リスト Edit

赤文字DLCで追加された自然遺産

無印
ドーバーの崖クレーターレイク死海ガラパゴス諸島
グレートバリアリーフエベレストキリマンジャロ山パンタナル
ピオピオタヒトーレス・デル・パイネツィンギ・デ・ベマラヨセミテ
エイヤフィヤトラヨークトルジャイアンツ・コーズウェーリースフィヨルドウルル
ハロン湾
RaF
デリケート・アーチレトバ湖ロライマ山サハラの目
マッターホルンウヴス・ヌール盆地張掖丹霞
GS
イキルヴェスヴィオ山 ゴブスタンサハラ・エル・ベイダ
チョコレート・ヒルパムッカレマト・ティピラ
NFP
パイティティバミューダトライアングル若返りの泉

無印 Edit

ドーバーの崖 Edit

地形産出サイズ地形出現立地
cliffs_of_dover.pngドーバーの崖food.png食料+2
gold.pngゴールド+3
culture.png文化力+3
2タイル-沿岸に隣接した平原丘陵・草原丘陵
追加効果
通行可能。
隣接するタイルに与えるアピールが+2ではなく+4になる。
このタイル上では区域の建設と地形改善ができない。

沿岸帯に出現する強力な自然遺産。
food.png食料+2を得られるので都市の成長を妨げず、culture.png文化力の産出も高い。序盤に取り込めると社会制度ツリーの進みが目に見えて早くなる。
難点としては、海岸線に出現するため隣接する陸タイルが少な目になること。アピール+4は大きいのだが、シーサイドリゾートを建てられるタイルはあまり確保できない。国立公園向きだが、横2マスの場合はアピール増加が寄与しないタイルも含むことになる。2マスの自然遺産なので聖地への隣接ボーナスは大きいのだが、隣接ボーナスを二重に受けるタイルの片方は海なので+4の聖地を複数建てることができない。などなど、配置に悩むことになる。

余談だが崖ではなく陸地の方が本体で、遺産の2タイルで礁でない海タイルに隣接するすべての面が白い崖になる。この自然遺産のみわざわざ「区域の建設と地形改善が出来ない」の説明が付いているのは沿岸側が自然遺産のタイルと勘違いし易い為だろうか。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:9 平均評価:3.8

クレーターレイク Edit

地形産出サイズ地形出現立地
crater_lake.pngクレーターレイクscience.png科学力+1
faith.png信仰力+5
1タイルツンドラに出現しやすい
追加効果
通行可能。
周囲1タイル以内に真水を供給する。

宗教向けの真水供給自然遺産。
真水が供給されるので横付けで都市を作りやすいのが強み。また、faith.png信仰力+5を得られるのでパンテオン創始にとても役立つ。更に微量ながらscience.png科学力も出す。
1マスなので開発の邪魔になりづらく、隣接ボーナス等の恩恵も得やすい。
一方で未開発タイルにしてはfaith.png信仰力が高すぎるので、自動配置だと優先してpeople.png市民が配置されてしまい、都市人口が少ないうちは都市成長に多大な影響を出す。
どうしてもfaith.png信仰力が必要な場面を除き、都市が十分なpeople.png人口を持つまではpeople.png市民が配置されないように気を付けよう。
湖タイル扱いなので、これを所有する都市に港があれば、その建造物に応じてクレーターレイクのタイルの産出を増やすことも可能。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:13 平均評価:3.5

死海 Edit

地形産出サイズ地形出現立地
dead_sea.png死海culture.png文化力+2
faith.png信仰力+2
2タイル草原、砂漠
追加効果
通行可能。
隣接するユニットは回復時に全回復する。
真水を供給しない。

culture.png文化力とfaith.png信仰力を得られる自然遺産。
有用性の高い産出2種が得られ、更に2つ隣接する場所は隣接ボーナスや高アピールで色々使えるのが魅力。
また、ユニットの回復効果もある。しかし敵味方関係なく発動するので能動的に使うのは難しい。敵の死海隣接都市を落とすときに効果を思い出す程度で十分。

