Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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RaF/攻略情報/評価/自然遺産
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* 自然遺産 [#dbf6dba9]
自然遺産は全て「周囲のタイルにアピール+2」「改善及び除去...
またキリマンジャロなど明らかに山岳なものがいくつかあるが...
最初に発見すると時代スコアが得られるが、特に自身が産出を...
中には強力なものもあるが、基本的には狙えれば狙う程度で構...
ちなみに、沿岸特性を持たない遺産は固定マップでない限りは...
<!--
//----サンプル----
**自然遺産名 [#u8a75091]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/アイコン名.png,nolink);|自然遺産...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|-|
//評価はここに
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
-->
#contents
**ドーバーの崖 [#z11752f0]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/cliffs_of_dover.png,nolink);|ドー...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|
//評価はここに
海岸配置でゴールド2と文化力3。出力総量自体が低く、食料が...
海沿い特性なので通常プレイの邪魔になることが少なく、また...
陸地なのに改善不可、海ではないので沿岸強化は乗らない、海...
全体的に自然遺産が弱めな今作でも屈指のハズレ自然遺産なの...
ちなみに崖ではなく陸地の方が本体で、遺産の2タイルで礁でな...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,1,2,1,1,1,1,2,1])
//----
**クレーターレイク [#tc8694e3]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/crater_lake.png,nolink);|クレータ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;隣接するタイルに真水を供給する。|
//評価はここに
真水の出る自然遺産なので横付けで都市を作りやすいのが強み...
1マスなので開発の邪魔になりづらく、隣接ボーナス等の恩恵も...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,5,3,2])
//----
**死海 [#h6e9f0a9]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/dead_sea.png,nolink);|死海|&ref(...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;隣接するユニットは回復時に全回復する...
//評価はここに
アプデにより真水は供給しなくなった。
隣接で都市を作りやすく、信仰力と文化力の発生源にもできる...
ユニットの回復効果もあるが、敵味方関係なく発動するので能...
ちなみに、港やオークランドの沿岸強化に加えてヒューイ・テ...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,3,2,3])
//----
**ガラパゴス諸島 [#l9a4af3c]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/galapagos_islands.png,nolink);|ガ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
//評価はここに
周囲の科学をあげてくれ、また2つ二重に効果を受ける場所があ...
しかし、資源がなければ改善できず、残念な産出しかしない。...
ちなみにこの手の海洋系自然遺産すべてに言えるが湖にも出現...
RaFで沿岸を改善できる養殖場が出た為、使いやすくなった。
陸地から隔絶されるため国立公園にしようがないのが弱点。
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,4,5])
//----
**グレートバリアリーフ [#lcd5c44f]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/great_barrier_reef.png,nolink);|...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|
//評価はここに
食料産出は草原湿地程度だが序盤だと貴重な科学力が得られる...
海洋系自然遺産なので隣接ボーナスやアピール増加の効果はほ...
より強力なハロン湾が登場したが、基本的に自然遺産は運によ...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,5,2,2,5,4,4])
//----
**エベレスト [#j34cf0bf]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_everest.png,nolink);|エベレ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith...
//評価はここに
他の通常タイルに隣接ボーナスを加算するタイプなので、他の...
ただ山脈立地に発生する((筆者の記憶の限りでは一度も独立峰...
特殊効果は割と地味。宗教ユニット自体がそこそこ早い為、速...
出力自体も大したことはないので聖地を隣接させてくださいと...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,1,1,1,1,1])
//----
**キリマンジャロ山 [#q165cb78]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_kilimanjaro.png,nolink);|キ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food....
//評価はここに
汎用性の高い食料を齎す遺産で1タイルなので邪魔になることも...
余談だが、「キリマンジャロ」の「キリマ」とは山の意である。
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,5,5,5,5,5,5])
//----
**パンタナル [#ed251e58]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/pantanal.png,nolink);|パンタナル|...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;このタイルは湿原として扱う。|
//評価はここに
食料と文化力を発生する遺産。人口増加を阻害せずに文化を稼...
序盤から文化を出せることによるスタートダッシュや国境拡張...
またひし形で出現する時と平行四辺形で出現する時がある。前...
