「通常のゲーム」とはシナリオではないという意味。ゲーム速度や有効な勝利条件などは好きに選んでOK。
ちなみにこれらの実績はピョートル、1ターンでゲーム終了する設定にすると簡単に取れる。
古典時代の大科学者アーリヤバタを獲得できれば簡単。あらかじめ弓兵2体+投石兵1体を用意しておけば、アップグレードすることで任意のターンに「機械」のブーストを得られるので、それに何でもいいからもう1個のブーストを組み合わせる。最後にアーリヤバタを消費すればブースト+3個で計5個達成。
またルネサンス時代の大科学者エミリー・ドゥ・シャトレでもある程度簡単に達成は可能。特にルネサンス期のひらめきは金でなんとかなるものも多い。
もちろん事前に技術を1個ずつブーストしまくってしまうと達成できなくなるので注意。
また情報時代の技術全てにブーストをかけられる情報時代の大科学者アブドゥス・サラムを金なり信仰なりで買って手に入れられれば、
何も考えず使うだけで5個程度のボーナスは楽に得られるだろう。
とにかく適当な大科学者を入手して使うだけでいいので、楽。 偉人タブは定期的に見て、使えそうな大科学者がいれば買おう。
スパイは大陸間を1ターンで移動できる(!?)。そして開戦事由はだいたいが領土争いである。ということで、広大なマップだと争うことなく平和に諜報レベルを上げられる。
マップを大以上、マップ種は島が発生しやすいもの(フラクタルがおすすめ)、指導者をフランスに、NPC指導者はルーズベルトなどの気難しいAIや中国などの遺産狂を避けた5人でゲーム開始。
都市出しは壮大にして遠慮をはらませ、各国との交易路を結びやすくしつつ領土争いが起きないようにする。高級資源を2つ以上取れるならなおよし。
区域は商業・聖域を中心にし、アポロン神殿をとにかく建てて信仰力で買い上げてでも大商人を掘り進める体制をつくること。
宗教はグランドツアーと相性のいい天の啓示を最速で取り、他の証も信仰力が上がるものを中心にとっていこう。
もちろん外交は土下座…だが、隠しアジェンダや第一印象が相当ひどくなければ国境解放を高級資源との交換で買い上げれば友好宣言まで持っていける。
「特別遊撃隊(+1)」下で「使節派遣(+1)」「同盟締結(+1)」「印刷発明(+1)」「交易路開通(+1)」「情報収集(+1)」「ゴダード夫人(+1)」のうち4つを満たせば実績達成。
ゴダード夫人は最終手段のようなものだが、AIの技術発展は難易度開拓者でもやたら早いため、意識しないとあっさり買えなくなる点に注意。
また同盟を結ぶ場合、きちんと利害関係を見ないと友好度がダダ下がりして使節や大使館を置けなくなるので要注意。
太古スタート
社会制度をまとめてブーストしてくれる偉人や遺産はないため、「アルキメデスの入浴」よりもかなり実現が難しい。個々の制度の達成タイミングを自力で揃えていくしかない。
参考として、古典時代までに解除できるレシピを以下に挙げる。やることはかなり多いが、敵国に石材がなければ意外と安定して再現できるはず。
準備
実行
パンテオン創始可、地形改善2つ、「職人技」「神秘主義」「演劇と詩」の3つの社会制度の進行がすべて50%を越えた時点で本番開始。以下の手順を実行する。
産業時代スタート
より手っ取り早いおすすめは産業時代ドイツスタート。初期の軍事ユニットを軍団化するので蛮族はオフにする。
3都市出して商業共和制で野戦砲と工場を解禁後、社会制度を都市化まで進めて以下の6つのうち5つを満たす。
6という数は少なく見えるが、実際は同種の高級資源は多くて8つ、少なければ4つほどしかないため、数的余裕はないと言っていい。
なので、ポーランドの文化爆弾で奪うか、制覇勝利のついでに狙おう。
なお、都市国家から得た銀は含まれないが、大商人「コラエウス」で複製した銀はカウントされる。
普通にプレイしていて遺産が密集した都市を見ることはほとんどない。低難易度で開始し、遺産を建てまくった自分の都市を自分で爆撃するのが一番。
理論上は核分裂兵器(周辺1ヘックス)でも達成可能だが、核融合兵器(周辺2ヘックス)の完成を待った方が無難。
なお、原文では"Launch a weapon of mass destruction with a unit and have it pillage seven wonders"なので日本語の説明ではわからないがミサイル発射台からの核兵器起動では有効にならないので要注意。
