「通常のゲーム」とはシナリオではないという意味。ゲーム速度や有効な勝利条件などは好きに選んでOK。
ちなみにこれらの実績はピョートル、1ターンでゲーム終了する設定にすると簡単に取れる。
古典時代の大科学者アーリヤバタを獲得できれば簡単。あらかじめ弓兵2体+投石兵1体を用意しておけば、アップグレードすることで任意のターンに「機械」のブーストを得られるので、それに何でもいいからもう1個のブーストを組み合わせる。最後にアーリヤバタを消費すればブースト+3個で計5個達成。
またルネサンス時代の大科学者エミリー・ドゥ・シャトレでもある程度簡単に達成は可能。特にルネサンス期のひらめきは金でなんとかなるものも多い。
もちろん事前に技術を1個ずつブーストしまくってしまうと達成できなくなるので注意。
また情報時代の技術全てにブーストをかけられる情報時代の大科学者アブドゥス・サラムを金なり信仰なりで買って手に入れられれば、
何も考えず使うだけで5個程度のボーナスは楽に得られるだろう。
とにかく適当な大科学者を入手して使うだけでいいので、楽。 偉人タブは定期的に見て、使えそうな大科学者がいれば買おう。
「使節派遣(+1)」「同盟締結(+1)」「印刷発明(+1)」「交易路開通(+1)」「情報収集(+1)」「ゴダード夫人(+1)」のうち4つを満たせば実績達成。
カトリーヌなら「特別遊撃隊(+1)」があるので3つで可能。
情報時代スタートで政府に民主主義を選べば、簡単に同盟が結べる。後は交易商を送るだけ。
太古スタート
社会制度をまとめてブーストしてくれる偉人や遺産はないため、「アルキメデスの入浴」よりもかなり実現が難しい。個々の制度の達成タイミングを自力で揃えていくしかない。
参考として、古典時代までに解除できるレシピを以下に挙げる。やることはかなり多いが、敵国に石材がなければ意外と安定して再現できるはず。
準備
実行
パンテオン創始可、地形改善2つ、「職人技」「神秘主義」「演劇と詩」の3つの社会制度の進行がすべて50%を越えた時点で本番開始。以下の手順を実行する。
産業時代スタート
より手っ取り早いおすすめは産業時代ドイツスタート。初期の軍事ユニットを軍団化するので蛮族はオフにする。
3都市出して商業共和制で野戦砲と工場を解禁後、社会制度を都市化まで進めて以下の6つのうち5つを満たす。
6という数は少なく見えるが、実際は同種の高級資源は多くて8つ、少なければ4つほどしかないため、数的余裕はないと言っていい。
なので、ポーランドの文化爆弾で奪うか、制覇勝利のついでに狙おう。
なお、都市国家から得た銀は含まれないが、大商人「コラエウス」で複製した銀はカウントされる。
普通にプレイしていて遺産が密集した都市を見ることはほとんどない。低難易度で開始し、遺産を建てまくった自分の都市を自分で爆撃するのが一番。
理論上は核分裂兵器(周辺1ヘックス)でも達成可能だが、核融合兵器(周辺2ヘックス)の完成を待った方が無難。
なお、原文では"Launch a weapon of mass destruction with a unit and have it pillage seven wonders"なので日本語の説明ではわからないがミサイル発射台からの核兵器起動では有効にならないので要注意。
普通にプレイしていると投石兵がレベル3になる前に弓兵の時代が来てしまう上、投石兵は文明国や都市国家の戦士などに殴られるとすぐ死ぬため育てるのが難しい。
あらかじめ投石兵を作っておいて蛮族掃討でレベル2にし、ひたすら首都で待機させて大将軍の昇進効果や遺産の兵馬俑を建てるとよい。
最速の昇進偉人「ハンニバル・バルカ」は古典時代であり、つまり生産の手を止めて兵舎を建てなければならない点に注意。
また地味にこの実績は太古から原子力時代までプレイしなければならないため、非常に時間がかかる。
ちなみにレベル3より高くても大丈夫です。
ゲーム毎にランダムに決められる大陸名に依存しているという厄介な実績の一つだが、必要な前提条件は一つだけなので、他のランダム実績に比べればまだマシな部類。「フラクタル」や「大陸」マップで開始し、開始地点がニーナになるまで再生成を繰り返せばいい。
観測気球と飛行場と爆撃機と核分裂兵器のすべてがニーナ大陸になければならないが、標的となるタイルはどこでも構わない。
なお観測気球は文民ユニットであるため、購入または生産しなければならない(神権政治で買うことができない)点及び、R&Fで支援ユニット「ドローン」が追加されたので陳腐化する前に観測気球を揃えておく必要のある点に注意。
