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攻略情報/勝利条件別/宗教勝利
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攻略情報/勝利条件別/宗教勝利
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宗教勝利
・現存する自分以外の文明全てが、自分の創始した宗教を主流宗教とすれば勝利
宗教勝利を達成する為のポイントは、
如何にスムーズにパンテオンを取り
如何に早く大預言者を獲得できるか
の2点にほぼ集約されます。
↑
宗教勝利に向いている文明・指導者
宗教創始がしやすい
アラビア
UAの効果で必ず大預言者を確保できる。しかしそれに頼ると遅すぎるからできる限り自力で創始したい。
UBマドラサ(隣接ボーナスと同等の
信仰力を得る)をスパムできれば、信仰力の心配はなくなる。
ロシア
建設費が半額ラヴラのお陰で、高難易度でも安定して宗教を創始できる。
ツンドラに隣接しやすく、パンテオン「オーロラのダンス」(隣接するツンドラから聖地区域に
信仰力+1)を取れば
信仰力の産出も高い。
アステカ
労働者を駆使して聖地を建設を早めれる。
UBトラクトリ(
信仰力+2)により信仰力の産出を僅かに増やすことも可能。
中国・始皇帝
ストーンヘンジを建設できるかがすべて。マハーボーディ寺院やゲベル・バルカルも狙い、信者の信仰「天の啓示」(世界遺産に
信仰力+4)とともに遺産を崇めさせよう。
日本
聖地区域を半額で建設しやすい。
区域隣接ボーナスが高く、区域同士を密集させれば、聖地の
信仰力の産出も増やせる。
神学戦争で強い
スキタイ
宗教ユニットでも指導者UAの効果を受けるため継続して神学戦争を行える。訳が分からないよ……
UIクルガン(
信仰力+1、隣接する牧草地から
信仰力+1(「あぶみ」研究後は+2))をスパムできれば信仰力の産出には困らない。
スペイン
他宗教ユニット相手に戦闘力を得られるので神学戦争には強い。
また、伝道所(
信仰力+2、首都のない大陸に建設で
信仰力+2)をスパムしたり、交易で
信仰力を獲得できるので宗教ユニットには困らない。
最大の問題は宗教の創始できるかどうか。創始さえできれば……特にルネサンスのスペインは圧倒的に強い。UUと宗教の組み合わせで世界中に布教しよう。抵抗する相手には死を。
ビザンティン
聖都を改宗すればする程、宗教ユニットの戦闘力が上がっていき神学戦争に強くなる。また、伝道師や使徒がいなくても軍事ユニットで敵のユニットを倒せば宗教を広めていくことが可能。
指導者UUのタグマが隣接した宗教ユニットに戦闘力にボーナスを得るため一層、神学戦争に強くなる。
なお、
信仰力の産出にボーナスは一切無いため宗教ユニットを使った布教は少し難しいかもしれない。
信仰力を得やすい
インド・ガンジー
指導者UAと階段井戸(聖地に隣接で
信仰力+1、「封建制度」で
信仰力+1)で少数都市でも信仰力を多く得られる。また、他宗教を利用しつつ布教を進める事ができる。
インドネシア
海系マップでは都心や沿岸隣接聖地から
信仰力を多く得やすく、他大陸にいる文明にも布教しやすい。マップ依存タイプ。
ポーランド
聖地区域が区域から
隣接ボーナスが高い為、山岳や森林が無くても信仰力を稼げる。
また、遺物のボーナスにより
信仰力を稼げ、聖骨箱や虚無の歌い手とはとても相性がいい。
クメール
用水路のある都市の人口が増えれば増えるほど
信仰力が稼げる。
更に、聖地区域が川から
隣接ボーナスを得られる為より信仰力を稼ぎやすい。
しかし、遺物を利用した宗教勝利は弱体化した点には注意。
グルジア
文明UAとUBツィク(
信仰力+4、黄金(英雄)時代で
+100%)によりルネサンス以降は信仰力を多く得られる。
また、神学戦争でも戦争でもユニットを倒せば倒す程
信仰力を稼ぐ事ができる。
更に、都市国家を宗主国を維持しやすい為、宗教都市国家の宗主国ボーナスも生かしやすい。
マリ
砂漠に隣接した場所に都市を建設すると
信仰力が多く得られる。
また、砂漠地帯から始まりやすいため、パンテイン「砂漠の言い伝え」(隣接する砂漠から聖地区域に
信仰力+1)で信仰力を稼げる。
更に、スグバを建設すれば、聖地の建造物をゴールドや信仰力で安く建てられる。
エチオピア
資源や山岳・丘陵が多ければUAやUI岩窟教会(
信仰力+1、隣接する丘陵・山岳から
信仰力+1)で信仰力を多く得られる。
また、信仰力産出が多くなれば丘陵都市の文化力産出が増え、モクシャを早めに獲得・強化できたり、神権政治に早めに到達できたりできる。
↑
宗教勝利も目指せる文明・指導者
