Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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RaF/攻略情報/評価/文明・指導者
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*リスト [#p64cea91]
&color(red){赤文字};は、''DLC''で追加された指導者です。
&color(blue){青文字};は、''拡張パック''で追加された指導者...
&color(purple){紫文字};は、''パーソナリティーパック''で追...
|>|>|>|>|>|>|>|~[[バニラ>#oa68fb0a]]|
|~[[&color(red){アステカ};>#uce76e53]]|[[&color(red){モン...
|~[[インド>#q6be2199]]|[[ガンジー>#b0e6b748]]|~[[&color(r...
|~|[[&color(blue){チャンドラグプタ(RaF)};>#i6268e3e]]|~|~...
|~[[ギリシャ>#eb44764e]]|[[ペリクレス>#tf8bca67]]|~[[&col...
|~|[[ゴルゴー>#mb0b8e0d]]|~|~|~|~|~|~|
|~[[スキタイ>#u297c0d0]]|[[トミュリス>#nfc3887f]]|~[[スペ...
|~[[ノルウェー>#tfacdfee]]|[[苛烈王ハーラル3世(王)>#z047c...
|~[[&color(red){ポーランド};>#d4fa5805]]|[[&color(red){ヤ...
|~[[中国>#bbcc0c8a]]|[[始皇帝(天命)>#s84a46af]]|~[[日本>#...
|>|>|>|>|>|>|>|~[[RaF>#ef9647c0]]|
|~[[オランダ>#y50d9bb5]]|[[ウィルヘルミナ>#c50e0354]]|~[[...
|~[[ズールー>#z5b8a21f]]|[[シャカ>#xf4b244b]]|~[[マプチェ...
*バニラ [#oa68fb0a]
**&ref(アイコン/文明/aztec.png,nolink);アステカ(DLC) [#...
|~5つの太陽の伝説|ユニットの労働力を1消費することで、建設...
|~鷲の戦士|戦士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~トラクトリ|アリーナの代替。&br;元よりも建設コストが少な...
//評価はここに
鷲の戦士は戦闘力が高い上に奴隷まで獲得できる強UU。相手が...
ただし強いとは言っても所詮は戦士。特に太古ユニットである...
残念ながら今作ではUUの特殊能力はアップグレードすると消え...
労働者による区域建設補助は一見地味に見えても実は強力な効...
他の文明はレイナLv3でしか加速できない区域生産加速を、アス...
単純に労働者経由のほうが安上がりなことに加え、ゴミ立地な...
トラクトリは相変わらず凡庸。
娯楽区域はゲーム序盤から優先して建てるものではない上、解...
大将軍ポイントが欲しいなら兵営区域を先に出すべきだし、ウ...
しかも上述のように鷲の戦士は大将軍のパッシブ効果を受けら...
ないよりはマシだが、あまり気にしなくてよいだろう。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,3,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);モンテスマ...
|~君主からの贈り物|>|自文明領土内にある高級資源が4つでは...
|~高級志向|~特徴|高級資源を可能な限り集めようとする。|
|~|~好み|アステカが所有している高級資源がある文明|
|~|~嫌い|アステカが所有していない高級資源がある文明|
//評価はここに
・使用感
UA『君主からの贈り物』は高級資源に関するボーナスを得る特...
かなり強力な特性を持っている。強力な汎用全体戦闘力の増加...
高級資源5つでファシズムのボーナスと同等といえば、その強さ...
遠近攻守ユニットの種別関係なく効果があるため扱いやすく、...
また高級資源そのものの効果もアップするため、幸福の維持も...
・AIの特徴
AIのモンちゃんは非常にネチネチと高級資源の所持について難...
同じ大陸にいると大体こっちと同じ高級資源を持つのでちょっ...
UUが戦士であるため、最序盤のラッシュには要注意。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,2,5,4,5,3,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/america.png,nolink);アメリカ [#k5cf0...
|~建国の祖父|現在の政府の外交政策スロットのすべてがワイル...
|~P-51マスタング|戦闘機の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/...
|~映画スタジオ|放送センターの代替。元の効果に加えて、&br;...
//評価はここに
UA『建国の父』は政府スロットが変化するという特性。
レガシーボーナスのシステム自体がRaFで変更されたため、特性...
序盤使い辛い外交スロットをワイルドカードとして他の用途に...
P-51マスタングは強力ではあるのだが、航空機自体が運用し辛...
映画スタジオも効果は強力だがコストや前提が重い。文化勝利...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,4,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink);テディ・ルーズ...
|~ルーズベルト理論|>|すべてのユニットは、自文明の&ref(ア...
|~ラフライダー|>|「軍事学」で解禁される重騎兵ユニット。&r...
|~棍棒外交|~特徴|特になし%%(近代以前に限る)%%|
|~|~好み|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,n...
|~|~嫌い|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,n...
自大陸において戦闘力+5は、時代種別問わずで効果が及ぶのが...
自大陸のみという条件は国が小さい序盤ほど満たしやすいので...
ラフライダーは強力ながらアップグレードで揃えることができ...
ライフリング含む下段ツリーで特に有用な騎兵や大砲や戦車な...
汎用的に使えるボーナスが強いので、固有ユニットや固有建設...
AIテディは顕名アジェンダ、隠しアジェンダが共に機嫌を損な...
まず棍棒外交はそれを破った幅が最大-12と非常に高く、どこで...
のみならず自身のAI傾向も割と好戦的で、特にアメリカの都市...
そのくせ自身も拡張論者でガンガン拡張してくるため、旧作の...
隠しアジェンダもほぼ「環境保護主義」で固定されている。こ...
時代観念がチグハグなアジェンダで、機嫌を取れるのが後半の...
最悪の場合には防戦している時にラフライダーの大群も敵対し...
叩き潰す場合には可能なら産業時代以前にしたい。ラフライダ...
AIが使用する場合でも宗教の創始には失敗している場合が多い...
//評価はここに
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,3,2,5])
**&ref(アイコン/文明/arabia.png,nolink);アラビア [#p25c6b...
|~最後の預言者|最後から2番目の&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|~マムルーク|騎士の代替。&br;元と違い&ref(アイコン/ミニア...
|~マドラサ|「神学」で解禁される大学の代替。&br;元よりも&r...
//評価はここに
最後の預言者があるため、リソースを割くことなく確実に創始...
ただ、創始するための聖地がなかったり、他の宗教に塗り替え...
高難易度の創始はヘンジ建造や祈祷連打、神の光取得など負担...
他国都市に布教すると科学力が得られる特性はオマケ。この特...
マムルークは騎士自体がラッシュに向いた性能であるためかな...
マドラサは隣接ボーナス依存なので、キャンバス向けの良い立...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,4,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/saladin.png,nolink);サラディン(宰...
|~信仰がもたらす正義|>|自文明の創始宗教を信仰している都市...
|~アイユーブ朝|~特徴|特になし|
|~|~好み|自分が創始する宗教の崇拝の建物を多くの都市に建て...
|~|~嫌い|異なる宗教を信仰する文明や、自分が創始する宗教を...
//評価はここに
・使用感
信仰がもたらす正義は一見すると非常に優秀だが実際のところ...
その理由として、この建造物は聖地・社・神殿を建てた後にや...
そして後半の説明はつまり聖地・社・神殿・建造物の4つが揃っ...
聖地区域は商業ハブの次くらいにはスパムして強いとはいえ、...
主軸に置くというよりは補助程度で考えるという手もあるが、U...
・AIの特徴
AIサラディンは傾向として宗教に振るか軍事に振るかが極端で...
宗教であれば使徒を量産するのはもちろんのこと、軍事に振れ...
そしてそれを支えるのがマドラサによるキャンパスパム。猛烈...
AI傾向によっては拡張志向の気も有し、都市スパムもやらかす...
アジェンダはコンゴ以外満たしにくい上満たそうとすれば確実...
このためUAやUDが(一見では)平和的志向ながらアジェンダ的...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/england.png,nolink);イギリス [#u45f0...
|~大英博物館|自文明が建設した都市にある考古博物館の&ref(...
|~シードッグ|私掠船の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~王立海軍造船所|港の代替。&br;元よりも建設コストが少なく...
//評価はここに
UAの大英博物館が非常に強力。
倍増した秘宝スロットが秘宝の時代や文明を問わずテーマ化さ...
今作の遺跡はひとつところにまとまって湧くことも多く、沿岸...
一つ注意点として、征服した都市の考古博物館は大英博物館の...
王立海軍造船所は、バニラでは商業ハブ区域の有無に関わらず...
その代わりに、忠誠が増える効果が追加されたために能力目当...
中の建物が住宅やハンマーを産出する上にかなり安めなので、...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,5,5,1,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/victoria.png,nolink);ヴィクトリア...
|~パクス・ブリタニカ|>|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~レッドコート|>|戦列歩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~太陽の沈まぬ国|~特徴|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~|~好み|イギリスの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png...
|~|~嫌い|イギリスの都市がない大陸にいる文明|
//評価はここに
・使用感
UAとUUがともに異大陸でのボーナスとなっており、拡張せよと...
パクス・ブリタニカは異大陸への入植に際して初期の防衛や蛮...
異大陸であれば都市を征服するたびに強力なユニットが手に入...
植民地戦争を宣言して片っ端から征服し、さらに増えたユニッ...
UUのレッドコートは歩兵よりも早い段階で解禁され、歩兵より...
代替元のないユニット共通の欠点としてアップグレードで数を...
欠点としては、国外への拡張に特化した性能のため序盤は利点...
UAの効果を狙って早めに都市出しをしても、もらえるのが戦士...
異大陸への入植のためにも上ルートを優先したいが、初期ラッ...
UA、UUに共通の補足として、今作の大陸は地続きであってもプ...
首都のすぐ隣であってもプレートが違えば異大陸とみなされる...
プレートを確認しながら上手に国土を広げていこう。
なお、首都が孤島スタートなどの理由で大陸扱いを受けていな...
・AIの特徴
近くの土地もそこそこに別大陸に入植する変わった特性を持ち...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/india.png,nolink);インド [#q6be2199]
|~ダルマ|自文明都市に1人でも信者がいる宗教の信者の信仰の...
|~ヴァル|「騎乗」で解禁される固有の重騎兵ユニット。&br;&r...
|~階段井戸|「灌漑」で解禁される改善施設。&br;丘陵には建設...
//評価はここに
何といってもヴァル。象さんパワーで序盤の敵を1世代引き戻す...
騎乗はテクノロジーツリーの関係上すぐに解禁でき、UUは資源...
遠隔、近接ユニットはもちろんのことアンチであるはずの対騎...
階段井戸はつまり農場のアッパーバーション。太い内政が可能...
本作でのむやみな住宅増は市民の不満を溜める最大の要因とな...
首都級の好立地都市をより大きくする目的よりも、淡水接続の...
資源や丘陵には恵まれているが淡水がないために他文明では運...
ダルマは他宗教の布教合戦から利益を得る能力。
プレイ中に気に掛けることはほとんどないかもしれないが、「...
能動的に活用しなければならない「イエズス会による教育」持...
自ら創始した宗教を運用している場合、異教徒を審問官で消し...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,4,1,3,5,5])
***&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,nolink);ガンジー [#b0e...
|~サッティヤーグラハ|>|出会った文明で宗教を創始しておりか...
|~平和の守り手|~特徴|好戦性ペナルティのある戦争を発動しな...
|~|~好み|平和的な文明|
|~|~嫌い|好戦的な文明|
//評価はここに
・使用感
疲労ペナルティ2倍はかなり強烈で、反乱軍を呼び寄せて相手の...
ぬくるための抑止力に有用だが、インドの内政ボーナスはそこ...
信仰力ボーナスの方は、プレイヤーが最も信仰力を必要とする...
宗教が出そろってからも出力は控えめで、これを生かすために...
非戦戦略を取ってもAI同士が壮絶に喧嘩する本作ではなかなか...
一応、他文明と出会うのが容易なパンゲアで、マップサイズが...
AIの特徴
アジェンダによりガンジー単独で宣戦布告してくる可能性は(過...
文化勝利や科学勝利狙いの場合には割と仲良くしやすく、友好...
制覇勝利狙いや隣国で敵対せざるを得ない場合、ヴァルと戦争...
隠しアジェンダはCivの伝統に則って「ニュークハッピー」に固...
//評価はここに
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,3])
***&ref(アイコン/指導者/chandragupta.png,nolink);チャンド...
|~実利論|>|「軍事訓練」獲得後に''領土拡張戦争の宣戦''が解...
|~マウリヤ帝国|~特徴|近隣の都市を積極的に占領しようとする...
|~|~好み|インドの近隣に都市がない文明|
|~|~嫌い|インドの近隣に都市がある文明|
//評価はここに
・使用感
インド最大の武器であるヴァルラッシュに適した特性を持って...
そのため、他文明がやたら遠い立地の場合階段井戸以外にさし...
・AIの特徴
AIとしては凄まじく付き合いづらい。近くに都市があるだけで...
仮に初期配置が遠方だったとしても、チャンドラグプタが隣国...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,5,3,4,3,4,5,4,3,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/indonesia_raf.png,nolink);インドネシ...
|~大ヌサンタラ|聖地・キャンパス・工業地帯・劇場広場は沿岸...
|~ジョング|「傭兵」で解禁されるフリゲート艦の代替。&br;元...
|~カンプン|「造船」で解禁される改善施設。&br;海洋資源に隣...
//評価はここに
現時点では海洋系最強の文明。3つある文明UAが内政・軍事・観...
ノルウェー涙目…といいたいが陸系マップではノルウェー以上に...
大ヌサンタラは区域の生産力向上もさることながら総合娯楽施...
UUジョングは他文明のフリゲートより速く解禁される上にフリ...
固有改善は今まで類がなかった沿岸専用の改善施設で、海マッ...
RaFではウォーターパークの追加が追い風。総合娯楽施設は建て...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,4,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gitarja.png,nolink);ギターチャ(D...
|~三界の貴き女神|>|海洋ユニットを&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~群島国家|~特徴|島のような小さな陸地に都市を建てようとす...
|~|~好み|小さな陸地に都市を建てないかつ、小さな陸地にいる...
|~|~嫌い|そうでない文明|
・使用感
政治体制と関係なく信仰力で海洋ユニットを購入できる能力は...
ガレー船とカドリレームを大量購入してUGでラッシュをかける...
・AIの特徴
挨拶からして海の藻屑がどうとか物騒だが、発言どおりにかな...
例によって海沿いに出現する上、早期から船舶を量産し中盤で...
「群島国家」はつまり島立地に都市を建設しなければよく、戦...
UBと立地特性で快適性が減り、高級資源を高く買い取ってくれ...
海系マップで制覇勝利を狙う場合には間違いなく難敵となるの...
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#raty([3,3,5,3,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/egipt.png,nolink);エジプト [#h5abf20c]
|~イテル|川に隣接するタイルでの区域・世界遺産に対する&ref...
|~マリヤンヌ・チャリオット弓兵|ヒッタイト・チャリオットの...
|~スフィンクス|「職人技」で解禁される改善施設。&br;氾濫原...
//評価はここに
・氾濫原の制約を受けない砂漠の文化文明。
UA『イテル』は川沿いでさえあれば砂漠でなくとも恩恵を得ら...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);が一つでも多く...
ただ、+15%では特に高難易度における遺産建設競争の不利を覆...
氾濫原のペナルティ軽減は、つまりイテルを活用するためのも...
ただ、わざわざ出力が低い砂漠を無視して氾濫原に区域や遺産...
マリヤンヌ・チャリオットは高速大火力の弓系ユニット。開け...
ただし要求生産力&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png...
戦闘力が20だの25だのの太古時代に戦闘力33は相当えぐい火力...
ヒッタイト・チャリオットが使えない点にも注意が必要で、騎...
また敵が騎乗兵を出してきた場合、白兵戦闘力25で白兵戦闘力3...
スフィンクスは遺産さえ建てられれば&ref(アイコン/ミニアイ...
改善手段のない砂漠にとりあえず建てておく事ができるため、...
ただし、食料や生産力は産出しない、遺産隣接を要求する癖に...
周囲タイルのアピールを上昇させる効果もあり、シーサイドリ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/cleopatra.png,nolink);クレオパト...
|~地中海の花嫁|>|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderout...
|~ナイルの女王|~特徴|強い軍事力を有する文明と友好宣言や同...
|~|~好み|軍事力が高い文明|
|~|~嫌い|軍事力の低い文明|
//評価はここに
UA『地中海の花嫁』は序盤から都市国家や他文明との交易を通...
国内交易による成長の促進とトレードオフになってしまうため...
他文明から開設した交易路だと相手国に食料を献上してしまう...
仮想敵を利する効果ではあるが、インチキじみた人口の伸びを...
一応AIはボーナスを得るため、エジプトに交易路を引きたがる...
クマシやアムステルダムなど、交易を強化する都市国家との関...
・AIの特徴
固有アジェンダは強きを好み弱きを嫌う、非常に分かりやすい...
勢力としては砂漠立地の悲しさで伸び悩んでいる事が多く、世...