普通にプレイしていると投石兵がレベル3になる前に弓兵の時代が来てしまう上、投石兵は文明国や都市国家の戦士などに殴られるとすぐ死ぬため育てるのが難しい。
あらかじめ投石兵を作っておいて蛮族掃討でレベル2にし、ひたすら首都で待機させて大将軍の昇進効果や遺産の兵馬俑を建てるとよい。
最速の昇進偉人「ハンニバル・バルカ」は古典時代であり、つまり生産の手を止めて兵舎を建てなければならない点に注意。
また地味にこの実績は太古から原子力時代までプレイしなければならないため、非常に時間がかかる。
ゲーム毎にランダムに決められる大陸名に依存しているという厄介な実績の一つだが、必要な前提条件は一つだけなので、他のランダム実績に比べればまだマシな部類。「フラクタル」や「大陸」マップで開始し、開始地点がニーナになるまで再生成を繰り返せばいい。
観測気球と飛行場と爆撃機と核分裂兵器のすべてがニーナ大陸になければならないが、標的となるタイルはどこでも構わない。
なお観測気球は文民ユニットであるため、購入または生産しなければならない(神権政治で買うことができない)点及び、R&Fで支援ユニット「ドローン」が追加されたので陳腐化する前に観測気球を揃えておく必要のある点に注意。
つまりルネサンス時代にレオナルド・ダ・ヴィンチを得て、かつドナテッロとミケランジェロの傑作を生成あるいは交換し、さらに産業時代まで待って公衆衛生を獲得し、下水道を建てた後でダヴィンチを発動する必要がある。もちろんダヴィンチは下水道を建てるまで守らねばならない。時代も順番も指定されている点に注意。
同時代の偉人の登場順はランダムなうえ、科学を進めすぎて産業時代に入ってしまうと偉人スロットも産業時代に移行する可能性があるため、意識して調整する必要がある。
まず、AIエジプトはかなり情緒不安定で、公開アジェンダ「ナイルの女王」によっては軍備を優先してマリヤンヌでラッシュを仕掛けてくることもある。その点に注意が必要。
低難易度ではこちらから仕掛けて首都以外を焼き払い、不意の時代区分進展を阻止するのが有効。
また「ニュートン」はルネサンス時代の大科学者、「ダーウィン」は産業時代の大科学者である。つまりそれまでにキャンパスを建てておき、投資を繰り返す必要がある。
特にキャンパスは(難易度やゲーム速度にもよるが)建て過ぎたり図書館を作ったりすると、科学力が増加して中世から産業時代まであっさり吹っ飛んでしまう。
上述のようにShift+Enterで技術選択前にターンを飛ばすとそのまま停滞できるので、産業時代に入る前にターンを飛ばしまくろう。
そしてアポロン神殿を建てて偉人(購入)にブーストを掛け、聖なる道などで信仰力を積み増して買い上げるか神の光で大科学者を取得しやすくするのがいいだろう。
指導者はもちろんブラジル…と思われがちだが、熱帯密林に隣接してキャンパスを建てると科学力が増えてしまい、やっぱり産業時代まで吹っ飛ぶので注意が必要。
RaFでルネサンススタートでスコットランドを使うのがおすすめ。RaFは偉人が飛ばないので神経質に厳選することなくニュートンとダーウィンを獲得できる。
エジプトの都市は1都市でも持っていればいいので、自分以外全員クレオパトラにして適当に1都市奪えばOK。
AIの外洋探索が適当になるパンゲアが楽だが、そうすると今度は自分が内陸スタートになる可能性がある。
偉人の履歴をチェックしてマゼランがはけるまで世界一周しないように外洋探索さえできればいいので、確実性こそないものの、通常プレイと十分両立できる。そのうち解禁されるくらいの気持ちで気長にやってもいいだろう。
「その都市」とあるが、他の都市を含めた文明全体で7つの遺産を建設すれば解除される。(バージョン1.0.0.129の時点)
クメールでプレイし、都市「アンコールワット」を建設。そこで遺産「アンコールワット」を建設し、聖地に「ワット」を建設する。
創始したうえで、信仰の証で「ワット」を取る必要があり、また都市(3都市目以降であることが必要)を立てたときそれが「アンコールワット」であるかはランダムである。しかもその都市に用水路が建てられないと詰むので都市出しには要注意。
日本語版steamからみられる本実績の説明は間違い、あるいは不十分であり、
元々は"Build Angkor Wat and a Wat in Angkor Wat."