つまりルネサンス時代にレオナルド・ダ・ヴィンチを得て、かつドナテッロとミケランジェロの傑作を生成あるいは交換し、さらに産業時代まで待って公衆衛生を獲得し、下水道を建てた後でダヴィンチを発動する必要がある。もちろんダヴィンチは下水道を建てるまで守らねばならない。時代も順番も指定されている点に注意。
同時代の偉人の登場順はランダムなうえ、科学を進めすぎて産業時代に入ってしまうと偉人スロットも産業時代に移行する可能性があるため、意識して調整する必要がある。
まず、AIエジプトはかなり情緒不安定で、公開アジェンダ「ナイルの女王」によっては軍備を優先してマリヤンヌでラッシュを仕掛けてくることもある。その点に注意が必要。
低難易度ではこちらから仕掛けて首都以外を焼き払い、不意の時代区分進展を阻止するのが有効。
また「ニュートン」はルネサンス時代の大科学者、「ダーウィン」は産業時代の大科学者である。つまりそれまでにキャンパスを建てておき、投資を繰り返す必要がある。
特にキャンパスは(難易度やゲーム速度にもよるが)建て過ぎたり図書館を作ったりすると、科学力が増加して中世から産業時代まであっさり吹っ飛んでしまう。
上述のようにShift+Enterで技術選択前にターンを飛ばすとそのまま停滞できるので、産業時代に入る前にターンを飛ばしまくろう。
そしてアポロン神殿を建てて偉人(購入)にブーストを掛け、聖なる道などで信仰力を積み増して買い上げるか神の光で大科学者を取得しやすくするのがいいだろう。
指導者はもちろんブラジル…と思われがちだが、熱帯密林に隣接してキャンパスを建てると科学力が増えてしまい、やっぱり産業時代まで吹っ飛ぶので注意が必要。
RaFでルネサンススタートでスコットランドを使うのがおすすめ。RaFは偉人が飛ばないので神経質に厳選することなくニュートンとダーウィンを獲得できる。
エジプトの都市は1都市でも持っていればいいので、自分以外全員クレオパトラにして適当に1都市奪えばOK。
AIの外洋探索が適当になるパンゲアが楽だが、そうすると今度は自分が内陸スタートになる可能性がある。
偉人の履歴をチェックしてマゼランがはけるまで世界一周しないように外洋探索さえできればいいので、確実性こそないものの、通常プレイと十分両立できる。そのうち解禁されるくらいの気持ちで気長にやってもいいだろう。
「その都市」とあるが、他の都市を含めた文明全体で7つの遺産を建設すれば解除される。(バージョン1.0.0.129の時点)
ギルガメッシュはアジェンダの都合上、簡単に仲良くなれるので取得するだけなら簡単な部類。
然し、同盟レベル3にするにはゲームクリアより長い時間がかかるので注意。
同盟を結んだ相手は同盟が切れても友好度ボーナスが付いており、なかなか宣戦布告してくれないので難しい。
開始時代をルネサンス時代にして、隣国と出会ってすぐに同盟を結び、レベル2になったら同盟を更新せずに煽る。
煽り方の一番は都市国家に片っ端から宣戦布告すること。これで強力な戦争狂ペナルティがつくので、宣戦布告してくれやすくなる。
実績解除は「緊急事態(裏切り)に参加」のみなので、宣戦布告された後に自分のターンが回って来て緊急事態に参加し、次のターンで受理されれば解除される。
その後、文明が滅びようが実績解除には関係ないので、都市数を抑えて、軍事力を抑えて宣戦布告されやすくすると良い。
尚、ルネサンス時代開始の場合は、都市を立てる前に政治体制を選択して社会政策:農奴制を採用しておけば、労働者の使用回数が増えるのでお得。
運河‐都市‐パナマ運河‐都市‐運河、で7マスつなげる。
海から1マスあけて2つの都市を3マス間隔で建てる、パナマ運河を建設予定のタイルに区域や遺産を建てないであけておくこと。(地形改善はOK)
先に2つの都市に運河を建設してから、都市同士をパナマ運河でつなぐ。
マップはフラクタルにすると都合よく生成されやすい。
ストーンヘンジを水没させる。建てる場所にさえ注意すれば簡単に達成できる。沿岸タイルに石材が生成されるまでマップをリロードする方がめんどくさい。原初の世界マップは低地が多く、まだ狙いやすい。
なお、「水没」であり、「水害状態」でないことに注意。海抜1メートルの場所に建てたなら、海面が2メートル上昇しないと達成できない。
ダムのために氾濫原、山岳トンネルのために山脈、ゴールデンゲートブリッジのために海峡か入り江のある地形を探し、運河のために海から一マス離して都市を建てる。
地形を探したり、そのためにリロードしたりするのが面倒。なお、それなりにハンマーが出る土地でないと大変。
パチャクティで始めれば楽勝。戦争に労働者を同行させよう。