逆に序盤で隣り合っている場合、マリヤンヌ・チャリオットを...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/australia_raf.png,nolink);オーストラ...
|~地球の裏側|沿岸タイルに隣接する都市に&ref(アイコン/ミニ...
|~ディガー|歩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~アウトバックステーション|「ギルド」で解禁される地形改善...
//評価はここに
都市の立地による制約を吹き飛ばす能力で構成された内政型の...
沿岸都市の住宅ボーナスは通常文明だと&ref(アイコン/ミニア...
アピールによる出力強化で恩恵が大きいのは聖地(自然遺産、...
アウトバックステーションは「蒸気機関」以降に本気を出す&re...
侵略戦争で特に強化されるディガーは時期が合えば頼りになる...
どんな方針でも強いが、区域が機能するまでの最序盤をどう乗...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,2,5,5,5,5,5,1,5,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink);ジョン・...
|~文明の砦|>|宣戦布告の対象になってから10ターンの間、また...
|~不断の警戒|~特徴|友好国と防衛協定を結べようとする|
|~|~好み|都市を解放する文明|
|~|~嫌い|戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明|
//評価はここに
・使用感
UA『文明の砦』は、発動さえすれば恐ろしく強力。自国全都市...
強いと言われてる遺産であるルール地方が一都市+20%、追加効...
その分発動条件も厳しく、敵文明の宣戦布告か敵都市の解放が...
特に敵の宣戦布告は状況依存が激しく狙って活用するのは難し...
比較的使いやすいのは解放のほうだろう。1都市増加と引き換え...
・AIの特徴
自分の文明が箱庭内政重視ないし不要な戦争を回避している場...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,4,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/greece.png,nolink);&ref(アイコン/文...
|~プラトン著『国家』|現在の政府にワイルドカード政策スロッ...
|~重装歩兵|「槍兵」の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~アクロポリス|劇場広場の代替。&br;建設コストは少ないが、...
//評価はここに
無条件追加のワイルドカードとアクロポリスによって内政に大...
アクロポリスは都心に隣接させるだけで文化が+2であり、建造...
生産力を算出するドイツのハンザに比べ一見すると地味だが、...
UUの重装歩兵は無印に比べればやや強化された。寡頭制やスパ...
ただ、鉄が沸いた場合は大人しく剣士を使えばよいのであくま...
並んで耐えて円陣(シルトロン)を取得すれば対歩兵において...
序盤、隣国にシュメールやスキタイがいる場合には多少有効だ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/pericles.png,nolink);ペリクレス [...
|~栄光に包まれて|>|属国としている都市国家1つにつき&ref(ア...
|~デロス同盟|~特徴|特になし|
|~|~好み|同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明|
|~|~嫌い|同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明|
・使用感
非常に微妙な特性。最序盤では効果をえられず、早期に使節を...
2017夏パッチで、文明特性として、アクロポリスを1つ建設する...
都市国家の宗主国になりやすくなった。都市国家を利用するプ...
・AIの特徴
AIとして対峙した際は都市国家のクエストに注意。増えた使...
さらに、アクロポリスの上方修正の影響で異常な勢いで都市国...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,2,3,2,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gorgo.png,nolink);ゴルゴー [#mb0b...
|~テルモピュラエ|>|敵対するユニットを撃破した際に&ref(ア...
|~尚武の気質|~特徴|ギリシャから何かを要求する平和協定を同...
|~|~好み|平和協定を結ぶ時、相手に何も献上しない文明|
|~|~嫌い|相手に何かを献上してでも平和協定を結ぼうとする文...
//評価はここに
・使用感
戦闘行為が文化力を生み出すという、まさにスパルタを体現し...
文明に仇なすバルバロイを討伐し、国家体制を盤石としていく...
しかし、なんといってもこの特性が真価を発揮するのは文明と...
他文明がせこせことモニュメントを建てたり、天啓ボーナスを...
戦争に力を入れているとどうしても内政が疎かになってしまう...
勝利を選ばず時代を通じて機能する非常に汎用性の高いこの能...
ただし、あまりにも脳死気味に社会制度が進むため、ブースト...
・AIの特徴
AIとしては自分の文明が「戦争を回避していると」AIに嫌われ...
尚、宗教についてはあまり気にしないらしく、積極的に布教し...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/khmer.png,nolink);クメール(DLC) [#...
|~大バライ|用水路がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/f...
|~ダムレイ|トレビュシェットの代替。&br;元よりも&ref(アイ...
|~プラサート|神殿の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
内政に特化した文明だが、ダムレイがあるため序中盤の戦争に...
用水路で快適性と信仰力も得られるという特性は地味ながら強...
UUは往古のトレビュシェットを彷彿とさせる、カタパルトと射...
コストが重く、直接生産する必要があり、足が遅いといった欠...
神権政治まで一直線に社会制度ツリーを進めて、信仰力で購入...
UBは比較的コストの安い伝道師が聖遺物捏造能力を持つという...
初期は内政&自力拡張しておけば中世以降は勝ち筋は多くなる。...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png,nolink);ジャヤーヴ...
|~王の僧院|>|聖地は川から+2に隣接ボーナスを得る。&br;聖地...
|~悟りを開く者|~特徴|宗教に関わる物を優先しようとする|
|~|~好み|聖地を多く建設し、かつ都市の平均人口が多い文明|
|~|~嫌い|どちらも満たさなかった文明|
・使用感
指導者UAは聖地での文化爆弾に加え、川沿いに立てた聖地から...
氾濫原には聖地を建てられないため砂漠との相性が悪い。
大バライの効果もあり、川の女神と組み合わせてガンガン川沿...
・AIの特徴
対AIでは内政重視な場合には険悪にはなりにくい。ただし本人...
また平均人口ということはつまり中盤以後にガンガン都市出し...
人口が増えやすいという特性上中世後期以降国力が伸びやすい...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,5,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/kongo.png,nolink);コンゴ [#k957222e]
|~ンキシ|&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺...
|~ンガオ・ムベバ|剣士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~ンバンザ|「ギルド」で解禁される近郊部の代替。&br;建設コ...
//評価はここに
・文化力の鬼
文化勝利枠。UAンキシによる芸術系偉人ポイント1.5倍と宮殿の...
大著述家などは採れすぎて腐るので一冊書いて取引に使い、金...
さらに博物館を建てて秘宝をテーマ化すれば1都市あたり&ref(...
Civ6の大芸術家による傑作には地味に宗教画、人物画、肖像画...
「取れる範囲に鉄が一切ない」というリアルエジプトみたいな...
UBンバンサはゴールドを出す近郊部というだけでも既におなか...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,3,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/mvemba.png);ムベンバ・ア・ンジン...
|~改宗|>|聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない...
|~熱心な信徒|~特徴|特になし|
|~|~好み|コンゴに宗教をもたらす文明|
|~|~嫌い|宗教を創始したがそれをコンゴの都市にもたらさない...
-使用感
ムベンバでは宗教創始ができない。そのかわり他宗教の創始者...
モン・サン=ミシェルを建てて殉教を全ての使徒に持たせるこ...
また、地味な欠点として聖地を建てられないため、神殿の遺物...
ただし、他文明の都市を征服した時に聖地の上に神殿が建って...
-AIの特徴
UUとAIボーナスのおかげでよく伸びる。以前より遥かに大人し...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4])
**&ref(アイコン/文明/sumer.png,nolink);シュメール [#z6914...
|~伝説の勇者|蛮族の前哨地を破壊した際に通常の&ref(アイコ...
|~戦闘車|始めから解禁される固有の重騎兵ユニット。&br;&ref...
|~ジッグラト|始めから解禁される改善施設。&br;氾濫原にも建...
//評価はここに
・全文明随一の初期ラッシュ速度
UU戦闘車はいわば斥候+戦士を2で割らない変態性能。原住民の...
それ以上に強力なのがジッグラト。科学力+2は図書館1つぶん...
ただし、最強といっても「太古」最強。剣士には負けるので、...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gilgamesh.png);ギルガメシュ [#e32...
|~エンキドゥの冒険|>|同盟国と戦争中の相手に宣戦布告をして...
|~エンキドゥの盟友|~特徴|特になし|
|~|~好み|長期にわたって同盟を結ぶ意思のある文明|
|~|~嫌い|自分の味方や同盟国を非難したり攻撃したりする文明|
-使用感
経験値ボーナスの条件は外交同盟ではなく「戦争の同陣営にい...
これによりマップ探索しながら強まっていける。見えない位置...
-AIの特徴
見た目は筋肉モリモリのマッチョマンだが友好宣言によるプラ...
あばれ牛の群れのようなCiv6世界ではめずらしい文明といえる...
AIギルの都市を一度見るとわかるが、アホみたいな量のジッグ...
2017夏パッチ以降は、AIとはやや同盟を結びにくくなった。そ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,2,5])
**&ref(アイコン/文明/scythae.png,nolink);スキタイ [#u297c...
|~草原の民|軽騎兵クラスのユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練...
|~サカ族弓騎兵|「騎乗」で解禁される固有の長距離騎兵ユニッ...
|~クルガン|「畜産」で解禁される改善施設。&br;丘陵には建設...
//評価はここに
・最強の一角
戦争関連のユニークスキルがいずれも凶悪。基本さえ抑えれば...
UA『草原の民』は[[軽騎兵>データ/ユニット#i1655bb6]]を1体...
UU『サカ族弓騎兵』は高移動力の射程1遠隔ユニット。高機動...
UB『クルガン』は割と空気。パンテオン取得の補助としては悪...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);トミュリス [#...
|~キュロスの殺し屋|>|すべてのユニットは、負傷しているユニ...
|~背信を憎む者|~特徴|特になし|
|~|~好み|自文明と友好宣言をした文明|
|~|~嫌い|前触れもなく奇襲をしかける文明|
//評価はここに
・使用感
上記のとおり戦争をするのが楽しい文明。UAキュロスの殺し屋...
なお、このUAの恩恵は宗教勝利を目指す場合にも受けられる。...
秋アプデで馬肉経済が終焉を迎えたとはいえ、このUAのおかげ...
・AIの特徴
いまのAIはいかんせん戦争がヘタクソなのでプレイヤーほど凶...
潰すのなら、騎馬ユニットが弱いルネサンス期がいいだろう。...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/spain.png,nolink);スペイン [#k274abf6]
|~財宝船団|「重商主義」獲得後に''艦隊や大艦隊の編成''が解...
|~コンキスタドール|マスケット銃兵の代替。&br;元よりも&ref...
|~伝道所|「教育」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/...
//評価はここに
財宝船団の艦隊大艦隊解禁効果はフリゲートラッシュする時期...
貿易効果はマップにもよるが効果が乗せられさえすれば悪くは...
コンキスタドールはUG前が要鉄である剣士である上、強化に信...
だが後述するUAも含めると自国に宗教を広めなければ真価を発...
一つ目は高難易度では難しく、二つ目は運任せ、3つ目は隣国が...
技術ツリーのすぐ先にラッシュ向きの野戦砲や大砲がある以上...
従軍牧師持ちの使徒でもつければかなり固くなるので、支配領...
伝道所は産出増加条件が厳しい上、解禁が遅く解禁時期とその...
適当に立てても邪魔になるだけなので、高出力を見込める場所...
全体としては宗教勝利にはイマイチ恩恵が少なく、国教スタイ...
生産力だけはボーナスが少ないので異大陸との交易ボーナス他...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/philip.png,nolink);フェリペ2世 [#...
|~エル・エスコリアル|>|審問官の布教力+1&br;すべてのユニッ...
|~対抗宗教改革者|~特徴|自文明の都市が全て、同じ宗教を信仰...
|~|~好み|同じ宗教を信仰する文明|
|~|~嫌い|自分の国に異なる宗教を広めようとする文明|
//評価はここに
・使用感
戦闘力ボーナスはなかなか強力。もちろん使徒にも適用される。
うっかり戦う相手に布教してしまったりしない限り、中盤以降...
宗教ベースの能力が多いが創始にかかわる能力は一切ないので...
滅亡させてしまえば宗教勝利されることもない。
・AIの特徴
AIとしてはまさにスペイン異端審問としか言いようがないイザ...
特にこちらからスペインの都市を改宗させると改宗そのものの...
もちろんAI全体の傾向として信仰の守護者を取りたがるため、...
このため他文明以上に宗教勝利と戦争勝利が直結するAI文明と...
但し、スペインが宗教を創始する前にこちらから布教した場合...
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#raty([3,4,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/germany.png,nolink);ドイツ [#a8bbc1c2]
|~帝国自由都市|自文明都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/peo...
|~Uボート|潜水艦の代替。&br;元よりも生産コストは低い。&br...
|~ハンザ|工業地帯の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。...
//評価はここに
・早期に区域を増やせる工業文明。
区域へのボーナスが付くUAに工業地帯の代替であるハンザと...
どの都市でも任意の区域1つ分出力や偉人ポイントを上げられ...
ハンザはCiv6で最も不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/...
どの資源からでも隣接ボーナスが得られる上に商業区域との隣...
工業地帯を建築できるようになってからその真価が生きてくる...
Uボートは、Civ5から変わらず今作でも海軍は重要度が低いた...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5])
***&ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);赤髭王フリ...
|~神聖ローマ皇帝|>|現在の政府に軍事政策スロット+1&br;すべ...
|~鉄冠|~特徴|機会があれば都市国家を征服する|
|~|~好み|都市国家の宗主国になっていない文明|
|~|~嫌い|都市国家の宗主国になる文明や、都市国家を征服した...
//評価はここに
・使用感
UA『神聖ローマ皇帝』は政府と都市国家に関するボーナスを得...
前作オーストリアの都市国家と幸せな結婚をして編入するUA(...
都市国家ボーナスは積極的に用いるかはプレイスタイルによる...
軍事スロットは戦争時は言わずもがな、内政プレイ時も維持費...
ハンザが強力な反面、そこに至るまで内政ボーナスが全く無い...
上手く活用しよう。
・AIの特徴
AIとしては壊滅的に仲良くしづらい…というか前作モンゴルのよ...
しかも都市国家に代表団を送るどころかクエストをクリアした...
AI文明がゴリゴリ代表団を送る高難易度では多少落ち着くもの...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,1,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/nubia.png,nolink);ヌビア [#uad15951]
|~タスティ|長距離戦闘クラスのユニットに対する&ref(アイコ...
|~ピタティ弓兵|弓兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~ヌビアのピラミッド|「石工術」で解禁される改善施設。&br;...
//評価はここに
・手広く対応する器用万能な砂漠の軍事文明。
太古から近代までラッシュの要となる長距離戦闘ユニットを素...
内政する場合にも指導者特性により全ての種類の区域を比較的...
ヌビアのピラミッドには「ヌビアのピラミッドの出力が高くな...
欠点は砂漠地形スタートになりがちな点。但し、固有改善のピ...
またピタティ弓兵は太古から生産できる関係上大将軍の恩恵を...
やろうと思えば機械は産業時代あたりまでスルーできるが、移...
ただし、ヌビアの強さはピタティ弓兵単独では無く、弓兵を大...
ただでさえ強力な長距離戦闘ユニットを更に強化した物を量産...
上記の事を考えれば、機械をスルー等デメリットしか無いので...
大量の弓兵・弩兵を擁するだけで数文明を灰燼に帰す事が出来...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5])
***&ref(アイコン/指導者/amanitore.png,nolink);アマニトレ ...
|~メロエのカンダケ|>|区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~都市の建設者|~特徴|なるべく多くの区域を立てようとする|
|~|~好み|区域を多く建設した文明|
|~|~嫌い|区域の建設を怠る文明|
//評価はここに
・使用感
UA『メロエのカンダケ』は区域建設にボーナスを得られる特性。
つまりは区域建造ボーナス。アステカのように労働者を何度も...
よって、とにかく砂漠に強い文明である。ただし、他の砂漠系...
ボーナス効果が非常に高いので、ヌビアで都市を建てる際は、...
・AIの特徴
区域を多く作りやすいドイツや、モンちゃんの場合には特に仲...
区域を早く作れるので、科学力や文化力も意外と伸びる。敵対...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,5,5,5,5,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/norway.png,nolink);ノルウェー [#tfac...
|~クナール|「造船」研究後にすべてのユニットは、外洋タイル...
|~ベルセルク|「戦術」で解禁されるメンアットアームズの代替...
|~スターヴ教会|神殿の代替。元の効果に加えて、&br;スターヴ...
//評価はここに
無印の頃は最弱文明と呼ぶ声も多かったが、RaFでだいぶ強化さ...
特に全文明共通の汎用海改善である養殖場と海洋資源の種類が...
また他大陸に入植したり地球一周でも時代スコアがもらえるの...
特に時代スコアソースの乏しい太古に原住民の集落を大量に回...
あえて古典時代を暗黒時代にして、中世で一気に英雄時代を狙...
一方、特にテコ入れがなされなかったベルセルクは相変わらず...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,1,1,1,4,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/harald.png,nolink);苛烈王ハーラル...
|~北方の稲妻|>|すべての海洋近接攻撃クラスのユニットは、海...
|~ロングシップ|>|ガレー船の代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~最後のバイキング王|~特徴|大規模な海軍を作りたがる。|
|~|~好み|海洋ユニットが多い文明|
|~|~嫌い|海洋ユニットが少ない文明|
//評価はここに
・使用感
沿岸襲撃能力は、海洋近接ユニットが沿岸の地形改善や区域を...
