Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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-[[陸上戦闘ユニット>#na6d5461]]
--[[近接戦闘>#k4f592d1]] / [[軽騎兵>#i1655bb6]] / [[重騎...
-[[航空ユニット>#ff406c2a]]
--[[戦闘機>#v34193b6]] / [[爆撃機>#e3d2075f]]
-[[海上ユニット>#r3216a0a]]
--[[海洋近接戦闘>#r926ca21]] / [[海洋長距離戦闘>#f7898edf...
-[[核兵器>#y1402560]]
-[[支援ユニット>#va074918]]
昇進については[[こちらのページ>データ/ユニット/昇進]]を参...
非軍事ユニットについては[[こちらのページ>データ/ユニット/...
ここに書いているデータは、ユニットの素の戦闘力です。
軍団や艦隊を編成すると戦闘力が+10され、大軍団や大艦隊を編...
*陸上戦闘ユニット [#na6d5461]
|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス|~産業|~近代|~原子力|~情...
|~[[近接戦闘>#k4f592d1]] |戦士&br;&color(blue){鷲の戦士};...
|~[[軽騎兵>#i1655bb6]]|-|騎乗兵|-|&color(blue){''マロン騎...
|~[[重騎兵>#j9d4e1d9]]|ヒッタイト・チャリオット&br;&color...
|~ [[長距離戦闘>#s088e999]]|投石兵&br;弓兵&br;&color(blue...
|~[[対騎兵>#v5f44e9e]]|槍兵&br;&color(blue){重装歩兵};|-|...
|~[[攻囲>#b49aa21a]]|-|カタパルト|&color(blue){''ダムレイ...
|~[[偵察>#o067f2de]]|斥候&br;&color(blue){オキチタウ};|-|...
**近接戦闘 [#k4f592d1]
このタイプのユニットは対騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘...
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、...
[[近接戦闘ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#p6c3b165]]
//|70|140|70|70|70|70|70|70|70|70|140|c
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
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|&ref(アイコン/ユニット/warrior.png);|戦士|太古|20|-|-|2|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){他文明の軍事ユニット...
|&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png);|剣士|古典|36|-|-|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/legion.png);|&color(blue){''レギ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){労働力:1&br;カスト...
|&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){長距離攻撃に対して&re...
|&ref(アイコン/ユニット/immortal.png);|&color(blue){''不...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|射程2の&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png);|&color(blue){''ヒ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイ...
|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png);|&color(blue){''侍''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージを受けても戦闘ペナルティが...
|&ref(アイコン/ユニット/berserker.png);|&color(blue){''ベ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|敵の領地で移動を開始した場合は&ref...
|&ref(アイコン/ユニット/khevsur.png);|&color(blue){''ヘヴ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|丘陵での戦闘時に&ref(アイコン/ミニ...
|&ref(アイコン/ユニット/musketman.png);|マスケット銃兵|ル...
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|&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);|&color(blue){'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){同じタイルに伝道師、...
|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|自国の首都が''ある''大陸で&ref(ア...
|&ref(アイコン/ユニット/redcoat.png);|&color(blue){''レッ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|自国の首都が''ない''大陸で&ref(ア...
|&ref(アイコン/ユニット/infantry.png);|歩兵|近代|70|-|-|2...
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|&ref(アイコン/ユニット/digger.png);|&color(blue){''ディ...
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|&ref(アイコン/ユニット/mechanized_infantry.png);|機械化...
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**軽騎兵 [#i1655bb6]
このタイプのユニットはZOCを無視する。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、...
[[軽騎兵ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#gdb71e4b]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
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|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png);|騎乗兵|古典|35|-|-...
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|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|友好的な領土から4タイル以内にいる...
|&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png);|騎兵|産業|62|-|-|5|...
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|&ref(アイコン/ユニット/cossack.png);|&color(blue){''コサ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自分の領土に隣接して...
|&ref(アイコン/ユニット/helicopter.png);|ヘリコプター|原...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,原子力 -->
**重騎兵 [#j9d4e1d9]
このタイプのユニットはZOCを無視する。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、...
[[重騎兵ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#a7c020a3]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/heavy_chariot.png);|ヒッタイト・...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイ...
|&ref(アイコン/ユニット/war-cart.png);|&color(blue){''戦...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|対騎兵ユニットに対してペナルティが...
|&ref(アイコン/ユニット/varu.png);|&color(blue){''ヴァル'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/...
|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png);|&color(blue){''ヘ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|大将軍に隣接していると&ref(アイコ...
|&ref(アイコン/ユニット/knight.png);|騎士|中世|48|-|-|4|&...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png);|&color(blue){''マム...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){移動あるいは攻撃した...
|&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|防御側の敵ユニットをダメージで上回...
