*注
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。
施設 | 出力 | 追加出力 | 隣接ボーナス | 配置条件 | 解禁技術 | 略奪ボーナス | |
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農場 | +1 +0.5 | - | 封建制度:農場より+0.5(共通規格により廃れる) 共通規格:農場より+1(封建制度のボーナスを上書き) 備考:シヴィロペディアには「他の農場に隣接して建設すると、住宅にボーナス。」とあるが、これは誤り。住宅ではなく食料のボーナスが与えられる。 | 資源:小麦、米、トウモロコシ 地形:平原、草原、氾濫原、火山性土 土木技術により平原丘陵と草原丘陵に建設可能 | 初期 | HP50回復 | |
ジッグラト シュメール | +2 | 川に隣接:+1 博物学:+1 航空技術:文化力と同量の | - | 丘陵には建設不可 氾濫原には建設可能 | 初期 | ゴールド | |
棚畑 インカ | +1 +0.5 | 真水と隣接し用水路と隣接していない場合+1 | 山岳より+1 用水路より+2 封建制度:棚畑より+0.5 (共通規格により廃れる) 共通規格:棚畑より+1 | 草原丘陵 平原丘陵 砂漠丘陵 | 初期 | HP50回復 | |
メクワップ クリー | +1 +1 | 高級資源に隣接:+1 公務員制度:+1 | ボーナス資源より+0.5 (自然保護で廃れる) 自然保護:ボーナス資源より+1 地図製作法:高級資源より+2 | ボーナス資源か高級資源に隣接 メクワップに隣接不可 | 陶器 | HP50回復 | |
キャンプ | +2 +0.5 | 重商主義:+1、+1 化学合成物質:+2 | - | 鹿、毛皮、象牙、トリュフ、ハチミツ | 畜産 | 信仰力 | |
牧草地 | +1 +0.5 | 探検:+1 共通規格:+1 ロボット工学:+1 | 蒸気機関:アウトバックステーションより+1 | 家畜、羊、馬 | 畜産 | 信仰力 | |
クルガン スキタイ | +1 +1 | ギルド:+1 資本主義:+1 | 牧草地より+1 | 丘陵以外 | 畜産 | 信仰力 | |
鉱山 | +1 周囲のタイルのアピール-1 | 徒弟制度:+1 工業化:+1 スマート素材:+1 | - | 資源:銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、琥珀、鉄、硝石、石炭、アルミニウム、ウラン 地形:丘陵、火山性土 | 採鉱 | ゴールド | |
採石場 | +1 周囲のタイルのアピール-1 | 火薬:+1 ロケット工学:+1 予測システム:+1 | - | 石材、石膏、大理石 | 採鉱 | 信仰力 | |
漁船 | +1 +0.5 | 地図製作法:+2 植民地主義:+1 プラスチック:+1 | 海上都市より+1 | 魚、蟹、真珠、鯨、琥珀、ウミガメ | 帆走術 | HP50回復 | |
プランテーション | +2 +0.5 | 封建制度:+1 科学理論:+1 グローバル化:+2 | アシエンダより+0.5 (早期展開により廃れる) 早期展開:アシエンダより+1 | バナナ、柑橘類、カカオ、コーヒー、綿、染料、香料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、酒、オリーブ | 灌漑 | 信仰力 | |
階段井戸 インド | +1 +1 干ばつ中にが失われない | 聖地に隣接:+1 農場に隣接:+1 封建制度:+1 プロスポーツ:+1 | - | 丘陵以外 階段井戸に隣接不可 | 灌漑 | HP50回復 | |
長城 中国 | +2 要塞と同等の効果 | 航空技術:文化力と同量の | 石工術:長城より+2 城:長城より+2 | 国境沿い | 石工術 | 50 | |
ヌビアのピラミッド ヌビア | +1 | - | 都心より+1 一部の区域より該当するボーナスが+1 | 砂漠、砂漠丘陵、砂漠氾濫原 | 石工術 | 信仰力 | |
スフィンクス エジプト | +1 +1 周囲のタイルのアピール+2 | 氾濫原に建設:+1 遺産に隣接:+2 博物学:+1 航空技術:文化力と同量の | - | 雪原には建設不可 氾濫原には建設可能 スフィンクスに隣接不可 | 社会制度-職人技 | 信仰力 | |
ケマムル マプチェ | タイルのアピールの75%の | 航空技術:文化力と同量の | - | 「最高」以上のアピール | 社会制度-職人技 | 信仰力 | |
カパック・ニャン (インカ) | 移動力2で入口から出口まで移動できる ここを通過する交易路に+? | - | - | 山岳 | 社会制度-対外貿易 | - | |
パイリダエーザ ペルシア | +1 +2 周囲のタイルのアピール+2 | 外交官:+1 航空技術:文化力と同量の | 聖地、劇場広場より+1 都心、商業ハブより+1 | 雪原、ツンドラ以外 パイリダエーザに隣接不可 | 社会制度-古代の帝国 | 信仰力 | |