ロングシップは単純に強化されたガレー船。寡頭制の戦闘力強...
通常は私掠船まで取得が不可能な沿岸の原住民の集落や蛮族労...
なお、造船が完成するまで捕獲した文民ユニットはその場から...
余談だが沿岸略奪で文民ユニットを捕獲するとグラフィックが...
・AIの評価
海軍ユニットの戦力によって態度が決まるアジェンダを持つた...
またパンゲアマップで両者ともに海沿い都市を持っていない状...
またスターヴ教会を活かすためか宗教にもそれなりに熱を上げ...
海と陸とを散々に逃げ回る宗教ユニットを論理的に叩き潰すの...
海を越えての布教にも熱心なので、たまに勝手に宗教対立でも...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,1,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/brazil.png,nolink);ブラジル [#if2fa6...
|~アマゾン|聖地・キャンパス・商業ハブ・劇場広場の各区域は...
|~ミナス・ジェライス|「ナショナリズム」で解禁される戦艦の...
|~ストリートカーニバル|総合娯楽施設の代替。&br;元よりも建...
|~コパカバーナ|ウォーターパークの代替。&br;ストリートカー...
//評価はここに
ジャングルは大体、赤道付近にまとまって出現するが、他の場...
ジャングル隣接ボーナスを優先的に与える区域次第で科学、文...
ジャングル丘資源アリのような優秀なタイルが存在しかつUAを...
ただし資源のないジャングルは改善できず動物園やチェチェン...
どこに区域を建て、どのジャングルをボーナスのために残すか...
ジャングルからのアピール強化は近郊区が活きるだけでなくシ...
ストリートカーニバルは特殊区域であるだけで優秀。快適性は...
直接出力に関係はしない(快適性ボーナスはあるが)ため、爆発...
カーニバルは一度の実行で得られる偉人ポイントがさほどでな...
偉人の取り合いが熾烈な序盤にこそ使いたいが、序盤にカーニ...
UUのミナス・ジェライスは近代の鉄鋼で解禁される戦艦より一...
ナショナリズム一直線で制度を取って行けば、マップ次第では...
逆にマップによっては腐ってしまうユニットなので、熱帯雨林...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);ペドロ2世 [#xc2...
|~寛大|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,noli...
|~パトロン気質|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_peo...
|~|~好み|ブラジルよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/great_p...
|~|~嫌い|ブラジルよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/great_p...
//評価はここに
・使用感
UA『寛大』は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,n...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
指導者特性のみに頼らず、自身が使う場合にはカーニヴァルも...
・AIの特徴
偉人を多くゲットすると頻繁に文句たれてくるが、実際は必ず...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/french.png,nolink);フランス [#iad985...
|~グランドツアー|中世・ルネサンス・産業時代の世界遺産に対...
|~皇帝近衛隊|戦列歩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~シャトー|「ヒューマニズム」で解禁される改善施設。&br;ボ...
//評価はここに
いつものフランス枠。本作では5のナポレオンではなく4のドゴ...
フランスに限らないがciv6において遺産は乱立すれば強いとい...
シャトーは最高出力を発揮するタイルはそう多くないが、それ...
生かすには序盤からどのタイルにシャトーを張るか考えておく...
近衛兵は軍事学で解禁、戦闘力65、歩兵よりハンマーが軽いと...
ただし代替ユニットではないため剣士やマスケット兵をたくさ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/catharine.png,nolink);カトリーヌ...
|~カトリーヌの「特別遊撃隊」|>|他文明に対する&ref(アイコ...
|~黒の女王|~特徴|可能なかぎり&ref(アイコン/ミニアイコン/d...
|~|~好み|他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/diploma...
|~|~嫌い|他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/diploma...
//評価はここに
・使用感
使節団を送るだけで古代から隠しアジェンダを見る事が可能。
とはいってもアジェンダは大抵反応でわかるし、わかったから...
というのも外交視野+1とは文明に対して常に全戦闘ユニットの...
またスパイの雇用数増加・無償の昇進獲得・無償のスパイ獲得...
これによるスキャンダルや総督の無力化などが極めて強力で、...
本作のスパイはどれだけレベルを上げても成功率は90%なので...
内政をするにしてもゴールド窃盗や平和的な傑作の奪取など役...
総合的には特性の全てが文化勝利を後押しする。しかも文化偉...
・AIの特徴
外交的視野は使節団を送っていれば1段階は稼げるので、ちゃん...
スパイなどでさらなる外交的視野を得ればボーナスの好意を得...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/persia.png,nolink);ペルシア(DLC) [#l...
|~サトラピー|「政治哲学」獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~不死隊|剣士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~パイリダエーザ|「古代の帝国」で解禁される改善施設。&br;...
//評価はここに
・文化文明
高い経済力と機動力、そこそこ強い不死隊、なかなか強力な改...
サトラピーは確実に交易商を得るため通貨のブーストを得られ...
また移動速度上昇は端的には「古典時代から移動力0.75で道路...
UUの不死隊がラッシュに向いていて使いやすい。鉄不要で、間...
固有改善のパイリダエーザは5の交易所に文化力がついてきたよ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,5,5,5,5,5])
***&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);キュロス2世 [#o...
|~バビロン陥落|>|奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、すべ...
|~機を見るに敏|~特徴|なし|
|~|~好み|奇襲戦争をした文明|
|~|~嫌い|奇襲戦争をしてない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『バビロン陥落』は中世までなら全世界が敵対しにくく、文...
なお説明では「全軍事ユニット」とあるが全ユニット、つまり...
とりあえず出会い頭の相手に「こんにちは、死ね!」するのも...
・AIの特徴
AIとしては、やっぱり同じタイミングで実装されたためかマケ...
交戦理由を使った戦争ではアジェンダを満たせないので、隣国...
1回でも奇襲戦争をやっておけば時代が下っても最低限+1は保て...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,2,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/poland.png,nolink);ポーランド(DLC) [...
|~黄金の自由|友好的な領土で兵営の建設を完了した際またはタ...
|~ウイングフッサー|「重商主義」で解禁される固有の重騎兵ユ...
|~織物会館|市場の代替。元の効果に加え&br;この都市を起点と...
//評価はここに
いわゆる文化爆弾が目を引くが、実際はUBによる金銭収入がメ...
文明特性のタイルを得る能力は別名文化爆弾。シヴィロペディ...
兵舎爆弾は太古から使えてほぼ制限がないので使い勝手は良好...
しかし貴重な区域枠を兵営に割かなければいけないという点が...
対して要塞爆弾は工兵の用意さえできれば気軽に使える。しか...
一方、制覇狙いであれば兵営は作りやすく、潰すより生かした...
他文明や都市国家の隙間にねじ込むような都市出しでも、後々...
軍事スロットのワイルドカードスロットへの変化は、あくまで...
特に序盤の偉人競争で効果を発揮する。政治哲学への到達がい...
あくまで軍事スロットが変化してるだけでスロットの総数が増...
UUのウィングフッサーは他の代替元なしUUと同様に、アップグ...
信仰力に力を入れている場合はグランドマスターの礼拝堂を建...
性能的にはマスケットと同値の戦闘力で解禁も早めと立派。た...
UBはシンプルに強力。交易路1本につき4Gが追加される国内交易...
各都市に織物会館を用意すれば三角交易の効果が2倍になるよう...
都市国家のクエストや侵略のための道路を引くときにも高い交...
RaFになり、交易路増加のためには市場の建設が必須となった。...
勝ち方としては、聖遺物の追加効果+聖骨箱(宗教を創始できた...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,2,5,2])
***&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);ヤドヴィガ [#...
|~リトアニア連合|>|文化爆弾で他文明都市の領土を奪った際に...
|~聖人|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力が高...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力が低...
//評価はここに
・使用感
宗教系の指導者。聖地が隣接する区域1つにつき1の隣接ボーナ...
文化爆弾による改宗は本格的にやろうと思うと、工兵・開拓者...
遺物からのボーナスは序盤に集落から遺物を貰えたときには大...
・AIの特徴
AIとしては、自分の文明が宗教を創始しようとしている場合や...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/macedon.png,nolink);マケドニア(DLC) ...
|~ヘレニズム|自由都市でない各他文明都市・都市国家を初めて...
|~ヒュパスピスタイ|剣士の代替。&br;元と違い資源が不要にな...
|~バシリコイ・パイデス|兵舎の代替。元の効果に加え&br;経験...
//評価はここに
侵略戦争が科学や文化をブーストする、戦争が楽しい&美味しい...
内乱が起きる可能性も指導者特性により少ない。UUの能力も敵...
ちなみに都市に兵営とキャンパスの両方があった場合はひらめ...
ヒュパスピスタイは剣士の代替というだけでありがたい。大将...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,2,5])
***&ref(アイコン/指導者/alexander.png,nolink);アレクサン...
|~世界の果てを目指して|>|自文明は戦争による疲労のペナルテ...
|~ヘタイロイ|>|騎乗兵の代替。能力は騎乗兵と同じ(但し重騎...
|~短くも偉大なる生涯|~特徴|特になし|
|~|~好み|他文明(マケドニアを除く)と戦争状態である文明|
|~|~嫌い|戦争状態でない文明|
//評価はここに
・使用感
侵略戦争によってひらめきや天啓をゲット出来るので自分より...
・AIの特徴
AIとしてはモンテスマ級のDQN枠。拡張の邪魔になるようなら奇...
もし戦争する羽目になったらとにかく中世まで耐えよう。ヘタ...
また、戦争が絶えないシド星ではでは1周回ってみんな大好きオ...
制覇勝利を目指しても友好関係を保つことの出来る数少ない指...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/rome.png,nolink);ローマ [#i5e18f13]
|~すべての道はローマへ通じる|都市の建設または占領した際に...
|~レギオン|剣士の代替。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/str...
|~カストラ|レギオンで改善できる要塞。&br;中立・他文明領土...
|~浴場|用水路の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&br;...
//評価はここに
・来て、見て、勝てる
古典時代から文明特性の恩恵を受けられるという早熟型。新作...
UAはつまり「都市建造時、即座にその都市が交易の中継点にな...
他国交易路(特に都市国家クエスト)が伸びるのはもちろん、...
なお建造される道は一本のみで、なるたけ首都に近い都市から...
UB浴場は立地を選ぶものの半額区画で住宅+4快適性+1は強力。...
「山沿いにて恩恵が強く、早期から軍事・経済に強い」という...
これらの仕様が噛み合い、多都市戦略がすぐにリターンを吐き...
UUレギオンは古典最強と言っても過言ではないユニット。剣士...
鉄資源の確保が困難な本作の古代戦においてレギオンの存在は...
カストラは敵地に建てることができないので建ててメリットに...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/trajan.png,nolink);トラヤヌス [#t...
|~トラヤヌスの記念柱|>|都市を建設した際に都心の建造物が(...
|~大王志向|~特徴|自分の領土を可能なかぎり広げようとする。|
|~|~好み|ローマよりも領土が広い文明|
|~|~嫌い|ローマよりも領土が狭い文明|
//評価はここに
・使用感
UAトラヤヌスの記念柱は文明AIと噛み合って強い。上記のとお...
序盤から建てれば建てるほど文化力が貯まる上に国境も勝手に...
ただ、無償ではない点に注意。
・AIの特徴
アジェンダのおかげでなにかとプレイヤーを煽ってくる機会が...
中世後期以降に遭遇した場合には、割と有人枠として扱える場...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/russia.png,nolink);ロシア [#s6bcf708]
|~母なるロシア|都市を建設した際に領土が5タイル追加される...
|~コサック|騎兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~ラヴラ|聖地の代替。&br;元よりも建設コストが少なく、&ref...
//評価はここに
・宗教国家
前作ショショーニ族の特性を受け継いだ、ガッチリ領土を得ら...
また文明特性により、ツンドラが平原に信仰力を加えたものに...
立地特性からツンドラ地帯に隣接して開始されやすく、これが...
そのツンドラからの信仰力によりパンテオン創始が早く、聖地...
拡張でシルネタリウムが大幅に弱体化したことによって、聖地...
ツンドラだとあまり都市が育たないが、人口は4あれば問題ない。
文明固有区域に共通することだが、ラブラは通常の半分の生産...
これは早い者勝ちの宗教創始レースに大きなアドバンテージ。...
また、序盤から文化系偉人ポイントが得られるのも地味に大き...
偉人を使うと国土が増える効果は微妙だが、有って損するもの...
狙う勝利は、UBのボーナスを生かせば文化勝利なものの、稼い...
都市建設時の領土追加は、civ5におけるショショーニ族と同じ...
UUコサックのスペックは強力だが、解禁されるのが下ルートの...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,1,4,5,2,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);ピョートル [#g8...
|~大使節団|>|自文明よりも高度な文明と繋がっている&ref(ア...
|~欧化主義者|~特徴|特になし|
|~|~好み|ロシアよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.p...
|~|~嫌い|ロシアよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.p...
・使用感
UA『大使節団』は、高難易度だと遅れやすい技術・社会制度関...
とは言え技術・社会制度数で多少負けている程度では2、3点の...
有効活用するなら商業ハブや港で交易路を多く稼ぎ、意識的に...
//評価はここに
・AIの特徴
AIに比べ内政が遅れがちな高難易度だと、だいたい嫌われる。
逆に好かれているということは、自分より内政が遅れている格...
他文明の真横だろうと都市の隙間だろうと出せる場所には容赦...
実にロシアロシアした領土欲の持ち主であり、他文明からもプ...
広大な領土と大量の聖地が早期から得られるので立地が近いな...
大量に獲得した芸術系偉人を持て余して都市の周りを浮浪させ...
ただし、好かれているということは相手は科学か文化が遅れて...
AI傾向や隠しアジェンダ、都市国家との同盟具合などによって...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,1,2,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/china.png,nolink);中国 [#bbcc0c8a]
|~王朝の盛衰|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink...
|~虎蹲砲|「機械」で解禁される固有の長距離戦闘ユニット。&b...
|~長城|「石工術」で解禁される改善施設。&br;国境沿いにのみ...
・内政型国家
4も5も「連弩兵」で鳴らしていた中国だが、指導者が内政向け...
王朝の盛衰は強力で、ひらめきや天啓の条件をなるべく満たす...
虎蹲砲は短射程高威力の弩兵。UUの割に強さは微妙で、同時に...
万里の長城は前提技術を取った後のつなげて並べたときの文化...
//評価はここに
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,1,2,2,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/qinshihuang.png,nolink);始皇帝(天...
|~最初の皇帝|>|労働者の労働力+1&br;ユニットの労働力を1消...
|~万里の長城|~特徴|可能な限り遺産を建造しようとする。|
|~|~好み|中国よりも世界遺産が少ない文明|
|~|~嫌い|中国よりも世界遺産が多い文明|
//評価はここに
・「THE 世界遺産」枠
労働者7回、つまり文明特性他さまざまな補正を加えれば、労働...
太古と古典の遺産の建設には通常180〜400の生産力が必要だが...
労働者経由なので遺産建設場所が首都である必要もなく、砂漠...
RaFでは、総督効果で早い段階から一人5回まで増やせるうえ、...
使いこなすにはあらゆる世界遺産の立地条件を把握しておくこ...
入念な建設計画が必要だが、世界遺産を独占すればハイスコア...
片っ端から建て終わったら、中盤以降の人口急上昇に対応する...
・AIの特徴
AIは元々世界遺産優先傾向が高めだが、その中でも特級の遺産...
アジェンダは遺産数依存だが、今作はそもそも遺産自体が全体...
軍備を疎かにしていることも多く、ほっといても遺産狂いで開...
友達ごっこをするなり滅ぼして遺産ごといただくなり良いよう...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,3,1,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/japan.png,nolink);日本 [#f9beb82e]
|~明治維新|各区域は区域同士の隣接ボーナスが+1になる。|
|~侍|「封建制度」で解禁されるメンアットアームズの代替。&b...
|~エレクトロニクス工場|工場の代替。&br;元よりも&ref(アイ...
//評価はここに
明治維新はあまり難しく考えずとも区域をひとつところにまと...
「他の都市を工業地帯の効果範囲に収めたいけど鉱山が遠くて...
また、区域を密集させる都合上、広大な土地が必要となり、丘...
ただし、地形を無視して密集させすぎたあまりに目当ての遺産...
明治維新が強力>区画の大量設置が有利>その為に多大な人口...
一応防諜しやすいというメリットはあるが防諜に掛けるより外...
RaFでは政府複合施設とUAのシナジーが抜群で、さらに高出力が...
UUの侍は長槍兵と同じ戦術で解禁される強化版剣士のようなユ...
戦闘力は剣士より10高く鉄を必要としないが製造コストは二倍...
非代替の軍事ユニットは侍に限らずこの問題を抱えているが、...
軍事計画上僅かでも強力な近接部隊を必要としないならば無視...
ダメージによる戦闘力の低下を無視する能力も、自分が持って...
Civ5ではすべての軍事ユニットに付いてきた文明固有能力だっ...
レギオンやンガオ・ムベバのように素直に剣士の代替であった...
