する都市の聖地からfaith.png信仰力+1、劇場広場からculture.png文化力+1を得る。 Edit

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教皇の首位性:都市国家に代表団を派遣すると、その都市国家への宗教的圧力+200。 Edit

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宗教的統一:都市国家は初めてこの宗教を主流とする時に、delegation.png代表団が+1される。 Edit

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巡礼:この宗教を信奉する他文明と都市国家の都市1つにつきfaith.png信仰力+2。 Edit

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管理運用:この宗教を信奉する都市のキャンパスからscience.png科学力+1、商業ハブからgold.pngゴールド+1を得る。 Edit

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十分の一税:この宗教の信者4人につきgold.pngゴールド+1。 Edit

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世界教会運動:他の文明にいるこの宗教の信者5人ごとにculture.png文化力+1。 Edit

評価数:0 平均評価:0

異文化対話:他の文明にいるこの宗教の信者5人ごとにscience.png科学力+1。 Edit

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エンハンサーの信仰 Edit

エンハンサーの信仰は宗教の勢力圏の拡大や防衛に関わる証。
宗教勝利を目指す際には吟味して取得すべきだが、他の勝利への直接的な利益は少ない。

修道院の隔離:神学戦争で敗北しても宗教的圧力が低下しない。 Edit

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十字軍:敵対的な自宗教の都市の近くにいるユニットのstrength.png戦闘力+10。 Edit

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巡回説教師:この宗教の伝播距離が30%増加する。 Edit

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信仰の守護者:自宗教を採用している友好的な都市の付近にいるユニットのstrength.png戦闘力+5。 Edit

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聖職叙任:宗教ユニットの購入コストが30%下がる。 Edit

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聖典:隣接する都市への宗教圧力が25%強化される。印刷が研究されたら50%に向上する。 Edit

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布教の情熱:宗教ユニットが地形や特徴によってmove.png移動を妨げられない。 Edit

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宗教的植民地化:この宗教を主流宗教とする文明が築いた都市は、初めからこの宗教を主流宗教とする。 Edit

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埋葬地:聖地を完成させると、隣接するタイルを自文明の領土にする。 Edit

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