プレイレポ/GS/初心者でもできる!日本で科学勝利 Edit

※このプレイレポは、このページに随時更新されていきます。複数ページにしてリンク付けするのがめんどくさい

プロローグ Edit

[添付]
tokimune.png神AIの古典戦争に相当やられてきたがコツが掴めてきたな。そろそろ勝つか。

使用文明 Edit

japan.png日本

固有能力明治維新
区域は隣接する他の区域からも隣接ボーナス(1つにつき+1)を得る。
特殊ユニットsamurai.png
日本固有の中世の近接戦闘戦闘ユニット。
ダメージを受けても戦闘力ペナルティが生じない。
生産コストproduction.png160、鉄iron.png10。近接戦闘力48。
置換前
固有
特殊建造物electonics_factory.pngエレクトロニクス工場
6タイル以内の全ての都市のproduction.png+3(重複不可)、
power.png電力2によりproduction.png+4
電気を研究済みの場合、culture.png+4

people.png市民スロット+1
great_engineer.png大技術者ポイント+1
置換前
固有
指導者tokimune.png北条時宗

神風

海タイルに隣接する陸上タイルにいる陸上ユニットのstrength.png戦闘力+5。
沿岸タイルにいる海上ユニットのstrength.png戦闘力+5。
兵営、聖地、劇場広場の建設コストが半分になる。
日本のユニットはハリケーンによるダメージを受けない。日本と戦争をしている文明のユニットは、日本の領内でハリケーンによるダメージ+100%。

設定 Edit

文明難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数災害レベルver
japan.png日本標準パンゲア標準841.0.0.328

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 楽しみにしてるお -- 2019-10-20 (日) 02:31:56
  • 初期がすごく参考になって
    生き残ることができるようになった -- 2020-04-19 (日) 17:12:05
お名前:


このエントリーをはてなブックマークに追加