なお、旧作の侍にあった漁船製造能力や大将軍生成効果はない。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,1,2,1,5,5,5,5,4,5,5,2,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/tokimune.png,nolink);北条時宗 [#v...
|~神風|>|すべての陸上ユニットは、沿岸タイルに隣接する陸上...
|~武士道|~特徴|特になし|
|~|~好み|強力な軍事力と、優れた&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~|~嫌い|軍事力は強くても&ref(アイコン/ミニアイコン/faith...
・使用感
指導者本人のアジェンダは使いづらいが、区画のコストが半分...
文化や聖地も特定のプレイでしか使わない区域で「神風」も考...
ただ、区域が軽くなることは確かなので有用な能力ではあろう...
元寇を意識した神風の海沿い・湾岸の強化は、端的には水際で...
だが区域の関係上海に近いほど都市の成長が鈍るので、どちら...
実際の所、港区画の防衛をするとか、序盤中盤の沿岸探索時に...
兵営・聖地・劇場の半減はそれぞれ制覇・宗教・文化の各勝利...
だが聖地地区設置>祈祷による早期の宗教創始、劇場区設置>...
兵営は前線都市に速やかに設置しやすく都市との二重砲撃がし...
まあなんだかんだ言っても、総合的にやはり強力なのは明治維...
区画を作りすぎたあまり食料、ハンマーが足りない事にならな...
信仰を得やすい特性から神権政治/グランドマスターの礼拝堂に...
パンテオン「豊穣の儀式」&遺産「空中庭園」で人口増加を積み...
・AIの特徴
アジェンダは高難易度だと文化力はまだしも信仰力で上回るこ...
同ハンデのAIに対しても好みを満たすことは稀だが、四方八方...
ラッシュを仕掛けるなら侍の時期は注意したい。AIはアプグレ...
//評価はここに
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,5,4,1,5,5,5,4,5])
*RaF [#ef9647c0]
**&ref(アイコン/文明/netherlands.png,nolink);オランダ [#y...
|~大河川地帯|キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は川か...
|~デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン|フリゲート艦の代替。&b...
|~ポルダー|「ギルド」で解禁される地形改善。&br;3つ以上の...
//評価はここに
・地味で堅実な内政国家
UAは川沿いに区画を立てるだけで隣接ボーナスが出る使いやす...
序盤から利用でき、区画パズルせずとも川沿いに都市と区画を...
またこのUAにより、隣接ボーナス3による時代スコアボーナスを...
UBは建設条件がやや複雑なものの、沿岸都市で不足しがちな食...
湖を改善できる数少ない手段でもある。パッチで丘陵も立地条...
総じて文明全体の出力を底上げする事が得意で、立地に恵まれ...
住宅・快適性については特にボーナスが無いので、発展を阻害...
反面、宗教や偉人でのアドバンテージは全く無く、UU含めてラ...
これといった必勝戦略が無いので、「伸ばした国力で何をする...
「区画を軸にした内政」「微妙UUでラッシュは苦手」という点...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,5,5,3,4,5,1,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/wilhelmina.png,nolink);ウィルヘル...
|~ラジオ・オラニエ|>|国内&ref(アイコン/ミニアイコン/trade...
|~億万長者|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,noli...
|~|~好み|オランダに続く交易路を作る文明|
|~|~嫌い|まだ交易路を作ることが出来るが、オランダに続く交...
//評価はここに
・使用感
UA『ラジオ・オラニエ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
また、クレオパトラと同じく、他文明が繋げてくれた&ref(アイ...
所詮は他プレイヤーの動きなので狙って活用することは難しい...
・AIの評価
平和志向の指導者で、交易路を結ぶだけで嫌われなくなるので...
とはいえ後半になるにつれ伸びる文明なので、叩くなら序盤に...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,2,1,3,4,2,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/cree.png,nolink);クリー [#h218a321]
|~ニヒトウ|「陶磁器」研究完了時に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~オキチタウ|斥候の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニア...
|~メクワップ|「陶磁器」で解禁される地形改善。&br;ボーナス...
//評価はここに
全てのボーナスが太古前半から効果を発揮し、どのようなプレ...
ニヒトウで追加される交易商は解禁が早すぎて近くに都市が見...
オキチタウはどこぞの先導者と比べると遥かに大人しいが、事...
メクワップは資源が多めの設定で活きるユニーク改善で、最大...
都市出力に対するアドバンテージがある反面、快適性にはボー...
育った都市で何をするかに関してはプレイヤーに委ねられてい...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5,5,5,3,1,5,5])
***&ref(アイコン/指導者/poundmaker.png,nolink);パウンドメ...
|~有利な条件|>|すべての種類の同盟は視野を共有する。&br;到...
|~鉄の同盟|~特徴|大規模な同盟勢力を結成しようとする|
|~|~好み|同じことをする文明|
|~|~嫌い|国際関係が悪い文明|
//評価はここに
RaFからは軍事同盟以外は視界を共有しなくなったが、パウンド...
交易路のボーナスもシンプルに協力で、特にエジプトに交易路...
AIとしてはギルガメッシュに近く、一度同盟を組めばずっと同...
問題はクリーはメクワップの住宅のせいで異常な人口を抱え込...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,4,5,2,5,1,1,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/georgia.png,nolink);グルジア [#pb723...
|~団結は力なり|(「波瀾の時代」モードが無効の場合)&br;&ref...
|~|(「波瀾の時代」モードが有効の場合)&br;&ref(アイコン/ミ...
|~へヴスル|「戦術」で解禁されるメンアットアームズの代替。...
|~ツィク|ルネサンス時代の防壁の代替。&br;元よりも建設コス...
//評価はここに
・黄金時代文明
2020年9月のアプデにてRaFとGSの効果が統一された。
通常、黄金時代中は時代スコアを稼ぎにくく、連続して黄金時...
だがグルジアはUAにより黄金時代中でもスコアを稼ぎやすく、...
強力な公約を採用し続ける事によってリードを稼ぐのが、グル...
特に強力なのがUAと組み合わせた上で福音の旅路を採用したガ...
ある程度ゲームに慣れた中級者がグルジアを使うとずっと黄金...
ここで使えるのがプロジェクト「パンとサーカス」
黄金時代にこのプロジェクトを開催すると高い忠誠圧力が発生...
実はこのゲームのAI文明は高難易度でも暗黒時代だらけなので...
へヴスルは、能力は悪くないのだが行き止まり技術の「戦術」...
ツィクは信仰力を産出する防壁。
また、UAにより黄金になりやすい為、信仰力を更に産出できる。
さらに、文明特性で防壁の生産に対するボーナスがかかるため...
防御力自体もルネサンス時代の防壁の倍あり、AIではまずツィ...
この強固な防壁をリメスがあれば数ターンで作れるので、ゲー...
安心してタージマハルやキルワ・キシワニ建設に集中しよう。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,1,1,1,2,1,1,5,5,4,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/tamar.png,nolink);タマル [#f0c0f1...
|~世界と王国と信仰の誉れ|>|敵対するユニットを撃破した際に...
|~ナリカラ砦|~特徴|都市に防壁を建設しようとする。|
|~|~好み|防壁を建設する文明|
|~|~嫌い|防壁を建設しない文明|
//評価はここに
・使用感
都市国家への布教が叶えばかなり序盤から代表団を2票ぶんとし...
ハマれば非常に強く、信仰の守護者とセットで〜等ロマンがあ...
布教したタイミングで代表団を獲得できる宗教的統一が非常に...
そして例によって創始しないと真価をほとんど発揮できないと...
都市国家が近くにあるかないかでUAの発揮しやすさが別物にな...
・AIの評価
防壁の重要性が高い今作では、割と機嫌が取りやすい指導者。...
強いて言えば宗教を重視する傾向があるので、宗教プレイ時に...
敵に回す場合は非常に防御が硬い都市を攻める事になり、時間...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2,2,1,1,1,1,1,5,1,5,5,1,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/scotland.png,nolink);スコットランド ...
|~スコットランド啓蒙主義|「幸せである」状態の都市の&ref(...
|~ハイランダー|レンジャーの代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~ゴルフコース|「宗教改革」で解禁される地形改善。&br;砂漠...
//評価はここに
宇宙・文化勝利に特化し、ルネサンス以後から本気を出す、良...
都市を幸福に保ってさえいれば、宇宙勝利に必要な科学力・生...
小国でも他文明より出力を増幅することが出来るが、特性を最...
大量に都市を出していきたい。
ハイランダーは、レンジャーの代替ということで賞味期限が非...
Lv3にして待ち伏せを覚えてれば非常に強力なものの、得てして...
ゴルフコースは出力が若干渋いが、文明特性とシナジーがある...
ゴルフコースのあるタイルは交換できないが、一旦作っても労...
気軽に作ってかまわない。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,4,4,1,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png,nolink);ロバ...
|~バノックバーン|>|「防御戦術」獲得後に''解放戦争を宣戦''...
|~スコットランドの花|~特徴|約束が破られない限り、隣国に攻...
|~|~好み|隣国と友好的な文明|
|~|~嫌い|隣国と敵対的な文明|
//評価はここに
・使用感
好戦性ペナルティなしで任意のタイミングで生産力を2倍にでき...
宇宙勝利最後のダメ押しにも使用できる。
特性を活かすためには出来る限り他国と友好関係を築きつつ、...
半属国のような弱めの同盟国が潰されないように膠着した関係...
・AIの特徴
こちらに攻撃を加えることはないが勝手に伸びていくので放置...
また、彼のアジェンダは隣国に戦争を吹っかけられることでも...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/zulu.png,nolink);ズールー[#z5b8a21f]
|~イシボンゴ|軍事ユニットが駐留している都市のターン毎の忠...
|~インピ|長槍兵の代替。&br;元よりも生産コスト・維持費が低...
|~イカンダ|兵営の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&b...
//評価はここに
・制覇勝利枠
イシボンゴは都市攻略時にユニット一つ無償で貰えるのに等し...
UUインピは長槍兵の代替。安価な優位はあるものの、鈍足・歩...
UBイカンダは傭兵の解禁以降ユニットを軍団という形でまとめ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,3,4])
***&ref(アイコン/指導者/shaka.png,nolink);シャカ [#xf4b24...
|~アマブト|>|「傭兵」の獲得後に''軍団の編成''が、「ナショ...
|~牛の角|~特徴|軍団・大軍団を大量に作りたがる。|
|~|~好み|軍団・大軍団を編成した文明|
|~|~嫌い|軍団・大軍団を編成しない文明|
//評価はここに
・使用感
傭兵解禁時に軍団を使用できるのは特に近接ユニットだと非常...
特に軍団騎士は48が63に化けるため無双が可能。遠隔ユニット...
時期が過ぎると他国も軍団化を使えるようになってしまうが、+...
能力の殆どが傭兵解禁に依存しており、古代までは半額の兵営...
・AIの評価
戦争屋とはいえ前作・前々作と比べてだいぶ落ち着いており、...
とは言え軍団が作れない時代なのに、「軍団を持ってない」と...
いっそズールーの軍団解禁前にこちらから初期ラッシュをかけ...
なお、軍団や大軍団を作成できる大将軍で1つでもユニットを軍...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,1,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/mapuche.png,nolink);マプチェ [#i1085...
|~トキ|&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
|~マロン騎兵|「火薬」で解禁される固有の軽騎兵ユニット。&b...
|~ケマムル|「職人技」で解禁される地形改善。&br;アピールが...
//評価はここに
・物理混じりの文化勝利枠
前作のエチオピアを彷彿とさせる、黄金時代に入った文明に対...
トキは総督が赴任した都市に兵舎がタダで建つようなものなの...
ラウタロの特性と合わせて包囲戦に向いた特性と言っていいだ...
マロン騎兵は隣国(ないし敵都市のすぐ横に立てた前線都市)...
ケマムルは太古の改善施設としてはシュメールに次ぐほど非常...
終盤、文化勝利のためにシーサイドリゾートスパムをしかける...
・使用感
最初期は自力拡張後技術「火薬」まで最速でツリーを進めた上...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,1,1,1,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/lautaro.png,nolink);ラウタロ [#pc...
|~速きタカ|>|すべてのユニットは、自由都市または&ref(アイ...
|~トゥカペルの精霊|~特徴|忠誠心を高めたがる。|
|~|~好み|忠誠心で都市を獲得した文明|
|~|~嫌い|忠誠心で都市を損失した文明|
//評価はここに
・使用感
速きタカは、大都市を包囲して市民の配置を妨げると忠誠度が...
大都市に騎士やマロン騎兵などを侵入させ、弓兵や弩兵を片っ...
特に強力なのは20という低下値で、つまり敵の文化圏内で5体敵...
これがため技術力で劣る文明に対してはめっぽう強く、囲んで...
・AIの特徴
機嫌は取りやすい方だが、好戦的な上「敵都市の近くに建てた...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,1,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/mongolia.png,nolink);モンゴル [#sc78...
|~ジャムチ|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute....
|~ケシク|「あぶみ」で解禁される固有の長距離騎兵ユニット。...
|~オルド|厩舎の代替。元の効果に加えて、&br;この都市で訓練...
//評価はここに
・軍事交易諜報文明
5の都市国家専門のジャイアンおじさん、Revの赤きサイクロン...
ジャムチは交易路の急速拡大により遠方の都市でも道を引きや...
この特性のため古代から段階的に外交的視野を維持することで...
史実のモンゴルどおり他国に通商をスパイとして送り込み、精...
そしてそれを補佐するのがおなじみのケシクと、某モンゴルゲ...
ケシクは騎士の代替ではないという点が素晴らしく、騎士とと...
また隊列を組んだ文民ユニットが同じ移動力を持つため、大将...
ただし近接戦闘力が30と非常に低いため、敵の騎士や剣士にあ...
オルドは騎乗ユニット限定とは言え移動力+1という強力な特性...
ただUGで効果が無くなる上に現verはUGで最新ユニットを揃えた...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,2,5,5,5,4])
***&ref(アイコン/指導者/genghis_khan.png,nolink);チンギス...
|~モンゴル軍団|>|すべての騎兵ユニットの&ref(アイコン/ミニ...
|~騎馬王|~特徴|大規模な騎兵部隊を作りたがる。|
|~|~好み|モンゴルよりも騎兵ユニットが少ない文明|
|~|~嫌い|モンゴルよりも騎兵ユニットが多い文明|
//評価はここに
モンゴル軍団は+3とささやかながら地形や気候を問わず騎兵を...
さらにジャムチにより&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
騎兵ユニット捕獲能力もあるため息切れが起きにくく、戦争が...
AIはおなじみの、説明不要なまでの戦争屋枠。
しかも相手の騎兵を防御するための騎兵をこちらで生産すると...
AIは騎兵の運用が微妙で、長槍兵さえ量産できればなんとかな...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,4,2,5,3,5,5])
**&ref(アイコン/文明/korea.png,nolink);韓国 [#ia4fb94e]
|~朝鮮三国志|隣接する書院1つにつき農場に&ref(アイコン/ミ...
|~火車|「火薬」で解禁される野戦砲の代替。&br;元よりも生産...
|~書院|キャンパスの代替。&br;元よりも建設コストが少ないが...
//評価はここに
・序盤の科学力産出が高い科学文明。
UA『朝鮮三国志』はUDに隣接する特定の改善にボーナスを与え...
特性としてはやや地味だが、&ref(アイコン/ミニアイコン/peop...
なお、このボーナスは隣接ボーナス扱いの為、複数の書院に隣...
UU『火車』は解禁が早く、生産コストも低い野戦砲代替ユニッ...
主力に据えやすく、代替元より早い時代に解禁され、維持費も...
UD『書院』は単体使用で高めの&ref(アイコン/ミニアイコン/sc...
低コストなので序盤から建設しやすく、最初から&ref(アイコン...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5,5,3,1,2,1,5,5,1,5,1,1,5,4,4,1,1,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/seondeok.png,nolink);ソンドク [#j...
|~花郎|>|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,...
|~慶州瞻星台|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
//評価はここに
・使用感
最初はささやかなバフにしかならないが、ゲームが進んで総督...
都市が育ってUAやUDのボーナスのありがたみが薄れてくる頃に...
・AIの評価
戦争はあまりせず、引き籠って研究に没頭している。
プレイヤーにとっては脅威になりにくく、とはいえユニットは...
叩き潰すか、友好関係を構築するかの方向性は、早期に決めて...
蛮族プレイで無理矢理潰すことも、産業時代のUU持ちの文明な...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,1,3,1,1,5,1,4,1,1,1,1,1,1,1,5])
//----
終了行:
*リスト [#p64cea91]
&color(red){赤文字};は、''DLC''で追加された指導者です。
&color(blue){青文字};は、''拡張パック''で追加された指導者...
