Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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開始行:
*忠誠心 [#hee1434b]
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。忠誠...
初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下で...
この仕組みのため、他文明の都市が多い遠隔地に入植すると即...
反面、こちらが忠誠心にフォーカスするプレイをすれば、敵都...
*忠誠心の要因 [#e1be1dba]
**総督 [#j5f366ee]
総督は忠誠心に+8の補正がかかる。これは着任前から発動する...
**人口 [#faf5f8fe]
最も基本的な忠誠ソースで、特に首都の市民には補正がかかる...
**快適性 [#q5ca1706]
快適性の値に×2の補正((要検証))。
**ユニットの配置 [#uf82693a]
不明。占領状態の都市のみ適用?
**占領状態 [#i7e3c9d9]
-5の補正。都市譲渡がなくとも講和すれば解除される。
**自分の創始した宗教を信じている/いない。 [#la9250e0]
±3p。マイナスは自分の創始していない宗教を奉じている場合の...
**文明固有 [#h7762aa2]
・イギリスの固有区域(+4)
・ズールの固有能力(軍事ユニット(軍団/大軍団)が都市に駐屯...
・マプチェの固有能力
都市内で略奪するとその都市の忠誠心-5。ユニットを撃破する...
**都市国家 [#kd9c4253]
都市国家は通常の物に加え、+20の補正を受ける。
*自由都市 [#s79d8980]
自由都市はすべての文明と敵対しており、名前から神聖ローマ...
文明および都市国家がある都市の忠誠心を0にすると発生し、そ...
自由都市はその状態への忠誠心をある程度持つが都市国家や文...
帰属する都市は忠誠心0になったとき最も大きい忠誠圧力を加え...
もし併合を拒否するとその文明から独立したとみなされ、再度...
自由都市は自国とそれ以外すべてで忠誠心の綱引きをするため...
ただし、自由都市は労働者を比較的優先的に生産するため、そ...
終了行:
*忠誠心 [#hee1434b]
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。忠誠...
初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下で...
この仕組みのため、他文明の都市が多い遠隔地に入植すると即...
反面、こちらが忠誠心にフォーカスするプレイをすれば、敵都...
*忠誠心の要因 [#e1be1dba]
**総督 [#j5f366ee]
総督は忠誠心に+8の補正がかかる。これは着任前から発動する...
**人口 [#faf5f8fe]
最も基本的な忠誠ソースで、特に首都の市民には補正がかかる...
**快適性 [#q5ca1706]
快適性の値に×2の補正((要検証))。
**ユニットの配置 [#uf82693a]
不明。占領状態の都市のみ適用?
**占領状態 [#i7e3c9d9]
-5の補正。都市譲渡がなくとも講和すれば解除される。
**自分の創始した宗教を信じている/いない。 [#la9250e0]
±3p。マイナスは自分の創始していない宗教を奉じている場合の...
**文明固有 [#h7762aa2]
・イギリスの固有区域(+4)
・ズールの固有能力(軍事ユニット(軍団/大軍団)が都市に駐屯...
・マプチェの固有能力
都市内で略奪するとその都市の忠誠心-5。ユニットを撃破する...
**都市国家 [#kd9c4253]
都市国家は通常の物に加え、+20の補正を受ける。
*自由都市 [#s79d8980]
自由都市はすべての文明と敵対しており、名前から神聖ローマ...
文明および都市国家がある都市の忠誠心を0にすると発生し、そ...
自由都市はその状態への忠誠心をある程度持つが都市国家や文...
帰属する都市は忠誠心0になったとき最も大きい忠誠圧力を加え...
もし併合を拒否するとその文明から独立したとみなされ、再度...
自由都市は自国とそれ以外すべてで忠誠心の綱引きをするため...
ただし、自由都市は労働者を比較的優先的に生産するため、そ...
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