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|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/modern_armor.png);|近代的機甲部隊...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,情報 -->
**長距離戦闘 [#s088e999]
このタイプのユニットはZOCを発生せず、外郭の防御や都心を攻...
[[長距離戦闘ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#sc8b353a]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
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|&ref(アイコン/ユニット/slinger.png);|投石兵|太古|5|15|1|...
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|&ref(アイコン/ユニット/archer.png);|弓兵|太古|15|25|2|2|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
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|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/maryannu_chariot_archer.png);|&co...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){開けた地形から移動を...
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|&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png);|弩兵|中世|30|40...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
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|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
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|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隊列を組んだユニットがケシクと同じ...
|&ref(アイコン/ユニット/hwacha.png);|&color(blue){''火車'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){移動と攻撃を同じターン...
|&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png);|野戦砲|産業|50...
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|&ref(アイコン/ユニット/machine_gun.png);|機関銃|原子力|6...
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**対騎兵 [#v5f44e9e]
このタイプのユニットは軽騎兵や重騎兵ユニットと戦闘すると...
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、...
[[対騎兵ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#q6336111]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/spearman.png);|槍兵|太古|25|-|-|2...
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|&ref(アイコン/ユニット/hoplite.png);|&color(blue){''重装...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){重装歩兵が1ユニットで...
|&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png);|長槍兵|中世|41|-|-|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/impi.png);|&color(blue){''インピ'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){戦闘から得られる経験...
|&ref(アイコン/ユニット/pike_and_shot.png);|槍銃兵|ルネサ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,ルネサンス ...
|&ref(アイコン/ユニット/at_crew.png);|対戦車兵|近代|70|-|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/modern_at.png);|近代的対戦車兵|情...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,情報 -->
**攻囲 [#b49aa21a]
このタイプのユニットは移動後に攻撃できない。
ZOCを発生せず、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17さ...
[[攻囲ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#deb0ed7d]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~砲...
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|&ref(アイコン/ユニット/catapult.png);|カタパルト|古典|23...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/domrey.png);|&color(blue){''ダム...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|同じターンに移動してから攻撃でき、...
|&ref(アイコン/ユニット/bomberd.png);|射石砲|ルネサンス|4...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/artillery.png);|大砲|近代|58|70|2...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png);|ロケット砲...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,情報 -->
**偵察 [#o067f2de]
このタイプのユニットは、通常戦闘以外にも集落に訪問する時...
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、...
// また、都心を占領することはできない。
// 体力が余る状況であれば占領できる?詳細求む
[[偵察ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#y212117e]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/scout.png);|斥候|太古|10|-|-|3|&r...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/okihtcitaw.png);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){無償のレベルアップを...
|&ref(アイコン/ユニット/ranger.png);|レンジャー|産業|45|6...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/highlander.png);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){丘陵または森での戦闘...
|&ref(アイコン/ユニット/spec_ops.png);|特殊部隊|原子力|60...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,原子力 -->
**蛮族専用 [#o8692867]
大将軍ブーディカの能力と使徒の昇進「異教徒の改宗」で味方...
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Uni...
上位ユニットの設定は無く、上記の方法で味方にしてもアップ...
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png);|蛮族の騎乗兵|?|20|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|蛮族の騎乗兵は文明汎用ユニットの騎...
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png);|弓騎兵|?|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ユニットクラスはサカ族弓騎兵と同じ...
*航空ユニット [#ff406c2a]
|~ |~近代|~原子力|~情報|
|~戦闘機|複葉機|戦闘機&br;&color(blue){P-51マスタング};|...
|~爆撃機|-|爆撃機|ジェット爆撃機|
**戦闘機 [#v34193b6]
このタイプのユニットは哨戒を実行する能力がある。
哨戒状態の戦闘機は守備範囲内に侵入する敵飛行機を自動的に...
哨戒状態の戦闘機ユニットは回復できなくなる。
[[戦闘機ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#w38bf55a]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/biplane.png);|複葉機|近代|60|55|3...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/fighter.png);|戦闘機|原子力|80|80...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,原子力 -->
|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png);|&color(blue){'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵戦闘機に対する攻撃...
|&ref(アイコン/ユニット/jet_fighter.png);|ジェット戦闘機|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,情報 -->
**爆撃機 [#e3d2075f]
このタイプのユニットは戦略爆撃を実行する能力がある。HPが...
戦略爆撃をすると、タイル上の改善や区域は略奪された状態に...
また、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17される。
[[爆撃機ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#sbd203d3]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/bomber.png);|爆撃機|原子力|65|90|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃...
|&ref(アイコン/ユニット/jet_bomber.png);|ジェット爆撃機|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃...