ちなみに港やオークランドの沿岸強化に加えてヒューイ・テオカリの効果まで乗るので、food.png食料+2・production.png生産力+3・gold.pngゴールド+2・culture.png文化力+2・faith.png信仰力+2というかなり立派なタイルになる。滅多に狙えないだろうが港が出せると少し嬉しい。
なお、湖地形として扱われるが、真水を供給しないので注意。しかし、キルワ・キシワニの建設条件を満たす。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:15 平均評価:2.9

ガラパゴス諸島 Edit

地形産出サイズ地形出現立地
galapagos_islands.pngガラパゴス諸島-2タイル-沿岸
追加効果
隣接するタイルにscience.png科学力+2

隣接タイルにscience.png科学力を与える自然遺産。
2タイル隣接ならばscience.png科学力+4の高産出タイルとなる。養殖場などの改善施設だけでなく、港建造物やマウソロス霊廟等の効果で産出強化したい。
しかし、立地次第では全ての隣接タイルを市民配置するのが不可能な場合もあり、有用性は運次第。また、陸地から隔絶されるため国立公園にできない事もネック。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:18 平均評価:3.3

グレートバリアリーフ Edit

地形産出サイズ地形出現立地
great_barrier_reef.pngグレートバリアリーフfood.png食料+3
science.png科学力+2
2タイル-沿岸
追加効果
通行可能。
この自然遺産に隣接するキャンパス区域は+2の隣接ボーナスを得る。

沿岸都市の人口とscience.png科学力を確保できる自然遺産。
food.png食料産出は草原湿地程度だが、序盤だと貴重なscience.png科学力が得られるので初期立地周辺にあるとそこそこありがたい。また、港区域の建造物やオークランドの宗主国効果も乗せることができるので、ゲーム後半にはなかなか優秀なタイルになる。
さらに礁同様キャンパスへの隣接ボーナス+2を持つ。小島か沿岸帯に隣接して出現した場合、沿岸都市では不足しがちなscience.png科学力を補うことができる。

なお、沿岸ではあるがアピールは通常通り保持している。入り江に発生した場合は対岸を無駄なく国立公園として活用可能。
シナリオ「アウトバックの覇者」では直線6タイルの自然遺産として出現する。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:7 平均評価:3.3

エベレスト Edit

地形産出サイズ地形出現立地
mount_everest.pngエベレスト山-3タイル-山脈
追加効果
隣接するタイルにfaith.png信仰力+1
初めてこの遺産に隣接した宗教ユニットは、昇進「高地訓練」(丘陵タイルのmove.png移動コストが1になる)を得る。

宗教関係のボーナスを得られる自然遺産。
他の通常タイルに産出ボーナスを加算するタイプなので、他の改善でさらに効果を上乗せできる。ただし、山脈立地に発生する関係上街を立てづらい場所に置かれることもあり、周辺の立地によってはポンコツ自然遺産と化している事も。
固有の昇進は割と地味。宗教ユニット自体がそこそこ早い為、速度強化するより目的地に直行したほうが早いことも多い。
産出自体も大したことはないので聖地を隣接させてくださいと言わんばかりの作りになっていると言える。エベレスト隣接聖地なら購入した瞬間に宗教ユニットに付与される。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:13 平均評価:2.5

キリマンジャロ山 Edit

地形産出サイズ地形出現立地
mount_kilimanjaro.pngキリマンジャロ山-1タイル火山雪原以外の山岳
追加効果
隣接するタイルにfood.png食料+2
滅多に噴火しないが、常に活動している。
噴火した際に周囲の区域や建造物が高い確率で被害を受けるが、タイルの産出量がやや増える。

隣接タイルのfood.png食料を増やす自然遺産。
汎用性が高く、1タイルなので邪魔になることもない。優良な遺産なので積極的に囲いに行こう。
GSでは火山としての特徴が追加され、運良く(悪く?)噴火が起これば産出がさらに強化される。

余談だが、「キリマンジャロ」の「キリマ」とは山の意である。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:22 平均評価:4.2