エジプト
UIスフィンクス(
信仰力+1、遺産隣接で
+2)をスパムできれば信仰力の産出を増やせる。
また、洪水の被害を受けないので、氾濫原地帯に遺産「大浴場」(洪水を防ぐ度に建設都市の全氾濫原タイルに
信仰力+1)を建設できればみるみる信仰力がたまって行く。
ノルウェー
制覇勝利向けの文明だが、UBスターヴ教会(聖地の森
隣接ボーナス+1)をスパムすれば聖地から信仰力を稼ぐことが可能。
また、陸上ユニットの上陸ペナルティを無視できるので大陸間の布教もしやすい。
ブラジル
聖地がジャングルから
隣接ボーナスを多く得られる。パンテオン「道の神」(隣接する熱帯雨林から聖地区域に
信仰力+1)・「大地の女神」(アピール「最高」のタイルに
信仰力+1)を取得出来れば信仰力も多く得やすい。
ローマ
ゲームモード「秘密結社」の虚無の歌い手限定だが、都市を建てるとUB旧神のオベリスク(
信仰力+4)が無償で建てられるので、都市を出せば出す程に信仰力を稼ぎやすくなる。
オーストラリア
聖地を自然遺産や複数の山岳と隣接させると、隣接ボーナスとUAが相乗効果を発揮して
信仰力産出を高められる。前作イザベラのような立地依存型。
ヌビア
聖地の建設スピードが早いので建設しやすい。
砂漠に隣接しやすいので、パンテオン「砂漠の言い伝え」(隣接する砂漠から聖地に
信仰力+1)で聖地区域の信仰力産出を増やしやすい。
UIヌビアのピラミッド(
信仰力+2、隣接する聖地から
信仰力+1)を砂漠にスパムすれば聖地の建設速度を上げつつ、信仰力を増やせる。
マオリ
森林やジャングル地帯にUBマラエ(通行可能な特徴・自然遺産に
信仰力+1)をスパムすれば信仰力を増やしやすい。
保護区も上手く使えば更に信仰力の産出を増やすことが可能。
↑
宗教勝利達成へのコツ
最速で占星術を取るべし
自前の宗教で勝利する際には、とにかく早く聖地を建てて置くことが重要になります。是が非でも占星術を狙いに行きましょう。
どうしても創始が追いつかないという人はツリーランダムモードでやってみましょう。明らかにAIの宗教が普段よりも適当になるので慣れてなくても創始が間に合いやすくなります。
自分にあったパンテオンを取る
宗教勝利ではパンテオンの選択が非常に重要になってきます。例えば、ロシアでツンドラからのスタートだった場合は、都市を建設してから最長でも13ターン程でパンテオンが取れる上に、そこで「オーロラのダンス」を選択することで高い信仰力を出すことが出来ます。
拡張も進めよう
都市の数が信仰力を決めるので、初期拡張を抜かりなく進めましょう。ラッシュで侵略をやりたいならやってOKです。飲み込むのが創始国であればライバルが減って嬉しい。
エレバンを逃がすな
都市国家エレバンがいるかどうかで別ゲーになります。いたら何が何でも宗主国になりましょう。AIに侵略されたら戦争して解放するのを視野に入れるのもアリです。
モクシャを育てろ
他のプレイとは総督の取得の優先順位が大きく異なります。大預言者以外の偉人の優先順位が下がるのでピンガラの昇進を控えめにしてモクシャを早めに採用し、守護聖人の昇進を取りに行きましょう。
宗教同盟を結べ
宗教同盟のレベルが上がると、同盟外の宗教に神学戦争でボーナスが入り、非常に戦いやすくなります。創始していない文明と結べれば他宗教をボコれるのが確定したようなものなので大チャンスと言えます。
世界の混乱に乗じろ
創始している文明に布教すると文句を言われると思いますが、この行動には外交的支持が30必要です。
特に外交的支持にペナルティを受けやすいNFPにおいては侵略をボコボコやっているとこの30ぽっちすら維持できなくなります。
つまり、そういう侵略文明は文句を言う資格すら失っているのは見逃せません。外交の好感度は下がりますが不平は溜まりません。
どさくさに紛れて異教を塗り潰してしまいましょう。
「論客」の昇進を取った使徒を大事にしよう
伝道師や使徒で都市に対して布教を行うのが基本ですが、神学論争で相手文明の宗教ユニットを倒すのも重要です。
相手の宗教の影響力も減らせる上に、敵の宗教ユニットによる都市への布教も防げるため一石二鳥です。
論客付きの使徒には布教を使い切らず、神学論争で敵の宗教ユニットを撃破することに専念させた方が得策です。
連戦で傷ついた論客付きの使徒はグルを使うか自文明内の聖地に置いて回復させましょう。
労働倫理+聖典のセットを狙う
聖地区域の隣接ボーナス+100%が労働倫理の生産力にも乗ってくるので、聖地だけで生産力も確保できます。
AIの優先順位で労働倫理は高くないにしろ、早めに創始し確保するようにしましょう。
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