Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
-
攻略情報/勝利条件別/制覇勝利
のバックアップ(No.48) |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
ソース
を表示
攻略情報/勝利条件別/制覇勝利
へ行く。
1 (2020-08-25 (火) 11:15:17)
2 (2020-08-25 (火) 11:17:07)
3 (2020-08-25 (火) 11:17:07)
4 (2020-09-13 (日) 18:00:56)
5 (2020-09-13 (日) 18:00:56)
6 (2020-09-13 (日) 18:00:56)
7 (2020-09-14 (月) 15:23:33)
8 (2020-10-01 (木) 14:36:36)
9 (2020-10-01 (木) 14:36:36)
10 (2020-10-01 (木) 14:36:36)
11 (2020-10-01 (木) 14:36:36)
12 (2020-12-03 (木) 17:04:00)
13 (2020-12-03 (木) 17:04:00)
14 (2020-12-24 (木) 08:06:41)
15 (2020-12-24 (木) 08:06:41)
16 (2021-01-01 (金) 10:46:09)
17 (2021-01-01 (金) 10:46:09)
18 (2021-01-01 (金) 10:46:09)
19 (2021-01-01 (金) 10:46:09)
20 (2021-01-01 (金) 10:46:09)
21 (2021-01-27 (水) 08:15:59)
22 (2021-01-27 (水) 08:15:59)
23 (2021-01-27 (水) 08:15:59)
24 (2021-02-16 (火) 14:26:37)
25 (2021-02-27 (土) 21:49:37)
26 (2021-02-27 (土) 21:49:37)
27 (2021-02-27 (土) 21:49:37)
28 (2021-03-16 (火) 07:57:22)
29 (2021-03-16 (火) 07:57:22)
30 (2021-03-24 (水) 13:11:07)
31 (2021-03-26 (金) 11:32:58)
32 (2021-03-26 (金) 11:32:58)
33 (2021-04-23 (金) 12:14:56)
34 (2021-04-23 (金) 12:14:56)
35 (2021-04-23 (金) 12:14:56)
36 (2021-04-23 (金) 12:14:56)
37 (2021-05-04 (火) 20:22:21)
38 (2021-05-04 (火) 20:22:21)
39 (2021-05-04 (火) 20:22:21)
40 (2021-05-04 (火) 20:22:21)
41 (2021-05-04 (火) 20:22:21)
42 (2021-07-12 (月) 09:00:48)
43 (2021-07-12 (月) 09:00:48)
44 (2021-07-12 (月) 09:00:48)
45 (2021-07-12 (月) 09:00:48)
46 (2021-07-12 (月) 09:00:48)
47 (2021-07-12 (月) 09:00:48)
48 (2021-07-12 (月) 09:00:48)
49 (2021-09-17 (金) 11:56:47)
50 (2021-09-17 (金) 11:56:47)
51 (2021-09-17 (金) 11:56:47)
52 (2021-09-17 (金) 11:56:47)
53 (2021-09-17 (金) 11:56:47)
54 (2021-09-17 (金) 11:56:47)
55 (2021-09-17 (金) 11:56:47)
56 (2021-09-17 (金) 11:56:47)