自分で宗教を創始して、創始した宗教の信仰都市をゼロにし、ロックバンドの昇進「宗教ロック」を獲得して他国で演奏する。
未来時代にまで行けば昇進を任意で獲得できるので問題ない。
もしAIの布教がぬるいようなら自分で他宗教のユニットを作って自分で塗りつぶすこと。
物理学賞、文学賞、平和賞、全てのコンペで勝利する。
世界会議の2回に1回しか提案されない上、同じ賞が2回提案されることもあるため、ランダムでいきなり50ターン待ちが発生する可能性があり、難しいというよりもダルい。
ゲーム終了までに3つ終わらないのはザラなので、ターン送りを繰り返してじっくり待とう。
物理学賞、平和賞は国力が高ければ間違いなく取れるので、外交的支持を稼ぎやすい平和賞に有利な文明が向いている。
地熱孔と川(氾濫原)のある場所に都市を建てれば簡単。風力発電用の丘陵と、太陽光発電用の平地に区域を建てずに開けておくのを忘れない。
真面目に隕石サドンデスをやるとスリリングなうえにやたら時間がかかる。
黙示録モードありで普通に制覇プレイを行いながら意識的に石炭を使いまくってCO2を高め、隕石落下を確認してから最後の文明を滅ぼせば簡単。
プレイ内容的に外交的支持が絶無になるので付け込まれないように注意。
スコア型コンペ「人身御供」に5回勝利した上で次の人身御供で巨大戦闘ロボを生贄にしなければならない。人身御供が最短でも6回は発生する必要があるのでターン制限なしにしたほうが良い。意図せず勝利してしまうことを防ぐため勝利条件は宗教勝利か外交勝利のどちらか1つに限定しておきたい。敵勢力の首都に隕石が直撃して決着がついてしまうので制覇勝利も外しておくこと。
GSでは大宰相イブラヒムも必要になった為、スレイマン1世でプレイする必要がある。
必要DLC | 実績名 | 都市国家 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|---|
無印 | ウィー・アー・ザ・チャンピオン | ザンジバル | 自国の主要宗教がゾロアスター教であり、かつザンジバルの宗主国となっている状態で、通常のゲームで宗教による勝利を達成する。 | ★★★ |
無印 | クトゥルフの軍勢 | ナン・マドール | ナン・マドールの軍を徴兵する。 | ★★ |
無印 | 嵐の神からの贈り物 | ハットゥシャ | ハットゥシャから戦略資源を受け取る。 | ★★ |
無印 | 隠れ寺の伝説 | ラヴェンタ | 神殿のある聖地に隣接したタイルに巨石人頭像を建設する。 | ★★ |
バイキング | 我らが城さえも城を持つ | グラナダ | アルハンブラ宮殿から2タイル以内にアルカサル宮殿を建設する。 | ★★ |
バイキング | フィン・マックールのパイプオルガン | アーマー | ジャイアンツ・コーズウェーから2タイル以内に修道院を建設する。 | ★★★ |
「ジャイアンツ・コーズウェーが出現している」と「アーマーが出現している」という2つのランダム条件を満たさないとならないので狙いにくい。
同時に2つの特定自然遺産が出なければならない事にビビるかもしれないが、お膳立てすれば狙いやすい部類。
追加コンテンツをすべて無効、原子力時代開始、難易度開拓者、マップ巨大、速度オンライン、AI1人(ギルガメシュ推奨)、勝利条件なし、ターン制限なし、小屋と蛮族なしで始める。
金策をしないと初期ユニットを維持できないが、商業ハブを建てると敵スパイのゴールド強奪で国庫が枯渇してしまうので、3都市建てて三角貿易で金策をすると良い。
初期ユニットはレンジャーを優先して維持できる分だけ自動、都市は聖地を作ってから、土地確保用の開拓者2体と、自然主義者用に祈祷をしまくっていればいい。
ギルガメシュに遭遇したら大使館を設置して多少のゴールドを払って国境開放をすれば友好宣言、同盟できる。
ギルガメシュならそれ以降不仲になることもなく、早く研究が進んで人工衛星を打ち上げるので、同盟の視界共有で自然遺産の場所がわかる。
DLCを有効にしていると自然遺産の数が多すぎてヨセミテとクレーターレイクが同時に出て来ないので初期設定を間違えない様に。
上記、先人の情報を参考に試行錯誤に時間が掛かったが、45分で達成できた。
巨大マップの宗教枠は7文明なので、プレイヤー文明を減らしても達成できる。ただし、ランダムだとコンゴが混入する事故が起きるので全文明を指定するか、ランダム8文明にするとよい。
なお、交戦中の文明に加えて非難声明を出された文明からも信仰力が得られないのでラッシュで都市を奪うと達成がとても困難になる。引きこもるのが吉。
当然ながらピラミッドを他文明に奪われない様に競う相手は少なく、難易度は低いほど良い。
