Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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RaF/攻略情報/評価/政府・政策
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*リスト [#c54e0032]
|200|200|200|200|c
|>|>|>|~体制|
|[[太古>#d82a9fb4]]|[[古典>#jc7148aa]]|[[中世・ルネサンス...
|>|>|>|~軍事政策|
|~生産力ブースト|[[近接・遠距離>#ke2ca9d1]]|[[騎兵>#i63b3...
|~|[[空軍・空母>#oa5392ac]]|[[支援>#bad4cdb5]]||
|~ユニット|[[戦闘力関連>#w1453679]]|[[行動関連>#v12861ea]...
|~内政補強|[[都市>#l442b3cf]]|[[金策>#i319d3c2]]|[[不満対...
|>|>|>|~外交政策|
|[[外交>#gb203841]]|[[スパイ>#x2ec5ad3]]|[[忠誠心>#ic1950...
|>|>|>|~経済政策|
|~領土|[[拡張>#ue1bed40]]|[[改善>#ufc12e6d]]||
|~交易路|[[汎用>#g5cb5956]]|[[特殊>#vd549dc4]]||
|~都市|[[成長>#h1970281]]|[[区域>#xc98ab5d]]|[[建物>#nda6...
|~|[[遺産>#m616aa16]]|[[特殊>#hb2df8e5]]||
|>|>|>|~ワイルドカード政策|
|[[偉人政策>#de190907]]|[[レガシー政策>#uc041d09]]|[[暗黒...
*体制 [#e308fb2d]
**太古 [#d82a9fb4]
|~体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~採用&レガシーボーナ...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+1&br;影響力100ごと...
|''酋長制''|なし|なし|なし|1|1|0|0|
***酋長制 [#r81986d3]
最初の政治体制。何のメリットもないので、一刻も早く政治哲...
なお、この時点でフリードリヒ1世は軍事政策スロット2つ、フ...
**古典 [#jc7148aa]
|~体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナス|>|...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+3&br;影響力100ごと...
|''独裁政治''|政治哲学|遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイ...
|''寡頭制''|~|戦闘経験値+20%|近接戦闘・対騎兵・海洋近接ユ...
|''古典共和制''|~|全ての&ref(アイコン/ミニアイコン/great_...
***独裁政治 [#s295de98]
//評価はこちら
この政治形態で最も大きいのは各種産出力がフラットで合計6点...
特に国が小さいときはありがたみが大きく、文化都市国家の恩...
遺産ボーナスはほんの気休め程度。他にやるべきことがあるな...
どうしてもストーンヘンジやアポロン神殿や空中庭園を早期に...
政策スロットの配分的には外交枠がない代わりに軍事枠が二枠。
軍事スロットには序盤の軍事二大政策である[[規律>#w1453679]...
序盤で戦争をするなら[[スパルタ教育>#ke2ca9d1]]か[[大演習>...
軍の準備段階においては寡頭制よりも有利な点も多いので、状...
基本的に国が小さい時に産出力に下駄を履くためのもので、ゲ...
戦争するなら寡頭制、内政したいなら古典共和制への移行を常...
政府区域の建造物を建てるとボーナスが増加するが、独裁政治...
***寡頭制 [#nea5f576]
//評価はこちら
スロット数はバランス型だが、採用ボーナスが「戦士系、槍系...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4...
さらに重要なことだが、このボーナスは''寡頭制のレガシーと...
採用ボーナスが抜きんでて強く、内政も普通にできるので、蛮...
政策スロットのバランスも理想的で、AIも選びやすい方針のた...
戦時は勿論の事、いろんな状況で使っていける体制だ。
***古典共和制 [#tc55c17f]
//評価はこちら
[[規律>#w1453679]]も[[徴兵>#i319d3c2]]も不要な超ぬくぬく...
ワイルドと合わせて内政スロット3枠が可能で、区域のある都市...
アイランドマップの場合には比較的採用できる立地を得られる...
採用ボーナスのメインにすべての&ref(アイコン/ミニアイコン/...
共和制のレガシーはメディナ地区や自由主義よりも条件が緩く...
**中世・ルネサンス [#xcf872c6]
|~体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~採用&レガシーボーナ...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+5&br;影響力150ごと...
|''君主制''|王権神授説|ターン毎の影響力+50%|防壁の段階ご...
|''商業共和制''|探検|区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコ...
|''神権政治''|宗教改革|購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイ...
***君主制 [#c9d8040a]
//評価はこちら
文化ツリーの位置的に、スロット6の体制の中で最も解禁しやす...
2017夏アップデートの防壁系建造物の建造時に生産力アップはR...
スロット枠的に内政力では神権政治や商業共和制と比べると見...
色々変更されてはいるが、結局は初期版と同様に他二つの制度...
なお、AIの採用率はぶっちぎりで高いので外交ボーナス稼ぎに...
***商業共和制 [#t62e2e0c]
//評価はこちら
ワイルドカード枠が多く単純明快に強力な体制。汎用性が高く...
文化ツリーの上ラインの袋小路で、ブースト条件も厳しいもの...
無印版と比べて政体効果がかなり弱体化されているが、他のス...
AIはほぼこの体制を選択しないので、文化勝利狙いの場合には...
***神権政治 [#ead6dc23]
//評価はこちら
名前の通りの宗教軸用政体で、ガチガチの宗教勝利狙いなら悩...
そうでなくても政策スロットのバランスも悪くなく採用ボーナ...
グランドマスターの礼拝堂があれば(無印版の神権政治同様に...
「家臣」用の斥候、アプグレ経由でラッシュするための種元、...
反面、宗教勝利するつもりもグランドマスターの礼拝堂を建て...
寡頭制と同様、採用ボーナスとレガシーを重複させると宗教戦...
**近代 [#h217bf61]
|~体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~採用&レガシーボーナ...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+7&br;影響力200ごと...
|''民主主義''|参政権|購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコ...
|''ファシズム''|全体主義|ユニットに対する&ref(アイコン/ミ...
|''共産主義''|階級闘争|すべての都市の&ref(アイコン/ミニア...
***民主主義 [#l0a91ae8]
//評価はこちら
終盤ぬくぬく用の体制。社会政策スロットが内政向けというだ...
RaFではゴールド購入ボーナスが全般になった代わりに減額%が...
これにより偉人軸の戦略はし辛くなったが汎用的な使い易さは...
科学・文化・宗教勝利いずれを狙うにしても使い易い。軍力ブ...
***ファシズム [#w0a26331]
//評価はこちら
単純明快な戦争用の体制。種別問わず戦闘力+5は単純だが強い...
この時期になると戦時中の軍事スロットは4つでも余らないので...
現存する軍隊に社会政策の強化をがっつりと乗せられるのが最...
ユニットの生産ボーナスは50%と一見大きめだが、この時期の...
