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最終更新: 2016-11-27 (日) 17:27:00
FrontPage / データ / ユニット / 太古

陸上戦闘ユニット Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
warrior.png戦士太古20--2production.png40gold.png0なし初期剣士
-
eagle_warrior.png鷲の戦士
アステカ

置換前:戦士
太古28--2production.png65gold.png0なし初期剣士
他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。
heavy_chariot.pngヒッタイト・チャリオット太古28--2production.png65gold.png1なし車輪騎士
森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、move.png移動力+1。
war-cart.png戦闘車
シュメール

置換前:なし
太古30--3production.png55gold.png0なし初期騎士
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない
開けた地形で移動を開始した場合はmove.png移動力4。
slinger.png投石兵太古51512production.png35gold.png0なし初期弓兵
-
archer.png弓兵太古152522production.png50gold.png1なし弓術弩兵
-
maryannu_chariot_archer.pngマリヤンヌ・チャリオット弓兵
エジプト

置換前:ヒッタイト・チャリオット
太古233322production.png140gold.png2なし車輪弩兵
開けた地形から移動をはじめるとmove.png移動力4。
spearman.png槍兵太古25--2production.png65gold.png1なし青銅器長槍兵
-
hoplite.png重装歩兵
ギリシャ

置換前:槍兵
太古25--2production.png65gold.png1なし青銅器長槍兵
重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10。
scout.png斥候太古10--3production.png30gold.png0なし初期レンジャー
-

海上ユニット Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
galley.pngガレー船太古25---3production.png65gold.png1なし帆走術キャラベル船
-
viking_longship.pngロングシップ
ノルウェー

置換前:ガレー船
太古30---3production.png65gold.png1なし帆走術キャラベル船
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。
沿岸水域でのmove.png移動力4。

支援ユニット Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png対空
能力
battering_ram.png破城槌太古---2production.png65gold.png1なし石工術-
都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。
土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。


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