生産力の都合上、氾濫原が2つ並んだものが初期立が付近にあると狙いやすいが、リトライするなら大きな所より決闘マップかつアイランドプレートで乾燥させるのがおすすめ。
砂漠に川が走って氾濫原が生じやすく、相手も改善する土地が少なく海軍強化ばかりに注力しやすい。ついでに蛮族の湧き潰しも容易でぬくぬくと条件が整えられる。
なおピラミッド建設完了前にスフィンクスを置いても実績取得とはならない。先に置いてしまった場合は一度撤去し、再度置き直すと取得できる。
そしてGSではもちろん砂漠の氾濫原限定。普通の氾濫原ではダメ。
スロットは政治体制から10個、ギリシャ固有特性から1個得られるので、残りは以下の世界遺産および偉人のうちから1つを取得すればよい。
「最初の」とは全文明で最初という意味。低難易度なら簡単だが、通常プレイのついでに取得しようと思うと最速での円形競技場建設を強いられて意外と逃しやすいので注意。
単に5-6+1区域を固めて建てるだけではだめで、まず6つの区域をドーナツ状に建てた後、真ん中に新区域を建設しなければならない(バグ?)。
区域の種類はなんでもよく、都市そのものも区域に含まれるため、都市を一辺として5区域を建造できる人口さえ確保できれば達成できる。
人口に関係なく建てられる近郊部を使うのが一番楽。また、他の都市に属する区域と組み合わせてもよい。
明らかになった戦略資源か高級資源があるとその上に区域を建造できなくなるので、6-7マスの空白地が必要な点に要注意。
60タイルの判定は、交易路パネルに表示されている「このルートが完成するまでのターン数」に一致しているようだ。この数字が60を超えている自国都市に向かって首都から直接交易商を送ると、(道路が既に繋がっていれば)次のターンに実績解除される。道路がどこかで切れていれば、交易商ユニットがマップを移動して最後の道路タイルを作った段階で解除となる。
しかしこのタイル数(完成ターン数)の判定には謎が多い。どうもこの数字は直線距離に依存しているようで、つまり単に直線60タイルではなく「半径60タイル以上」の距離が必要となり、見た目以上に条件が厳しい。しかも交易路が複雑になってくると、時々これだけでは説明のつかない不明な要因で数字が小さくなるルートも出てくるように見える。
この実績を達成するためのマップは「内海」が簡単。難易度開拓者、AI文明1つ、マップサイズ標準以上で始めよう。
この設定だとだいたい首都は四隅のどこかになるので、そこから順繰りに都市を建てていけばよい。都市出し及び交易路は次の点を厳守すること。
シャトーの性質上、ブドウは2つ以上かつ1つは都市から2タイル以内に存在しなければならない点に注意。
資源に隣接させる必要はないのでブドウは都市圏内に1つあればよい。シャトーは川沿いであれば複数を並べて建てられるので意識すれば簡単に達成できる。
ロングシップの「沿岸襲撃」コマンドを使う。自分で作った開拓者を裸で出しておき、蛮族に捕獲させた後で取り返せば簡単。
まず説明をよく見て分かる通り、マップサイズが「標準」でなければならない点に注意。標準であれば内海でもフラクタルでもなんでもよい。
説明は「すべての高級資源」となっているが、高級資源は24種存在するのでそのうち16種だけでよい。
さらに偉人で生産できる「玩具」「ジーンズ」「化粧品」も対象に含まれるため、これを取れることを見込めるなら実際に必要な高級資源は13-15種でよい。
普通サイズのマップではだいたい15種程度あるので、大商人を出すことに気を配れば遅くとも現代〜原子力時代で達成できるだろう。
なお自国で保有する資源だけがカウントされることに注意。他文明との取引、属国にした都市国家、ブエノス・アイレスの宗主国ボーナスはカウントされない。
また非常に勘違いされやすいが、ただ高級資源を16種集めただけではなく、その状態で攻撃する必要がある。
それを行う自文明もそうだが、実績の設定者も相当に「ひどい奴」。
ほとんどのAIは聖地からのマハボディ寺院・アヤソフィア、キャンパスからのアレクサンドリア図書館建造を狙うため、それを狙うのが簡単なのだが、それまでに
おすすめはルネサンススタートでブラジルと1VS1設定、蛮族オフにすること。
ほぼ間違いなくチェチェン・イツァを建ててくるので開拓者と工兵を用意して建造開始を待ち構えよう。
時代が進んでいるぶん都市の持つ文化圏がデフォルトで広がっているので1タイル目建造の可能性もあまり高くない。
一見難しそうだが、自作自演すれば実は簡単。