パンタナル Edit

地形産出サイズ地形出現立地
pantanal.pngパンタナルfood.png食料+2
culture.png文化力+2
4タイル-草原、平原
追加効果
通行可能。

food.png食料とculture.png文化力を得られる自然遺産。
人口増加を阻害せずにculture.png文化力を稼げるが、production.png生産力が出ないので状況によっては鉱山を優先する事も考えよう。序盤からculture.png文化力を出せることによるスタートダッシュや国境拡張が出来るのが強み。ただ4タイルも要らない事が多いので、全タイル囲おうと無理をする必要はない。
またひし形で出現する時と平行四辺形で出現する時がある。前者はすっぽり国立公園になるが、後者は隣接する普通のタイルを含めないと国立公園にできない。
自然遺産のタイル数に応じ効果を得られるタイプの偉人で最大の効果を得られるので、場所を覚えておくとよい。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:13 平均評価:2.5

ピオピオタヒ Edit

地形産出サイズ地形出現立地
piopiotahi.pngピオピオタヒ-3タイル-沿岸に隣接した草原・平原
追加効果
隣接するタイルにgold.pngゴールド+1、culture.png文化力+1

隣接するタイルに僅かな産出を与える自然遺産。
産出増加量は悪くないのだが、沿岸立地特性なので使い辛い場所に置かれることが多い。
海岸線上に3マスなので強化タイルを囲うにしろ聖地を建てるにしろ融通が利かない。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:11 平均評価:3

トーレス・デル・パイネ Edit

地形産出サイズ地形出現立地
torres_del_paine.pngトーレス・デル・パイネ-2タイル-砂漠、雪原以外
追加効果
隣接するタイルの地形による産出を2倍にする。

隣接するタイルの地形産出を倍にする自然遺産。
簡単な条件で高産出タイルを作りやすく、特に平原丘陵ならば鉱山を作るだけでproduction.png生産力+5を太古から産出できる。
ゲーム内説明ではタイルの総産出が2倍になるように書かれているが、増加効果に各種資源や特徴(森・熱帯雨林など)、改善施設、その他ボーナス(UAや遺産など)は含まれていおらず、あくまで地形の産出のみ倍加される。
そのため、平原丘陵が隣接しているかどうかに強さの大部分が依存しており、そうでないなら多少自然災害が上ブレたタイルと同じくらいの出力であり、言うほど特別感はない。
AIは産出倍化の強さを認識できないようで平然と隣接タイルに区域や遺産を建てている光景がよく見られる。制覇勝利狙いでこういった都市を占領した場合は焼き払った方がいい状況もあるだろう。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:29 平均評価:4.2

ツィンギ・デ・ベマラ Edit

地形産出サイズ地形出現立地
tsingy_de_bemaraha.pngツィンギ・デ・べマラ-1タイル-砂漠、雪原以外
追加効果
隣接するタイルにscience.png科学力+1、culture.png文化力+1

微量のscience.png科学力とculture.png文化力を得られる自然遺産。
周囲のタイルにscience.png科学力とculture.png文化力を積み増しさせるので各種ツリーの進展を僅かに早めてくれる。あまり役立つこともないがないよりはましだろう。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:15 平均評価:3.3

ヨセミテ Edit

地形産出サイズ地形出現立地
yosemite.pngヨセミテ-2タイル-平原、ツンドラ
追加効果
隣接するタイルにfood.png食料+1、gold.pngゴールド+1、science.png科学力+1

3種の産出を得られる自然遺産。
2タイル隣接している場所にはfood.png食料+2・gold.pngゴールド+2・science.png科学力+2とそれなりの産出を得られるので、邪魔にはなりにくい。
序盤に都市圏に入れられれば技術ツリーの進み方が早くなるのでちょっとだけ嬉しい。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:17 平均評価:2.8

エイヤフィヤトラヨークトル (DLC) Edit

地形産出サイズ地形出現立地
eyjafjallajokull.pngエイヤフィヤトラヨークトル-2タイル火山ツンドラ、雪原
追加効果
隣接するタイルにfood.png食料+1、culture.png文化力+1
滅多に噴火しないが、常に活動している。
噴火した際に周囲の区域や建造物が高い確率で被害を受けるが、タイルの産出量がある程度増える。

