Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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RaF/データ/社会政策/政治体制
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開始行:
* 政治体制 [#k59f4647]
**採用ボーナス・レガシーボーナス [#cb4ec5ef]
政治体制は特定の社会制度を完成すると開放される。
政治体制の採用により、文明は採用ボーナスとレガシーボーナ...
採用ボーナスはその政治体制を採用している間のみ有効となる...
レガシーボーナスは政治体制を変更した後もワイルドカード政...
**政策スロット [#x8633f41]
政治体制は、社会政策用のスロットを持っている。スロットの...
社会政策は対応する種類のスロットとワイルドカードスロット...
一部の世界遺産や文明/指導者は社会政策スロットを追加する...
政治体制と社会政策の変更はいつでもゴールドを消費すること...
下記のような特定のタイミングでは、社会政策や政治体制を無...
-新たな社会制度の完成
-政策スロットを追加する世界遺産の入手(そうした遺産のある...
-新たなレガシー政策の入手
-社会政策「啓示」の採用中に大預言者を獲得できなくなった時...
**無政府状態 [#b9837799]
民衆は常に先進な政治体制を求める。一度使った政治体制に戻...
無政府状態の持続ターン数=その体制を使った回数+1
無政府状態の間、''採用ボーナス、レガシーボーナスと社会政...
もちろん、無政府状態の間では政治体制は改変できない。
**リスト [#s82060f2]
|~政治体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナ...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''太古(2スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+1&br;100影響力ご...
|酋長制|なし|なし|なし|1|1|0|0|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''古典(4スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+3&br;100影響力ご...
|''独裁政治''|政治哲学|遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイ...
|''寡頭制''|政治哲学|戦闘経験値+20%|すべての近接戦闘ユニ...
|''古典共和制''|政治哲学|&ref(アイコン/ミニアイコン/great...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''中世・ルネサンス...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+5&br;150影響力ご...
|''君主制''|神授王権|影響力ポイント+50%|防衛のレベルごと...
|''商業共和制''|探検|区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコ...
|''神権政治''|改革派教会|購入に必要な&ref(アイコン/ミニア...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''近代(8スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+7&br;200影響力ご...
|''民主主義''|参政権|購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコ...
|''ファシズム''|全体主義|ユニットに対する&ref(アイコン/ミ...
|''共産主義''|階級闘争|&ref(アイコン/ミニアイコン/product...
終了行:
* 政治体制 [#k59f4647]
**採用ボーナス・レガシーボーナス [#cb4ec5ef]
政治体制は特定の社会制度を完成すると開放される。
政治体制の採用により、文明は採用ボーナスとレガシーボーナ...
採用ボーナスはその政治体制を採用している間のみ有効となる...
レガシーボーナスは政治体制を変更した後もワイルドカード政...
**政策スロット [#x8633f41]
政治体制は、社会政策用のスロットを持っている。スロットの...
社会政策は対応する種類のスロットとワイルドカードスロット...
一部の世界遺産や文明/指導者は社会政策スロットを追加する...
政治体制と社会政策の変更はいつでもゴールドを消費すること...
下記のような特定のタイミングでは、社会政策や政治体制を無...
-新たな社会制度の完成
-政策スロットを追加する世界遺産の入手(そうした遺産のある...
-新たなレガシー政策の入手
-社会政策「啓示」の採用中に大預言者を獲得できなくなった時...
**無政府状態 [#b9837799]
民衆は常に先進な政治体制を求める。一度使った政治体制に戻...
無政府状態の持続ターン数=その体制を使った回数+1
無政府状態の間、''採用ボーナス、レガシーボーナスと社会政...
もちろん、無政府状態の間では政治体制は改変できない。
**リスト [#s82060f2]
|~政治体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナ...
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''太古(2スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+1&br;100影響力ご...
|酋長制|なし|なし|なし|1|1|0|0|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''古典(4スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+3&br;100影響力ご...
|''独裁政治''|政治哲学|遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイ...
|''寡頭制''|政治哲学|戦闘経験値+20%|すべての近接戦闘ユニ...
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|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''中世・ルネサンス...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+5&br;150影響力ご...
|''君主制''|神授王権|影響力ポイント+50%|防衛のレベルごと...
|''商業共和制''|探検|区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコ...
|''神権政治''|改革派教会|購入に必要な&ref(アイコン/ミニア...
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:''近代(8スロット)...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+7&br;200影響力ご...
|''民主主義''|参政権|購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコ...
|''ファシズム''|全体主義|ユニットに対する&ref(アイコン/ミ...
|''共産主義''|階級闘争|&ref(アイコン/ミニアイコン/product...
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