自然遺産のタイル数に応じ効果を得られるタイプの偉人で最大...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,5,2,3,5,4,5])
//----
**ピオピオタヒ [#o4debf5e]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/piopiotahi.png,nolink);|ピオピオ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
//評価はここに
産出増加量は悪くないのだが、沿岸立地特性なので使い辛い場...
海岸線上に3マスなので強化タイルを囲うにしろ聖地を建てるに...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,3,2,4,4])
//----
**トーレス・デル・パイネ [#idfb66b8]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/torres_del_paine.png,nolink);|ト...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルの地形・地物からの総出力2倍。|
//評価はここに
高出力をいともたやすく生み出す遺産で、特に平原鉱山を作れ...
状況によっては水なし立地でも元が取れるほどの強さ。
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,1,1,4,5,5,4,5])
//----
**ツィンギ・デ・ベマラ [#rb41d21b]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/tsingy_de_bemaraha.png,nolink);|...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
//評価はここに
周囲6タイルに科学力と文化力を積み増しさせる遺産。
あまり役立つこともないがないよりはましだろう。
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3,4])
//----
**ヨセミテ [#l48b8372]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/yosemite.png,nolink);|ヨセミテ|-|...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
//評価はここに
ツィンギ・デ・ベマラとほぼ同様。邪魔になることはあまりな...
序盤に都市圏に入れられれば科学ツリーの進み方がかなり早く...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,3,3,1,2])
//----
*DLC「バイキングコンテンツ」 [#u4301a8d]
**エイフィヤトラヨークトル [#kbcff8b7]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png,nolink);|エ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food....
//評価はここに
出力だけで言うならキリマンジャロの上位互換だがツンドラか...
ロシアでプレイするか温帯につきだしているときは狙っていこ...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,5,4])
//----
**ジャイアンツ・コーズウェー [#edc9f729]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png,nolink);|ジャ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|初めてこの遺産に隣接した陸上軍事ユニットは昇進「...
//評価はここに
戦闘力+5を簡単に付けれるので強力。しかし、沿岸地形なので...
補正値自体は非常に強力なのであるなら使うべきなのだが、効...
蛮族にも有効なため、近くに野営地が湧かないように見張りは...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,4,5,5,3,3])
//----
**リースフィヨルド [#md4fa156]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png,nolink);|リースフィ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|初めてこの遺産に隣接した海洋ユニットは無償のレベ...
//評価はここに
マップ依存の激しい自然遺産で海洋では無類の強さを誇る反面...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,4,2,5,3])
//----
*DLC「オーストラリア」 [#i613dde3]
**ウルル [#z690d3a2]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png,nolink);|ウルル|-|1タイ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/cultu...
//評価はここに
補正値自体は強烈だが砂漠立地をカバーできないと手に余る。...
アピールボーナスも使いようによっては強力で、夢とロマンの...
また文化勝利時には砂漠はアピールの減少要因がほぼない為簡...
また沿岸であればシーサイドリゾートと観光力を最低+8してく...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1,3,3,3,5])
//----
*DLC「クメール&インドネシア」 [#y01c3b7b]
**ハロン湾 [#jb3b7fd0]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ha_long_bay.png,nolink);|ハロン湾...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;このタイルでの防御時に&ref(アイコン/...
//評価はここに
食料と生産、おまけで文化。バランスが良く自然遺産の中でも...
戦闘力ボーナスがあるが防御時でははっきり言って狙うのが難...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3,4,5,4,5])
//----
*拡張パック「文明の興亡(RaF)」 [#lfa8b118]
**デリケート・アーチ [#f0bf58d5]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/delicate_arch.png,nolink);|デリケ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
//評価はここに
バグか翻訳ミスか説明と産出が食い違っていた遺産。効果は微...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,1,2,5,4])
//----
**レトバ湖 [#qbdc76df]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/lake_retba.png,nolink);|レトバ湖|...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|
//評価はここに
食料調整さえできるなら高めの産出を生かすことが出来る。
死海同様沿岸・湖タイルと同じような扱いで、港の建造物や都...