***共産主義 [#l697889e]
//評価はこちら
同時代の他体制よりもブーストボーナスを得やすいのが強み。...
ワイルドカード数や方向性が定まってないボーナス、政府の違...
*軍事政策 [#g9c93875]
**生産力ブースト [#meae221d]
***近接・遠距離 [#ke2ca9d1]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''スパルタ教育''|太古および古典時代の近接・対騎兵・遠距...
|CENTER:''封建契約''|中世およびルネサンス時代の近接・対騎...
|CENTER:''大陸軍''|産業時代および近代の近接・対騎兵・遠距...
|CENTER:''軍事優先''|原子力時代と情報時代の近接・対騎兵・...
50%ボーナスというのは非常に大きい。
対応するユニットを作る状況であれば、少し無理をしてでもこ...
なお勘違いしやすいが50%ボーナスというのは生産力1,5倍、す...
//評価はこちら
***騎兵 [#i63b3905]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''大演習''|太古および古典時代の騎乗ユニットを生産する時...
|CENTER:''騎士道''|中世、ルネサンス、産業時代の騎乗ユニッ...
|CENTER:''電撃戦''|近代、原子力時代、情報時代の騎乗ユニッ...
50%ボーナスというのは非常に大きい。
対応するユニットを作る状況であれば、少し無理をしてでもこ...
//評価はこちら
***海軍(空母除く) [#h91df3d0]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''海運業''|太古および古典時代の海軍ユニットを生産する時...
|CENTER:''強制徴募隊''|ルネサンス時代および産業時代の海軍...
|CENTER:''公海''|近代、原子力時代、情報時代の海軍ユニット...
100%ボーナスというのは非常に大きいが、海軍を作れるのは海...
それでも対応するユニットを作る状況であればなるべくこれら...
//評価はこちら
***空軍・空母 [#oa5392ac]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''栄光の時代''|近代および原子力時代の航空ユニット...
|CENTER:''戦略航空部隊''|情報時代の航空ユニットおよび空母...
爆撃機は同世代の都市防御を簡単に打ち壊す。
距離も広く、移動でスタックを起こすことはないので量産の価...
普通に生産するとかなり重いので社会制度ブーストはぜひ使い...
戦闘機はなんかいる意味あるんすかね。
栄光の時代はかなり地雷配置になっており、そもそも空軍を出...
//評価はこちら
***支援 [#bad4cdb5]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''祖国戦争''|近代、原子力時代、情報時代の支援ユニ...
支援ユニットを大量生産する状況はあまりない。
使う機会もあまりないだろう。但し、R&Fで支援ユニット「ドロ...
//評価はこちら
**ユニット [#r9a6514c]
***戦闘力関連 [#w1453679]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''規律''|全てのユニットは、蛮族のユニットと戦闘する時に&...
序盤の蛮族対策の鉄板。これのあるなしで蛮族に対する戦闘力...
特に序盤に野営地で篭もる蛮族槍兵を手遅れになる前になぎ倒...
また斥候と弓兵の近接戦闘力が上がるため、不意の遭遇戦での...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''宗教戦争''|全ての軍事ユニットは、異なる宗教を信...
相手が異教徒だと戦闘力ブーストがかかる。宗教がなかったり...
だが条件さえ合えば兵種問わずなので強力。異教徒相手だと弩...
RaFで宗教ユニットには効果が乗らなくなった。
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''ナショナル・アイデンティティー''|負傷による&ref...
要するに日本の侍の廉価版。あるいは5の日本の指導者特性が移...
有効といえば有効なのだが、この時期になると軍事スロット枠...
どうしても戦闘力を捻出したい状況や少ない軍事力で戦争する...
//評価はこちら
***行動関連 [#v12861ea]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''襲撃戦''|施設を略奪する時、獲得するボーナスが2...
|CENTER:''総力戦''|略奪する時、獲得するボーナスが2倍にな...
施設は略奪しても労働者が消費無しで1ターンで直せる。略奪に...
対して、区域を略奪すると占領後に時間をかけて修復しなけれ...
「総力戦」が取れる頃には略奪の旨味は相対的に減っている。...
拡張で以前は改善用と区域用で分かれていたのが統合された。...
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''測量''|偵察ユニットが得られる経験値が2倍になる|&ref(ア...
戦闘だけではなく、集落訪問や自然遺産発見による経験値も2倍...
特に小屋の開封ボーナスで+12を安定して取れれば4-5個(最初...
…というより太古のユニットなら弓兵以外ほぼ簡単にあしらえる...
が、やはり運の成分が大きい。安定して成果を挙げる規律に比...
陳腐化が探検という何だか変な条件になっている。このため偵...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''ロジスティクス''|全てのユニットは、友好的な都市...
ユニット種別問わず移動力が上がるため、軍の移動から労働者...
特に労働者は移動力が3になるため、森丘でない限り森や丘やそ...
戦争というより内政向きの効果であるため、戦争屋にしろ非戦...
//評価はこちら
**内政補強 [#md59099f]
***都市 [#l442b3cf]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''ベテラン''|兵営区域とそこの建物を建設する時に、...
兵営区域に割引がかかる政策。対応区域を立てる際にはつけて...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''リメス''|防御施設を建設する時に、&br;&ref(アイ...
金で購入できない太古の防壁を建てるための政策。モニュメン...
上記のベテランと合わせて兵営と防壁を前線都市に築けば、よ...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''稜堡''|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/strengt...
都市の防御力が強化される。都市防衛の際はつけておきたい。
中世ぐらいまでは宣戦されたらとりあえずつけておくぐらいの...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''軍事研究''|士官学校および港湾に&ref(アイコン/ミ...
士官学校、港湾どちらもそう作られる建造物ではなく、さらに+...
兵営、港へのボーナスならまだ採用の余地はあるのだが、現状...
科学力+5ぐらいされても選択肢に入るかどうか怪しいのではな...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''統合宇宙機構''|都市に士官学校または港湾がある場...
科学勝利を目指す場合にはぜひとも採用したい政策。
宇宙船基地と兵営/港で2つ(工業地帯を含めると3つ)の区画を使...
//評価はこちら
***金策 [#i319d3c2]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''徴兵''|全てのユニットの維持費&ref(アイコン/ミニアイコ...
|CENTER:''国民総動員令''|全てのユニットの維持費&ref(アイ...
維持費減額とシンプルだが非常に強力な政策。ほとんどの場合...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''常備軍''|ユニットのアップグレードに必要な&ref(...
アップグレード費用が半額になる非常に強力な政策。弓兵(約20...
はっきり言ってゲームの根幹そのものがこの政策で変わるLVの...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''先住民の征服''|古い時代のユニットに勝利すると&b...
蛮族や後進国で金を稼ぐための政策。上の技術の兵器で雑魚を...