&color(purple){紫文字};は、''パーソナリティーパック''で追...
|>|>|>|>|>|>|>|~[[バニラ>#oa68fb0a]]|
|~[[&color(red){アステカ};>#uce76e53]]|[[&color(red){モン...
|~[[インド>#q6be2199]]|[[ガンジー>#b0e6b748]]|~[[&color(r...
|~|[[&color(blue){チャンドラグプタ(RaF)};>#i6268e3e]]|~|~...
|~[[ギリシャ>#eb44764e]]|[[ペリクレス>#tf8bca67]]|~[[&col...
|~|[[ゴルゴー>#mb0b8e0d]]|~|~|~|~|~|~|
|~[[スキタイ>#u297c0d0]]|[[トミュリス>#nfc3887f]]|~[[スペ...
|~[[ノルウェー>#tfacdfee]]|[[苛烈王ハーラル3世(王)>#z047c...
|~[[&color(red){ポーランド};>#d4fa5805]]|[[&color(red){ヤ...
|~[[中国>#bbcc0c8a]]|[[始皇帝(天命)>#s84a46af]]|~[[日本>#...
|>|>|>|>|>|>|>|~[[RaF>#ef9647c0]]|
|~[[オランダ>#y50d9bb5]]|[[ウィルヘルミナ>#c50e0354]]|~[[...
|~[[ズールー>#z5b8a21f]]|[[シャカ>#xf4b244b]]|~[[マプチェ...
*バニラ [#oa68fb0a]
**&ref(アイコン/文明/aztec.png,nolink);アステカ(DLC) [#...
|~5つの太陽の伝説|ユニットの労働力を1消費することで、建設...
|~鷲の戦士|戦士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~トラクトリ|アリーナの代替。&br;元よりも建設コストが少な...
//評価はここに
鷲の戦士は戦闘力が高い上に奴隷まで獲得できる強UU。相手が...
ただし強いとは言っても所詮は戦士。特に太古ユニットである...
残念ながら今作ではUUの特殊能力はアップグレードすると消え...
労働者による区域建設補助は一見地味に見えても実は強力な効...
他の文明はレイナLv3でしか加速できない区域生産加速を、アス...
単純に労働者経由のほうが安上がりなことに加え、ゴミ立地な...
トラクトリは相変わらず凡庸。
娯楽区域はゲーム序盤から優先して建てるものではない上、解...
大将軍ポイントが欲しいなら兵営区域を先に出すべきだし、ウ...
しかも上述のように鷲の戦士は大将軍のパッシブ効果を受けら...
ないよりはマシだが、あまり気にしなくてよいだろう。
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,3,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);モンテスマ...
|~君主からの贈り物|>|自文明領土内にある高級資源が4つでは...
|~高級志向|~特徴|高級資源を可能な限り集めようとする。|
|~|~好み|アステカが所有している高級資源がある文明|
|~|~嫌い|アステカが所有していない高級資源がある文明|
//評価はここに
・使用感
UA『君主からの贈り物』は高級資源に関するボーナスを得る特...
かなり強力な特性を持っている。強力な汎用全体戦闘力の増加...
高級資源5つでファシズムのボーナスと同等といえば、その強さ...
遠近攻守ユニットの種別関係なく効果があるため扱いやすく、...
また高級資源そのものの効果もアップするため、幸福の維持も...
・AIの特徴
AIのモンちゃんは非常にネチネチと高級資源の所持について難...
同じ大陸にいると大体こっちと同じ高級資源を持つのでちょっ...
UUが戦士であるため、最序盤のラッシュには要注意。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,1,2,5,4,5,3,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/america.png,nolink);アメリカ [#k5cf0...
|~建国の祖父|現在の政府の外交政策スロットのすべてがワイル...
|~P-51マスタング|戦闘機の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/...
|~映画スタジオ|放送センターの代替。元の効果に加えて、&br;...
//評価はここに
UA『建国の父』は政府スロットが変化するという特性。
レガシーボーナスのシステム自体がRaFで変更されたため、特性...
序盤使い辛い外交スロットをワイルドカードとして他の用途に...
P-51マスタングは強力ではあるのだが、航空機自体が運用し辛...
映画スタジオも効果は強力だがコストや前提が重い。文化勝利...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,4,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink);テディ・ルーズ...
|~ルーズベルト理論|>|すべてのユニットは、自文明の&ref(ア...
|~ラフライダー|>|「軍事学」で解禁される重騎兵ユニット。&r...
|~棍棒外交|~特徴|特になし%%(近代以前に限る)%%|
|~|~好み|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,n...
|~|~嫌い|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,n...
自大陸において戦闘力+5は、時代種別問わずで効果が及ぶのが...
自大陸のみという条件は国が小さい序盤ほど満たしやすいので...
ラフライダーは強力ながらアップグレードで揃えることができ...
ライフリング含む下段ツリーで特に有用な騎兵や大砲や戦車な...
汎用的に使えるボーナスが強いので、固有ユニットや固有建設...
AIテディは顕名アジェンダ、隠しアジェンダが共に機嫌を損な...
まず棍棒外交はそれを破った幅が最大-12と非常に高く、どこで...
のみならず自身のAI傾向も割と好戦的で、特にアメリカの都市...
そのくせ自身も拡張論者でガンガン拡張してくるため、旧作の...
隠しアジェンダもほぼ「環境保護主義」で固定されている。こ...
時代観念がチグハグなアジェンダで、機嫌を取れるのが後半の...
最悪の場合には防戦している時にラフライダーの大群も敵対し...
叩き潰す場合には可能なら産業時代以前にしたい。ラフライダ...
AIが使用する場合でも宗教の創始には失敗している場合が多い...
//評価はここに
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,3,2,5])
**&ref(アイコン/文明/arabia.png,nolink);アラビア [#p25c6b...
|~最後の預言者|最後から2番目の&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|~マムルーク|騎士の代替。&br;元と違い&ref(アイコン/ミニア...
|~マドラサ|「神学」で解禁される大学の代替。&br;元よりも&r...
//評価はここに
最後の預言者があるため、リソースを割くことなく確実に創始...
ただ、創始するための聖地がなかったり、他の宗教に塗り替え...
高難易度の創始はヘンジ建造や祈祷連打、神の光取得など負担...
他国都市に布教すると科学力が得られる特性はオマケ。この特...
マムルークは騎士自体がラッシュに向いた性能であるためかな...
マドラサは隣接ボーナス依存なので、キャンバス向けの良い立...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,4,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/saladin.png,nolink);サラディン(宰...
|~信仰がもたらす正義|>|自文明の創始宗教を信仰している都市...
|~アイユーブ朝|~特徴|特になし|
|~|~好み|自分が創始する宗教の崇拝の建物を多くの都市に建て...
|~|~嫌い|異なる宗教を信仰する文明や、自分が創始する宗教を...
//評価はここに
・使用感
信仰がもたらす正義は一見すると非常に優秀だが実際のところ...
その理由として、この建造物は聖地・社・神殿を建てた後にや...
そして後半の説明はつまり聖地・社・神殿・建造物の4つが揃っ...
聖地区域は商業ハブの次くらいにはスパムして強いとはいえ、...
主軸に置くというよりは補助程度で考えるという手もあるが、U...
・AIの特徴
AIサラディンは傾向として宗教に振るか軍事に振るかが極端で...
宗教であれば使徒を量産するのはもちろんのこと、軍事に振れ...
そしてそれを支えるのがマドラサによるキャンパスパム。猛烈...
AI傾向によっては拡張志向の気も有し、都市スパムもやらかす...
アジェンダはコンゴ以外満たしにくい上満たそうとすれば確実...
このためUAやUDが(一見では)平和的志向ながらアジェンダ的...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/england.png,nolink);イギリス [#u45f0...
|~大英博物館|自文明が建設した都市にある考古博物館の&ref(...
|~シードッグ|私掠船の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~王立海軍造船所|港の代替。&br;元よりも建設コストが少なく...
//評価はここに
UAの大英博物館が非常に強力。
倍増した秘宝スロットが秘宝の時代や文明を問わずテーマ化さ...
今作の遺跡はひとつところにまとまって湧くことも多く、沿岸...
一つ注意点として、征服した都市の考古博物館は大英博物館の...
王立海軍造船所は、バニラでは商業ハブ区域の有無に関わらず...
その代わりに、忠誠が増える効果が追加されたために能力目当...
中の建物が住宅やハンマーを産出する上にかなり安めなので、...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,5,5,1,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/victoria.png,nolink);ヴィクトリア...
|~パクス・ブリタニカ|>|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~レッドコート|>|戦列歩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~太陽の沈まぬ国|~特徴|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~|~好み|イギリスの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png...
|~|~嫌い|イギリスの都市がない大陸にいる文明|
//評価はここに
・使用感
UAとUUがともに異大陸でのボーナスとなっており、拡張せよと...
パクス・ブリタニカは異大陸への入植に際して初期の防衛や蛮...
異大陸であれば都市を征服するたびに強力なユニットが手に入...
植民地戦争を宣言して片っ端から征服し、さらに増えたユニッ...
UUのレッドコートは歩兵よりも早い段階で解禁され、歩兵より...
代替元のないユニット共通の欠点としてアップグレードで数を...
欠点としては、国外への拡張に特化した性能のため序盤は利点...
UAの効果を狙って早めに都市出しをしても、もらえるのが戦士...
異大陸への入植のためにも上ルートを優先したいが、初期ラッ...
UA、UUに共通の補足として、今作の大陸は地続きであってもプ...
首都のすぐ隣であってもプレートが違えば異大陸とみなされる...
プレートを確認しながら上手に国土を広げていこう。
なお、首都が孤島スタートなどの理由で大陸扱いを受けていな...
・AIの特徴
近くの土地もそこそこに別大陸に入植する変わった特性を持ち...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/india.png,nolink);インド [#q6be2199]
|~ダルマ|自文明都市に1人でも信者がいる宗教の信者の信仰の...
|~ヴァル|「騎乗」で解禁される固有の重騎兵ユニット。&br;&r...
|~階段井戸|「灌漑」で解禁される改善施設。&br;丘陵には建設...
//評価はここに
何といってもヴァル。象さんパワーで序盤の敵を1世代引き戻す...
騎乗はテクノロジーツリーの関係上すぐに解禁でき、UUは資源...
遠隔、近接ユニットはもちろんのことアンチであるはずの対騎...
階段井戸はつまり農場のアッパーバーション。太い内政が可能...
本作でのむやみな住宅増は市民の不満を溜める最大の要因とな...
首都級の好立地都市をより大きくする目的よりも、淡水接続の...
資源や丘陵には恵まれているが淡水がないために他文明では運...
ダルマは他宗教の布教合戦から利益を得る能力。
プレイ中に気に掛けることはほとんどないかもしれないが、「...
能動的に活用しなければならない「イエズス会による教育」持...
自ら創始した宗教を運用している場合、異教徒を審問官で消し...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,4,1,3,5,5])
***&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,nolink);ガンジー [#b0e...
|~サッティヤーグラハ|>|出会った文明で宗教を創始しておりか...
|~平和の守り手|~特徴|好戦性ペナルティのある戦争を発動しな...
|~|~好み|平和的な文明|
|~|~嫌い|好戦的な文明|
//評価はここに
・使用感
疲労ペナルティ2倍はかなり強烈で、反乱軍を呼び寄せて相手の...
ぬくるための抑止力に有用だが、インドの内政ボーナスはそこ...
信仰力ボーナスの方は、プレイヤーが最も信仰力を必要とする...
宗教が出そろってからも出力は控えめで、これを生かすために...
非戦戦略を取ってもAI同士が壮絶に喧嘩する本作ではなかなか...
一応、他文明と出会うのが容易なパンゲアで、マップサイズが...
AIの特徴
アジェンダによりガンジー単独で宣戦布告してくる可能性は(過...
文化勝利や科学勝利狙いの場合には割と仲良くしやすく、友好...
制覇勝利狙いや隣国で敵対せざるを得ない場合、ヴァルと戦争...
隠しアジェンダはCivの伝統に則って「ニュークハッピー」に固...
//評価はここに
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,3])
***&ref(アイコン/指導者/chandragupta.png,nolink);チャンド...
|~実利論|>|「軍事訓練」獲得後に''領土拡張戦争の宣戦''が解...
|~マウリヤ帝国|~特徴|近隣の都市を積極的に占領しようとする...
|~|~好み|インドの近隣に都市がない文明|
|~|~嫌い|インドの近隣に都市がある文明|
//評価はここに
・使用感
インド最大の武器であるヴァルラッシュに適した特性を持って...
そのため、他文明がやたら遠い立地の場合階段井戸以外にさし...
・AIの特徴
AIとしては凄まじく付き合いづらい。近くに都市があるだけで...
仮に初期配置が遠方だったとしても、チャンドラグプタが隣国...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,5,3,4,3,4,5,4,3,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/indonesia_raf.png,nolink);インドネシ...
|~大ヌサンタラ|聖地・キャンパス・工業地帯・劇場広場は沿岸...
|~ジョング|「傭兵」で解禁されるフリゲート艦の代替。&br;元...
|~カンプン|「造船」で解禁される改善施設。&br;海洋資源に隣...
//評価はここに
現時点では海洋系最強の文明。3つある文明UAが内政・軍事・観...
ノルウェー涙目…といいたいが陸系マップではノルウェー以上に...
大ヌサンタラは区域の生産力向上もさることながら総合娯楽施...
UUジョングは他文明のフリゲートより速く解禁される上にフリ...
固有改善は今まで類がなかった沿岸専用の改善施設で、海マッ...
RaFではウォーターパークの追加が追い風。総合娯楽施設は建て...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,1,4,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gitarja.png,nolink);ギターチャ(D...
|~三界の貴き女神|>|海洋ユニットを&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~群島国家|~特徴|島のような小さな陸地に都市を建てようとす...
|~|~好み|小さな陸地に都市を建てないかつ、小さな陸地にいる...
|~|~嫌い|そうでない文明|
・使用感
政治体制と関係なく信仰力で海洋ユニットを購入できる能力は...
ガレー船とカドリレームを大量購入してUGでラッシュをかける...
・AIの特徴
挨拶からして海の藻屑がどうとか物騒だが、発言どおりにかな...
例によって海沿いに出現する上、早期から船舶を量産し中盤で...
「群島国家」はつまり島立地に都市を建設しなければよく、戦...
UBと立地特性で快適性が減り、高級資源を高く買い取ってくれ...
海系マップで制覇勝利を狙う場合には間違いなく難敵となるの...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,5,3,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/egipt.png,nolink);エジプト [#h5abf20c]
|~イテル|川に隣接するタイルでの区域・世界遺産に対する&ref...
|~マリヤンヌ・チャリオット弓兵|ヒッタイト・チャリオットの...
|~スフィンクス|「職人技」で解禁される改善施設。&br;氾濫原...
//評価はここに
・氾濫原の制約を受けない砂漠の文化文明。
UA『イテル』は川沿いでさえあれば砂漠でなくとも恩恵を得ら...
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);が一つでも多く...
ただ、+15%では特に高難易度における遺産建設競争の不利を覆...
氾濫原のペナルティ軽減は、つまりイテルを活用するためのも...
ただ、わざわざ出力が低い砂漠を無視して氾濫原に区域や遺産...
マリヤンヌ・チャリオットは高速大火力の弓系ユニット。開け...
ただし要求生産力&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png...
戦闘力が20だの25だのの太古時代に戦闘力33は相当えぐい火力...
ヒッタイト・チャリオットが使えない点にも注意が必要で、騎...
また敵が騎乗兵を出してきた場合、白兵戦闘力25で白兵戦闘力3...
スフィンクスは遺産さえ建てられれば&ref(アイコン/ミニアイ...
改善手段のない砂漠にとりあえず建てておく事ができるため、...
ただし、食料や生産力は産出しない、遺産隣接を要求する癖に...
周囲タイルのアピールを上昇させる効果もあり、シーサイドリ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
***&ref(アイコン/指導者/cleopatra.png,nolink);クレオパト...
|~地中海の花嫁|>|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderout...
|~ナイルの女王|~特徴|強い軍事力を有する文明と友好宣言や同...
|~|~好み|軍事力が高い文明|
|~|~嫌い|軍事力の低い文明|
//評価はここに
UA『地中海の花嫁』は序盤から都市国家や他文明との交易を通...
国内交易による成長の促進とトレードオフになってしまうため...
他文明から開設した交易路だと相手国に食料を献上してしまう...
仮想敵を利する効果ではあるが、インチキじみた人口の伸びを...
一応AIはボーナスを得るため、エジプトに交易路を引きたがる...
クマシやアムステルダムなど、交易を強化する都市国家との関...
・AIの特徴
固有アジェンダは強きを好み弱きを嫌う、非常に分かりやすい...
勢力としては砂漠立地の悲しさで伸び悩んでいる事が多く、世...
逆に序盤で隣り合っている場合、マリヤンヌ・チャリオットを...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/australia_raf.png,nolink);オーストラ...
|~地球の裏側|沿岸タイルに隣接する都市に&ref(アイコン/ミニ...
|~ディガー|歩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~アウトバックステーション|「ギルド」で解禁される地形改善...
//評価はここに
都市の立地による制約を吹き飛ばす能力で構成された内政型の...
沿岸都市の住宅ボーナスは通常文明だと&ref(アイコン/ミニア...
アピールによる出力強化で恩恵が大きいのは聖地(自然遺産、...
アウトバックステーションは「蒸気機関」以降に本気を出す&re...
侵略戦争で特に強化されるディガーは時期が合えば頼りになる...