*海上ユニット [#r3216a0a]
このタイプのユニットは、自文明の文化圏内でしかHPを回復で...
|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス|~産業|~近代|~原子力|~情...
|~海洋近接戦闘|ガレー船&br;&color(blue){ロングシップ};|-|...
|~海洋長距離戦闘|-|カドリレーム|&color(blue){ジョング};|...
|~海洋略奪|-|-|-|私掠船&br;&color(blue){シードッグ};|-|潜...
|~海洋輸送|-|-|-|-|-|-|空母|-|
**海洋近接戦闘 [#r926ca21]
近接攻撃ユニットであり、外郭の防御に歯が立たない。
[[海洋近接戦闘ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#y64d63c...
|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/galley.png);|ガレー船|太古|25|-|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/viking_longship.png);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸襲撃能力を使っ...
|&ref(アイコン/ユニット/caravel.png);|キャラベル船|ルネサ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,ルネサ...
|&ref(アイコン/ユニット/ironclad.png);|装甲艦|産業|60|-|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/destroyer.png);|駆逐艦|原子力|80|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|視界内にいる敵の海洋略奪ユニット...
**海洋長距離戦闘 [#f7898edf]
[[海洋長距離戦闘ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#r88c0...
|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png);|カドリレーム|古...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 ...
|&ref(アイコン/ユニット/jong.png);|&color(blue){''ジョン...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){全ての陣形ユニット...
|&ref(アイコン/ユニット/frigate.png);|フリゲート艦|ルネサ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,ルネ...
|&ref(アイコン/ユニット/de_zeven_provincien.png);|&color(...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){防御に適した区域を...
|&ref(アイコン/ユニット/battleship.png);|戦艦|近代|60|70|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃...
|&ref(アイコン/ユニット/minas_geraes.png);|&color(blue){'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(戦艦の能力が書いていないが、消...
|&ref(アイコン/ユニット/missile_cruiser.png);|ミサイル巡...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,情報 ...
**海洋略奪 [#mdc3425c]
このタイプのユニットは通常では不可視で、発見能力を持つユ...
更に、沿岸襲撃能力を備えており、敵国の沿岸部を略奪するか...
[[海洋略奪ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#a9a14e73]]
|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/privateer.png);|私掠船|ルネサンス...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス ...
|&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png);|&color(blue){''シー...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵の舟を拿捕できる...
|&ref(アイコン/ユニット/submarine.png);|潜水艦|近代|65|75...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋略奪,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/u-boat.png);|&color(blue){''Uボー...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){視界+1、外洋タイル...
|&ref(アイコン/ユニット/nuclear_submarine.png);|原子力潜...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 海上,海...
**海洋輸送 [#q7891653]
[[海洋輸送ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#qeee3c37]]
|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/aircraft_carrier.png);|空母|原子...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|航空ユニットを輸送できる。&br;航...
*核兵器 [#y1402560]
ミサイル格納庫、爆撃機クラスのユニットや原子力潜水艦によ...
ユニット欄からではなくプロジェクトによって生産されます。...
核兵器は、攻撃範囲内にいる&color(red){''ユニットや市民を...
核攻撃を受けたタイルは放射能によって汚染されます。汚染さ...
''更に、&color(red){ユニットは汚染されたタイルの上でター...
労働者ユニットは、汚染に対して耐性を持ちます。使用回数を...
核兵器を迎撃できるユニット(自走式地対空ミサイルや戦艦な...
当然のことですが、核攻撃に敵味方識別の機能などはありませ...
核兵器を使うと、戦争による疲労が一気に膨れ上がるので、よ...
|~種類|~解禁|~必要資源|~コスト|~維持費|~射程&ref(アイコン...
|>|>|>|>|>|>|>||
|核分裂兵器|マンハッタン計画|ウラン|&ref(アイコン/ミニア...
|核融合兵器|アイビー作戦|ウラン|&ref(アイコン/ミニアイコ...
*支援ユニット [#va074918]
このタイプのユニットは、敵の軍事ユニットに接触されると無...
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~対...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/battering_ram.png);|破城槌|太古|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接している場合、近接戦闘ユ...
|&ref(アイコン/ユニット/siege_tower.png);|攻城塔|古典|-|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接すると、近接戦闘ユニット...
|&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png);|工兵|中世...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|道路、要塞、滑走路、ミサイル格納庫...
|&ref(アイコン/ユニット/medic.png);|衛生兵|産業|-|-|-|2|&...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接するユニットは、回復を行う時に...
|&ref(アイコン/ユニット/observation_balloon.png);|観測気...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する攻囲ユニットの&ref(アイコ...
|&ref(アイコン/ユニット/supply_convoy.png);|補給部隊|近代...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する味方ユニットの回復力が向上...
|&ref(アイコン/ユニット/anti-air_gun.png);|対空砲|原子力|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|兵器から1タイル以内への攻撃に対応...
|&ref(アイコン/ユニット/drone.png);|ドローン|原子力|-|-|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する攻囲ユニットの&ref(アイコ...
|&ref(アイコン/ユニット/mobile_sam.png);|自走式地対空ミサ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を...