//評価はこちら
***不満対策 [#i68e9a4f]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''家臣''|軍事ユニットのいる都市の&ref(アイコン/ミ...
維持費0Gの斥候を都市においておくだけで快適性が+1される強...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''プロパガンダ''|以後、戦争による疲労を25%軽減す...
|CENTER:''戒厳令''|以後、戦争による疲労を25%軽減する&都心...
|CENTER:''祖国防衛''|自文明の領土内の戦闘では戦争による疲...
戦争で発生する快適度減少を抑えられる。ドンパチやる前には...
ただしこれをつけたからといってすでに溜まっている疲労度が...
//評価はこちら
*外交政策 [#efb40dbb]
**外交 [#gb203841]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''カリスマ的指導者''|ターン毎の影響力ポイント+2|&...
|CENTER:''砲艦外交''|すべての都市国家の国境が開放され&br;...
ゲームを通じて影響力ポイント、ひいては使節を確実に増やす...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''外交連盟''|都市国家に最初に送った&ref(アイコン/...
|CENTER:''抑制''|都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/del...
どちらも代表団を倍化して送れる制度。外交団は送らずに貯め...
外交連盟は使節0人の状態で使節を送ると一気に2人になる。
初遭遇ボーナスにも乗るが、余程極端な設定のCiv星でもない限...
抑制は他国の使節人数が多い場合、その使節-1まで送った使節...
またこの政策があるためか、中盤以後のAIはありえないほど高...
なおこの二つの社会政策は重複する。条件がそろえば一人で0か...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''貿易連合''|派遣された&ref(アイコン/ミニアイコン...
外交スロットからゴールドが獲得できる。
//獲得するゴールドには何らかの補正がかかっているらしく、...
//↑2017/04/30現在、代表数のゴールドを正しく獲得します。 ...
//政策切り替え前のタイミングでは、画面上の収入表示欄など...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''ラージ''|属国にしている都市国家ごとに&br;&ref(...
|CENTER:''国際宇宙局''|属国としている都市国家ごとに&ref(...
|CENTER:''集団的行動主義''|属国としている都市国家ごとに&r...
属国の数に応じた収入が貰える。
後半2つは順調に属国を増やせているなら結構な収入元になるが...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''為替銀行''|同盟している文明の都市と繋がっている...
|CENTER:''民主主義の兵器廠''|同盟している都市と繋がってい...
同盟した文明の都市に繋ぐ交易路に対して効果が発生する。下...
これを使えれば余程のことがなければ国内交易路が不要になる...
無印とは効果が変わっているらしく、同盟した都市国家からは...
//評価はこちら
**スパイ [#x2ec5ad3]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''権謀術数''|スパイを生産する時に、&ref(アイコン/...
スパイが安く作れる。が成功率や阻止率は上がらないので微妙...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''警察国家''|自分の領土内にいるすべての敵スパイの...
|CENTER:''暗号学''|自分の領土内にいる敵スパイのレベルが2...
防諜用の政策。敵のスパイがうざすぎて防諜活動が追いつけな...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''核諜報''|見つからずに技術ブーストを盗んだ場合、...
制度ツリーが先行したが技術ツリーが遅れを取った場合、さっ...
元々科学力が強い場合なら他の政策を選んだ方がいい。
//評価はこちら
**忠誠心 [#ic195063]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''プラエトリウム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gov...
|CENTER:''通信局''|&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.pn...
//評価はここに
総督による忠誠心維持を強化する政策。
平時に使うようなものではなく、戦時中に敵の都市を分捕った...
効果幅は低いためせいぜい時間稼ぎしかできないものの、次の...
*経済政策 [#y96597e7]
**領土 [#l72979c1]
***拡張 [#ue1bed40]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''陸上測量者''|タイルの購入コストが20%減少|&ref(アイコン...
|''植民地化''|開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/pr...
|CENTER:''収容''|開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はここに
各種減額は強力。特にタイルは「先に買ったもの勝ち」な状況...
//----
***改善 [#ufc12e6d]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''イルクム''|労働者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/pr...
|CENTER:''農奴制''|労働者の労働力+2|&ref(アイコン/社会制...
|CENTER:''公共事業''|労働者に対する&ref(アイコン/ミニアイ...
//評価はここに
技術ツリーを伸ばすほどにどんどん労働者の生産効率が良くな...
特に中盤以後に新規都市を作る際は労働者を買ったほうが明ら...
労働者は作れば作るほどコストが増していくので、行動回数+2...
下手な金策体制よりよっぽど効果を発揮するので、ぜひ常備し...
**交易路 [#tfb39381]
***汎用 [#g5cb5956]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''隊商宿''|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute...
|CENTER:''三角貿易''|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/t...
|CENTER:''電子商取引''|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はこちら
三角貿易は日本語版の訳では「国家間の」となっているが誤訳...
電子商取引はRaFで効果が変更され、補正の弱体化と適用範囲の...
収益率は交易路の数次第なので、軸にしているのならぜひセッ...
***特殊 [#vd549dc4]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''通商連合''|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/trade...
|CENTER:''市場経済''|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/trade...
//評価はここに
こちらは(表示(国家間)は同じだが)対外交易路のみ有効。国...
----
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''集産化''|国内&ref(アイコン/ミニアイコン/tradero...
//評価はここに
この時期で食糧増加がありがたい局面といえば、前線に空軍都...
単独ではそこまで有難味はないが、そもそも国内交易による生...
----
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''オンラインコミュニティ''|自文明と&ref(アイコン/...
//評価はここに
文化勝利のダメ押しに。
**都市 [#e621d81a]
***成長 [#h1970281]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''都市計画''|すべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/pr...
//評価はこちら
無条件に生産力を出す手段は非常に少ないので何気にとても貴...
建てたばかりで区画がない、労働者を生産することすらおぼつ...
ただし陳腐化の条件が探検なので無視することも一応可能。
----
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''神王''|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);...
//評価はこちら
最序盤で都市計画と二者択一だが、効果が首都にしか及ばない...
パンテオンの創始をしたい時にセットするくらいか。
大預言者ポイントがもらえたり聖地の建造速度が早くなるわけ...
またAIはほぼ必ず神王をセットするため、パンテオン創始の際...
----
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''インスラ''|2つ以上の専門区域を持つ都市に&ref(ア...
|CENTER:''メディナ地区''|3つ以上の専門区域を持つ都市に&re...
|CENTER:''自由主義''|2つ以上の専門区域を持つ都市に&ref(ア...
|CENTER:''ニューディール政策''|3つ以上の専門区域を持つ都...
|CENTER:''市民の評判''|2つ以上の称号を持つ&ref(アイコン/...
//評価はこちら
快適性と住宅は基本的にカツカツなので人口の成長が止まりだ...
条件が区域なのが曲者で、3つ以上建てるには人口7≒住宅7が必...