57 (2021-09-17 (金) 11:56:47)
58 (2022-02-24 (木) 23:17:49)
59 (2022-02-24 (木) 23:17:49)
60 (2022-02-28 (月) 13:00:27)
61 (2022-03-09 (水) 23:26:49)
62 (2022-03-09 (水) 23:26:49)
63 (2022-03-09 (水) 23:26:49)
64 (2022-05-27 (金) 20:54:27)
65 (2022-05-27 (金) 20:54:27)
66 (2022-06-30 (木) 22:35:12)
67 (2022-06-30 (木) 22:35:12)
68 (2022-08-17 (水) 21:51:47)
69 (2022-08-17 (水) 21:51:47)
70 (2022-08-17 (水) 21:51:47)
71 (2022-08-17 (水) 21:51:47)
72 (2022-08-17 (水) 21:51:47)
73 (2022-08-17 (水) 21:51:47)
74 (2022-08-17 (水) 21:51:47)
75 (2022-12-01 (木) 10:27:24)
76 (2022-12-04 (日) 13:15:53)
77 (2022-12-04 (日) 13:15:53)
78 (2022-12-16 (金) 07:17:36)
79 (2022-12-16 (金) 07:17:36)
80 (2022-12-16 (金) 07:17:36)
81 (2022-12-31 (土) 17:12:51)
82 (2022-12-31 (土) 17:12:51)
83 (2022-12-31 (土) 17:12:51)
84 (2022-12-31 (土) 17:12:51)
85 (2022-12-31 (土) 17:12:51)
86 (2023-03-16 (木) 09:16:38)
87 (2023-03-16 (木) 09:16:38)
88 (2023-03-16 (木) 09:16:38)
89 (2023-03-16 (木) 09:16:38)
90 (2023-03-16 (木) 09:16:38)
91 (2023-03-16 (木) 09:16:38)
92 (2023-06-19 (月) 14:00:14)
93 (2023-06-19 (月) 14:00:14)
94 (2023-06-19 (月) 14:00:14)
95 (2023-06-19 (月) 14:00:14)
96 (2023-06-19 (月) 14:00:14)
制覇勝利
・
自文明の
首都を含む、全文明の
首都を占領すると勝利
制覇勝利を目指すうえでポイントなるのは、
強力なUUを持つ文明(解禁時代が早いほど良い)
戦争に関わる強力なボーナスを持つ文明
の2つです。
↑
制覇勝利に向いている文明・指導者
どの時代でも戦争における優位性がある
ギリシャ・ゴルゴー
UAにより政策スロットの自由度が大きく軍事・経済の臨機応変を可能で非常に強力。
指導者UAによりセットした軍事政策ごとにすべてのユニットの
戦闘力が+1される。また、敵ユニットを撃破すると文化力が得られるので、軍事スロットの多い政府や軍団・大軍団の解禁に到達しやすくなる。
槍兵代替UU重装歩兵は
戦闘力高め&同種隣接で
戦闘力強化で序盤の侵略戦争では有利。
スキタイ
軽騎兵を量産できるUAと戦闘に関する指導者UAで迅速で継続的な侵略戦争を遂行できる。
古典UUサカ族の弓騎兵はこれ一つで攻め入れる程の性能は持っていないので補助戦力として導入するのがいい。
ヌビア
UAにより長距離戦闘ユニットを量産でき、昇進も早く精鋭長距離ユニットを揃えやすい。
弓兵代替UUピタティ弓兵は
戦闘力高め&
機動力高めなので序盤での侵略戦争もしやすい。
アステカ
指導者UAで侵略するほど全ユニットの
戦闘力が強化されるので、時代やユニット種別に左右されない強さがある。また、高級資源の性能を上げる特性により快適性の維持もしやすい。