DLC「バイキングパック」で追加された自然遺産。
産出だけで言うならキリマンジャロの上位互換だが、ツンドラか雪原にしか出ないので実際のタイル産出はさほどでもなかったりする。
GSでは火山としての特徴を追加されたので、付近の産出量増加が期待できるようになった。未噴火であればロシアやカナダでも無い限り狙いに行けない状況は相変わらずだが、一度でも噴火するとツンドラとは思えない程の産出増加が見込まれる。自文明の近くに出現した場合は噴火するのを待ってから入植を狙うのもありだろう。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:17 平均評価:3.9

ジャイアンツ・コーズウェー (DLC) Edit

地形産出サイズ地形出現立地
giants_causeway.pngジャイアンツ・コーズウェー-2タイル-沿岸に隣接した草原・平原、沿岸・湖
追加効果
隣接するタイルにculture.png文化力+1
初めてこの遺産に隣接した陸上軍事ユニットは、昇進「フィオンの槍」(strength.png戦闘力+5)を得る。

DLC「バイキングパック」で追加される自然遺産。
戦争プレイでは不足しがちなculture.png文化力を補える上に、strength.png戦闘力+5の昇進を簡単に付けれるので強力だが、沿岸地形なので国立公園に出来るかは運に左右される。
フィオンの槍が有効なのかわかりにくいが、ユニットのイラスト(アイコンではなく絵の方)にマウスカーソルをしばらく当てておくと箇条書きでユニットの補正値が表示されるので、その中に表示されているか否かで確認することができる。
蛮族にも有効なため、近くに野営地が湧かないように見張りは常に置いておきたい。とりあえず囲っておく対応策もある。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:9 平均評価:4.2

リースフィヨルド (DLC) Edit

地形産出サイズ地形出現立地
lysefjord.pngリースフィヨルド-3タイル-沿岸に隣接した平原・ツンドラ
追加効果
隣接するタイルにproduction.png生産力+1
初めてこの遺産に隣接した海洋ユニットは1つレベルアップする。

DLC「バイキングパック」で追加される自然遺産。
沿岸では不足しがちなproduction.png生産力を得られる上に、海洋ユニットのレベルアップもできるので、海系マップでは無類の強さを誇る。その反面、パンゲアでは全く役に立たない。
他文明に占有されていると海戦に支障が出やすくなるので、パンゲアマップ以外では囲っておくことがベター。
なお、レベルアップはユニットのアップグレードごとに再取得が可能。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:7 平均評価:4

ウルル (DLC) Edit

地形産出サイズ地形出現立地
uluru.pngウルル-1タイル-砂漠
追加効果
隣接するタイルにculture.png文化力+2、faith.png信仰力+2
隣接するタイルに与えるアピールが通常の+2ではなく+4になる。

DLC「オーストラリアパック」で追加される自然遺産。
補正値自体は強烈だが、砂漠立地をカバーできないと手に余る。砂漠OKの改善施設やペトラ、保護区と合わせられれば究極都市へと変貌する。
アピールボーナスも使いようによっては強力で、夢とロマンのつまった自然遺産といえる。
基本的に文化勝利向け。砂漠はアピールの減少要因がほぼない為簡単に国立公園を作れるのに加えて、そのためのfaith.png信仰力まで補助してくれる。
また沿岸であればシーサイドリゾートのtourism.png観光力を最低+4してくれる理想の自然遺産になるので、プレイ内容で大きく評価の変わる遺産だろう。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:11 平均評価:3.4

ハロン湾 (DLC) Edit

地形産出サイズ地形出現立地
ha_long_bay.pngハロン湾food.png食料+3
production.png生産力+1
culture.png文化力+1
2タイル-沿岸
追加効果
通行可能。
このタイルでの防御時にstrength.png戦闘力+15

DLC「クメール&インドネシアパック」で追加される自然遺産。
food.png食料とproduction.png生産力、おまけでculture.png文化力と、バランスが良く自然遺産の中でもかなり使い易い。最初から改善されたボーナス資源土地が手に入るようなもの。
防御時のstrength.png戦闘力ボーナスは、はっきり言って狙うのが難しすぎる。おまけと思っておこう。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:11 平均評価:3.9