農場などの地形改善を増やすか1-2区域目に兵舎・キャンパスな...
そもそも太古スタートだと区域の建造コストが重いのでなかな...
快適性が厳しい場合は1-2区域までに留めておけば効果がある都...
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''植民地省''|元々の&ref(アイコン/ミニアイコン/cap...
|CENTER:''植民地税''|元々の&ref(アイコン/ミニアイコン/cap...
//評価はこちら
マップ依存の激しい制度。大陸とは大陸レンズで見える陸塊区...
自国の陸塊が狭いと自然と他の陸塊に都市を建てる機会が多く...
特にグレート・ジンバブエ遺跡の恩恵を強く受ける土地を他大...
なお、シヴロペディアにおいて%なしの「生産力+10」表記にな...
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''公共交通機関''|農場を近郊部区域で置き換える際に...
//評価はこちら
ここに来るまでにアピールの高い土地をあらかじめ農場にして...
置き換える時だけセットしてあればいいので交換が済んだらと...
***区域 [#xc98ab5d]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''自然科学''|キャンパス区域の隣接ボーナス+100%|&r...
|CENTER:''聖典''|聖地の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社...
|CENTER:''海洋インフラ''|港区域の隣接ボーナス+100%|&ref(...
|CENTER:''美学''|劇場広場区域の隣接ボーナス+100%|&ref(ア...
|CENTER:''職人''|工業地帯区域の隣接ボーナス+100%|&ref(ア...
|CENTER:''町への勅許''|商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%|&r...
|CENTER:''経済同盟''|商業ハブと港区域の隣接ボーナス+100%|...
|CENTER:''五ヵ年計画''|キャンパスおよび工業地帯区域の隣接...
|CENTER:''スポーツメディア''|劇場広場区域の隣接ボーナス+1...
//評価はこちら
特定の区画からの産出をさらに増やすことができる制度。ゴー...
特に出力を増やす手段がほとんどない上、パンテオンの証によ...
そのような証を取ってツンドラや砂漠に都市スパムをすれば、...
***建物 [#nda67aa6]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''シムルタネウム''|聖地区域の建造物による&ref(ア...
|CENTER:''合理主義''|キャンパス区域の建造物による&ref(ア...
|CENTER:''自由市場''|商業ハブの建造物による&ref(アイコン/...
|CENTER:''グランド・オペラ''|劇場広場区域の建造物が生み出...
//評価はこちら
勘違いされやすいが、これは区域の出力を増やすのではなく区...
無印では脳死で使えた制度だったがRaFでかなり弱体化しており...
また、シムルタネウムは宗教にとって重要な意味を持つ。宗教...
これをつくと宗教ユニットの回復能力がとんでもないことにな...
また、アポロン神殿持ちな場合には偉人購入にも使えるし、宗...
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''第三の選択肢''|各研究所、士官学校、発電所一つに...
Civ5以前なら、どの建造物も各都市に必須かつ維持費が高額だ...
研究所や発電所はともかく、士官学校は建てる都市を選ぶため...
ただし植民地税などのゴールドボーナスはこれにも適用される...
//評価はこちら
***遺産 [#m616aa16]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''賦役''|太古及び古典時代の遺産を建設する時に、&ref(アイ...
|CENTER:''ゴシック建築''|中世およびルネサンスの遺産を建設...
|CENTER:''摩天楼''|産業時代以降の遺産を建設する時に、&br;...
遺産に生産力ボーナスをつけることができるが、政策枠一つで...
とはいえ今作はAIも立地が合えば積極的に遺産を建ててくるこ...
ただし単独で都市計画(+1)を凌ぐには都市の出力が7必要。それ...
//評価はこちら
***特殊 [#hb2df8e5]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''修道会''|すべての宗教ユニットの&ref(アイコン/ミ...
//評価はこちら
使徒と殴り合って宗教戦争を制するつもりなら必須の制度。
相手も当然セットしてくる上、神権主義採用ボーナスや高難易...
もし軍事ユニットでなく宗教ユニットで戦争をしたいのならば...
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''資源管理''|戦略資源が1つあればどの都市でも&br;...
//評価はこちら
作りたいユニットがあるのに該当資源が一つしかない、そんな...
といっても、この時期に軍事ユニットを新規で作ることはあま...
それでも必要なタイミングであれば役には立つ。
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''遺産観光''|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpie...
|CENTER:''衛星放送''|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpie...
//評価はこちら
文化勝利までのカウントダウンをする時期に、観光力に少しで...
といっても、観光力増加はもっと強烈なものがいっぱいあるの...
*ワイルドカード政策 [#k7aa998d]
**偉人政策 [#de190907]
直接偉人ポイントを稼げる政策群。
序盤は強力だが時代が進んでも稼げるポイントが伸び悩むため...
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''ストラテゴス''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|CENTER:''軍隊組織''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコ...
|CENTER:''航海術''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン...
|''天啓''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_sc...
|CENTER:''ノーベル賞''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイ...
|''啓示''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_pr...
|CENTER:''旅商人''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン...
|CENTER:''自由放任主義''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニア...
|CENTER:''発明''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/g...
|CENTER:''文学的伝統''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイ...
|CENTER:''フレスコ画''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイ...
|CENTER:''交響楽''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン...
**レガシー政策 [#uc041d09]
RaFから追加。
|CENTER:|280|c
|~社会制度|~効果|
|~独裁政治のレガシー|都市にある宮殿・政府複合施設及び外交...
|~寡頭制のレガシー|近接戦闘、対騎兵、海洋近接ユニットの&r...
|~共和制のレガシー|区域があるすべての都市に&ref(アイコン/...
|~君主制のレガシー|都市にある防壁の段階ごとに&ref(アイコ...
|~商業共和制のレガシー|総督が赴任しているすべての都市の&r...
|~神権政治のレガシー|総督が赴任しているすべての都市は&ref...
|~民主主義のレガシー|都市にある区域1つにつき&ref(アイコン...
|~ファシズムのレガシー|すべてのユニットの&ref(アイコン/ミ...
|~共産主義のレガシー|総督が赴任しているすべての都市は&ref...
*暗黒時代の政策 [#acb2859c]
RaFから追加。
これらの政策は、暗黒時代中でしか現れない。カードの色は真...
どれも強力な効果を持つが、使うには大きなデメリットを背負...
|CENTER:|280|280|140|140|c
|~社会政策|~効果|~デメリット|~一番古い時代|~一番最近の時代|
|修道院制度|聖地がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/sc...
|審問|使徒が布教力を1消費して審問を開始できる。&br;友好的...
|黄昏の武勇|すべての近接戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニ...
|孤立主義|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolin...
|私掠免状|海洋略奪ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイ...
|精鋭部隊|すべてのユニットの戦闘で得る経験値+100%|すべて...
|泥棒貴族|証券取引所がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコ...
|集産主義|農場に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolin...
|~ならずもの国家|核開発プロジェクトと核兵器製造プロジェク...