未改善の羊が2マス目以内にある都市Aと、都市Aに近い都市Bを用意し、羊に隣接してかつ都市Aに隣接せず、都市Aからも都市Bからも3マス以内の土地に製材所を作る。森がない場合は植林すればよい。都市Aに羊、都市Bに製材所を所属させた状態で都市Bを他の文明に売りつけ、羊を改善して文化爆弾を発動させれば都市Bから製材所を奪える。
低難易度で自分で条件を満たす都市を作って押し売りしてから取り返すのが簡単。通常プレイで達成するのは両方とも人気遺産なせいで著しい試行回数が必要になるだろう。
訳の過程でニュアンスが抜けているが、「異なる」隣接ボーナスなので同じ区域を重複させてはダメ。
明治維新とは逆に、6つの区域を全て埋めた後に真ん中にヌビアのピラミッドを建てたらダメらしく、途中でヌビアのピラミッドを建ててから全て区域を埋めていった際に達成できた。
また、この実績を満たす立地は「高級資源、戦略資源、氾濫原、山岳に隣接しない」「隣接する海タイルが1マス以内(ウォーターパークを含めたら2マス)」で「都心に隣接する砂漠か氾濫原」が必要で、かつ区域5つを出す必要がある(人口13人)ので通常プレイでは思った以上に難しい。特化プレイをするのが吉。
ゴルフコース建設予定のタイルに自文明は建てる予定はないが、ほぼAIは建ててくるであろう遺産(ストーンヘンジ、空中庭園など)を生産登録して1ターン待つ(そのターンの内に別のものに変えて、生産力がゼロの状態では取得できない)。
後は他文明が建設するのを待てばよい。
ゴルフコース建設予定に間違って区域を設置したりしないようマーキングは忘れずに。
爆撃機から核分裂兵器の起動で達成を確認。ミサイル発射台からだと達成できなかった。
自前で建てた都市をペルシアへ押し売りすれば簡単に達成できる。ただし忠誠度の低下で自由都市となってから取り戻しても無効になるので、攻略はお早めに。
文明の最初の首都は譲渡できないため、AIにエジプトの首都を占領して貰わなくてはいけないので難しい。
難易度:皇帝、開始時代:太古、マップ:史実と同じ地点(地球)で、
プレイヤーを上から順に、アマニトレ、クレオパトラ、キュロス、ギルガメシュ、後4人はシャカとムベンバ・ア・ンジンガ以外で、適当に散らばるように選ぶ。
選択したプレイヤー順に手番が回ってくるが、クレオパトラは少し移動してラ=ケデトを建設し、キュロスのパサルガダエに押し出されるようにギルガメシュが移動してウルクを建設するので、AIの首都同士が近くて険悪になる。
難易度:皇帝であれば、最初から2人目の開拓者がいるため、ラ=ケデトが落とされても文明が滅びない。
アマニトレは開拓者を南に移動させて、ヴィクトリア湖左上の平原丘陵辺りで首都を建設。
戦士を西に探索に出し、カルタゴとクマシに出会っておく。クマシは初遭遇ボーナスも貰いたい。
ピタティ弓兵多目で生産して戦争に備えていると、大抵、キュロスとギルガメシュが戦争してどちらかが呑み込んでいるので、
勝った方と一緒にクレオパトラと戦争をする。
ピタティ弓兵で兵力を削って、ラ=ケデトを攻撃し、占領用ユニットが来てくれるように祈る。
ここで来てくれなければ最初からやり直し。
うまくラ=ケデトを占領して貰っても、実績解除の戦線事由:解放戦争は、ルネサンス時代の社会制度:外交官まで進めなくてはいけない。
首都が占領されている状態で放置すると、ルネサンス時代までに忠誠圧力でエジプトが滅んでしまうので、
南アフリカ共和国辺りに都市を建設し、エジプトに譲渡して亡命政府を作ってあげる。
ヌビア自身の忠誠圧力で滅んでしまっては元も子もないので、ナミビアのカラハリ砂漠以南に都市は建てずに間隔を空ける。
エジプトとは仲良くなっておき、社会制度:外交官まで進めたら、ラ=ケデトを占領している文明に解放戦争を仕掛けて、占領できれば実績解除。
占領方法はフリゲートラッシュでも、長距離戦闘ユニットの経験値が溜まりやすい特性を活かして、2回攻撃弩兵でも。
パサルガダエの北東にカーブルもいるので、さらに経験値を溜めやすい。
尚、実績は解放戦争を仕掛けて、首都を占領したタイミングで解除される。
クメールでプレイし、都市「アンコールワット」を建設。そこで遺産「アンコールワット」を建設し、聖地に「ワット」を建設する。
創始したうえで、信仰の証で「ワット」を取る必要があり、また都市(3都市目以降であることが必要)を立てたときそれが「アンコールワット」であるかはランダムである。しかもその都市に用水路が建てられないと詰むので都市出しには要注意。
日本語版steamからみられる本実績の説明は間違い、あるいは不十分であり、
元々は"Build Angkor Wat and a Wat in Angkor Wat."