どんな方針でも強いが、区域が機能するまでの最序盤をどう乗...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,2,5,5,5,5,5,1,5,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink);ジョン・...
|~文明の砦|>|宣戦布告の対象になってから10ターンの間、また...
|~不断の警戒|~特徴|友好国と防衛協定を結べようとする|
|~|~好み|都市を解放する文明|
|~|~嫌い|戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明|
//評価はここに
・使用感
UA『文明の砦』は、発動さえすれば恐ろしく強力。自国全都市...
強いと言われてる遺産であるルール地方が一都市+20%、追加効...
その分発動条件も厳しく、敵文明の宣戦布告か敵都市の解放が...
特に敵の宣戦布告は状況依存が激しく狙って活用するのは難し...
比較的使いやすいのは解放のほうだろう。1都市増加と引き換え...
・AIの特徴
自分の文明が箱庭内政重視ないし不要な戦争を回避している場...
----
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#raty([3,5,5,5,5,5,4,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/greece.png,nolink);&ref(アイコン/文...
|~プラトン著『国家』|現在の政府にワイルドカード政策スロッ...
|~重装歩兵|「槍兵」の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~アクロポリス|劇場広場の代替。&br;建設コストは少ないが、...
//評価はここに
無条件追加のワイルドカードとアクロポリスによって内政に大...
アクロポリスは都心に隣接させるだけで文化が+2であり、建造...
生産力を算出するドイツのハンザに比べ一見すると地味だが、...
UUの重装歩兵は無印に比べればやや強化された。寡頭制やスパ...
ただ、鉄が沸いた場合は大人しく剣士を使えばよいのであくま...
並んで耐えて円陣(シルトロン)を取得すれば対歩兵において...
序盤、隣国にシュメールやスキタイがいる場合には多少有効だ...
----
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#raty([3,4,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/pericles.png,nolink);ペリクレス [...
|~栄光に包まれて|>|属国としている都市国家1つにつき&ref(ア...
|~デロス同盟|~特徴|特になし|
|~|~好み|同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明|
|~|~嫌い|同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明|
・使用感
非常に微妙な特性。最序盤では効果をえられず、早期に使節を...
2017夏パッチで、文明特性として、アクロポリスを1つ建設する...
都市国家の宗主国になりやすくなった。都市国家を利用するプ...
・AIの特徴
AIとして対峙した際は都市国家のクエストに注意。増えた使...
さらに、アクロポリスの上方修正の影響で異常な勢いで都市国...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,2,3,2,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gorgo.png,nolink);ゴルゴー [#mb0b...
|~テルモピュラエ|>|敵対するユニットを撃破した際に&ref(ア...
|~尚武の気質|~特徴|ギリシャから何かを要求する平和協定を同...
|~|~好み|平和協定を結ぶ時、相手に何も献上しない文明|
|~|~嫌い|相手に何かを献上してでも平和協定を結ぼうとする文...
//評価はここに
・使用感
戦闘行為が文化力を生み出すという、まさにスパルタを体現し...
文明に仇なすバルバロイを討伐し、国家体制を盤石としていく...
しかし、なんといってもこの特性が真価を発揮するのは文明と...
他文明がせこせことモニュメントを建てたり、天啓ボーナスを...
戦争に力を入れているとどうしても内政が疎かになってしまう...
勝利を選ばず時代を通じて機能する非常に汎用性の高いこの能...
ただし、あまりにも脳死気味に社会制度が進むため、ブースト...
・AIの特徴
AIとしては自分の文明が「戦争を回避していると」AIに嫌われ...
尚、宗教についてはあまり気にしないらしく、積極的に布教し...
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#raty([3,4,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/khmer.png,nolink);クメール(DLC) [#...
|~大バライ|用水路がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/f...
|~ダムレイ|トレビュシェットの代替。&br;元よりも&ref(アイ...
|~プラサート|神殿の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニア...
//評価はここに
内政に特化した文明だが、ダムレイがあるため序中盤の戦争に...
用水路で快適性と信仰力も得られるという特性は地味ながら強...
UUは往古のトレビュシェットを彷彿とさせる、カタパルトと射...
コストが重く、直接生産する必要があり、足が遅いといった欠...
神権政治まで一直線に社会制度ツリーを進めて、信仰力で購入...
UBは比較的コストの安い伝道師が聖遺物捏造能力を持つという...
初期は内政&自力拡張しておけば中世以降は勝ち筋は多くなる。...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png,nolink);ジャヤーヴ...
|~王の僧院|>|聖地は川から+2に隣接ボーナスを得る。&br;聖地...
|~悟りを開く者|~特徴|宗教に関わる物を優先しようとする|
|~|~好み|聖地を多く建設し、かつ都市の平均人口が多い文明|
|~|~嫌い|どちらも満たさなかった文明|
・使用感
指導者UAは聖地での文化爆弾に加え、川沿いに立てた聖地から...
氾濫原には聖地を建てられないため砂漠との相性が悪い。
大バライの効果もあり、川の女神と組み合わせてガンガン川沿...
・AIの特徴
対AIでは内政重視な場合には険悪にはなりにくい。ただし本人...
また平均人口ということはつまり中盤以後にガンガン都市出し...
人口が増えやすいという特性上中世後期以降国力が伸びやすい...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,1,5,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/kongo.png,nolink);コンゴ [#k957222e]
|~ンキシ|&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺...
|~ンガオ・ムベバ|剣士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~ンバンザ|「ギルド」で解禁される近郊部の代替。&br;建設コ...
//評価はここに
・文化力の鬼
文化勝利枠。UAンキシによる芸術系偉人ポイント1.5倍と宮殿の...
大著述家などは採れすぎて腐るので一冊書いて取引に使い、金...
さらに博物館を建てて秘宝をテーマ化すれば1都市あたり&ref(...
Civ6の大芸術家による傑作には地味に宗教画、人物画、肖像画...
「取れる範囲に鉄が一切ない」というリアルエジプトみたいな...
UBンバンサはゴールドを出す近郊部というだけでも既におなか...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,3,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/mvemba.png);ムベンバ・ア・ンジン...
|~改宗|>|聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない...
|~熱心な信徒|~特徴|特になし|
|~|~好み|コンゴに宗教をもたらす文明|
|~|~嫌い|宗教を創始したがそれをコンゴの都市にもたらさない...
-使用感
ムベンバでは宗教創始ができない。そのかわり他宗教の創始者...
モン・サン=ミシェルを建てて殉教を全ての使徒に持たせるこ...
また、地味な欠点として聖地を建てられないため、神殿の遺物...
ただし、他文明の都市を征服した時に聖地の上に神殿が建って...
-AIの特徴
UUとAIボーナスのおかげでよく伸びる。以前より遥かに大人し...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4])
**&ref(アイコン/文明/sumer.png,nolink);シュメール [#z6914...
|~伝説の勇者|蛮族の前哨地を破壊した際に通常の&ref(アイコ...
|~戦闘車|始めから解禁される固有の重騎兵ユニット。&br;&ref...
|~ジッグラト|始めから解禁される改善施設。&br;氾濫原にも建...
//評価はここに
・全文明随一の初期ラッシュ速度
UU戦闘車はいわば斥候+戦士を2で割らない変態性能。原住民の...
それ以上に強力なのがジッグラト。科学力+2は図書館1つぶん...
ただし、最強といっても「太古」最強。剣士には負けるので、...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/gilgamesh.png);ギルガメシュ [#e32...
|~エンキドゥの冒険|>|同盟国と戦争中の相手に宣戦布告をして...
|~エンキドゥの盟友|~特徴|特になし|
|~|~好み|長期にわたって同盟を結ぶ意思のある文明|
|~|~嫌い|自分の味方や同盟国を非難したり攻撃したりする文明|
-使用感
経験値ボーナスの条件は外交同盟ではなく「戦争の同陣営にい...
これによりマップ探索しながら強まっていける。見えない位置...
-AIの特徴
見た目は筋肉モリモリのマッチョマンだが友好宣言によるプラ...
あばれ牛の群れのようなCiv6世界ではめずらしい文明といえる...
AIギルの都市を一度見るとわかるが、アホみたいな量のジッグ...
2017夏パッチ以降は、AIとはやや同盟を結びにくくなった。そ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,4,2,5])
**&ref(アイコン/文明/scythae.png,nolink);スキタイ [#u297c...
|~草原の民|軽騎兵クラスのユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練...
|~サカ族弓騎兵|「騎乗」で解禁される固有の長距離騎兵ユニッ...
|~クルガン|「畜産」で解禁される改善施設。&br;丘陵には建設...
//評価はここに
・最強の一角
戦争関連のユニークスキルがいずれも凶悪。基本さえ抑えれば...
UA『草原の民』は[[軽騎兵>データ/ユニット#i1655bb6]]を1体...
UU『サカ族弓騎兵』は高移動力の射程1遠隔ユニット。高機動...
UB『クルガン』は割と空気。パンテオン取得の補助としては悪...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,3,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/tomyris.png,nolink);トミュリス [#...
|~キュロスの殺し屋|>|すべてのユニットは、負傷しているユニ...
|~背信を憎む者|~特徴|特になし|
|~|~好み|自文明と友好宣言をした文明|
|~|~嫌い|前触れもなく奇襲をしかける文明|
//評価はここに
・使用感
上記のとおり戦争をするのが楽しい文明。UAキュロスの殺し屋...
なお、このUAの恩恵は宗教勝利を目指す場合にも受けられる。...
秋アプデで馬肉経済が終焉を迎えたとはいえ、このUAのおかげ...
・AIの特徴
いまのAIはいかんせん戦争がヘタクソなのでプレイヤーほど凶...
潰すのなら、騎馬ユニットが弱いルネサンス期がいいだろう。...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/spain.png,nolink);スペイン [#k274abf6]
|~財宝船団|「重商主義」獲得後に''艦隊や大艦隊の編成''が解...
|~コンキスタドール|マスケット銃兵の代替。&br;元よりも&ref...
|~伝道所|「教育」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/...
//評価はここに
財宝船団の艦隊大艦隊解禁効果はフリゲートラッシュする時期...
貿易効果はマップにもよるが効果が乗せられさえすれば悪くは...
コンキスタドールはUG前が要鉄である剣士である上、強化に信...
だが後述するUAも含めると自国に宗教を広めなければ真価を発...
一つ目は高難易度では難しく、二つ目は運任せ、3つ目は隣国が...
技術ツリーのすぐ先にラッシュ向きの野戦砲や大砲がある以上...
従軍牧師持ちの使徒でもつければかなり固くなるので、支配領...
伝道所は産出増加条件が厳しい上、解禁が遅く解禁時期とその...
適当に立てても邪魔になるだけなので、高出力を見込める場所...
全体としては宗教勝利にはイマイチ恩恵が少なく、国教スタイ...
生産力だけはボーナスが少ないので異大陸との交易ボーナス他...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/philip.png,nolink);フェリペ2世 [#...
|~エル・エスコリアル|>|審問官の布教力+1&br;すべてのユニッ...
|~対抗宗教改革者|~特徴|自文明の都市が全て、同じ宗教を信仰...
|~|~好み|同じ宗教を信仰する文明|
|~|~嫌い|自分の国に異なる宗教を広めようとする文明|
//評価はここに
・使用感
戦闘力ボーナスはなかなか強力。もちろん使徒にも適用される。
うっかり戦う相手に布教してしまったりしない限り、中盤以降...
宗教ベースの能力が多いが創始にかかわる能力は一切ないので...
滅亡させてしまえば宗教勝利されることもない。
・AIの特徴
AIとしてはまさにスペイン異端審問としか言いようがないイザ...
特にこちらからスペインの都市を改宗させると改宗そのものの...
もちろんAI全体の傾向として信仰の守護者を取りたがるため、...
このため他文明以上に宗教勝利と戦争勝利が直結するAI文明と...
但し、スペインが宗教を創始する前にこちらから布教した場合...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/germany.png,nolink);ドイツ [#a8bbc1c2]
|~帝国自由都市|自文明都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/peo...
|~Uボート|潜水艦の代替。&br;元よりも生産コストは低い。&br...
|~ハンザ|工業地帯の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。...
//評価はここに
・早期に区域を増やせる工業文明。
区域へのボーナスが付くUAに工業地帯の代替であるハンザと...
どの都市でも任意の区域1つ分出力や偉人ポイントを上げられ...
ハンザはCiv6で最も不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/...
どの資源からでも隣接ボーナスが得られる上に商業区域との隣...
工業地帯を建築できるようになってからその真価が生きてくる...
Uボートは、Civ5から変わらず今作でも海軍は重要度が低いた...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5])
***&ref(アイコン/指導者/frederick.png,nolink);赤髭王フリ...
|~神聖ローマ皇帝|>|現在の政府に軍事政策スロット+1&br;すべ...
|~鉄冠|~特徴|機会があれば都市国家を征服する|
|~|~好み|都市国家の宗主国になっていない文明|
|~|~嫌い|都市国家の宗主国になる文明や、都市国家を征服した...
//評価はここに
・使用感
UA『神聖ローマ皇帝』は政府と都市国家に関するボーナスを得...
前作オーストリアの都市国家と幸せな結婚をして編入するUA(...
都市国家ボーナスは積極的に用いるかはプレイスタイルによる...
軍事スロットは戦争時は言わずもがな、内政プレイ時も維持費...
ハンザが強力な反面、そこに至るまで内政ボーナスが全く無い...
上手く活用しよう。
・AIの特徴
AIとしては壊滅的に仲良くしづらい…というか前作モンゴルのよ...
しかも都市国家に代表団を送るどころかクエストをクリアした...
AI文明がゴリゴリ代表団を送る高難易度では多少落ち着くもの...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,1,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/nubia.png,nolink);ヌビア [#uad15951]
|~タスティ|長距離戦闘クラスのユニットに対する&ref(アイコ...
|~ピタティ弓兵|弓兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニ...
|~ヌビアのピラミッド|「石工術」で解禁される改善施設。&br;...
//評価はここに
・手広く対応する器用万能な砂漠の軍事文明。
太古から近代までラッシュの要となる長距離戦闘ユニットを素...
内政する場合にも指導者特性により全ての種類の区域を比較的...
ヌビアのピラミッドには「ヌビアのピラミッドの出力が高くな...
欠点は砂漠地形スタートになりがちな点。但し、固有改善のピ...
またピタティ弓兵は太古から生産できる関係上大将軍の恩恵を...
やろうと思えば機械は産業時代あたりまでスルーできるが、移...
ただし、ヌビアの強さはピタティ弓兵単独では無く、弓兵を大...
ただでさえ強力な長距離戦闘ユニットを更に強化した物を量産...
上記の事を考えれば、機械をスルー等デメリットしか無いので...
大量の弓兵・弩兵を擁するだけで数文明を灰燼に帰す事が出来...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5])
***&ref(アイコン/指導者/amanitore.png,nolink);アマニトレ ...
|~メロエのカンダケ|>|区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~都市の建設者|~特徴|なるべく多くの区域を立てようとする|
|~|~好み|区域を多く建設した文明|
|~|~嫌い|区域の建設を怠る文明|
//評価はここに
・使用感
UA『メロエのカンダケ』は区域建設にボーナスを得られる特性。
つまりは区域建造ボーナス。アステカのように労働者を何度も...
よって、とにかく砂漠に強い文明である。ただし、他の砂漠系...
ボーナス効果が非常に高いので、ヌビアで都市を建てる際は、...
・AIの特徴
区域を多く作りやすいドイツや、モンちゃんの場合には特に仲...
区域を早く作れるので、科学力や文化力も意外と伸びる。敵対...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,5,5,5,5,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/norway.png,nolink);ノルウェー [#tfac...
|~クナール|「造船」研究後にすべてのユニットは、外洋タイル...
|~ベルセルク|「戦術」で解禁されるメンアットアームズの代替...
|~スターヴ教会|神殿の代替。元の効果に加えて、&br;スターヴ...
//評価はここに
無印の頃は最弱文明と呼ぶ声も多かったが、RaFでだいぶ強化さ...
特に全文明共通の汎用海改善である養殖場と海洋資源の種類が...
また他大陸に入植したり地球一周でも時代スコアがもらえるの...
特に時代スコアソースの乏しい太古に原住民の集落を大量に回...
あえて古典時代を暗黒時代にして、中世で一気に英雄時代を狙...
一方、特にテコ入れがなされなかったベルセルクは相変わらず...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,1,1,1,4,1])
//----
***&ref(アイコン/指導者/harald.png,nolink);苛烈王ハーラル...
|~北方の稲妻|>|すべての海洋近接攻撃クラスのユニットは、海...
|~ロングシップ|>|ガレー船の代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~最後のバイキング王|~特徴|大規模な海軍を作りたがる。|
|~|~好み|海洋ユニットが多い文明|
|~|~嫌い|海洋ユニットが少ない文明|
//評価はここに
・使用感
沿岸襲撃能力は、海洋近接ユニットが沿岸の地形改善や区域を...
ロングシップは単純に強化されたガレー船。寡頭制の戦闘力強...
通常は私掠船まで取得が不可能な沿岸の原住民の集落や蛮族労...
なお、造船が完成するまで捕獲した文民ユニットはその場から...
余談だが沿岸略奪で文民ユニットを捕獲するとグラフィックが...
・AIの評価
海軍ユニットの戦力によって態度が決まるアジェンダを持つた...