終了行:
*リスト [#c54e0032]
|200|200|200|200|c
|>|>|>|~体制|
|[[太古>#d82a9fb4]]|[[古典>#jc7148aa]]|[[中世・ルネサンス...
|>|>|>|~軍事政策|
|~生産力ブースト|[[近接・遠距離>#ke2ca9d1]]|[[騎兵>#i63b3...
|~|[[空軍・空母>#oa5392ac]]|[[支援>#bad4cdb5]]||
|~ユニット|[[戦闘力関連>#w1453679]]|[[行動関連>#v12861ea]...
|~内政補強|[[都市>#l442b3cf]]|[[金策>#i319d3c2]]|[[不満対...
|>|>|>|~外交政策|
|[[外交>#gb203841]]|[[スパイ>#x2ec5ad3]]|[[忠誠心>#ic1950...
|>|>|>|~経済政策|
|~領土|[[拡張>#ue1bed40]]|[[改善>#ufc12e6d]]||
|~交易路|[[汎用>#g5cb5956]]|[[特殊>#vd549dc4]]||
|~都市|[[成長>#h1970281]]|[[区域>#xc98ab5d]]|[[建物>#nda6...
|~|[[遺産>#m616aa16]]|[[特殊>#hb2df8e5]]||
|>|>|>|~ワイルドカード政策|
|[[偉人政策>#de190907]]|[[レガシー政策>#uc041d09]]|[[暗黒...
*体制 [#e308fb2d]
**太古 [#d82a9fb4]
|~体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~採用&レガシーボーナ...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+1&br;影響力100ごと...
|''酋長制''|なし|なし|なし|1|1|0|0|
***酋長制 [#r81986d3]
最初の政治体制。何のメリットもないので、一刻も早く政治哲...
なお、この時点でフリードリヒ1世は軍事政策スロット2つ、フ...
**古典 [#jc7148aa]
|~体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナス|>|...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+3&br;影響力100ごと...
|''独裁政治''|政治哲学|遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイ...
|''寡頭制''|~|戦闘経験値+20%|近接戦闘・対騎兵・海洋近接ユ...
|''古典共和制''|~|全ての&ref(アイコン/ミニアイコン/great_...
***独裁政治 [#s295de98]
//評価はこちら
この政治形態で最も大きいのは各種産出力がフラットで合計6点...
特に国が小さいときはありがたみが大きく、文化都市国家の恩...
遺産ボーナスはほんの気休め程度。他にやるべきことがあるな...
どうしてもストーンヘンジやアポロン神殿や空中庭園を早期に...
政策スロットの配分的には外交枠がない代わりに軍事枠が二枠。
軍事スロットには序盤の軍事二大政策である[[規律>#w1453679]...
序盤で戦争をするなら[[スパルタ教育>#ke2ca9d1]]か[[大演習>...
軍の準備段階においては寡頭制よりも有利な点も多いので、状...
基本的に国が小さい時に産出力に下駄を履くためのもので、ゲ...
戦争するなら寡頭制、内政したいなら古典共和制への移行を常...
政府区域の建造物を建てるとボーナスが増加するが、独裁政治...
***寡頭制 [#nea5f576]
//評価はこちら
スロット数はバランス型だが、採用ボーナスが「戦士系、槍系...
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4...
さらに重要なことだが、このボーナスは''寡頭制のレガシーと...
採用ボーナスが抜きんでて強く、内政も普通にできるので、蛮...
政策スロットのバランスも理想的で、AIも選びやすい方針のた...
戦時は勿論の事、いろんな状況で使っていける体制だ。
***古典共和制 [#tc55c17f]
//評価はこちら
[[規律>#w1453679]]も[[徴兵>#i319d3c2]]も不要な超ぬくぬく...
ワイルドと合わせて内政スロット3枠が可能で、区域のある都市...
アイランドマップの場合には比較的採用できる立地を得られる...
採用ボーナスのメインにすべての&ref(アイコン/ミニアイコン/...
共和制のレガシーはメディナ地区や自由主義よりも条件が緩く...
**中世・ルネサンス [#xcf872c6]
|~体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~採用&レガシーボーナ...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+5&br;影響力150ごと...
|''君主制''|王権神授説|ターン毎の影響力+50%|防壁の段階ご...
|''商業共和制''|探検|区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコ...
|''神権政治''|宗教改革|購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイ...
***君主制 [#c9d8040a]
//評価はこちら
文化ツリーの位置的に、スロット6の体制の中で最も解禁しやす...
2017夏アップデートの防壁系建造物の建造時に生産力アップはR...
スロット枠的に内政力では神権政治や商業共和制と比べると見...
色々変更されてはいるが、結局は初期版と同様に他二つの制度...
なお、AIの採用率はぶっちぎりで高いので外交ボーナス稼ぎに...
***商業共和制 [#t62e2e0c]
//評価はこちら
ワイルドカード枠が多く単純明快に強力な体制。汎用性が高く...
文化ツリーの上ラインの袋小路で、ブースト条件も厳しいもの...
無印版と比べて政体効果がかなり弱体化されているが、他のス...
AIはほぼこの体制を選択しないので、文化勝利狙いの場合には...
***神権政治 [#ead6dc23]
//評価はこちら
名前の通りの宗教軸用政体で、ガチガチの宗教勝利狙いなら悩...
そうでなくても政策スロットのバランスも悪くなく採用ボーナ...
グランドマスターの礼拝堂があれば(無印版の神権政治同様に...
「家臣」用の斥候、アプグレ経由でラッシュするための種元、...
反面、宗教勝利するつもりもグランドマスターの礼拝堂を建て...
寡頭制と同様、採用ボーナスとレガシーを重複させると宗教戦...
**近代 [#h217bf61]
|~体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~採用&レガシーボーナ...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+7&br;影響力200ごと...
|''民主主義''|参政権|購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコ...
|''ファシズム''|全体主義|ユニットに対する&ref(アイコン/ミ...
|''共産主義''|階級闘争|すべての都市の&ref(アイコン/ミニア...
***民主主義 [#l0a91ae8]
//評価はこちら
終盤ぬくぬく用の体制。社会政策スロットが内政向けというだ...
RaFではゴールド購入ボーナスが全般になった代わりに減額%が...
これにより偉人軸の戦略はし辛くなったが汎用的な使い易さは...
科学・文化・宗教勝利いずれを狙うにしても使い易い。軍力ブ...
***ファシズム [#w0a26331]
//評価はこちら
単純明快な戦争用の体制。種別問わず戦闘力+5は単純だが強い...
この時期になると戦時中の軍事スロットは4つでも余らないので...
現存する軍隊に社会政策の強化をがっつりと乗せられるのが最...