アプデにて真水は供給しなくなった。
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,2,4])
//----
**ロライマ山 [#we225a30]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_roraima.png,nolink);|ロライ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
//評価はここに
数多くある隣接タイルにボーナスを齎す遺産だが、特筆すべき...
「ト」のような形をしていることで隣接ボーナスを何重にも受...
弱点はでかすぎること。
隣接タイルが広範になるのでタイルを活かし切って住宅も確保...
リアル地球で言うところの温帯に出現しやすい。
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,5,5])
//----
**サハラの目 [#zd873369]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eye_of_the_sahara.png,nolink);|サ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;原子力時代以降は出力が&ref(アイコン/...
//評価はここに
開発の正気を疑う遺産。生産+1は普通の砂漠丘陵と同じで、砂...
原子力時代以降は産出が上がるが、今更科学を+3×3された程度...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,5])
//----
**マッターホルン [#g1dcdfdc]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/matterhorn.png,nolink);|マッター...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/cultu...
//評価はここに
ジャイアンツ・コーズウェーに似た遺産でこちらはいわば前作...
効果は単純だが強力で遠隔ユニットに使えば前作の斥候弓兵の...
例によって蛮族にも効果があるので注意。山岳地形に混じって...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,5,5,4,5,5,5])
//----
**ウヴス・ヌール盆地 [#b3c849d7]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ubsunur_hollow.png,nolink);|ウヴ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|
//評価はここに
基本生産力が低く、未改善の土地と比べても見劣りするほど。
信仰力は出るのでパンテオン取得には役に立つのと、ツンドラ...
なお、ロシアプレイの場合は隣接ボーナスに信仰力にとかなり...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,5,3,2,5,5,5,4])
//----
**張掖丹霞 [#ua5efe70]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/zhangye_denxia.png,nolink);|張掖...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|いずれか1つ以上のタイルを所有している場合、&ref(...
//評価はここに
サハラの目とは別の意味で開発の正気を疑う遺産。1タイルで...
低難易度なら出た瞬間に勝利を確信するほどの強遺産と行って...
もし占有されていたら手段を問わず排除するか、自由都市にし...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5])
//----
終了行:
* 自然遺産 [#dbf6dba9]
自然遺産は全て「周囲のタイルにアピール+2」「改善及び除去...
またキリマンジャロなど明らかに山岳なものがいくつかあるが...
最初に発見すると時代スコアが得られるが、特に自身が産出を...
中には強力なものもあるが、基本的には狙えれば狙う程度で構...
ちなみに、沿岸特性を持たない遺産は固定マップでない限りは...
<!--
//----サンプル----
**自然遺産名 [#u8a75091]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/アイコン名.png,nolink);|自然遺産...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|-|
//評価はここに
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
-->
#contents
**ドーバーの崖 [#z11752f0]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/cliffs_of_dover.png,nolink);|ドー...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|
//評価はここに
海岸配置でゴールド2と文化力3。出力総量自体が低く、食料が...
海沿い特性なので通常プレイの邪魔になることが少なく、また...
陸地なのに改善不可、海ではないので沿岸強化は乗らない、海...
全体的に自然遺産が弱めな今作でも屈指のハズレ自然遺産なの...
ちなみに崖ではなく陸地の方が本体で、遺産の2タイルで礁でな...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,1,2,1,1,1,1,2,1])
//----
**クレーターレイク [#tc8694e3]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/crater_lake.png,nolink);|クレータ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;隣接するタイルに真水を供給する。|
//評価はここに
真水の出る自然遺産なので横付けで都市を作りやすいのが強み...
1マスなので開発の邪魔になりづらく、隣接ボーナス等の恩恵も...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,5,3,2])
//----
**死海 [#h6e9f0a9]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/dead_sea.png,nolink);|死海|&ref(...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;隣接するユニットは回復時に全回復する...
//評価はここに
アプデにより真水は供給しなくなった。
隣接で都市を作りやすく、信仰力と文化力の発生源にもできる...
ユニットの回復効果もあるが、敵味方関係なく発動するので能...