ギルガメッシュはアジェンダの都合上、簡単に仲良くなれるので取得するだけなら簡単な部類。
然し、同盟レベル3にするにはゲームクリアより長い時間がかかるので注意。
必要DLC | 実績名 | 都市国家 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|---|
無印 | ウィー・アー・ザ・チャンピオン | ザンジバル | 自国の主要宗教がゾロアスター教であり、かつザンジバルの宗主国となっている状態で、通常のゲームで宗教による勝利を達成する。 | ★★★ |
無印 | クトゥルフの軍勢 | ナン・マドール | ナン・マドールの軍を徴兵する。 | ★★ |
無印 | 嵐の神からの贈り物 | ハットゥシャ | ハットゥシャから戦略資源を受け取る。 | ★★ |
無印 | 隠れ寺の伝説 | ラヴェンタ | 神殿のある聖地に隣接したタイルに巨石人頭像を建設する。 | ★★ |
バイキング | 我らが城さえも城を持つ | グラナダ | アルハンブラ宮殿から2タイル以内にアルカサル宮殿を建設する。 | ★★ |
バイキング | フィン・マックールのパイプオルガン | アーマー | ジャイアンツ・コーズウェーから2タイル以内に修道院を建設する。 | ★★★ |
「ジャイアンツ・コーズウェーが出現している」と「アーマーが出現している」という2つのランダム条件を満たさないとならないので狙いにくい。
同時に2つの特定自然遺産が出なければならない事にビビるかもしれないが、お膳立てすれば狙いやすい部類。
追加コンテンツをすべて無効、原子力時代開始、難易度開拓者、マップ巨大、速度オンライン、AI1人(ギルガメシュ推奨)、勝利条件なし、ターン制限なし、小屋と蛮族なしで始める。
金策をしないと初期ユニットを維持できないが、商業ハブを建てると敵スパイのゴールド強奪で国庫が枯渇してしまうので、3都市建てて三角貿易で金策をすると良い。
初期ユニットはレンジャーを優先して維持できる分だけ自動、都市は聖地を作ってから、土地確保用の開拓者2体と、自然主義者用に祈祷をしまくっていればいい。
ギルガメシュに遭遇したら大使館を設置して多少のゴールドを払って国境開放をすれば友好宣言、同盟できる。
ギルガメシュならそれ以降不仲になることもなく、早く研究が進んで人工衛星を打ち上げるので、同盟の視界共有で自然遺産の場所がわかる。
DLCを有効にしていると自然遺産の数が多すぎてヨセミテとクレーターレイクが同時に出て来ないので初期設定を間違えない様に。
上記、先人の情報を参考に試行錯誤に時間が掛かったが、45分で達成できた。
巨大マップの宗教枠は7文明なので、プレイヤー文明を減らしても達成できる。ただし、ランダムだとコンゴが混入する事故が起きるので全文明を指定するか、ランダム8文明にするとよい。
なお、交戦中の文明に加えて非難声明を出された文明からも信仰力が得られないのでラッシュで都市を奪うと達成がとても困難になる。引きこもるのが吉。
当然ながらピラミッドを他文明に奪われない様に競う相手は少なく、難易度は低いほど良い。
生産力の都合上、氾濫原が2つ並んだものが初期立が付近にあると狙いやすいが、リトライするなら大きな所より決闘マップかつアイランドプレートで乾燥させるのがおすすめ。
砂漠に川が走って氾濫原が生じやすく、相手も改善する土地が少なく海軍強化ばかりに注力しやすい。ついでに蛮族の湧き潰しも容易でぬくぬくと条件が整えられる。
なおピラミッド建設完了前にスフィンクスを置いても実績取得とはならない。先に置いてしまった場合は一度撤去し、再度置き直すと取得できる。
スロットは政治体制から8個、ギリシャ固有特性から1個得られるので、残りは以下の世界遺産および偉人のうちから3つを取得すればよい。
「最初の」とは全文明で最初という意味。低難易度なら簡単だが、通常プレイのついでに取得しようと思うと最速での円形競技場建設を強いられて意外と逃しやすいので注意。