RaF Edit

デリケート・アーチ Edit

地形産出サイズ地形出現立地
delicate_arch.pngデリケート・アーチ-1タイル-砂漠
追加効果
隣接するタイルにgold.pngゴールド+1、faith.png信仰力+2

汎用性の高い産出2種を得られる砂漠自然遺産。
何かと使い道が多いgold.pngゴールドとfaith.png信仰力を得られる。ただ砂漠に出現するので狙う必要性は皆無だが、邪魔になることもない。
ウルルと比較すると、gold.pngゴールド+1よりculture.png文化力+2の価値が高く、アピール増加も普通なので概ね下位互換になる。それでも自然遺産の引きは運次第なので、ウルル同様活用できる状況なら有難く恩恵に預かろう。
なお、日本語版の説明文はfaith.png信仰力+1とあるが、実際は+2得られるようになっているので注意。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:10 平均評価:2.8

レトバ湖 Edit

地形産出サイズ地形出現立地
lake_retba.pngレトバ湖production.png生産力+1
gold.pngゴールド+2
culture.png文化力+2
2タイル沿岸赤道近くの草原・平原
追加効果
通行可能。
真水を供給しない。

そこそこの産出を得られる自然遺産。
food.png食料さえ確保できるなら、高めの産出を生かすことが出来る。
真水を供給しないが死海同様沿岸タイルと同じような扱いで、都心が隣接した場合house.png住宅が+1(合計3)される。港の建造物や都市国家オークランドの効果も乗り、隣接する陸地タイルにはシーサイドリゾートやキルワ・キシワニを建てられる。ただしヒューイ・テオカリの効果は乗らない。
死海にも言える事だがシド星の塩湖はどうやってfood.png食料を産出しているのだろうか…

なお、運河を建設することで別の湖や海に接続が可能。塩分濃度は大丈夫なんだろうか…


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:8 平均評価:2

ロライマ山 Edit

地形産出サイズ地形出現立地
mount_roraima.pngロライマ山-4タイル-赤道近くの草原・平原
追加効果
隣接するタイルにscience.png科学力+1、faith.png信仰力+1

特殊な形で出現する自然遺産。
数多くある隣接タイルにボーナスを齎す遺産だが、特筆すべきはその形。「ト」のような形をしていることで隣接ボーナスを何重にも受け、結果として高産出タイルを多く生み出す。上手く複数の自国都市を周囲に配置できた場合、宗教勝利を狙う場合はもちろん、その他のプレイにおいても圧倒的な助けとなる。黄金時代の不朽と合わせて開拓者・労働者を濫造する戦略は誰しも試したことだろう。

弱点はでかすぎること。隣接タイルが広範になるので、タイルを活かし切ってhouse.png住宅も確保できる都市出しがうまくできるか躍起にさせられるだろう。リアル地球で言うところの温帯に出現しやすい。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:20 平均評価:3.7

サハラの目 Edit

地形産出サイズ地形出現立地
eye_of_the_sahara.pngサハラの目production.png生産力+2
science.png科学力+1
3タイル-砂漠
追加効果
通行可能。
原子力時代以降は産出がproduction.png生産力+3、science.png科学力+4になる。

science.png科学力が出る砂漠の自然遺産。
原子力時代以前でもproduction.png生産力とscience.png科学力を得られるが、原子力時代以降は1つにつきproduction.png生産力+3・science.png科学力+4となかなかの産出で、更にペトラで強化できれば尚良し。
NFPで追加された保護区建造物の効果も乗せることができれば、産出量がそこそこ期待できる。ちなみに砂嵐で強化されることがある。
砂漠タイル3つという点を活かし、パンテオン「砂漠の言い伝え」と組み合わせれば、聖地の隣接ボーナスだけで最高+10も狙える。砂漠文明ならぜひ複数都市で囲いたいところ。