ユニットの生産ボーナスは50%と一見大きめだが、この時期の...
***共産主義 [#l697889e]
//評価はこちら
同時代の他体制よりもブーストボーナスを得やすいのが強み。...
ワイルドカード数や方向性が定まってないボーナス、政府の違...
*軍事政策 [#g9c93875]
**生産力ブースト [#meae221d]
***近接・遠距離 [#ke2ca9d1]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''スパルタ教育''|太古および古典時代の近接・対騎兵・遠距...
|CENTER:''封建契約''|中世およびルネサンス時代の近接・対騎...
|CENTER:''大陸軍''|産業時代および近代の近接・対騎兵・遠距...
|CENTER:''軍事優先''|原子力時代と情報時代の近接・対騎兵・...
50%ボーナスというのは非常に大きい。
対応するユニットを作る状況であれば、少し無理をしてでもこ...
なお勘違いしやすいが50%ボーナスというのは生産力1,5倍、す...
//評価はこちら
***騎兵 [#i63b3905]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''大演習''|太古および古典時代の騎乗ユニットを生産する時...
|CENTER:''騎士道''|中世、ルネサンス、産業時代の騎乗ユニッ...
|CENTER:''電撃戦''|近代、原子力時代、情報時代の騎乗ユニッ...
50%ボーナスというのは非常に大きい。
対応するユニットを作る状況であれば、少し無理をしてでもこ...
//評価はこちら
***海軍(空母除く) [#h91df3d0]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''海運業''|太古および古典時代の海軍ユニットを生産する時...
|CENTER:''強制徴募隊''|ルネサンス時代および産業時代の海軍...
|CENTER:''公海''|近代、原子力時代、情報時代の海軍ユニット...
100%ボーナスというのは非常に大きいが、海軍を作れるのは海...
それでも対応するユニットを作る状況であればなるべくこれら...
//評価はこちら
***空軍・空母 [#oa5392ac]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''栄光の時代''|近代および原子力時代の航空ユニット...
|CENTER:''戦略航空部隊''|情報時代の航空ユニットおよび空母...
爆撃機は同世代の都市防御を簡単に打ち壊す。
距離も広く、移動でスタックを起こすことはないので量産の価...
普通に生産するとかなり重いので社会制度ブーストはぜひ使い...
戦闘機はなんかいる意味あるんすかね。
栄光の時代はかなり地雷配置になっており、そもそも空軍を出...
//評価はこちら
***支援 [#bad4cdb5]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''祖国戦争''|近代、原子力時代、情報時代の支援ユニ...
支援ユニットを大量生産する状況はあまりない。
使う機会もあまりないだろう。但し、R&Fで支援ユニット「ドロ...
//評価はこちら
**ユニット [#r9a6514c]
***戦闘力関連 [#w1453679]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''規律''|全てのユニットは、蛮族のユニットと戦闘する時に&...
序盤の蛮族対策の鉄板。これのあるなしで蛮族に対する戦闘力...
特に序盤に野営地で篭もる蛮族槍兵を手遅れになる前になぎ倒...
また斥候と弓兵の近接戦闘力が上がるため、不意の遭遇戦での...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''宗教戦争''|全ての軍事ユニットは、異なる宗教を信...
相手が異教徒だと戦闘力ブーストがかかる。宗教がなかったり...
だが条件さえ合えば兵種問わずなので強力。異教徒相手だと弩...
RaFで宗教ユニットには効果が乗らなくなった。
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''ナショナル・アイデンティティー''|負傷による&ref...
要するに日本の侍の廉価版。あるいは5の日本の指導者特性が移...
有効といえば有効なのだが、この時期になると軍事スロット枠...
どうしても戦闘力を捻出したい状況や少ない軍事力で戦争する...
//評価はこちら
***行動関連 [#v12861ea]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''襲撃戦''|施設を略奪する時、獲得するボーナスが2...
|CENTER:''総力戦''|略奪する時、獲得するボーナスが2倍にな...
施設は略奪しても労働者が消費無しで1ターンで直せる。略奪に...
対して、区域を略奪すると占領後に時間をかけて修復しなけれ...
「総力戦」が取れる頃には略奪の旨味は相対的に減っている。...
拡張で以前は改善用と区域用で分かれていたのが統合された。...
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''測量''|偵察ユニットが得られる経験値が2倍になる|&ref(ア...
戦闘だけではなく、集落訪問や自然遺産発見による経験値も2倍...
特に小屋の開封ボーナスで+12を安定して取れれば4-5個(最初...
…というより太古のユニットなら弓兵以外ほぼ簡単にあしらえる...
が、やはり運の成分が大きい。安定して成果を挙げる規律に比...
陳腐化が探検という何だか変な条件になっている。このため偵...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''ロジスティクス''|全てのユニットは、友好的な都市...
ユニット種別問わず移動力が上がるため、軍の移動から労働者...
特に労働者は移動力が3になるため、森丘でない限り森や丘やそ...
戦争というより内政向きの効果であるため、戦争屋にしろ非戦...
//評価はこちら
**内政補強 [#md59099f]
***都市 [#l442b3cf]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''ベテラン''|兵営区域とそこの建物を建設する時に、...
兵営区域に割引がかかる政策。対応区域を立てる際にはつけて...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''リメス''|防御施設を建設する時に、&br;&ref(アイ...
金で購入できない太古の防壁を建てるための政策。モニュメン...
上記のベテランと合わせて兵営と防壁を前線都市に築けば、よ...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''稜堡''|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/strengt...
都市の防御力が強化される。都市防衛の際はつけておきたい。
中世ぐらいまでは宣戦されたらとりあえずつけておくぐらいの...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''軍事研究''|士官学校および港湾に&ref(アイコン/ミ...
士官学校、港湾どちらもそう作られる建造物ではなく、さらに+...
兵営、港へのボーナスならまだ採用の余地はあるのだが、現状...
科学力+5ぐらいされても選択肢に入るかどうか怪しいのではな...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''統合宇宙機構''|都市に士官学校または港湾がある場...
科学勝利を目指す場合にはぜひとも採用したい政策。
宇宙船基地と兵営/港で2つ(工業地帯を含めると3つ)の区画を使...
//評価はこちら
***金策 [#i319d3c2]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''徴兵''|全てのユニットの維持費&ref(アイコン/ミニアイコ...
|CENTER:''国民総動員令''|全てのユニットの維持費&ref(アイ...
維持費減額とシンプルだが非常に強力な政策。ほとんどの場合...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''常備軍''|ユニットのアップグレードに必要な&ref(...
アップグレード費用が半額になる非常に強力な政策。弓兵(約20...
はっきり言ってゲームの根幹そのものがこの政策で変わるLVの...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''先住民の征服''|古い時代のユニットに勝利すると&b...
蛮族や後進国で金を稼ぐための政策。上の技術の兵器で雑魚を...