またパンゲアマップで両者ともに海沿い都市を持っていない状...
またスターヴ教会を活かすためか宗教にもそれなりに熱を上げ...
海と陸とを散々に逃げ回る宗教ユニットを論理的に叩き潰すの...
海を越えての布教にも熱心なので、たまに勝手に宗教対立でも...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,1,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/brazil.png,nolink);ブラジル [#if2fa6...
|~アマゾン|聖地・キャンパス・商業ハブ・劇場広場の各区域は...
|~ミナス・ジェライス|「ナショナリズム」で解禁される戦艦の...
|~ストリートカーニバル|総合娯楽施設の代替。&br;元よりも建...
|~コパカバーナ|ウォーターパークの代替。&br;ストリートカー...
//評価はここに
ジャングルは大体、赤道付近にまとまって出現するが、他の場...
ジャングル隣接ボーナスを優先的に与える区域次第で科学、文...
ジャングル丘資源アリのような優秀なタイルが存在しかつUAを...
ただし資源のないジャングルは改善できず動物園やチェチェン...
どこに区域を建て、どのジャングルをボーナスのために残すか...
ジャングルからのアピール強化は近郊区が活きるだけでなくシ...
ストリートカーニバルは特殊区域であるだけで優秀。快適性は...
直接出力に関係はしない(快適性ボーナスはあるが)ため、爆発...
カーニバルは一度の実行で得られる偉人ポイントがさほどでな...
偉人の取り合いが熾烈な序盤にこそ使いたいが、序盤にカーニ...
UUのミナス・ジェライスは近代の鉄鋼で解禁される戦艦より一...
ナショナリズム一直線で制度を取って行けば、マップ次第では...
逆にマップによっては腐ってしまうユニットなので、熱帯雨林...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/pedro.png,nolink);ペドロ2世 [#xc2...
|~寛大|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,noli...
|~パトロン気質|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_peo...
|~|~好み|ブラジルよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/great_p...
|~|~嫌い|ブラジルよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/great_p...
//評価はここに
・使用感
UA『寛大』は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,n...
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人...
指導者特性のみに頼らず、自身が使う場合にはカーニヴァルも...
・AIの特徴
偉人を多くゲットすると頻繁に文句たれてくるが、実際は必ず...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2])
//----
**&ref(アイコン/文明/french.png,nolink);フランス [#iad985...
|~グランドツアー|中世・ルネサンス・産業時代の世界遺産に対...
|~皇帝近衛隊|戦列歩兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミ...
|~シャトー|「ヒューマニズム」で解禁される改善施設。&br;ボ...
//評価はここに
いつものフランス枠。本作では5のナポレオンではなく4のドゴ...
フランスに限らないがciv6において遺産は乱立すれば強いとい...
シャトーは最高出力を発揮するタイルはそう多くないが、それ...
生かすには序盤からどのタイルにシャトーを張るか考えておく...
近衛兵は軍事学で解禁、戦闘力65、歩兵よりハンマーが軽いと...
ただし代替ユニットではないため剣士やマスケット兵をたくさ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/catharine.png,nolink);カトリーヌ...
|~カトリーヌの「特別遊撃隊」|>|他文明に対する&ref(アイコ...
|~黒の女王|~特徴|可能なかぎり&ref(アイコン/ミニアイコン/d...
|~|~好み|他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/diploma...
|~|~嫌い|他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/diploma...
//評価はここに
・使用感
使節団を送るだけで古代から隠しアジェンダを見る事が可能。
とはいってもアジェンダは大抵反応でわかるし、わかったから...
というのも外交視野+1とは文明に対して常に全戦闘ユニットの...
またスパイの雇用数増加・無償の昇進獲得・無償のスパイ獲得...
これによるスキャンダルや総督の無力化などが極めて強力で、...
本作のスパイはどれだけレベルを上げても成功率は90%なので...
内政をするにしてもゴールド窃盗や平和的な傑作の奪取など役...
総合的には特性の全てが文化勝利を後押しする。しかも文化偉...
・AIの特徴
外交的視野は使節団を送っていれば1段階は稼げるので、ちゃん...
スパイなどでさらなる外交的視野を得ればボーナスの好意を得...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/persia.png,nolink);ペルシア(DLC) [#l...
|~サトラピー|「政治哲学」獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~不死隊|剣士の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~パイリダエーザ|「古代の帝国」で解禁される改善施設。&br;...
//評価はここに
・文化文明
高い経済力と機動力、そこそこ強い不死隊、なかなか強力な改...
サトラピーは確実に交易商を得るため通貨のブーストを得られ...
また移動速度上昇は端的には「古典時代から移動力0.75で道路...
UUの不死隊がラッシュに向いていて使いやすい。鉄不要で、間...
固有改善のパイリダエーザは5の交易所に文化力がついてきたよ...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,5,5,5,5,5])
***&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);キュロス2世 [#o...
|~バビロン陥落|>|奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、すべ...
|~機を見るに敏|~特徴|なし|
|~|~好み|奇襲戦争をした文明|
|~|~嫌い|奇襲戦争をしてない文明|
//評価はここに
・使用感
UA『バビロン陥落』は中世までなら全世界が敵対しにくく、文...
なお説明では「全軍事ユニット」とあるが全ユニット、つまり...
とりあえず出会い頭の相手に「こんにちは、死ね!」するのも...
・AIの特徴
AIとしては、やっぱり同じタイミングで実装されたためかマケ...
交戦理由を使った戦争ではアジェンダを満たせないので、隣国...
1回でも奇襲戦争をやっておけば時代が下っても最低限+1は保て...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,2,1])
//----
**&ref(アイコン/文明/poland.png,nolink);ポーランド(DLC) [...
|~黄金の自由|友好的な領土で兵営の建設を完了した際またはタ...
|~ウイングフッサー|「重商主義」で解禁される固有の重騎兵ユ...
|~織物会館|市場の代替。元の効果に加え&br;この都市を起点と...
//評価はここに
いわゆる文化爆弾が目を引くが、実際はUBによる金銭収入がメ...
文明特性のタイルを得る能力は別名文化爆弾。シヴィロペディ...
兵舎爆弾は太古から使えてほぼ制限がないので使い勝手は良好...
しかし貴重な区域枠を兵営に割かなければいけないという点が...
対して要塞爆弾は工兵の用意さえできれば気軽に使える。しか...
一方、制覇狙いであれば兵営は作りやすく、潰すより生かした...
他文明や都市国家の隙間にねじ込むような都市出しでも、後々...
軍事スロットのワイルドカードスロットへの変化は、あくまで...
特に序盤の偉人競争で効果を発揮する。政治哲学への到達がい...
あくまで軍事スロットが変化してるだけでスロットの総数が増...
UUのウィングフッサーは他の代替元なしUUと同様に、アップグ...
信仰力に力を入れている場合はグランドマスターの礼拝堂を建...
性能的にはマスケットと同値の戦闘力で解禁も早めと立派。た...
UBはシンプルに強力。交易路1本につき4Gが追加される国内交易...
各都市に織物会館を用意すれば三角交易の効果が2倍になるよう...
都市国家のクエストや侵略のための道路を引くときにも高い交...
RaFになり、交易路増加のためには市場の建設が必須となった。...
勝ち方としては、聖遺物の追加効果+聖骨箱(宗教を創始できた...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,3,2,5,2])
***&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);ヤドヴィガ [#...
|~リトアニア連合|>|文化爆弾で他文明都市の領土を奪った際に...
|~聖人|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力が高...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力が低...
//評価はここに
・使用感
宗教系の指導者。聖地が隣接する区域1つにつき1の隣接ボーナ...
文化爆弾による改宗は本格的にやろうと思うと、工兵・開拓者...
遺物からのボーナスは序盤に集落から遺物を貰えたときには大...
・AIの特徴
AIとしては、自分の文明が宗教を創始しようとしている場合や...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/macedon.png,nolink);マケドニア(DLC) ...
|~ヘレニズム|自由都市でない各他文明都市・都市国家を初めて...
|~ヒュパスピスタイ|剣士の代替。&br;元と違い資源が不要にな...
|~バシリコイ・パイデス|兵舎の代替。元の効果に加え&br;経験...
//評価はここに
侵略戦争が科学や文化をブーストする、戦争が楽しい&美味しい...
内乱が起きる可能性も指導者特性により少ない。UUの能力も敵...
ちなみに都市に兵営とキャンパスの両方があった場合はひらめ...
ヒュパスピスタイは剣士の代替というだけでありがたい。大将...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,2,5])
***&ref(アイコン/指導者/alexander.png,nolink);アレクサン...
|~世界の果てを目指して|>|自文明は戦争による疲労のペナルテ...
|~ヘタイロイ|>|騎乗兵の代替。能力は騎乗兵と同じ(但し重騎...
|~短くも偉大なる生涯|~特徴|特になし|
|~|~好み|他文明(マケドニアを除く)と戦争状態である文明|
|~|~嫌い|戦争状態でない文明|
//評価はここに
・使用感
侵略戦争によってひらめきや天啓をゲット出来るので自分より...
・AIの特徴
AIとしてはモンテスマ級のDQN枠。拡張の邪魔になるようなら奇...
もし戦争する羽目になったらとにかく中世まで耐えよう。ヘタ...
また、戦争が絶えないシド星ではでは1周回ってみんな大好きオ...
制覇勝利を目指しても友好関係を保つことの出来る数少ない指...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/rome.png,nolink);ローマ [#i5e18f13]
|~すべての道はローマへ通じる|都市の建設または占領した際に...
|~レギオン|剣士の代替。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/str...
|~カストラ|レギオンで改善できる要塞。&br;中立・他文明領土...
|~浴場|用水路の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&br;...
//評価はここに
・来て、見て、勝てる
古典時代から文明特性の恩恵を受けられるという早熟型。新作...
UAはつまり「都市建造時、即座にその都市が交易の中継点にな...
他国交易路(特に都市国家クエスト)が伸びるのはもちろん、...
なお建造される道は一本のみで、なるたけ首都に近い都市から...
UB浴場は立地を選ぶものの半額区画で住宅+4快適性+1は強力。...
「山沿いにて恩恵が強く、早期から軍事・経済に強い」という...
これらの仕様が噛み合い、多都市戦略がすぐにリターンを吐き...
UUレギオンは古典最強と言っても過言ではないユニット。剣士...
鉄資源の確保が困難な本作の古代戦においてレギオンの存在は...
カストラは敵地に建てることができないので建ててメリットに...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/trajan.png,nolink);トラヤヌス [#t...
|~トラヤヌスの記念柱|>|都市を建設した際に都心の建造物が(...
|~大王志向|~特徴|自分の領土を可能なかぎり広げようとする。|
|~|~好み|ローマよりも領土が広い文明|
|~|~嫌い|ローマよりも領土が狭い文明|
//評価はここに
・使用感
UAトラヤヌスの記念柱は文明AIと噛み合って強い。上記のとお...
序盤から建てれば建てるほど文化力が貯まる上に国境も勝手に...
ただ、無償ではない点に注意。
・AIの特徴
アジェンダのおかげでなにかとプレイヤーを煽ってくる機会が...
中世後期以降に遭遇した場合には、割と有人枠として扱える場...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/russia.png,nolink);ロシア [#s6bcf708]
|~母なるロシア|都市を建設した際に領土が5タイル追加される...
|~コサック|騎兵の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニアイ...
|~ラヴラ|聖地の代替。&br;元よりも建設コストが少なく、&ref...
//評価はここに
・宗教国家
前作ショショーニ族の特性を受け継いだ、ガッチリ領土を得ら...
また文明特性により、ツンドラが平原に信仰力を加えたものに...
立地特性からツンドラ地帯に隣接して開始されやすく、これが...
そのツンドラからの信仰力によりパンテオン創始が早く、聖地...
拡張でシルネタリウムが大幅に弱体化したことによって、聖地...
ツンドラだとあまり都市が育たないが、人口は4あれば問題ない。
文明固有区域に共通することだが、ラブラは通常の半分の生産...
これは早い者勝ちの宗教創始レースに大きなアドバンテージ。...
また、序盤から文化系偉人ポイントが得られるのも地味に大き...
偉人を使うと国土が増える効果は微妙だが、有って損するもの...
狙う勝利は、UBのボーナスを生かせば文化勝利なものの、稼い...
都市建設時の領土追加は、civ5におけるショショーニ族と同じ...
UUコサックのスペックは強力だが、解禁されるのが下ルートの...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,1,5,1,4,5,2,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);ピョートル [#g8...
|~大使節団|>|自文明よりも高度な文明と繋がっている&ref(ア...
|~欧化主義者|~特徴|特になし|
|~|~好み|ロシアよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.p...
|~|~嫌い|ロシアよりも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.p...
・使用感
UA『大使節団』は、高難易度だと遅れやすい技術・社会制度関...
とは言え技術・社会制度数で多少負けている程度では2、3点の...
有効活用するなら商業ハブや港で交易路を多く稼ぎ、意識的に...
//評価はここに
・AIの特徴
AIに比べ内政が遅れがちな高難易度だと、だいたい嫌われる。
逆に好かれているということは、自分より内政が遅れている格...
他文明の真横だろうと都市の隙間だろうと出せる場所には容赦...
実にロシアロシアした領土欲の持ち主であり、他文明からもプ...
広大な領土と大量の聖地が早期から得られるので立地が近いな...
大量に獲得した芸術系偉人を持て余して都市の周りを浮浪させ...
ただし、好かれているということは相手は科学か文化が遅れて...
AI傾向や隠しアジェンダ、都市国家との同盟具合などによって...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,1,1,2,5,5,5])
//----
**&ref(アイコン/文明/china.png,nolink);中国 [#bbcc0c8a]
|~王朝の盛衰|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink...
|~虎蹲砲|「機械」で解禁される固有の長距離戦闘ユニット。&b...
|~長城|「石工術」で解禁される改善施設。&br;国境沿いにのみ...
・内政型国家
4も5も「連弩兵」で鳴らしていた中国だが、指導者が内政向け...
王朝の盛衰は強力で、ひらめきや天啓の条件をなるべく満たす...
虎蹲砲は短射程高威力の弩兵。UUの割に強さは微妙で、同時に...
万里の長城は前提技術を取った後のつなげて並べたときの文化...
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,1,1,2,2,4])
//----
***&ref(アイコン/指導者/qinshihuang.png,nolink);始皇帝(天...
|~最初の皇帝|>|労働者の労働力+1&br;ユニットの労働力を1消...
|~万里の長城|~特徴|可能な限り遺産を建造しようとする。|
|~|~好み|中国よりも世界遺産が少ない文明|
|~|~嫌い|中国よりも世界遺産が多い文明|
//評価はここに
・「THE 世界遺産」枠
労働者7回、つまり文明特性他さまざまな補正を加えれば、労働...
太古と古典の遺産の建設には通常180〜400の生産力が必要だが...
労働者経由なので遺産建設場所が首都である必要もなく、砂漠...
RaFでは、総督効果で早い段階から一人5回まで増やせるうえ、...
使いこなすにはあらゆる世界遺産の立地条件を把握しておくこ...
入念な建設計画が必要だが、世界遺産を独占すればハイスコア...
片っ端から建て終わったら、中盤以降の人口急上昇に対応する...
・AIの特徴
AIは元々世界遺産優先傾向が高めだが、その中でも特級の遺産...
アジェンダは遺産数依存だが、今作はそもそも遺産自体が全体...
軍備を疎かにしていることも多く、ほっといても遺産狂いで開...
友達ごっこをするなり滅ぼして遺産ごといただくなり良いよう...
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3,4,3,1,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/japan.png,nolink);日本 [#f9beb82e]
|~明治維新|各区域は区域同士の隣接ボーナスが+1になる。|
|~侍|「封建制度」で解禁されるメンアットアームズの代替。&b...
|~エレクトロニクス工場|工場の代替。&br;元よりも&ref(アイ...
//評価はここに
明治維新はあまり難しく考えずとも区域をひとつところにまと...
「他の都市を工業地帯の効果範囲に収めたいけど鉱山が遠くて...
また、区域を密集させる都合上、広大な土地が必要となり、丘...
ただし、地形を無視して密集させすぎたあまりに目当ての遺産...
明治維新が強力>区画の大量設置が有利>その為に多大な人口...
一応防諜しやすいというメリットはあるが防諜に掛けるより外...
RaFでは政府複合施設とUAのシナジーが抜群で、さらに高出力が...
UUの侍は長槍兵と同じ戦術で解禁される強化版剣士のようなユ...
戦闘力は剣士より10高く鉄を必要としないが製造コストは二倍...
非代替の軍事ユニットは侍に限らずこの問題を抱えているが、...
軍事計画上僅かでも強力な近接部隊を必要としないならば無視...
ダメージによる戦闘力の低下を無視する能力も、自分が持って...
Civ5ではすべての軍事ユニットに付いてきた文明固有能力だっ...
レギオンやンガオ・ムベバのように素直に剣士の代替であった...
なお、旧作の侍にあった漁船製造能力や大将軍生成効果はない。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,5,1,2,1,5,5,5,5,4,5,5,2,1])
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***&ref(アイコン/指導者/tokimune.png,nolink);北条時宗 [#v...
|~神風|>|すべての陸上ユニットは、沿岸タイルに隣接する陸上...
|~武士道|~特徴|特になし|
|~|~好み|強力な軍事力と、優れた&ref(アイコン/ミニアイコン...
|~|~嫌い|軍事力は強くても&ref(アイコン/ミニアイコン/faith...