ちなみに、時代判定はプレイヤーではなく時代スコアに関わる全体の時代によってなされる。そのため残念ながら原子力時代扱いになるのは必然的にゲーム終盤になるだろう。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:5 平均評価:3.2

マッターホルン Edit

地形産出サイズ地形出現立地
matterhorn.pngマッターホルン-1タイル-山岳に出現しやすい
追加効果
隣接するタイルにculture.png文化力+1
初めてこの遺産に隣接した陸上軍事ユニットは、昇進「山岳トレーニング」(丘陵の移動コストが1になる、丘陵での戦闘時にstrength.png戦闘力+3)を得る。

ジャイアンツ・コーズウェーに似た自然遺産。
こちらはいわば前作のキリマンジャロ。効果は単純だが強力で、遠隔ユニットに使えば前作の斥候弓兵のような活躍をしてくれるだろう。
例によって蛮族にも効果があるので注意。山岳地形に混じって出てくることが多いので、真水無しでも用水路区域を作れる場合には囲っておくのもアリ。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:25 平均評価:4.2

ウヴス・ヌール盆地 Edit

地形産出サイズ地形出現立地
ubsunur_hollow.pngウヴス・ヌール盆地food.png食料+1
production.png生産力+1
faith.png信仰力+2
4タイル-ツンドラ
追加効果
通行可能。

平原にfaith.png信仰力を追加したツンドラの自然遺産。
基本産出量が低く、未改善の土地と比べても見劣りするほど。faith.png信仰力は出るのでパンテオン取得には役に立つのと、ツンドラ特性なのでパンタナルと違い邪魔にならないのが救いか。
なお、ロシアプレイの場合は隣接ボーナスにfaith.png信仰力にとかなり強力な遺産に変貌する。さらに聖ワシリイ大聖堂の効果も乗る。この場合には暴力的な出力になるので囲っておく価値はある。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:20 平均評価:3.1

張掖丹霞 Edit

地形産出サイズ地形出現立地
zhangye_denxia.png張掖丹霞-3タイル-山脈
追加効果
いずれか1つ以上のタイルを所有している場合はgreat_general.png大将軍ポイント+2、great_merchant.png大商人ポイント+2

great_people.png偉人ポイントを得られる珍しい自然遺産。
ワイルドカード政策の「ストラテゴス」と「旅商人」の両方をスロット消費無しで得られるようなもの。great_people.png偉人ポイントの性質上確保する時代が早ければ早い程強力で、太古の早いタイミングで確保出来れば古典時代のgreat_general.png大将軍とgreat_merchant.png大商人を独占する事も狙える。特に低難易度なら、出た瞬間に勝利を確信するほどの強遺産と言っても過言ではないだろう。
逆に他文明に占有されるとgreat_general.png大将軍とgreat_merchant.png大商人をごっそり持っていかれるので、取り敢えず囲っておくことが望ましい。もし占有されていたら手段を問わず排除し占領や入植を狙うか、非戦プレイ時でも忠誠心による圧力を利用し自由都市にして編入してでも自文明の版図にする価値はある。時代が下る程相対的に恩恵は小さくなるが、役に立たない事はまず無いだろう。
ほぼ山脈に混じる状態で出現するので、用水路さえ作れれば真水無しでも機能する都市になることが多い。

なお2つ以上タイルを所有しても、得られるポイントは+2のままであることには注意。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:33 平均評価:4.7

GS Edit

イキル Edit

地形産出サイズ地形出現立地
ikkil.pngイキル-1タイル-草原、平原
追加効果
隣接するタイルの遺産や区域に対するproduction.png生産力+50%
周囲1タイル以内に真水を供給する。

真水を得られ建設能力を高める自然遺産。
ユニークかつ強力な効果を持ち合わせており、これに隣接していれば紫禁城やエッフェル塔の建設もスムーズに進む。
囲って都心に隣接させておくのが1番美味しい使い方だろうか。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:10 平均評価:4.7