//評価はこちら
***不満対策 [#i68e9a4f]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''家臣''|軍事ユニットのいる都市の&ref(アイコン/ミ...
維持費0Gの斥候を都市においておくだけで快適性が+1される強...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''プロパガンダ''|以後、戦争による疲労を25%軽減す...
|CENTER:''戒厳令''|以後、戦争による疲労を25%軽減する&都心...
|CENTER:''祖国防衛''|自文明の領土内の戦闘では戦争による疲...
戦争で発生する快適度減少を抑えられる。ドンパチやる前には...
ただしこれをつけたからといってすでに溜まっている疲労度が...
//評価はこちら
*外交政策 [#efb40dbb]
**外交 [#gb203841]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''カリスマ的指導者''|ターン毎の影響力ポイント+2|&...
|CENTER:''砲艦外交''|すべての都市国家の国境が開放され&br;...
ゲームを通じて影響力ポイント、ひいては使節を確実に増やす...
//評価はこちら
----
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''外交連盟''|都市国家に最初に送った&ref(アイコン/...
|CENTER:''抑制''|都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/del...
どちらも代表団を倍化して送れる制度。外交団は送らずに貯め...
外交連盟は使節0人の状態で使節を送ると一気に2人になる。
初遭遇ボーナスにも乗るが、余程極端な設定のCiv星でもない限...
抑制は他国の使節人数が多い場合、その使節-1まで送った使節...
またこの政策があるためか、中盤以後のAIはありえないほど高...
なおこの二つの社会政策は重複する。条件がそろえば一人で0か...
//評価はこちら
----
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''貿易連合''|派遣された&ref(アイコン/ミニアイコン...
外交スロットからゴールドが獲得できる。
//獲得するゴールドには何らかの補正がかかっているらしく、...
//↑2017/04/30現在、代表数のゴールドを正しく獲得します。 ...
//政策切り替え前のタイミングでは、画面上の収入表示欄など...
//評価はこちら
----
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''ラージ''|属国にしている都市国家ごとに&br;&ref(...
|CENTER:''国際宇宙局''|属国としている都市国家ごとに&ref(...
|CENTER:''集団的行動主義''|属国としている都市国家ごとに&r...
属国の数に応じた収入が貰える。
後半2つは順調に属国を増やせているなら結構な収入元になるが...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''為替銀行''|同盟している文明の都市と繋がっている...
|CENTER:''民主主義の兵器廠''|同盟している都市と繋がってい...
同盟した文明の都市に繋ぐ交易路に対して効果が発生する。下...
これを使えれば余程のことがなければ国内交易路が不要になる...
無印とは効果が変わっているらしく、同盟した都市国家からは...
//評価はこちら
**スパイ [#x2ec5ad3]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''権謀術数''|スパイを生産する時に、&ref(アイコン/...
スパイが安く作れる。が成功率や阻止率は上がらないので微妙...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''警察国家''|自分の領土内にいるすべての敵スパイの...
|CENTER:''暗号学''|自分の領土内にいる敵スパイのレベルが2...
防諜用の政策。敵のスパイがうざすぎて防諜活動が追いつけな...
//評価はこちら
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''核諜報''|見つからずに技術ブーストを盗んだ場合、...
制度ツリーが先行したが技術ツリーが遅れを取った場合、さっ...
元々科学力が強い場合なら他の政策を選んだ方がいい。
//評価はこちら
**忠誠心 [#ic195063]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''プラエトリウム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gov...
|CENTER:''通信局''|&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.pn...
//評価はここに
総督による忠誠心維持を強化する政策。
平時に使うようなものではなく、戦時中に敵の都市を分捕った...
効果幅は低いためせいぜい時間稼ぎしかできないものの、次の...
*経済政策 [#y96597e7]
**領土 [#l72979c1]
***拡張 [#ue1bed40]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''陸上測量者''|タイルの購入コストが20%減少|&ref(アイコン...
|''植民地化''|開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/pr...
|CENTER:''収容''|開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はここに
各種減額は強力。特にタイルは「先に買ったもの勝ち」な状況...
//----
***改善 [#ufc12e6d]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''イルクム''|労働者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/pr...
|CENTER:''農奴制''|労働者の労働力+2|&ref(アイコン/社会制...
|CENTER:''公共事業''|労働者に対する&ref(アイコン/ミニアイ...
//評価はここに
技術ツリーを伸ばすほどにどんどん労働者の生産効率が良くな...
特に中盤以後に新規都市を作る際は労働者を買ったほうが明ら...
労働者は作れば作るほどコストが増していくので、行動回数+2...
下手な金策体制よりよっぽど効果を発揮するので、ぜひ常備し...
**交易路 [#tfb39381]
***汎用 [#g5cb5956]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''隊商宿''|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute...
|CENTER:''三角貿易''|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/t...
|CENTER:''電子商取引''|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン...
//評価はこちら
三角貿易は日本語版の訳では「国家間の」となっているが誤訳...
電子商取引はRaFで効果が変更され、補正の弱体化と適用範囲の...
収益率は交易路の数次第なので、軸にしているのならぜひセッ...
***特殊 [#vd549dc4]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''通商連合''|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/trade...
|CENTER:''市場経済''|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/trade...
//評価はここに
こちらは(表示(国家間)は同じだが)対外交易路のみ有効。国...
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''集産化''|国内&ref(アイコン/ミニアイコン/tradero...
//評価はここに
この時期で食糧増加がありがたい局面といえば、前線に空軍都...
単独ではそこまで有難味はないが、そもそも国内交易による生...
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''オンラインコミュニティ''|自文明と&ref(アイコン/...
//評価はここに
文化勝利のダメ押しに。
**都市 [#e621d81a]
***成長 [#h1970281]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''都市計画''|すべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/pr...
//評価はこちら
無条件に生産力を出す手段は非常に少ないので何気にとても貴...
建てたばかりで区画がない、労働者を生産することすらおぼつ...
ただし陳腐化の条件が探検なので無視することも一応可能。
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''神王''|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);...
//評価はこちら
最序盤で都市計画と二者択一だが、効果が首都にしか及ばない...
パンテオンの創始をしたい時にセットするくらいか。
大預言者ポイントがもらえたり聖地の建造速度が早くなるわけ...
またAIはほぼ必ず神王をセットするため、パンテオン創始の際...
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''インスラ''|2つ以上の専門区域を持つ都市に&ref(ア...
|CENTER:''メディナ地区''|3つ以上の専門区域を持つ都市に&re...
|CENTER:''自由主義''|2つ以上の専門区域を持つ都市に&ref(ア...
|CENTER:''ニューディール政策''|3つ以上の専門区域を持つ都...
|CENTER:''市民の評判''|2つ以上の称号を持つ&ref(アイコン/...
//評価はこちら
快適性と住宅は基本的にカツカツなので人口の成長が止まりだ...