ちなみに、港やオークランドの沿岸強化に加えてヒューイ・テ...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,3,2,3])
//----
**ガラパゴス諸島 [#l9a4af3c]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/galapagos_islands.png,nolink);|ガ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
//評価はここに
周囲の科学をあげてくれ、また2つ二重に効果を受ける場所があ...
しかし、資源がなければ改善できず、残念な産出しかしない。...
ちなみにこの手の海洋系自然遺産すべてに言えるが湖にも出現...
RaFで沿岸を改善できる養殖場が出た為、使いやすくなった。
陸地から隔絶されるため国立公園にしようがないのが弱点。
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,4,5])
//----
**グレートバリアリーフ [#lcd5c44f]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/great_barrier_reef.png,nolink);|...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|
//評価はここに
食料産出は草原湿地程度だが序盤だと貴重な科学力が得られる...
海洋系自然遺産なので隣接ボーナスやアピール増加の効果はほ...
より強力なハロン湾が登場したが、基本的に自然遺産は運によ...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,5,2,2,5,4,4])
//----
**エベレスト [#j34cf0bf]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_everest.png,nolink);|エベレ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith...
//評価はここに
他の通常タイルに隣接ボーナスを加算するタイプなので、他の...
ただ山脈立地に発生する((筆者の記憶の限りでは一度も独立峰...
特殊効果は割と地味。宗教ユニット自体がそこそこ早い為、速...
出力自体も大したことはないので聖地を隣接させてくださいと...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,1,1,1,1,1])
//----
**キリマンジャロ山 [#q165cb78]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_kilimanjaro.png,nolink);|キ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food....
//評価はここに
汎用性の高い食料を齎す遺産で1タイルなので邪魔になることも...
余談だが、「キリマンジャロ」の「キリマ」とは山の意である。
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,5,5,5,5,5,5])
//----
**パンタナル [#ed251e58]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/pantanal.png,nolink);|パンタナル|...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;このタイルは湿原として扱う。|
//評価はここに
食料と文化力を発生する遺産。人口増加を阻害せずに文化を稼...
序盤から文化を出せることによるスタートダッシュや国境拡張...
またひし形で出現する時と平行四辺形で出現する時がある。前...
自然遺産のタイル数に応じ効果を得られるタイプの偉人で最大...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,5,2,3,5,4,5])
//----
**ピオピオタヒ [#o4debf5e]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/piopiotahi.png,nolink);|ピオピオ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
//評価はここに
産出増加量は悪くないのだが、沿岸立地特性なので使い辛い場...
海岸線上に3マスなので強化タイルを囲うにしろ聖地を建てるに...
----
5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,3,2,4,4])
//----
**トーレス・デル・パイネ [#idfb66b8]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/torres_del_paine.png,nolink);|ト...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルの地形・地物からの総出力2倍。|
//評価はここに
高出力をいともたやすく生み出す遺産で、特に平原鉱山を作れ...
状況によっては水なし立地でも元が取れるほどの強さ。
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,1,1,4,5,5,4,5])
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**ツィンギ・デ・ベマラ [#rb41d21b]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/tsingy_de_bemaraha.png,nolink);|...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
//評価はここに
周囲6タイルに科学力と文化力を積み増しさせる遺産。
あまり役立つこともないがないよりはましだろう。
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3,4])
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**ヨセミテ [#l48b8372]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/yosemite.png,nolink);|ヨセミテ|-|...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
//評価はここに
ツィンギ・デ・ベマラとほぼ同様。邪魔になることはあまりな...
序盤に都市圏に入れられれば科学ツリーの進み方がかなり早く...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,3,3,1,2])
//----
*DLC「バイキングコンテンツ」 [#u4301a8d]
**エイフィヤトラヨークトル [#kbcff8b7]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png,nolink);|エ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food....
//評価はここに
出力だけで言うならキリマンジャロの上位互換だがツンドラか...
ロシアでプレイするか温帯につきだしているときは狙っていこ...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,5,4])
//----
**ジャイアンツ・コーズウェー [#edc9f729]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png,nolink);|ジャ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|初めてこの遺産に隣接した陸上軍事ユニットは昇進「...
//評価はここに
戦闘力+5を簡単に付けれるので強力。しかし、沿岸地形なので...