・使用感
指導者本人のアジェンダは使いづらいが、区画のコストが半分...
文化や聖地も特定のプレイでしか使わない区域で「神風」も考...
ただ、区域が軽くなることは確かなので有用な能力ではあろう...
元寇を意識した神風の海沿い・湾岸の強化は、端的には水際で...
だが区域の関係上海に近いほど都市の成長が鈍るので、どちら...
実際の所、港区画の防衛をするとか、序盤中盤の沿岸探索時に...
兵営・聖地・劇場の半減はそれぞれ制覇・宗教・文化の各勝利...
だが聖地地区設置>祈祷による早期の宗教創始、劇場区設置>...
兵営は前線都市に速やかに設置しやすく都市との二重砲撃がし...
まあなんだかんだ言っても、総合的にやはり強力なのは明治維...
区画を作りすぎたあまり食料、ハンマーが足りない事にならな...
信仰を得やすい特性から神権政治/グランドマスターの礼拝堂に...
パンテオン「豊穣の儀式」&遺産「空中庭園」で人口増加を積み...
・AIの特徴
アジェンダは高難易度だと文化力はまだしも信仰力で上回るこ...
同ハンデのAIに対しても好みを満たすことは稀だが、四方八方...
ラッシュを仕掛けるなら侍の時期は注意したい。AIはアプグレ...
//評価はここに
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#raty([3,3,2,5,4,1,5,5,5,4,5])
*RaF [#ef9647c0]
**&ref(アイコン/文明/netherlands.png,nolink);オランダ [#y...
|~大河川地帯|キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は川か...
|~デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン|フリゲート艦の代替。&b...
|~ポルダー|「ギルド」で解禁される地形改善。&br;3つ以上の...
//評価はここに
・地味で堅実な内政国家
UAは川沿いに区画を立てるだけで隣接ボーナスが出る使いやす...
序盤から利用でき、区画パズルせずとも川沿いに都市と区画を...
またこのUAにより、隣接ボーナス3による時代スコアボーナスを...
UBは建設条件がやや複雑なものの、沿岸都市で不足しがちな食...
湖を改善できる数少ない手段でもある。パッチで丘陵も立地条...
総じて文明全体の出力を底上げする事が得意で、立地に恵まれ...
住宅・快適性については特にボーナスが無いので、発展を阻害...
反面、宗教や偉人でのアドバンテージは全く無く、UU含めてラ...
これといった必勝戦略が無いので、「伸ばした国力で何をする...
「区画を軸にした内政」「微妙UUでラッシュは苦手」という点...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,3,5,5,3,4,5,1,4])
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***&ref(アイコン/指導者/wilhelmina.png,nolink);ウィルヘル...
|~ラジオ・オラニエ|>|国内&ref(アイコン/ミニアイコン/trade...
|~億万長者|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,noli...
|~|~好み|オランダに続く交易路を作る文明|
|~|~嫌い|まだ交易路を作ることが出来るが、オランダに続く交...
//評価はここに
・使用感
UA『ラジオ・オラニエ』は&ref(アイコン/ミニアイコン/trader...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路...
また、クレオパトラと同じく、他文明が繋げてくれた&ref(アイ...
所詮は他プレイヤーの動きなので狙って活用することは難しい...
・AIの評価
平和志向の指導者で、交易路を結ぶだけで嫌われなくなるので...
とはいえ後半になるにつれ伸びる文明なので、叩くなら序盤に...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,2,1,3,4,2,3])
//----
**&ref(アイコン/文明/cree.png,nolink);クリー [#h218a321]
|~ニヒトウ|「陶磁器」研究完了時に&ref(アイコン/ミニアイコ...
|~オキチタウ|斥候の代替。&br;元よりも&ref(アイコン/ミニア...
|~メクワップ|「陶磁器」で解禁される地形改善。&br;ボーナス...
//評価はここに
全てのボーナスが太古前半から効果を発揮し、どのようなプレ...
ニヒトウで追加される交易商は解禁が早すぎて近くに都市が見...
オキチタウはどこぞの先導者と比べると遥かに大人しいが、事...
メクワップは資源が多めの設定で活きるユニーク改善で、最大...
都市出力に対するアドバンテージがある反面、快適性にはボー...
育った都市で何をするかに関してはプレイヤーに委ねられてい...
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#raty([3,4,5,5,5,5,5,5,3,1,5,5])
***&ref(アイコン/指導者/poundmaker.png,nolink);パウンドメ...
|~有利な条件|>|すべての種類の同盟は視野を共有する。&br;到...
|~鉄の同盟|~特徴|大規模な同盟勢力を結成しようとする|
|~|~好み|同じことをする文明|
|~|~嫌い|国際関係が悪い文明|
//評価はここに
RaFからは軍事同盟以外は視界を共有しなくなったが、パウンド...
交易路のボーナスもシンプルに協力で、特にエジプトに交易路...
AIとしてはギルガメッシュに近く、一度同盟を組めばずっと同...
問題はクリーはメクワップの住宅のせいで異常な人口を抱え込...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4,4,4,5,2,5,1,1,4,5])
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**&ref(アイコン/文明/georgia.png,nolink);グルジア [#pb723...
|~団結は力なり|(「波瀾の時代」モードが無効の場合)&br;&ref...
|~|(「波瀾の時代」モードが有効の場合)&br;&ref(アイコン/ミ...
|~へヴスル|「戦術」で解禁されるメンアットアームズの代替。...
|~ツィク|ルネサンス時代の防壁の代替。&br;元よりも建設コス...
//評価はここに
・黄金時代文明
2020年9月のアプデにてRaFとGSの効果が統一された。
通常、黄金時代中は時代スコアを稼ぎにくく、連続して黄金時...
だがグルジアはUAにより黄金時代中でもスコアを稼ぎやすく、...
強力な公約を採用し続ける事によってリードを稼ぐのが、グル...
特に強力なのがUAと組み合わせた上で福音の旅路を採用したガ...
ある程度ゲームに慣れた中級者がグルジアを使うとずっと黄金...
ここで使えるのがプロジェクト「パンとサーカス」
黄金時代にこのプロジェクトを開催すると高い忠誠圧力が発生...
実はこのゲームのAI文明は高難易度でも暗黒時代だらけなので...
へヴスルは、能力は悪くないのだが行き止まり技術の「戦術」...
ツィクは信仰力を産出する防壁。
また、UAにより黄金になりやすい為、信仰力を更に産出できる。
さらに、文明特性で防壁の生産に対するボーナスがかかるため...
防御力自体もルネサンス時代の防壁の倍あり、AIではまずツィ...
この強固な防壁をリメスがあれば数ターンで作れるので、ゲー...
安心してタージマハルやキルワ・キシワニ建設に集中しよう。
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#raty([3,4,3,1,1,1,2,1,1,5,5,4,1])
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***&ref(アイコン/指導者/tamar.png,nolink);タマル [#f0c0f1...
|~世界と王国と信仰の誉れ|>|敵対するユニットを撃破した際に...
|~ナリカラ砦|~特徴|都市に防壁を建設しようとする。|
|~|~好み|防壁を建設する文明|
|~|~嫌い|防壁を建設しない文明|
//評価はここに
・使用感
都市国家への布教が叶えばかなり序盤から代表団を2票ぶんとし...
ハマれば非常に強く、信仰の守護者とセットで〜等ロマンがあ...
布教したタイミングで代表団を獲得できる宗教的統一が非常に...
そして例によって創始しないと真価をほとんど発揮できないと...
都市国家が近くにあるかないかでUAの発揮しやすさが別物にな...
・AIの評価
防壁の重要性が高い今作では、割と機嫌が取りやすい指導者。...
強いて言えば宗教を重視する傾向があるので、宗教プレイ時に...
敵に回す場合は非常に防御が硬い都市を攻める事になり、時間...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2,2,2,1,1,1,1,1,5,1,5,5,1,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/scotland.png,nolink);スコットランド ...
|~スコットランド啓蒙主義|「幸せである」状態の都市の&ref(...
|~ハイランダー|レンジャーの代替。&br;元よりも&ref(アイコ...
|~ゴルフコース|「宗教改革」で解禁される地形改善。&br;砂漠...
//評価はここに
宇宙・文化勝利に特化し、ルネサンス以後から本気を出す、良...
都市を幸福に保ってさえいれば、宇宙勝利に必要な科学力・生...
小国でも他文明より出力を増幅することが出来るが、特性を最...
大量に都市を出していきたい。
ハイランダーは、レンジャーの代替ということで賞味期限が非...
Lv3にして待ち伏せを覚えてれば非常に強力なものの、得てして...
ゴルフコースは出力が若干渋いが、文明特性とシナジーがある...
ゴルフコースのあるタイルは交換できないが、一旦作っても労...
気軽に作ってかまわない。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,4,4,4,1,5])
//----
***&ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png,nolink);ロバ...
|~バノックバーン|>|「防御戦術」獲得後に''解放戦争を宣戦''...
|~スコットランドの花|~特徴|約束が破られない限り、隣国に攻...
|~|~好み|隣国と友好的な文明|
|~|~嫌い|隣国と敵対的な文明|
//評価はここに
・使用感
好戦性ペナルティなしで任意のタイミングで生産力を2倍にでき...
宇宙勝利最後のダメ押しにも使用できる。
特性を活かすためには出来る限り他国と友好関係を築きつつ、...
半属国のような弱めの同盟国が潰されないように膠着した関係...
・AIの特徴
こちらに攻撃を加えることはないが勝手に伸びていくので放置...
また、彼のアジェンダは隣国に戦争を吹っかけられることでも...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4,5,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/zulu.png,nolink);ズールー[#z5b8a21f]
|~イシボンゴ|軍事ユニットが駐留している都市のターン毎の忠...
|~インピ|長槍兵の代替。&br;元よりも生産コスト・維持費が低...
|~イカンダ|兵営の代替。&br;元よりも建設コストが少ない。&b...
//評価はここに
・制覇勝利枠
イシボンゴは都市攻略時にユニット一つ無償で貰えるのに等し...
UUインピは長槍兵の代替。安価な優位はあるものの、鈍足・歩...
UBイカンダは傭兵の解禁以降ユニットを軍団という形でまとめ...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,3,4])
***&ref(アイコン/指導者/shaka.png,nolink);シャカ [#xf4b24...
|~アマブト|>|「傭兵」の獲得後に''軍団の編成''が、「ナショ...
|~牛の角|~特徴|軍団・大軍団を大量に作りたがる。|
|~|~好み|軍団・大軍団を編成した文明|
|~|~嫌い|軍団・大軍団を編成しない文明|
//評価はここに
・使用感
傭兵解禁時に軍団を使用できるのは特に近接ユニットだと非常...
特に軍団騎士は48が63に化けるため無双が可能。遠隔ユニット...
時期が過ぎると他国も軍団化を使えるようになってしまうが、+...
能力の殆どが傭兵解禁に依存しており、古代までは半額の兵営...
・AIの評価
戦争屋とはいえ前作・前々作と比べてだいぶ落ち着いており、...
とは言え軍団が作れない時代なのに、「軍団を持ってない」と...
いっそズールーの軍団解禁前にこちらから初期ラッシュをかけ...
なお、軍団や大軍団を作成できる大将軍で1つでもユニットを軍...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,3,1,4])
//----
**&ref(アイコン/文明/mapuche.png,nolink);マプチェ [#i1085...
|~トキ|&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総...
|~マロン騎兵|「火薬」で解禁される固有の軽騎兵ユニット。&b...
|~ケマムル|「職人技」で解禁される地形改善。&br;アピールが...
//評価はここに
・物理混じりの文化勝利枠
前作のエチオピアを彷彿とさせる、黄金時代に入った文明に対...
トキは総督が赴任した都市に兵舎がタダで建つようなものなの...
ラウタロの特性と合わせて包囲戦に向いた特性と言っていいだ...
マロン騎兵は隣国(ないし敵都市のすぐ横に立てた前線都市)...
ケマムルは太古の改善施設としてはシュメールに次ぐほど非常...
終盤、文化勝利のためにシーサイドリゾートスパムをしかける...
・使用感
最初期は自力拡張後技術「火薬」まで最速でツリーを進めた上...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,1,1,1,3])
//----
***&ref(アイコン/指導者/lautaro.png,nolink);ラウタロ [#pc...
|~速きタカ|>|すべてのユニットは、自由都市または&ref(アイ...
|~トゥカペルの精霊|~特徴|忠誠心を高めたがる。|
|~|~好み|忠誠心で都市を獲得した文明|
|~|~嫌い|忠誠心で都市を損失した文明|
//評価はここに
・使用感
速きタカは、大都市を包囲して市民の配置を妨げると忠誠度が...
大都市に騎士やマロン騎兵などを侵入させ、弓兵や弩兵を片っ...
特に強力なのは20という低下値で、つまり敵の文化圏内で5体敵...
これがため技術力で劣る文明に対してはめっぽう強く、囲んで...
・AIの特徴
機嫌は取りやすい方だが、好戦的な上「敵都市の近くに建てた...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,2,1,4])
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**&ref(アイコン/文明/mongolia.png,nolink);モンゴル [#sc78...
|~ジャムチ|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute....
|~ケシク|「あぶみ」で解禁される固有の長距離騎兵ユニット。...
|~オルド|厩舎の代替。元の効果に加えて、&br;この都市で訓練...
//評価はここに
・軍事交易諜報文明
5の都市国家専門のジャイアンおじさん、Revの赤きサイクロン...
ジャムチは交易路の急速拡大により遠方の都市でも道を引きや...
この特性のため古代から段階的に外交的視野を維持することで...
史実のモンゴルどおり他国に通商をスパイとして送り込み、精...
そしてそれを補佐するのがおなじみのケシクと、某モンゴルゲ...
ケシクは騎士の代替ではないという点が素晴らしく、騎士とと...
また隊列を組んだ文民ユニットが同じ移動力を持つため、大将...
ただし近接戦闘力が30と非常に低いため、敵の騎士や剣士にあ...
オルドは騎乗ユニット限定とは言え移動力+1という強力な特性...
ただUGで効果が無くなる上に現verはUGで最新ユニットを揃えた...
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#raty([3,5,5,5,2,5,5,5,4])
***&ref(アイコン/指導者/genghis_khan.png,nolink);チンギス...
|~モンゴル軍団|>|すべての騎兵ユニットの&ref(アイコン/ミニ...
|~騎馬王|~特徴|大規模な騎兵部隊を作りたがる。|
|~|~好み|モンゴルよりも騎兵ユニットが少ない文明|
|~|~嫌い|モンゴルよりも騎兵ユニットが多い文明|
//評価はここに
モンゴル軍団は+3とささやかながら地形や気候を問わず騎兵を...
さらにジャムチにより&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.p...
騎兵ユニット捕獲能力もあるため息切れが起きにくく、戦争が...
AIはおなじみの、説明不要なまでの戦争屋枠。
しかも相手の騎兵を防御するための騎兵をこちらで生産すると...
AIは騎兵の運用が微妙で、長槍兵さえ量産できればなんとかな...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,4,4,2,5,3,5,5])
**&ref(アイコン/文明/korea.png,nolink);韓国 [#ia4fb94e]
|~朝鮮三国志|隣接する書院1つにつき農場に&ref(アイコン/ミ...
|~火車|「火薬」で解禁される野戦砲の代替。&br;元よりも生産...
|~書院|キャンパスの代替。&br;元よりも建設コストが少ないが...
//評価はここに
・序盤の科学力産出が高い科学文明。
UA『朝鮮三国志』はUDに隣接する特定の改善にボーナスを与え...
特性としてはやや地味だが、&ref(アイコン/ミニアイコン/peop...
なお、このボーナスは隣接ボーナス扱いの為、複数の書院に隣...
UU『火車』は解禁が早く、生産コストも低い野戦砲代替ユニッ...
主力に据えやすく、代替元より早い時代に解禁され、維持費も...
UD『書院』は単体使用で高めの&ref(アイコン/ミニアイコン/sc...
低コストなので序盤から建設しやすく、最初から&ref(アイコン...
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,4,5,5,3,1,2,1,5,5,1,5,1,1,5,4,4,1,1,4])
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***&ref(アイコン/指導者/seondeok.png,nolink);ソンドク [#j...
|~花郎|>|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,...
|~慶州瞻星台|~特徴|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png...
|~|~好み|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
|~|~嫌い|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);...
//評価はここに
・使用感
最初はささやかなバフにしかならないが、ゲームが進んで総督...
都市が育ってUAやUDのボーナスのありがたみが薄れてくる頃に...
・AIの評価
戦争はあまりせず、引き籠って研究に没頭している。
プレイヤーにとっては脅威になりにくく、とはいえユニットは...
叩き潰すか、友好関係を構築するかの方向性は、早期に決めて...
蛮族プレイで無理矢理潰すことも、産業時代のUU持ちの文明な...
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,5,1,3,1,1,5,1,4,1,1,1,1,1,1,1,5])
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