情報時代スタートで政府に民主主義を選べば、同一政体ボーナスで簡単に同盟が結べる。
当然ながらマップは小以上で始めるように。
マルチプレイ・ホットシートでやると簡単に達成できる。AIだとなかなかパーを建設してくれない。
自分でマオリをプレイして隣国の区域や遺産にパーを合わせて建てる、パーに隣接する区域や遺産を持つ隣の都市を他国に売り払うなどで達成することも可能。
山脈が通路のようになっている地形が生成されないと4つの山脈に接することができない。なおかつ地形は丘陵であることが必要。
山脈ーー山脈
都市ー用水路ー棚田ー用水路ー都市
山脈ーー山脈
という感じに並んだ地形が生成されていることが必要。詳細設定で惑星を「新しい」にすると比較的山脈が多めにマップが生成されるのでおすすめ。
また、用水路と棚田のタイルに高級資源か戦略資源があると建てられなくなってしまうので、あんまり開始時代を下らせすぎると事故要素が増える。
マップ生成の際に「巨大」「群島」「新しい惑星」「海水面高め」にし、AIと一対一にしてスタート。都市を出し、トアが出せるまで科学を進め、
数体作成したトアを自動探索に赴かせると、マップにナウルホエ山が生成されているならそのうち解除される。
ナウルホエ山が生成されるかどうかは運なので、根気よくゲームを繰り返してもいい。
近代スタートにして硝石を取らないように、歩兵を解禁しないように気をつければトアが生産できるので手っ取り早い。
交易路のゴールドが増える要素をいくつも重ねる。グレートジンバブエ遺跡を建設できると楽なので、資源を「豊富」にして挑もう。起点となる都市に砂漠があるとゴールドが増えるので、考慮に入れよう。また、アラビアが「メッカ」を建設してくれないとそもそも成り立たないので、アラビアが滅びないように注意すること。大きめのマップでプレイヤーの人数を減らしてスタートすれば楽。
大商人の張騫、マルコ・ポーロ、ラジャ・トダール・マル、ジョン・ロックフェラーなどを採用し、政策に市場経済や電子商取引(三角貿易)などをセットしよう。
交易路を送った瞬間に達成するため、一度送った後30ゴールドに達した場合交易路が終わるまで待たなければならず面倒。30ゴールドを超えてからメッカに送ろう。
「4つの異なる大陸で遷都プロジェクトを完了」となっているが、実際は3つ目の大陸で遷都プロジェクトを終えると実績解除される(Ver.1.0.0.328時点)。ただし、遷都プロジェクトにはコトン(港)が必要な上、プロジェクト自体も遺産並のハンマーが必要なので根気が必要。
他国を占領したら、首都の名前を都市画面から変更するだけ。
説明には「他の文明」としか書いていないが、アリエノールとしてプレイして別の文明のアリエノールから忠誠心で都市を奪う必要がある。
詳細設定で「同一指導者の禁止」のチェックを外してプレイ。イギリスでもフランスでもアリエノールで、アリエノールの都市を忠誠心の低下で奪うことが必要。
自領で囲い込んでから新設都市を相手のアリエノールへ譲渡したり、スパイやロックバンドを活用するとさらに楽。
史実と同じスタート地点(ヨーロッパ)で開始し、災害を3以上に設定してスタートすると簡単。
同一指導者禁止のチェックを外して全員ルーズベルトで情報時代スタートするのが簡単。自分がクリーブランドを建ててしまったら売ろう。
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|
ポーランド | ウイングフッサーの名将 | スタニスワフ・ポトツキで「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。 | ★ |
ポーランド | 賭けるなら黒に | 「黒髪の」ミコワイ・ラジヴィウで「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。 | ★ |
ポーランド | 並ぶ者なきヘトマン | コンスタンティ・オストログスキで「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。 | ★ |
ポーランド | 神々しき遺産 | 難易度「神」以上で「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。 | ★★★ |
各指導者で勝利するだけなので特筆すべき事柄はない。しいて言えば、このシナリオは蛮族対策が楽になるので高難易度の方が簡単だったりするので神実績の意味があまりないくらいか。
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|
バイキング | このデンマークでは、何ひとつ腐っちゃいない | カヌートで「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。 | ★ |
バイキング | ハーラルに捧げるハックシルバー | 苛烈王ハーラル3世で「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。 | ★ |
バイキング | バルト海の覇者 | オーロフ・シェートコヌングで「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。 | ★ |
