資源 Edit

資源は、原則として資源の上に対応した地形改善を設置することで取得できます。
地形改善以外では都市を資源上に建設しても取得できるほか、区域や遺産の建設後に戦略資源が出現した場合も資源を取得できます。
改善で資源を開発する場合、森などの特徴は除去されず、そのまま残ります。

ボーナス資源 Edit

ボーナス資源は、タイルに追加産出をもたらす資源であり、他の文明とは取引できません。
労働者の労働力を消費することで収穫することがでます。収穫すると都市に大量のボーナスを提供するかわりに、資源は除去され復活することはありません。
収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))

資源産出改善収穫効果備考
wheat.png小麦food.png食料+1farm.pngfood.png20水車小屋:food.png食料+1
rice.png水車小屋:food.png食料+1
cattle.png家畜pasture.pngグレート・ジンバブエ遺跡の建設条件
sheep.png
fish.pngfishing_boats.png
bananas.pngバナナplantation.png
deer.png鹿production.png生産力+1camp.pngproduction.png20
stone.png石材quarry.pngストーンヘンジの建設条件
maize.pngトウモロコシgold.pngゴールド+2farm.pnggold.png40水車小屋:food.png食料+1
copper.pngmine.png
crabs.pngfishing_boats.png

戦略資源 Edit

一部のユニットは、生産もしくはアップグレードする際に戦略資源を必要とします。必要な個数はユニットによって異なります。
戦略資源は素材資源(馬、鉄、硝石、アルミニウム)と燃料資源(石炭、石油、ウラン)に大別されます。改善された戦略資源1タイルにつき、ターン毎に2〜3個(素材資源は2個、燃料資源は3個)の資源が供給されます。
戦略資源は他の文明と取引することができます。戦略資源の供給が絶たれると、再度確保するまでその戦略資源が必要なユニットは回復できなくなります。
戦略資源があるところに区域は建設できません(ボーナス資源と違い除去できないため)。ただし、可視化される前は区域を作ることが可能で、すでに作った区域の下に戦略資源が有った場合はその資源を入手できます。

資源産出発見技術改善要求するユニット
horses.pngfood.png食料+1
production.png生産力+1
畜産pasture.png騎乗兵、コーサー、騎兵
iron.pngscience.png科学力+1青銅器mine.png剣士、メンアットアームズ、騎士、胸甲騎兵、鉄道
niter.png硝石food.png食料+1
production.png生産力+1
軍事工学mine.pngマスケット銃兵、戦列歩兵、射石砲、フリゲート艦
coal.png石炭production.png生産力+2工業化mine.png装甲艦、戦艦、石炭火力発電所、鉄道
oil.png石油production.png生産力+3精製技術oil_well.pngoffshore_oil_rig.png歩兵、機械化歩兵、戦車、近代的機甲部隊、大砲、ロケット砲、駆逐艦、ミサイル巡洋艦、潜水艦、複葉機、石油火力発電所
aluminum.pngアルミニウムscience.png科学力+1無線通信mine.pngヘリコプター、戦闘機、ジェット戦闘機、爆撃機、ジェット爆撃機、ラグランジュレーザー基地の打ち上げ
uranium.pngウランproduction.png生産力+2諸兵科連合mine.png核分裂兵器、核融合兵器、巨大戦闘ロボット、原子力発電所

高級資源 Edit

高級資源は1種類につき4個分だけ供給し、不満が高い都市から順番に配布されます。配布された都市に快適性+1をもたらす。但し、所属都市が4都市以下でも2個配布はされず消滅する。他の文明と取引ができ輸出で手持ち分がなくなると、取引終了まで効果を失う。同一の高級資源を多数保有しても快適性は増えない。
NFPで追加された「独占と大企業」モードでは、国内に改善された同一高級資源が2つ以上ある場合、そのうち1タイルを産業に改善でき、高級資源毎の固有ボーナスを得られる。さらに条件を満たして大企業化できれば、固有ボーナスは2倍、プロジェクトの商品化も解放される。商品化した高級資源は証券取引所および湾港の商品スロットに納めることで、各都市に商品固有ボーナスを与える事ができる(重複不可)。商品化した高級資源も他文明と取引することが可能。

高級資源の出現ルール

タイルに依存する高級資源 Edit

資源産出改善資源産出改善
honey.pngハチミツfood.png食料+2camp.pngmercury.png水銀science.png科学力+1mine.png
citrus.png柑橘果物plantation.pngturtles.pngウミガメfishing_boats.png
spices.png香辛料plantation.pngtea.pngplantation.png
sugar.png砂糖plantation.pngmarble.png大理石culture.png文化力+1quarry.png
furs.png毛皮food.png食料+1
gold.pngゴールド+1
camp.pngjade.png翡翠mine.png
salt.pngmine.pngamber.png琥珀mine.png
wine.pngplantation.pngcoffee.pngコーヒーplantation.png
ivory.png象牙production.png生産力+1
gold.pngゴールド+1
camp.pngsilk.pngplantation.png
gypsum.png石膏quarry.pngpearls.png真珠faith.png信仰力+1fishing_boats.png
whales.pngfishing_boats.pngdyes.png染料plantation.png
olives.pngオリーブplantation.pngincense.png香料plantation.png
truffles.pngトリュフgold.pngゴールド+3camp.pngtobacco.pngタバコplantation.png
silver.pngmine.png
diamonds.pngダイヤモンドmine.png
cocoa.pngカカオplantation.png
cotton.png綿plantation.png

タイルから得られない高級資源 Edit

資源獲得法備考
cinnamon.pngシナモンザンジバルの宗主国になると1つ獲得快適性を6個分供給する
cloves.pngクローブザンジバルの宗主国になると1つ獲得快適性を6個分供給する
toys.png玩具大商人ジョン・スピルスベリーから1つ獲得快適性を4個分供給する
cosmetics.png化粧品大商人ヘレナ・ルビンスタインから2つ獲得快適性を4個分供給する
jeans.pngジーンズ大商人リーヴァイ・ストラウスから2つ獲得快適性を4個分供給する
perfume.png香水大商人エスティ・ローダーから2つ獲得快適性を6個分供給する

レイライン Edit

NFP「エチオピアパック」で追加される「秘密結社」モード専用の資源。ヘルメス教団を選択した場合のみ、発見できる。

資源発見条件効果
-ヘルメス教団の称号:新参者隣接する専門区域に+2の隣接ボーナスを与える。
ヘルメス教団の称号「魔術師」を取得後は偉人を獲得する度に、偉人の区域タイプに対応した産出量が1増える

秘宝 Edit

特定の社会制度を完成すると発見される。考古学者により秘宝を発掘でき、考古学者が所属する考古博物館へ所蔵される。発掘すると消滅する。
「英雄と伝説」モード時、英雄の遺物も英雄をロストした地点に出現、考古学者で発掘でき、モニュメントの専用スロットに所蔵される。

タイプ社会制度備考
antiquity_site.png史跡博物学山岳を除く陸上タイルに出現する
shipwreck.png沈没船文化遺産水タイルに出現する


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