ヴェスヴィオ山 Edit

地形産出サイズ地形出現立地
mount_vesuvius.pngヴェスヴィオ山-1タイル火山草原山岳、平原山岳
追加効果
隣接するタイルにproduction.png生産力+1
常に活動状態にある。
噴火した際に周囲の区域や建造物が高い確率で被害を受け、people.png人口が激減しやすいが、タイルの産出量が大きく増える。

メリットとデメリットが大きい自然遺産。
初期のボーナスは小さいが、噴火すれば出力がscience.png科学力やculture.png文化力も含めて大きく伸びる。隣接タイルが未改善ですら5以上の出力を出すことさえある。噴火による改善破壊のリスクも考えると国立公園にするにはピッタリ。
間違っても都心や区域を隣接させないように。噴火の被害はもちろん、高出力のタイルを潰すのは勿体無い。噴火の影響は割とシャレにならないものがあり、1タイルだけ使っているような状態でも平気で数人ミンチにしてくるのでfood.png食料は多めに確保しておきたい。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:11 平均評価:4

ゴブスタン Edit

地形産出サイズ地形出現立地
gobustan.pngゴブスタンproduction.png生産力+1
culture.png文化力+3
3タイル-平原、平原山岳
追加効果
通行可能。

高いculture.png文化力を得られる自然遺産。
culture.png文化力3はいいのだが、food.png食料が全く出ない分人口の伸びが期待できないのが大きな難点。それでも、序盤に囲い込めればculture.png文化力9の恩恵が得られる訳だが。
出現する時に▽という形で出るため、国立公園にしやすいというメリットはある。
food.png食料に関しては保護区+林を早期に建てて補えるようになったので、ゴブスタンに限らずfood.png食料だけ足りない自然遺産は欠点がカバーされやすくなっている。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:9 平均評価:3.1

サハラ・エル・ベイダ Edit

地形産出サイズ地形出現立地
sahara_el_beyda.pngサハラ・エル・ベイダgold.pngゴールド+4
science.png科学力+1
culture.png文化力+1
4タイル-砂漠
追加効果
通行可能。

高いgold.pngゴールドと微量のscience.png科学力・culture.png文化力を得られる砂漠の自然遺産。
ペトラやナスカの地上絵、保護区を使えば強いタイルにはなるという程度の性能。
ひし形で出現するので大科学者ダーウィンでscience.png科学力2000を得られ、国立公園を作りやすい。
砂漠スタートの国家では砂漠の言い伝え&労働倫理を戦略に組み込み易いのは利点。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:2.8

チョコレート・ヒル Edit

地形産出サイズ地形出現立地
chocolate_hills.pngチョコレート・ヒルfood.png食料+1
production.png生産力+2
science.png科学力+1
4タイル-草原、草原山岳、平原、平原山岳
追加効果
通行可能。

平原丘陵に微量のscience.png科学力を追加しただけの自然遺産。
ひし形もしくは平行四辺形の形で登場するので、国立公園を作るのであれば活かせなくは無い。それ以外の時にはとにかく邪魔。
パンタナルの弱体化バージョンといった所か。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:10 平均評価:2.2

パムッカレ Edit

地形産出サイズ地形出現立地
pamukkale.pngパムッカレ-2タイル-ツンドラ・雪原以外
追加効果
facility.png快適性+1(隣接タイルに総合娯楽施設が建設された場合はfacility.png快適性+2)。
キャンパス・商業ハブ・劇場広場の各区域は+2の隣接ボーナスを得る。
聖地区域は+1(自然遺産分込みで+3)の隣接ボーナスを得る。
周囲1タイル以内に真水を供給する。

区域パズルが楽しくなる自然遺産。
該当区域の隣接ボーナスを大きく増やし、2タイル隣接するタイルならば+4(聖地ならば+6)となる。しかもfacility.png快適性と真水のおまけつき。序盤に隣接ボーナスを取りにくい劇場広場の設置場所にも良い。この自然遺産を所有したことがある都市は、タイル交換で所有権が無くなってもfacility.png快適性ボーナスを失うことはない。
技術研究により戦略資源を発見した際、この自然遺産周辺に資源が湧いてしまうと区域が作れなくなるので注意。ボーナス該当区域は文明固有のUDでも有効だが、韓国の書院は効果を得られない。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:12 平均評価:3.8