岩窟教会 エチオピア | +1 周囲のタイルのアピール+1 | 航空技術:信仰力と同量の | 丘陵、山岳より+1 | 丘陵、火山性土 岩窟教会と隣接不可 | 社会制度-演劇と詩 | - | |
カンプン インドネシア | +1 +1 | 土木技術:+1 大量生産:+1 航空技術:食料と同量の | 漁船より+1 | 沿岸資源に接する沿岸タイル | 造船 | HP50回復 | |
製材所 | +2 | 鉄鋼:+1 サイバネティクス:+1 | - | 森林 重商主義により熱帯雨林に建設可能 | 建築学 | ゴールド | |
アウトバックステーション オーストラリア | +1 +1 +0.5 | - | 牧草地より+1 蒸気機関:アウトバックステーションより+0.5 早期展開:アウトバックステーションより+0.5 | 草原、平原、砂漠、砂漠丘陵 | 社会制度-ギルド | HP50回復 | |
ポルダー オランダ | +1 +1 +0.5 | 土木工学:+4 | ポルダーより+1 (共通規格より廃れる) 共通規格:ポルダーより+2、+1 | 3つ以上の平坦な陸地タイルに隣接する沿岸か湖 | 社会制度-ギルド | 信仰力 | |
伝道所 スペイン | +2 | 首都と別大陸に建設:+1、+1、+2 文化遺産:+2 | 聖地、キャンパスより+1 | - | 社会制度-探検 | 信仰力 | |
ゴルフコース スコットランド | +2 +2 周囲のタイルのアピール+1 | 航空技術:文化力と同量の グローバル化:+1 | 都心、総合娯楽施設より+1 | 砂漠不可 1都市につき1つまで 交換不可 | 社会制度-宗教改革 | HP50回復 | |
シャトー フランス | +2 周囲のタイルのアピール+1 | 航空技術:文化力と同量の | 遺産より+1 (航空技術により廃れる) 航空技術:遺産より+2 高級資源より+1 | 川に隣接 | 社会制度-ヒューマニズム | 信仰力 | |
アシエンダ 大コロンビア | +1 +2 +1 | - | プランテーションより+0.5 (共通規格により廃れる) 共通規格:プランテーションより+1 アシエンダより+0.5 (早期展開により廃れる) 早期展開:アシエンダより+1 | 平原、平原丘陵、草原、草原丘陵 | 社会制度-重商主義 | ? | |
ホッケーリンク カナダ | +1 周囲のタイルのアピール+2 | スタジアムに隣接:+4 プロスポーツ:+2、+2 航空技術:文化力と同量の | ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵より+1 | ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵 1都市につき1つまで | 社会制度-植民地主義 | HP50回復 | |
野外博物館 スウェーデン | スウェーデンの都市を築ける地形1種類につき+2、+2 この都市ターン毎の忠誠心+2 | 航空技術:文化力と同量の | - | 1都市につき1つまで 交換不可 | 社会制度-ナショナリズム | 信仰力 | |
シーサイドリゾート | タイルのアピールと同量のと | - | - | 沿岸の平坦な草原、平原、砂漠 最高以上のアピールが必要 | 無線通信 | 100 | |
油井 | +2 周囲のタイルのアピール-1 | 予測システム:+1 | - | 石油 | 内燃機関 | 50 | |
洋上プラットフォーム | +2 周囲のタイルのアピール-1 | 予測システム:+1 | - | 石油 | プラスチック | 70 | |
地熱発電所 | +1 +2 +4 | - | - | 地熱孔 | 化学合成物質 | ゴールド | |
太陽光発電所 | +1 +1 +2 | - | - | 雪原には建設不可 | 人工衛星 | ゴールド | |
風力発電所 | +1 +2 +2 | - | - | 丘陵 | 合成物 | ゴールド | |
スキーリゾート | +1 タイルのアピールと同量の | - | - | 山岳 | 社会制度-プロスポーツ | - | |
海上都市 | +2 +2 | 航空技術:文化力と同量の | 漁船より+1 礁より+1、+1 | 沿岸、湖、外洋 海上都市に隣接不可 | 海上都市 | HP50回復 | |
洋上風力発電所 | +2 +2 | - | - | 沿岸、湖 | 予測システム | ゴールド | |
巨石人頭像 | +2 | 航空技術:信仰力と同量の | 森林、熱帯雨林より+0.5 (ヒューマニズムにより廃れる) ヒューマニズム:森林、熱帯雨林より+1 | 雪原以外 | 都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になる | 25 | |
アルカサル宮殿 | +2 タイルのアピールの50%分のを得る 要塞と同等の効果 | 航空技術:文化力と同量の | - | アルカサル宮殿と隣接不可 | 都市国家グラナダの宗主国になる | 信仰力 | |