戦士代替UU鷹の戦士は
戦闘力高め&敵撃破時に労働者獲得なので序盤から侵略戦争もしやすい。
モンゴル・チンギス
UAの外交的視野による
戦闘力ボーナス2倍により他文明都市への
交易施設建設が早く
戦闘力の底上げしやすい。
また、UBのある都市で生産された騎兵ユニットの
移動力が上がり、迅速な侵攻が可能。
指導者UAにより全騎兵ユニットの
戦闘力+3、敵騎兵ユニットを捕獲することもあり軍拡しやすい。
ズールー
UAによる占領時に陸上ユニットの自動軍団化、指導者UAによる軍団の
戦闘力強化と早期解禁により軍事力を非常に伸ばしやすい。
また、UDさえあれば中世から軍団を直接生産できる。火力こそパワーな点においてはアステカに近い。
マプチェ
UAにより総督がいる都市ではユニットを量産しやすく、昇進も早いので精鋭ユニットを揃えやすい。また、他文明の都市を併合すればよりユニットを生産しやすくなり、更に昇進も早くなる。
指導者UAの黄金時代の文明や自由都市に対しての戦闘力ボーナスも強力。また、ユニット撃破で忠誠心を減らす効果もあり、敵対都市の産出を下げ、防壁の建造・修理やユニット生産を遅延できる。
ルネサンスUUマロン騎兵は自文明都市周辺で
戦闘力強化なので強力。
大コロンビア
UAにより全ユニットの
機動力も上がっており、さらにレベルアップ時に移動力を消費しないので迅速に侵略戦争を行える。
指導者UAの大司令官は大将軍とパッシブ能力併用よるユニットの
戦闘力増産が可能で非常に強力。
騎兵代替UUリャネロは同ユニットによる集団行動で
戦闘力を上げれて、更に大司令官の退職時に近隣にいれば体力全快という戦闘継続効果も持つ強力なユニット。
ビザンティン
UAにより聖都を改宗で全ユニットの
戦闘力を強化でき非常に強力。また、UDにより快適性と軍事力を確保でき戦争継続力も高め。
指導者UAにより騎兵ユニットでも都市侵攻しやすい。
カドリレーム代替UUデュロモイは
射程高めで沿岸都市を攻め落としやすく、騎士代替指導者UUタグマは周辺ユニットに
戦闘力バフなので
戦闘力の増強が可能と強力。
ガリア
指導者UAにより軍事ユニットに隣接した近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニットの
戦闘力が少しずつだが上がるため、集団戦の際は強力。隣接した海洋ユニットや他文明の軍事ユニットも含まれるため簡単に
戦闘力が上がる。
また、軍事ユニット生産時に文化力も産出し、社会制度ツリーの進みも早く、工業地帯代替UDも他文明に先駆けて建設でき生産力を確保しやすいので、序盤から一気に都市侵攻を進めたい。
戦士代替UUガエサタエは格上ユニット相手で
戦闘力強化&都市攻撃高めなので序盤の侵略戦争で有利。
強力なUUを有し、特定の時代で強い
アメリカ・テディ(旧)orテディ(ラフライダー)
胸甲騎兵代替指導者UUラフライダーがコスト低め&
戦闘力高めで産業時代では有利。
UAにより政策スロットが扱いやすく軍事・経済の臨機応変を可能で強力。また、指導者UAにより序盤の自大陸での
戦闘力で非常に有利。
インド
古典UUヴァルが隣接敵ユニットの
戦闘力低下なので古典でラッシュが可能。
・ガンジーの場合、敵文明の疲弊が2倍になるので、多少の軍事力の差は逆転可能。
・チャンドラグプタの場合は、早期に領土拡張戦争が解禁される&領土拡張戦争によりヴァル他の軍事ユニットの
移動力と
戦闘力が上がるので単純に戦争に向く。
シュメール
太古UU戦闘車が
戦闘力高め&
機動力高めで、どの文明よりも太古でラッシュが可能。
UAにより都市国家の徴兵金額も安く追加の軍事力を得やすい。
スペイン
マスケット銃兵代替UUコンキスタドールが宗教ユニットで
戦闘力強化なのでルネサンス時代にラッシュが可能。
UAにより艦隊・大艦隊の解禁が早く、海マップでもかなり強い。
ローマ
剣士代替UUレギオンが
戦闘力高めなので鉄さえ発見できれば古典でラッシュが可能。
UAにより首都に近い自文明都市間に道路が自動的に敷設されるので進軍がしやすい。
ペルシア
剣士代替UU不死隊が
遠隔攻撃可能なので古典でラッシュが可能。