条件が区域なのが曲者で、3つ以上建てるには人口7≒住宅7が必...
農場などの地形改善を増やすか1-2区域目に兵舎・キャンパスな...
そもそも太古スタートだと区域の建造コストが重いのでなかな...
快適性が厳しい場合は1-2区域までに留めておけば効果がある都...
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|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''植民地省''|元々の&ref(アイコン/ミニアイコン/cap...
|CENTER:''植民地税''|元々の&ref(アイコン/ミニアイコン/cap...
//評価はこちら
マップ依存の激しい制度。大陸とは大陸レンズで見える陸塊区...
自国の陸塊が狭いと自然と他の陸塊に都市を建てる機会が多く...
特にグレート・ジンバブエ遺跡の恩恵を強く受ける土地を他大...
なお、シヴロペディアにおいて%なしの「生産力+10」表記にな...
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|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''公共交通機関''|農場を近郊部区域で置き換える際に...
//評価はこちら
ここに来るまでにアピールの高い土地をあらかじめ農場にして...
置き換える時だけセットしてあればいいので交換が済んだらと...
***区域 [#xc98ab5d]
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|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''自然科学''|キャンパス区域の隣接ボーナス+100%|&r...
|CENTER:''聖典''|聖地の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社...
|CENTER:''海洋インフラ''|港区域の隣接ボーナス+100%|&ref(...
|CENTER:''美学''|劇場広場区域の隣接ボーナス+100%|&ref(ア...
|CENTER:''職人''|工業地帯区域の隣接ボーナス+100%|&ref(ア...
|CENTER:''町への勅許''|商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%|&r...
|CENTER:''経済同盟''|商業ハブと港区域の隣接ボーナス+100%|...
|CENTER:''五ヵ年計画''|キャンパスおよび工業地帯区域の隣接...
|CENTER:''スポーツメディア''|劇場広場区域の隣接ボーナス+1...
//評価はこちら
特定の区画からの産出をさらに増やすことができる制度。ゴー...
特に出力を増やす手段がほとんどない上、パンテオンの証によ...
そのような証を取ってツンドラや砂漠に都市スパムをすれば、...
***建物 [#nda67aa6]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''シムルタネウム''|聖地区域の建造物による&ref(ア...
|CENTER:''合理主義''|キャンパス区域の建造物による&ref(ア...
|CENTER:''自由市場''|商業ハブの建造物による&ref(アイコン/...
|CENTER:''グランド・オペラ''|劇場広場区域の建造物が生み出...
//評価はこちら
勘違いされやすいが、これは区域の出力を増やすのではなく区...
無印では脳死で使えた制度だったがRaFでかなり弱体化しており...
また、シムルタネウムは宗教にとって重要な意味を持つ。宗教...
これをつくと宗教ユニットの回復能力がとんでもないことにな...
また、アポロン神殿持ちな場合には偉人購入にも使えるし、宗...
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''第三の選択肢''|各研究所、士官学校、発電所一つに...
Civ5以前なら、どの建造物も各都市に必須かつ維持費が高額だ...
研究所や発電所はともかく、士官学校は建てる都市を選ぶため...
ただし植民地税などのゴールドボーナスはこれにも適用される...
//評価はこちら
***遺産 [#m616aa16]
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|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''賦役''|太古及び古典時代の遺産を建設する時に、&ref(アイ...
|CENTER:''ゴシック建築''|中世およびルネサンスの遺産を建設...
|CENTER:''摩天楼''|産業時代以降の遺産を建設する時に、&br;...
遺産に生産力ボーナスをつけることができるが、政策枠一つで...
とはいえ今作はAIも立地が合えば積極的に遺産を建ててくるこ...
ただし単独で都市計画(+1)を凌ぐには都市の出力が7必要。それ...
//評価はこちら
***特殊 [#hb2df8e5]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''修道会''|すべての宗教ユニットの&ref(アイコン/ミ...
//評価はこちら
使徒と殴り合って宗教戦争を制するつもりなら必須の制度。
相手も当然セットしてくる上、神権主義採用ボーナスや高難易...
もし軍事ユニットでなく宗教ユニットで戦争をしたいのならば...
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''資源管理''|戦略資源が1つあればどの都市でも&br;...
//評価はこちら
作りたいユニットがあるのに該当資源が一つしかない、そんな...
といっても、この時期に軍事ユニットを新規で作ることはあま...
それでも必要なタイミングであれば役には立つ。
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''遺産観光''|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpie...
|CENTER:''衛星放送''|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpie...
//評価はこちら
文化勝利までのカウントダウンをする時期に、観光力に少しで...
といっても、観光力増加はもっと強烈なものがいっぱいあるの...
*ワイルドカード政策 [#k7aa998d]
**偉人政策 [#de190907]
直接偉人ポイントを稼げる政策群。
序盤は強力だが時代が進んでも稼げるポイントが伸び悩むため...
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''ストラテゴス''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|CENTER:''軍隊組織''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコ...
|CENTER:''航海術''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン...
|''天啓''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_sc...
|CENTER:''ノーベル賞''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイ...
|''啓示''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_pr...
|CENTER:''旅商人''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン...
|CENTER:''自由放任主義''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニア...
|CENTER:''発明''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/g...
|CENTER:''文学的伝統''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイ...
|CENTER:''フレスコ画''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイ...
|CENTER:''交響楽''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン...
**レガシー政策 [#uc041d09]
RaFから追加。
|CENTER:|280|c
|~社会制度|~効果|
|~独裁政治のレガシー|都市にある宮殿・政府複合施設及び外交...
|~寡頭制のレガシー|近接戦闘、対騎兵、海洋近接ユニットの&r...
|~共和制のレガシー|区域があるすべての都市に&ref(アイコン/...
|~君主制のレガシー|都市にある防壁の段階ごとに&ref(アイコ...
|~商業共和制のレガシー|総督が赴任しているすべての都市の&r...
|~神権政治のレガシー|総督が赴任しているすべての都市は&ref...
|~民主主義のレガシー|都市にある区域1つにつき&ref(アイコン...
|~ファシズムのレガシー|すべてのユニットの&ref(アイコン/ミ...
|~共産主義のレガシー|総督が赴任しているすべての都市は&ref...
*暗黒時代の政策 [#acb2859c]
RaFから追加。
これらの政策は、暗黒時代中でしか現れない。カードの色は真...
どれも強力な効果を持つが、使うには大きなデメリットを背負...
|CENTER:|280|280|140|140|c
|~社会政策|~効果|~デメリット|~一番古い時代|~一番最近の時代|
|修道院制度|聖地がある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/sc...
|審問|使徒が布教力を1消費して審問を開始できる。&br;友好的...
|黄昏の武勇|すべての近接戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニ...
|孤立主義|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolin...
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