バイキング | 海の神 | 難易度「神」以上で「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。 | ★★★★ |
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|
オーストラリア | バナナベンダーの復讐 | クイーンズランドで「アウトバックの覇者」に勝利する。 | ★ |
オーストラリア | クロウイーターの征服 | 南オーストラリアで「アウトバックの覇者」に勝利する。 | ★ |
オーストラリア | ガムサッカー・パンチ | ヴィクトリアで「アウトバックの覇者」に勝利する。 | ★ |
オーストラリア | サンドグローパーの一撃 | 西オーストラリアで「アウトバックの覇者」に勝利する。 | ★ |
オーストラリア | その頃オーストラリアでは | 難易度「神」以上で「アウトバックの覇者」に勝利する。 | ★★★★ |
オーストラリア | 賑やかな我が家 | オンラインのマルチプレイゲームで「アウトバックの覇者」を完了する。 | ★ |
オーストラリア | ミッドナイトオイル | 「アウトバックの覇者」で最終ターンに油井を建設する。 | ★★ |
オーストラリア | 人食いコアラの襲撃 | 「アウトバックの覇者」でオーストラリアにひそむ危険によってユニットを失う。 | ★★ |
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|
マケドニア&ペルシア | この先に征服する地なし | 「アレキサンドロスの征服」で勝利する。難易度は問わない。 | ★ |
マケドニア&ペルシア | 至高の帝王 | 難易度「神」の「アレキサンドロスの征服」で最高ランクを獲得する。 | ★★★★ |
マケドニア&ペルシア | その名を冠する都市は1つにあらず | 「アレキサンドロスの征服」で都市を4つ建設する。難易度は問わない。 | ★★ |
マケドニア&ペルシア | 眩き戦列 | 「アレキサンドロスの征服」で1つの都市を征服した後、重装歩兵、サカ族弓騎兵、マリヤンヌ・チャリオット弓兵、不死隊、ヴァルを保有する。 | ★★ |
規定ターンに間に合うだけでは最高ランクは獲得できない。
スコアの計算基準は都市数なので、開拓者をある程度出して都市数を増やしていく必要がある。
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|
ヌビア | 風の神にさらなる風を | 「ナイルの恵み」で勝利する。難易度は問わない。 | ★ |
ヌビア | ナイルの覇者 | エジプトで「ナイルの恵み」をプレイし、難易度「神」で勝利する。 | ★★★ |
ヌビア | 善きケルマを積め | ヌビアで「ナイルの恵み」をプレイし、難易度「神」で勝利する。 | ★★★ |
ヌビア | 弓の海 | ヌビアで「ナイルの恵み」をプレイし、地中海沿岸に都市を建設する。 | ★★ |
ヌビア | 地中海から紅海、そして死者の国まで | エジプトで「ナイルの恵み」をプレイし、イレムとプントを征服する | ★★★ |
単純に地中海沿岸まで開拓者を運べばいいだけの実績。蛮族の出ないナイルの西に出すのがお勧め。
ただし、時期によっては海の民が襲来している場合がある。
都市国家2つを征服するだけだが、イレムはエジプトの首都から相当離れており、移動が面倒なうえ、軍の増援が難しいので各個撃破される場合がある。なるべく多くの軍勢を連れて行こう。
楽をしたい場合は一旦同盟を結んでから徴兵したユニットを都市から離しておけば労せずタコ殴りにできる。
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
---|---|---|---|
インドネシア&クメール | 心とは何か?大したものではない | 「涅槃への道」で勝利する。難易度は問わない。 | ★ |
インドネシア&クメール | 物とは何か?心に留めるものではない | 難易度「神」で「涅槃への道」に勝利する | ★★★★ |
インドネシア&クメール | レイド・ヒーラー | グルを使い、一度に宗教ユニットを7つ回復させる。 | ★★ |
インドネシア&クメール | 多くの印と遺産 | 「涅槃への道」で3つの遺産をすべて建設する。 | ★★★★ |
インドネシア&クメール | 救済指南 | 「涅槃への道」で相手の聖都を3つ改宗させる。 | ★★★ |
修行僧を生産したり、買ったりしながら宗教戦争をしかけよう。区域が増える技術を優先的に取ること。都市国家に交易商を送ると宗教圧力がかかるので商業ハブを作って、積極的に交易商を送ろう。修行僧3〜4とグルを組ませて遠征するとよい。宗教ユニットが倒されないようにだけ気をつけていれば簡単に取れると思います。修行僧の他国での布教が3倍になる昇進を取っておくと便利。
グルの周りのタイルすべてにダメージを負った宗教ユニットを集めて回復させるだけ。宗教ユニットの移動力の高さも相まって意識さえすれば簡単。
ただし、「7つ」なので、グル自身もダメージを負っていなければならない事に注意。
遺産なので急がなければならない上に、文化力が足らずに解禁が遅れることも多い。おすすめは密教で、首都のラサは生産力が高く、
