*注
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。
施設 | 出力 | 追加出力 | 隣接ボーナス | 配置条件 | 解禁技術 | 略奪ボーナス | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
農場 | +1 住宅+0.5 | 封建制度:農場より+0.5(共通規格により廃れる) 共通規格:農場より+1(封建制度のボーナスを上書き) 備考:シヴィロペディアには「他の農場に隣接して建設すると、住宅にボーナス。」とあるが、これは誤り。住宅ではなく食料のボーナスが与えられる。 | 資源:小麦、米 地形:草原、氾濫原、平原 土木技術により草原丘陵と平原丘陵に建設可能 | 初期 | HP50回復 | ||
ジッグラト シュメール | +2 | 博物学:+1 | 川:+1 | 丘陵以外 | 初期 | ゴールド | |
棚畑 インカ | +1 +0.5 真水と隣接し用水路と隣接していない場合+1 | 山岳:+1 用水路:+2 封建制度:棚畑より+0.5(共通規格により廃れる) 共通規格:棚畑より+1(封建制度のボーナスを上書き) | 草原丘陵 平原丘陵 砂漠丘陵 | 初期 | HP50回復 | ||
メクワップ クリー | +1 住宅+1 | 公務員制度:+1 | ボーナス資源:+0.5 ボーナス資源、自然保護:+1(上記ボーナス上書き) 高級資源:+1 高級資源、地図製作法:+2 | ボーナス資源か高級資源に隣接 メクワップに隣接不可 | 陶器 | HP50回復 | |
キャンプ | +2 住宅+0.5 | 重商主義:+1、+1 化学合成物質:+2 | 毛皮、象牙、鹿、トリュフ | 畜産 | 信仰力 | ||
牧草地 | +1 住宅+0.5 | 探検:+1 共通規格:+1 ロボット工学:+1 | 家畜、羊、馬 | 畜産 | 信仰力 | ||
クルガン スキタイ | +1 +1 | ギルド:+1 資本主義:+1 | 牧草地:+1 | 丘陵以外 | 畜産 | 信仰力 | |
鉱山 | +1 | 徒弟制度:+1 工業化:+1 スマート素材:+1 | 丘陵 | 採鉱 | ゴールド | ||
採石場 | +1 | 火薬:+1 ロケット工学:+1 予測システム:+1 | 石 | 採鉱 | 信仰力 | ||
漁船 | +1 住宅+0.5 | 地図製作法:+2 植民地主義:+1 プラスチック:+1 | 海上都市:+1 | 沿岸資源、外洋資源 | 帆走術 | HP50回復 | |
プランテーション | +2 住宅+0.5 | 封建制度:+1 科学理論:+1 グローバル化:+2 | バナナ、柑橘類、ココア、コーヒー、綿、染料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、ワイン | 灌漑 | 信仰力 | ||
階段井戸 インド | +1 住宅+1 干ばつ中が失われない | プロスポーツ:+1 | 聖地:+1 農場:+1 | 丘陵以外 階段井戸に隣接不可 | 灌漑 | HP50回復 | |
長城 中国 | +2 要塞と同等の効果 | 長城:+2 城、長城:+2 | 国境沿い | 石工術 | 50 | ||
ヌビアのピラミッド ヌビア | +1 | 都心に隣接している場合、+1 | 区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1 | 砂漠、砂漠丘陵、氾濫原 | 石工術 | 信仰力 | |
スフィンクス エジプト | +1 +1 氾濫原に設置されると+1 アピール+2 | 博物学:+1 | 遺産:+2 | 雪原・雪原丘陵以外 スフィンクスに隣接不可 | 社会制度-職人技 | 信仰力 | |
ケマムル マプチェ | アピールの75%の | 航空技術:文化力と同等の | 「最高」以上のアピール | 社会制度-職人技 | 信仰力 | ||
カパック・ニャン (インカ) | 移動力2で入口から出口まで移動できる | 山岳 | 社会制度-対外貿易 | ||||
パイリダエーザ ペルシア | +1 +2 隣接タイルにアピール+2 | 外交官:+1 | 聖地、劇場広場:+1 商業ハブ、都心:+1 | 雪原、ツンドラ以外 パイリダエーザに隣接不可 | 社会制度-古代の帝国 | 信仰力 | |
岩窟教会 エチオピア | +1 アピール+1 | 航空技術:信仰力に等しい | 丘陵、山岳:+1 | 丘陵、火山性土 岩窟教会と隣接不可 | 社会制度-演劇と詩 | ? | |