UAにより道路の移動速度上昇効果も侵略戦争に向くので、隣国に交易路を引いてその後進軍しよう。
指導者UAにより奇襲戦争で全ユニットの
機動力が上がり、都市占領後の忠誠心維持も比較的楽。
マケドニア
剣士代替UUヒュパスピスタイが
都市攻撃能力&支援効果、騎乗兵代替UUヘタイロイが固有能力&大将軍のパッシブ能力なので古典でラッシュが可能。
UAにより戦争で国民が疲弊しなく、指導者UAにより遺産のある都市を占領すれば全ユニット完全回復等進軍速度の維持に関して一線を画する能力も持つ。
オーストラリア
歩兵代替UUディガーが資源なし&自国以外で
戦闘力強化なので近代でラッシュが可能。
指導者UAによる自演都市解放も併用すれば生産力も倍になるので軍事力も逆転できる。
オスマン
陸戦ではマスケット代替UUイェニチェリが低コスト&強い、海戦ではバルバリア海賊が私掠船の代替UU&早期解禁、攻囲ユニットも文明特性で早く作れる&
戦闘力アップ、銀行代替UBで戦略資源と快適性を維持しやすい、固有総督イブラヒムが戦争を後押しする、都市を占領しても快適性や忠誠心に悪影響が出にくい、とルネサンス以降の制覇プレイに適した特性を多く持つ。
ベトナム
弩兵代替UUヴォイ・チェンが
防御力高め&
機動力高めなので中世でラッシュが可能。
指導者UAによる森とジャングルでの
戦闘力・
移動力にボーナスはマップ依存だが強力。
海系マップで強い
インドネシア
指導者UAにより信仰力と資源さえあれば海軍ユニットを購入可能なので海マップでは非常に強力。
フリゲート艦代替UUのジョングも早期解禁&
機動力が高いので中世でラッシュが可能。
イギリス・ビクトリア
UD王立海軍造船所により大提督を獲得しやすくなり、海軍の
機動力も上がるので海戦では非常に有利になる。
私掠船代替UUシードックは
遠隔攻撃力が高く&敵船拿捕能力により戦闘継続力が高く強い。
戦列歩兵代替指導者UUレッドコートが低コスト&別大陸で
戦闘力強化なので解禁後は産業時代以降は陸上でも暴れられる。
日本
指導者UAにより沿岸部で陸上・海洋ユニットの
戦闘力が強化されるので沿岸都市を攻め落としやすい。
メンアットアームズ代替UU侍は
戦闘力高め&負傷ペナルティなしなので中世では陸上からも都市を攻めやすい。
ノルウェー
ガレー船代替指導者UUロングシップが序盤解禁&
戦闘力高め&
機動力高めなので太古で沿岸ラッシュが可能。
メンアットアームズ代替UUベルセルクが
戦闘力高め&敵地で
機動力上昇なので中世では陸上でも暴れられる。
ブラジル
戦艦代替UUミナス・ジェライスが
戦闘高めなので産業時代では他文明より早く艦砲射撃で敵文明をアウトレンジ可能。社会制度「ナショナリズム」で解禁されるので内政プレイとも両立可能。
ポルトガル
UB航海術学校により海洋ユニットの生産速度が早くなり沿岸ラッシュをしやすい。また、UAによる交易強力で沿岸都市国家相手にUIフェイトリアを建設して交易を行えば生産力を確保でき更にユニットを生産しやすくなる。
UUナウ船も維持コスト低め&無償昇進でルネサンスでは戦力として沿岸ラッシュに参加させやすい。
↑
制覇勝利も目指せる文明
強力なUUを有し、特定の時代で強い
アラビア
ポーランド
その他
ロシア
ドイツ
中世から本領を発揮する文明。高い生産力と商業力で大軍を支え、物量で敵を圧殺する。尚潜水艦の上位互換で低コストなUボートを生産できるので海系マップでも強い。
バビロン
ひらめきを駆使しながら、早期に槍銃兵を解禁出来れば向かう所敵無しという程のラッシュを行うことが可能。海洋ユニット関連の技術にも強いため、海系マップにも対応可能。ただし、時代が進めば進むほどアドバンテージは消えることや、ひらめきを利用しにくい技術への対応策などを講じておきたい。
↑
制覇勝利達成のコツ
序盤にラッシュをするなら炉の神を取ろう
太古スタートで序盤からラッシュを決めるなら、パンテオンで炉の神を選択したい。NFP環境ではAIの取得優先度も変わったのか残ることも多くなった。
信仰力は都市国家ボーナスや資源などからも得られるが、それらがない場合は初手経済政策は神王を選び、なるべく早く取りたい。
Tweet