建造しやすい。
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
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GS | 今を楽しめ | イングランドでシナリオ「黒い死神」に勝利する。 | ★ |
GS | 無病息災に勝る宝なし | フランスでシナリオ「黒い死神」に勝利する。 | ★ |
GS | 汝に幸あれ | カスティーリャでシナリオ「黒い死神」に勝利する。 | ★ |
GS | 貴殿に健康を | 神聖ローマ帝国でシナリオ「黒い死神」に勝利する。 | ★ |
GS | 我は死なず | 80ターン経過後にシナリオ「黒い死神」に勝利する。 | ★★ |
GS | 病は気から | 5つの都市を占領した後、シナリオ「黒い死神」に勝利する。 | ★★ |
GS | 中世の医術 | シナリオ「黒い死神」でペスト医師を25人訓練する。 | ★★ |
GS | 死の舞踏 | 難易度「神」でシナリオ「黒い死神」に勝利する。 | ★★★★ |
バグか仕様か不明だが、2度目の黒死病が去った後も忠誠心が回復しないので神聖ローマ帝国以外はガンガン自由都市化する。ただし難易度皇子以下なら問題ない。
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
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GS | 敢闘精神 | フランスで「機械化戦争」に勝利する。 | ★ |
GS | 訓令戦術 | ドイツで「機械化戦争」に勝利する。 | ★ |
GS | 手持ちの戦力で | ユニットを1つも訓練せずに「機械化戦争」に勝利する。 | ★★ |
GS | 殲滅作戦 | ドイツで25ターン以内に「機械化戦争」に勝利する。 | ★★★ |
GS | ロレーヌ十字 | フランスで「機械化戦争」をプレイし、5ターン以内にメッツを占領する。 | ★★ |
GS | 太っちょベルタ | 「機械化戦争」で体力が最大の状態の都市を1ターンで攻略する。 | ★ |
ガン待ちできるフランスが簡単。とりあえず区域やら要塞やらにハンマーを無駄遣いし、できるだけ生産力を落とした状態で大砲大軍団にハンマーを入れる。
観測気球が解禁されれば都市攻略はかなりハイペースで進む。パリが遠いので大量の工兵を用意して敵地の道路網を鉄道に作り変えながらユニットを進軍させる電撃作戦がほぼ必須。
メッツには要塞がなく、守りが手薄なのでドイツがルクセンブルクにかまけている間に速攻をかければ落とせる。
必要DLC | 実績名 | 実績説明 | 難度 |
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GS | バトルロイヤルの試練 | シナリオ「レッドデス」に勝利する。 | ★ |
GS | 目には目を | シナリオ「レッドデス」で別の勢力を核攻撃する。 | ★ |
GS | 歯には歯を | シナリオ「レッドデス」で別の勢力に核攻撃される。 | ★★ |
GS | 援軍到着 | シナリオ「レッドデス」で投下物資を手に入れる。 | ★ |
GS | 若すぎる死 | シナリオ「レッドデス」で10ターン以内に最後の民間人を失う。 | ★ |
GS | 希望の泉は枯れず | シナリオ「レッドデス」に5回敗北する。 | ★ |
必要DLC | 実績名 | 文明 | 実績説明 | 難度 |
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GS | 楽園の瑕 | 放浪者 | 何回かのゲームの合計で、都市の廃墟を30回探索する。 | ★ |
GS | 何事も経験 | 終末論者 | 何回かのゲームの合計で、5ユニットにレベルアップ5つを獲得させる。 | ★★★ |
GS | 生きてる! | マッドサイエンティスト | 何回かのゲームの合計で、体力を1000ポイント回復させる。 | ★★ |
GS | 外の闇より | ミュータント | レッドデスの中から外にいる敵を20回攻撃する。 | ★★ |
GS | ふやけるまで | 海賊 | 何回かのゲームの合計で、水域で50ターン過ごす。 | ★ |
GS | キレてんの? | エッジロード | 何回かのゲームの合計で、敵勢力を騙して嘆きの贈り物を5回発動させる。 | ★★ |
GS | 奴は餓えている | カルト教団員 | 不滅の目で10ユニットを倒す。 | ★ |
GS | オタク野郎! | ジョック | 何回かのゲームの合計で、へイルメアリーを使って民間人ユニット5つにダメージを与える (ただし、殺してはならない)。 | ★ |
GS | 奴らが来るぞ | ゾンビ使い | 戦闘で敵を倒して30のゾンビの群れを出現させる。 | ★ |
GS | 去る者は日々に疎し | エイリアン | 擬態中に20回攻撃する。 | ★ |
長距離戦闘の回数はカウントされない。
嘆きの贈り物は蛮族が踏んでも発動しない。人間が操作する敵勢力が発動させた回数はカウントされない。
1度のゲームで30体のゾンビを集めるのではなく、何回かのゲームの合計でゾンビの攻撃で敵を30体倒せば良い