カンプン インドネシア | +1 住宅+1 | 土木技術:+1 大量生産:+1 航空技術:食料と同等の | 漁船:+1 | 沿岸資源に接する沿岸タイル | 造船 | HP50回復 | |
製材所 | +2 | 鉄鋼:+1 サイバネティクス:+1 | 森林 重商主義により熱帯雨林に建設可能 | 建築学 | ゴールド | ||
アウトバックステーション オーストラリア | +1 +1 住宅+0.5 | 牧草地:+1 蒸気機関、アウトバックステーション:+0.5 早期展開:アウトバックステーション:+0.5 | 草原、平原、砂漠、砂漠丘陵 | 社会制度-ギルド | HP50回復 | ||
ポルダー オランダ | +1 +1 住宅+0.5 | ポルダー:+1 共通規格、ポルダー:+2、+1(上記のボーナスに上書き) | 3つ以上の平坦な陸地タイルに隣接する沿岸か湖 | 社会制度-ギルド | 信仰力 | ||
伝道所 スペイン | +2 | 首都と別大陸の場合、+2 | キャンパス:+2 | 社会制度-探検 | 信仰力 | ||
ゴルフコース スコットランド | +1 +2 アピール+1 | 航空技術:ゴールドと同等の グローバル化:住宅+1 | 都心、総合娯楽施設:+1 | 砂漠不可 1都市に1つまで 交換不可 | 社会制度-宗教改革 | HP50回復 | |
シャトー フランス | +2 アピール+1 | 航空技術:と同量の | 遺産:+1(航空技術により+2に増加) 高級資源:+1 | 川 | 社会制度-ヒューマニズム | 信仰力 | |
アシエンダ 大コロンビア | +1 +2 +1 | プランテーションより+0.5(共通規格により廃れる) 共通規格:プランテーションより+1 アシエンダより+0.5(早期展開により廃れる) 早期展開:アシエンダより+1 | 平原、平原丘陵、草原、草原丘陵 | 社会制度-重商主義 | ? | ||
ホッケーリンク カナダ | +1 アピール+2 | プロスポーツ:+2、+2 スタジアムに隣接:+4 航空技術:に等しい | ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵:+1 | ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵 1都市に1つまで | 社会制度-植民地主義 | HP50回復 | |
野外博物館 スウェーデン | スウェーデンの都市を築ける地形1種類につき+2 に等しい 都市の忠誠心+2 | 1都市に1つまで 交換不可 | 社会制度-ナショナリズム | 信仰力 | |||
シーサイドリゾート | アピールと等しい と等しい | 沿岸の平坦な草原、平原、砂漠 +4以上のアピールが必要 | 無線通信 | 100 | |||
油井 | +2 | 予測システム:+1 | 石油 | 内燃機関 | 50 | ||
洋上プラットフォーム | +2 | 石油 | プラスチック | 70 | |||
地熱発電所 | +1 +2 +4 | 地熱孔 | 化学合成物質 | ゴールド | |||
太陽光発電所 | +1 +1 +2 | 雪原を除く平地 | 人工衛星 | ゴールド | |||
風力発電所 | +2 +1 +2 | 丘陵 | 合成物 | ゴールド | |||
スキーリゾート | アピールと等しい +1 | 山岳 | 社会制度-プロスポーツ | ||||
海上都市 | +2 +2 と等しい | 漁船:+1 礁:+1、+1 | 沿岸、湖、外洋 海上都市に隣接不可 | 海上都市 | HP50回復 | ||
洋上風力発電所 | +2 +2 | 沿岸、湖 | 予測システム | ゴールド | |||
巨石人頭像 | +2 | 航空技術−信仰力と同等の観光力 | 熱帯雨林:+0.5 森林:+0.5 ヒューマニズム− 熱帯雨林:+1 森林:+1 (元々の隣接ボーナスを上書きする) | 雪原以外 | 都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になる | 25 | |
アルカサル宮殿 | +2 タイルのアピールの50%に等しい 要塞と同等の効果 | アルカサル宮殿と隣接不可 | 都市国家グラナダの宗主国になる | 信仰力 | |||
修道院 | +2 +1 このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15 | 植民地主義:+1 | 区域:+0.5 | 修道院と隣接不可 | 都市国家アーマーの宗主国になる | 信仰力 | |