補正値自体は非常に強力なのであるなら使うべきなのだが、効...
蛮族にも有効なため、近くに野営地が湧かないように見張りは...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,4,5,5,3,3])
//----
**リースフィヨルド [#md4fa156]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png,nolink);|リースフィ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|初めてこの遺産に隣接した海洋ユニットは無償のレベ...
//評価はここに
マップ依存の激しい自然遺産で海洋では無類の強さを誇る反面...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,4,2,5,3])
//----
*DLC「オーストラリア」 [#i613dde3]
**ウルル [#z690d3a2]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png,nolink);|ウルル|-|1タイ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/cultu...
//評価はここに
補正値自体は強烈だが砂漠立地をカバーできないと手に余る。...
アピールボーナスも使いようによっては強力で、夢とロマンの...
また文化勝利時には砂漠はアピールの減少要因がほぼない為簡...
また沿岸であればシーサイドリゾートと観光力を最低+8してく...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1,3,3,3,5])
//----
*DLC「クメール&インドネシア」 [#y01c3b7b]
**ハロン湾 [#jb3b7fd0]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ha_long_bay.png,nolink);|ハロン湾...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;このタイルでの防御時に&ref(アイコン/...
//評価はここに
食料と生産、おまけで文化。バランスが良く自然遺産の中でも...
戦闘力ボーナスがあるが防御時でははっきり言って狙うのが難...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3,4,5,4,5])
//----
*拡張パック「文明の興亡(RaF)」 [#lfa8b118]
**デリケート・アーチ [#f0bf58d5]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/delicate_arch.png,nolink);|デリケ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold....
//評価はここに
バグか翻訳ミスか説明と産出が食い違っていた遺産。効果は微...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,1,2,5,4])
//----
**レトバ湖 [#qbdc76df]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/lake_retba.png,nolink);|レトバ湖|...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|
//評価はここに
食料調整さえできるなら高めの産出を生かすことが出来る。
死海同様沿岸・湖タイルと同じような扱いで、港の建造物や都...
アプデにて真水は供給しなくなった。
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,2,4])
//----
**ロライマ山 [#we225a30]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_roraima.png,nolink);|ロライ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/scien...
//評価はここに
数多くある隣接タイルにボーナスを齎す遺産だが、特筆すべき...
「ト」のような形をしていることで隣接ボーナスを何重にも受...
弱点はでかすぎること。
隣接タイルが広範になるのでタイルを活かし切って住宅も確保...
リアル地球で言うところの温帯に出現しやすい。
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,5,5])
//----
**サハラの目 [#zd873369]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eye_of_the_sahara.png,nolink);|サ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;原子力時代以降は出力が&ref(アイコン/...
//評価はここに
開発の正気を疑う遺産。生産+1は普通の砂漠丘陵と同じで、砂...
原子力時代以降は産出が上がるが、今更科学を+3×3された程度...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,5])
//----
**マッターホルン [#g1dcdfdc]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/matterhorn.png,nolink);|マッター...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/cultu...
//評価はここに
ジャイアンツ・コーズウェーに似た遺産でこちらはいわば前作...
効果は単純だが強力で遠隔ユニットに使えば前作の斥候弓兵の...
例によって蛮族にも効果があるので注意。山岳地形に混じって...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,5,5,4,5,5,5])
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**ウヴス・ヌール盆地 [#b3c849d7]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ubsunur_hollow.png,nolink);|ウヴ...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|
//評価はここに
基本生産力が低く、未改善の土地と比べても見劣りするほど。
信仰力は出るのでパンテオン取得には役に立つのと、ツンドラ...
なお、ロシアプレイの場合は隣接ボーナスに信仰力にとかなり...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,5,3,2,5,5,5,4])
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**張掖丹霞 [#ua5efe70]
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/zhangye_denxia.png,nolink);|張掖...
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|いずれか1つ以上のタイルを所有している場合、&ref(...
//評価はここに
サハラの目とは別の意味で開発の正気を疑う遺産。1タイルで...
低難易度なら出た瞬間に勝利を確信するほどの強遺産と行って...
もし占有されていたら手段を問わず排除するか、自由都市にし...
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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5])
//----
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