単に5-6+1区域を固めて建てるだけではだめで、まず6つの区域をドーナツ状に建てた後、真ん中に新区域を建設しなければならない(バグ?)。
区域の種類はなんでもよく、都市そのものも区域に含まれるため、都市を一辺として5区域を建造できる人口さえ確保できれば達成できる。
人口に関係なく建てられる近郊部を使うのが一番楽。また、他の都市に属する区域と組み合わせてもよい。
明らかになった戦略資源か高級資源があるとその上に区域を建造できなくなるので、6-7マスの空白地が必要な点に要注意。
60タイルの判定は、交易路パネルに表示されている「このルートが完成するまでのターン数」に一致しているようだ。この数字が60を超えている自国都市に向かって首都から直接交易商を送ると、(道路が既に繋がっていれば)次のターンに実績解除される。道路がどこかで切れていれば、交易商ユニットがマップを移動して最後の道路タイルを作った段階で解除となる。
しかしこのタイル数(完成ターン数)の判定には謎が多い。どうもこの数字は直線距離に依存しているようで、つまり単に直線60タイルではなく「半径60タイル以上」の距離が必要となり、見た目以上に条件が厳しい。しかも交易路が複雑になってくると、時々これだけでは説明のつかない不明な要因で数字が小さくなるルートも出てくるように見える。
この実績を達成するためのマップは「内海」が簡単。難易度開拓者、AI文明1つ、マップサイズ標準以上で始めよう。
この設定だとだいたい首都は四隅のどこかになるので、そこから順繰りに都市を建てていけばよい。都市出し及び交易路は次の点を厳守すること。
シャトーの性質上、ブドウは2つ以上かつ1つは都市から2タイル以内に存在しなければならない点に注意。
資源に隣接させる必要はないのでブドウは都市圏内に1つあればよい。シャトーは川沿いであれば複数を並べて建てられるので意識すれば簡単に達成できる。
ロングシップの「沿岸襲撃」コマンドを使う。自分で作った開拓者を裸で出しておき、蛮族に捕獲させた後で取り返せば簡単。
まず説明をよく見て分かる通り、マップサイズが「標準」でなければならない点に注意。標準であれば内海でもフラクタルでもなんでもよい。
説明は「すべての高級資源」となっているが、高級資源は24種存在するのでそのうち16種だけでよい。
さらに偉人で生産できる「玩具」「ジーンズ」「化粧品」も対象に含まれるため、これを取れることを見込めるなら実際に必要な高級資源は13-15種でよい。
普通サイズのマップではだいたい15種程度あるので、大商人を出すことに気を配れば遅くとも現代〜原子力時代で達成できるだろう。
なお自国で保有する資源だけがカウントされることに注意。他文明との取引、属国にした都市国家、ブエノス・アイレスの宗主国ボーナスはカウントされない。
また非常に勘違いされやすいが、ただ高級資源を16種集めただけではなく、その状態で攻撃する必要がある。
それを行う自文明もそうだが、実績の設定者も相当に「ひどい奴」。
ほとんどのAIは聖地からのマハボディ寺院・アヤソフィア、キャンパスからのアレクサンドリア図書館建造を狙うため、それを狙うのが簡単なのだが、それまでに
おすすめはルネサンススタートでブラジルと1VS1設定、蛮族オフにすること。
ほぼ間違いなくチェチェン・イツァを建ててくるので開拓者と工兵を用意して建造開始を待ち構えよう。
時代が進んでいるぶん都市の持つ文化圏がデフォルトで広がっているので1タイル目建造の可能性もあまり高くない。
一見難しそうだが、自作自演すれば実は簡単。
未改善の羊が2マス目以内にある都市Aと、都市Aに近い都市Bを用意し、羊に隣接してかつ都市Aに隣接せず、都市Aからも都市Bからも3マス以内の土地に製材所を作る。森がない場合は植林すればよい。都市Aに羊、都市Bに製材所を所属させた状態で都市Bを他の文明に売りつけ、羊を改善して文化爆弾を発動させれば都市Bから製材所を奪える。