カホキア墳丘 | +3 +1(その都市で最初に建設したもののみ) 住宅+1 | 博物学、+1(その都市で2つ目に建設されたもの) 文化遺産、住宅+1 | 封建制度、区域:+0.5 共通規格、区域:+1(封建制度のボーナスは上書きされる) | 雪原以外、カホキア墳丘同士の隣接不可 | 都市国家カホキアの宗主国になる | HP50回復 | |
ナスカの地上絵 | 隣接タイルに+1 隣接する資源タイルに+1 アピール+1 このタイルに市民を配置できなくなる | 公務員制度-隣接する砂漠と砂漠丘陵:+1 大量生産-隣接する平地に+1 | 平坦な砂漠 | 都市国家ナスカの宗主国になる | 信仰力 | ||
モアイ | +1 火山性土タイルに建設もしくは火山性土タイルに隣接している場合更に+2 沿岸/湖タイルに隣接する場合更に+1 | 航空技術-と等しい | モアイ:+0.5 中世の市-モアイ:+1(初期のモアイ隣接ボーナスを上書き) | 平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土 森及び熱帯雨林に隣接不可 | 都市国家ラパ・ヌイの宗主国になる | 信仰力 | |
- | バテイ | +1 | 航空技術-と等しい | ボーナス資源、総合娯楽施設:+1 探検-ボーナス資源、総合娯楽施設:+2(初期の隣接ボーナスを上書き) | 草原、平原、砂漠、雪原 別のバテイに隣接不可 | 都市国家カグアナの宗主国になる | ? |
養殖場 | +1、住宅+0.5 | 「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督が配置:+1 | 海洋資源:+1 | 沿岸か湖 | 帆走術 「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市 | HP50回復 | |
都市公園 | +1 アピール+2 水域に隣接している場合+1 | 航空技術-と同じ 「公園と娯楽」の昇進を持つ調査官総督が都市にいる:+3 | 都市公園同士の隣接不可 | 社会制度-遊びと娯楽 「公園と娯楽」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市 | HP50回復 |
施設 | 効果 | 配置条件 | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|
要塞 | この中にいるユニットは防御力+4 自動的に守りを固めた状態になる(2ターン) | - | 攻囲戦術 | |
カストラ ローマ | - | 鉄器(レギオンが建設) | ||
パー マオリ | この中にいるユニットは防御力+4 自動的に守りを固めた状態になる(2ターン) 移動や攻撃の直後でも回復する | 丘陵 | 建築学(トアが建設) | |
山岳トンネル | 移動力2で入口から出口まで移動できる | 山岳 | 化学 | |
滑走路 | 航空スロット+3 | 平地 | 飛行機 | |
ミサイル格納庫 | 核分裂兵器と核融合兵器の発射基地 格納数+1 | - | ロケット工学 |
施設 | 効果 | 配置条件 | |
---|---|---|---|
吸血鬼の城 | この中にいるユニットは自動的に守りを固めた状態になる。 隣接するタイルから得られる産出物を吸血鬼の城は得て、このタイルの産出物は首都にも加算される。 | 自文明のタイルか中立のタイル |
交易ルートに設定すると交易商が1マスづつ移動しながら道路を自動的に敷設する。
また、工兵が任意の場所に作ることも可能。
施設 | 移動コスト | 備考 |
---|---|---|
古代の道路 | 1 | |
古典時代の道路 | 1 | 川に橋を架ける |
産業時代の道路 | 0.75 | 川に橋を架ける |
近代の道路 | 0.5 | 川に橋を架ける |
鉄道 | 0.25 | 蒸気機関で解禁 工兵が鉄1と石炭1を消費して建設 工兵の労働力は消費しない 交易路のゴールドにボーナス 川に橋を架ける |
自然主義者により設立する特殊な改善です。縦ダイヤ型に並べる四つのタイルが必要です。
これらのタイルは、以下の条件を全て満たさなければなりません。
国立公園が設立されると、すべてのタイルのアピールの合計値と同等の観光力を発生し、所属する都市に快適性+2、更に近くの都市(4つまで)に快適性+1の効果をもたらします。
国立公園を指定すると指定範囲が緑色の枠で囲まれ、いずれかのタイルに監視塔が建ちます。略奪はできません。国立公園は都市が破壊されたり水没したりしない限り破壊されません。