修道院 | +2 +1 このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15 | 植民地主義:+1 | 区域より+0.5 | 修道院と隣接不可 | 都市国家アーマーの宗主国になる | 信仰力 | |
カホキア墳丘 | +3 +1 この都市で最初の建てたカホキア墳丘から+1 | 博物学:この都市で2番目に建てたカホキア墳丘から+1 文化遺産:+1 | 封建制度:区域より+0.5 (共通規格により廃れる) 共通規格:区域より+1 | 雪原以外 カホキア墳丘と隣接不可 | 都市国家カホキアの宗主国になる | HP50回復 | |
ナスカの地上絵 | 隣接タイルの+1 隣接する資源タイルの+1 周囲のタイルのアピール+1 このタイルに市民を配置できなくなる | 公務員制度:隣接する砂漠と砂漠丘陵の+1 大量生産:隣接する平地の+1 | - | 丘陵のない砂漠 | 都市国家ナスカの宗主国になる | 信仰力 | |
モアイ | +1 火山性土タイルかそれに隣接している場合+2 | 沿岸・湖に隣接:+1 航空技術:文化力と同量の | モアイより+0.5 (中世の市により廃れる) 中世の市:モアイより+1 | 平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土 森や熱帯雨林に隣接不可 | 都市国家ラパ・ヌイの宗主国になる | 信仰力 | |
- | バテイ | +1 | 航空技術:文化力と同量の | ボーナス資源、総合娯楽施設より+1 (探検により廃れる) 探検:ボーナス資源、総合娯楽施設より+2 | 丘陵以外 別のバテイに隣接不可 | 都市国家カグアナの宗主国になる | ? |
養殖場 | +1、+0.5 「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督がこの都市にいる場合+1 | - | 海洋資源より+1 | 沿岸か湖 | 帆走術 「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市 | HP50回復 | |
都市公園 | +1 「公園と娯楽」の昇進を持つ調査官総督が都市にいる場合+3 周囲のタイルのアピール+2 | 水域に隣接:+1 航空技術:文化力と同量の | - | 都市公園と隣接不可 | 社会制度-遊びと娯楽 「公園と娯楽」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市 | HP50回復 |
施設 | 効果 | 配置条件 | 解禁技術 | |
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要塞 | この中にいるユニットは防御力+4 自動的に守りを固めた状態になる(2ターン) | - | 攻囲戦術 | |
カストラ ローマ | - | 鉄器(レギオンが建設) | ||
パー マオリ | この中にいるユニットは防御力+4 自動的に守りを固めた状態になる(2ターン) 移動や攻撃の直後でも回復する | 丘陵 | 建築学(トアが建設) | |
山岳トンネル | 移動力2で入口から出口まで移動できる ここを通過する交易路にゴールド+?のボーナス | 山岳 | 化学 | |
滑走路 | 航空スロット+3 周囲のタイルのアピール-1 | 平地 | 飛行機 | |
ミサイル格納庫 | 核分裂兵器と核融合兵器の発射基地 格納数+1 | - | ロケット工学 |
施設 | 効果 | 配置条件 | |
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吸血鬼の城 | この中にいるユニットは自動的に守りを固めた状態になる 隣接するタイルから得られる産出と同量の産出を吸血鬼の城は得る このタイルの産出は首都へ加算される | 自文明のタイルか中立のタイル |
交易ルートに設定すると交易商が1マスづつ移動しながら道路を自動的に敷設する。
また、工兵が任意の場所に作ることも可能。
施設 | 移動コスト | 備考 |
---|---|---|
古代の道路 | 1 | |
古典時代の道路 | 1 | 川に橋を架ける |
産業時代の道路 | 0.75 | 川に橋を架ける |
近代の道路 | 0.5 | 川に橋を架ける |
鉄道 | 0.25 | 蒸気機関で解禁 工兵が鉄1と石炭1を消費して建設 工兵の労働力は消費しない 交易路のゴールドにボーナス 川に橋を架ける |
自然主義者により設立する特殊な改善です。縦ダイヤ型に並べる四つのタイルが必要です。
これらのタイルは、以下の条件を全て満たさなければなりません。
国立公園が設立されると、すべてのタイルのアピールの合計値と同等の観光力を発生し、所属する都市に快適性+2、更に近くの都市(4つまで)に快適性+1の効果をもたらします。
国立公園を指定すると指定範囲が緑色の枠で囲まれ、いずれかのタイルに監視塔が建ちます。略奪はできません。国立公園は都市が破壊されたり水没したりしない限り破壊されません。