ゴルフコース建設予定のタイルに自文明は建てる予定はないが、ほぼAIは建ててくるであろう遺産(ストーンヘンジ、空中庭園など)に1ターンだけハンマーを入れておく。後は他文明が建設するのを待てばよい。
ゴルフコース建設予定に間違って区域を設置したりしないようマーキングは忘れずに。
マップサイズで難易度は変動するが、アジェンダの合う文明を多く入れ、あまり好戦ペナを貯めないようにすればよいだろう。
ギルガメシュ、トミュリス、トラヤヌス、ヴィヘルミナ等が仲良くしやすい。
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|
ポーランド | ウイングフッサーの名将 | スタニスワフ・ポトツキで「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。 | ★ |
ポーランド | 賭けるなら黒に | 「黒髪の」ミコワイ・ラジヴィウで「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。 | ★ |
ポーランド | 並ぶ者なきヘトマン | コンスタンティ・オストログスキで「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。 | ★ |
ポーランド | 神々しき遺産 | 難易度「神」以上で「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。 | ★★★ |
各指導者で勝利するだけなので特筆すべき事柄はない。しいて言えば、このシナリオは蛮族対策が楽になるので高難易度の方が簡単だったりするので神実績の意味があまりないくらいか。
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|
バイキング | このデンマークでは、何ひとつ腐っちゃいない | カヌートで「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。 | ★ |
バイキング | ハーラルに捧げるハックシルバー | 苛烈王ハーラル3世で「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。 | ★ |
バイキング | バルト海の覇者 | オーロフ・シェートコヌングで「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。 | ★ |
バイキング | 海の神 | 難易度「神」以上で「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。 | ★★★★ |
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|
オーストラリア | バナナベンダーの復讐 | クイーンズランドで「アウトバックの覇者」に勝利する。 | ★ |
オーストラリア | クロウイーターの征服 | 南オーストラリアで「アウトバックの覇者」に勝利する。 | ★ |
オーストラリア | ガムサッカー・パンチ | ヴィクトリアで「アウトバックの覇者」に勝利する。 | ★ |
オーストラリア | サンドグローパーの一撃 | 西オーストラリアで「アウトバックの覇者」に勝利する。 | ★ |
オーストラリア | その頃オーストラリアでは | 難易度「神」以上で「アウトバックの覇者」に勝利する。 | ★★★★ |
オーストラリア | 賑やかな我が家 | オンラインのマルチプレイゲームで「アウトバックの覇者」を完了する。 | ★ |
オーストラリア | ミッドナイトオイル | 「アウトバックの覇者」で最終ターンに油井を建設する。 | ★★ |
オーストラリア | 人食いコアラの襲撃 | 「アウトバックの覇者」でオーストラリアにひそむ危険によってユニットを失う。 | ★★ |