マト・ティピラ Edit

地形産出サイズ地形出現立地
mato_tipila.pngマト・ティピラ-1タイル-雪原以外
追加効果
隣接するタイルにproduction.png生産力+1、faith.png信仰力+1

隣接タイルに僅かな産出を与える自然遺産。
いわゆるツィンギやヨセミテのマイナーチェンジ版。隣接タイルへのボーナスがproduction.png生産力とfaith.png信仰力という使い勝手のいい2種であるのに加え、大きさが1タイルのため邪魔にもなりにくい。近場に見つけたらとりえあず都市を出しに行きたい良自然遺産。
北はツンドラ・南は砂漠まで出現し、地形の振れ幅が非常に大きく使用感が毎回変わりやすい。特に草原地帯に湧くとproduction.png生産力が補えてとても嬉しい。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:26 平均評価:4.2

NFP Edit

パイティティ Edit

地形産出サイズ地形出現立地
paititi.pngパイティティ-3タイル-ツンドラ・雪原以外
追加効果
隣接するタイルにgold.pngゴールド+3、culture.png文化力+2
この自然遺産がある都市を起点とする国外traderoute.png交易路にgold.pngゴールド+4のボーナス。

NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される自然遺産。
所謂ピオピオタヒの完全上位互換。1タイル隣接でも良い産出なのに、2タイル隣接するとかなりの高産出タイルとなる。初手で囲めたときの社会制度の進みは爆速の一言。2〜3都市使って外周を囲い込もう。
残念ながら砂漠に出現することもあり、そうなると出力面で若干使いづらくなる。
その代わりペトラやナスカの地上絵などコンボパーツが豊富な地形なので上手く揃えたいところ。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:23 平均評価:4.1

バミューダトライアングル Edit

地形産出サイズ地形出現立地
bermuda_triangle.pngバミューダトライアングル-3タイル-外洋
追加効果
通行可能。
隣接するタイルにscience.png科学力+5
このタイルに入った海洋ユニットは遠くの外洋タイルに飛ばされるが、昇進「神秘の海流」(move.png移動力+1)を得る。

NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される自然遺産。
遺産タイル自体も隣接ボーナスを受けるので、遺産タイル3枚と隣接タイル3枚の計6枚がscience.png科学力10、隣接タイル6枚がscience.png科学力5になる。
強烈なscience.png科学力を産出するが立地が外洋に限られるので、利用できるかは運に大きく左右される。自然遺産がもっとも効果を発揮するゲーム序盤に取り込むのは難しいが、大半の自然遺産と異なりゲーム後半でも十分な出力を発揮するので、狙えるなら中盤以降に囲い込みにいこう。

move.png移動力強化はオマケ程度。帰還不可能な位置に飛ぶこともあるので、セーブアンドロードを許容しなければユニットを送り込むべきではない。特に、分断された海域が多く発生するマップでは絶対に送り込まないこと。

なお、出航している陸上ユニットも同じようにワープする。こちらは自力で浮上できるので安心。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:11 平均評価:3.1

若返りの泉 Edit

地形産出サイズ地形出現立地
fountain_of_youth.png若返りの泉science.png科学力+4
faith.png信仰力+4
1タイル-ツンドラ・雪原以外
追加効果
通行可能。
初めてこの遺産があるタイルに入った陸上軍事ユニットは昇進「命の水」(ターン毎のHPの回復量+10)を得る。
周囲1タイル以内に真水を供給する。

NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される自然遺産。
似た産出を持つ自然遺産にクレーターレイクがあるが、あちらと比べてfaith.png信仰力産出が1低い代わりにscience.png科学力産出が3高くなっており、さらに侵入したユニットにボーナスも与えるため全体的にはこちらの方が強力。生産したユニットがスムーズにタイルを踏めるように都心や兵営の配置を工夫したい。
地形的にはオアシスのような真水を供給する陸地タイルであり、沿岸属性を持たず、海軍ユニットは侵入できない。


5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:13 平均評価:4.8



このエントリーをはてなブックマークに追加