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|
マケドニア&ペルシア | この先に征服する地なし | 「アレキサンドロスの征服」で勝利する。難易度は問わない。 | ★ |
マケドニア&ペルシア | 至高の帝王 | 難易度「神」の「アレキサンドロスの征服」で最高ランクを獲得する。 | ★★★★ |
マケドニア&ペルシア | その名を冠する都市は1つにあらず | 「アレキサンドロスの征服」で都市を4つ建設する。難易度は問わない。 | ★★ |
マケドニア&ペルシア | 眩き戦列 | 「アレキサンドロスの征服」で1つの都市を征服した後、重装歩兵、サカ族弓騎兵、マリヤンヌ・チャリオット弓兵、不死隊、ヴァルを保有する。 | ★★ |
規定ターンに間に合うだけでは最高ランクは獲得できない。
スコアの計算基準は都市数なので、開拓者をある程度出して都市数を増やしていく必要がある。
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|
ヌビア | 風の神にさらなる風を | 「ナイルの恵み」で勝利する。難易度は問わない。 | ★ |
ヌビア | ナイルの覇者 | エジプトで「ナイルの恵み」をプレイし、難易度「神」で勝利する。 | ★★★ |
ヌビア | 善きケルマを積め | ヌビアで「ナイルの恵み」をプレイし、難易度「神」で勝利する。 | ★★★ |
ヌビア | 弓の海 | ヌビアで「ナイルの恵み」をプレイし、地中海沿岸に都市を建設する。 | ★★ |
ヌビア | 地中海から紅海、そして死者の国まで | エジプトで「ナイルの恵み」をプレイし、イレムとプントを征服する | ★★★ |
単純に地中海沿岸まで開拓者を運べばいいだけの実績。蛮族の出ないナイルの西に出すのがお勧め。
ただし、時期によっては海の民が襲来している場合がある。
都市国家2つを征服するだけだが、イレムはエジプトの首都から相当離れており、移動が面倒なうえ、軍の増援が難しいので各個撃破される場合がある。なるべく多くの軍勢を連れて行こう。
楽をしたい場合は一旦同盟を結んでから徴兵したユニットを都市から離しておけば労せずタコ殴りにできる。
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|
インドネシア&クメール | 心とは何か?大したものではない | 「涅槃への道」で勝利する。難易度は問わない。 | ★ |
インドネシア&クメール | 物とは何か?心に留めるものではない | 難易度「神」で「涅槃への道」に勝利する | ★★★★ |
インドネシア&クメール | レイド・ヒーラー | グルを使い、一度に宗教ユニットを7つ回復させる。 | ★★ |
インドネシア&クメール | 多くの印と遺産 | 「涅槃への道」で3つの遺産をすべて建設する。 | ★★★★ |
インドネシア&クメール | 救済指南 | 「涅槃への道」で相手の聖都を3つ回収させる。 | ★★★ |
修行僧を生産したり、買ったりしながら宗教闘争をしかけよう。区画が増える技術を優先的に取ること。都市国家に交易商を送ると宗教圧力がかかるので商業区画を作って、積極的に交易商を送ろう。修行僧3〜4とグルを組ませて遠征するとよい。宗教ユニットが倒されないようにだけ気をつけていれば簡単に取れると思います。修行僧の他国での布教が3倍になる昇進を取っておくと便利。
グルの周りのタイルすべてにダメージを負った宗教ユニットを集めて回復させるだけ。宗教ユニットの移動力の高さも相まって意識さえすれば簡単。
ただし、「7つ」なので、グル自身もダメージを負っていなければならない事に注意。
遺産なので急がなければならない上に、文化力が足らずに解禁が遅れることも多い。おすすめは密教で、首都のラサは生産力が高く、
建造しやすい。