終了行:
-[[陸上戦闘ユニット>#na6d5461]]
--[[近接戦闘>#k4f592d1]] / [[軽騎兵>#i1655bb6]] / [[重騎...
-[[航空ユニット>#ff406c2a]]
--[[戦闘機>#v34193b6]] / [[爆撃機>#e3d2075f]]
-[[海上ユニット>#r3216a0a]]
--[[海洋近接戦闘>#r926ca21]] / [[海洋長距離戦闘>#f7898edf...
-[[核兵器>#y1402560]]
-[[支援ユニット>#va074918]]
昇進については[[こちらのページ>データ/ユニット/昇進]]を参...
非軍事ユニットについては[[こちらのページ>データ/ユニット/...
ここに書いているデータは、ユニットの素の戦闘力です。
軍団や艦隊を編成すると戦闘力が+10され、大軍団や大艦隊を編...
*陸上戦闘ユニット [#na6d5461]
|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス|~産業|~近代|~原子力|~情...
|~[[近接戦闘>#k4f592d1]] |戦士&br;&color(blue){鷲の戦士};...
|~[[軽騎兵>#i1655bb6]]|-|騎乗兵|-|&color(blue){''マロン騎...
|~[[重騎兵>#j9d4e1d9]]|ヒッタイト・チャリオット&br;&color...
|~ [[長距離戦闘>#s088e999]]|投石兵&br;弓兵&br;&color(blue...
|~[[対騎兵>#v5f44e9e]]|槍兵&br;&color(blue){重装歩兵};|-|...
|~[[攻囲>#b49aa21a]]|-|カタパルト|&color(blue){''ダムレイ...
|~[[偵察>#o067f2de]]|斥候&br;&color(blue){オキチタウ};|-|...
**近接戦闘 [#k4f592d1]
このタイプのユニットは対騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘...
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、...
[[近接戦闘ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#p6c3b165]]
//|70|140|70|70|70|70|70|70|70|70|140|c
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/warrior.png);|戦士|太古|20|-|-|2|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){他文明の軍事ユニット...
|&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png);|剣士|古典|36|-|-|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/legion.png);|&color(blue){''レギ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){労働力:1&br;カスト...
|&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){長距離攻撃に対して&re...
|&ref(アイコン/ユニット/immortal.png);|&color(blue){''不...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|射程2の&ref(アイコン/ミニアイコン/...
|&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png);|&color(blue){''ヒ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイ...
|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png);|&color(blue){''侍''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージを受けても戦闘ペナルティが...
|&ref(アイコン/ユニット/berserker.png);|&color(blue){''ベ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|敵の領地で移動を開始した場合は&ref...
|&ref(アイコン/ユニット/khevsur.png);|&color(blue){''ヘヴ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|丘陵での戦闘時に&ref(アイコン/ミニ...
|&ref(アイコン/ユニット/musketman.png);|マスケット銃兵|ル...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサン...
|&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);|&color(blue){'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){同じタイルに伝道師、...
|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|自国の首都が''ある''大陸で&ref(ア...
|&ref(アイコン/ユニット/redcoat.png);|&color(blue){''レッ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|自国の首都が''ない''大陸で&ref(ア...
|&ref(アイコン/ユニット/infantry.png);|歩兵|近代|70|-|-|2...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/digger.png);|&color(blue){''ディ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸タイルでの戦闘で&...
|&ref(アイコン/ユニット/mechanized_infantry.png);|機械化...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,情報 -->
**軽騎兵 [#i1655bb6]
このタイプのユニットはZOCを無視する。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、...
[[軽騎兵ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#gdb71e4b]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png);|騎乗兵|古典|35|-|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/malon_raider.png);|&color(blue){'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|友好的な領土から4タイル以内にいる...
|&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png);|騎兵|産業|62|-|-|5|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/cossack.png);|&color(blue){''コサ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自分の領土に隣接して...
|&ref(アイコン/ユニット/helicopter.png);|ヘリコプター|原...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,原子力 -->
**重騎兵 [#j9d4e1d9]
このタイプのユニットはZOCを無視する。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、...
[[重騎兵ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#a7c020a3]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/heavy_chariot.png);|ヒッタイト・...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイ...
|&ref(アイコン/ユニット/war-cart.png);|&color(blue){''戦...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|対騎兵ユニットに対してペナルティが...
|&ref(アイコン/ユニット/varu.png);|&color(blue){''ヴァル'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/...
|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png);|&color(blue){''ヘ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|大将軍に隣接していると&ref(アイコ...
|&ref(アイコン/ユニット/knight.png);|騎士|中世|48|-|-|4|&...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png);|&color(blue){''マム...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){移動あるいは攻撃した...
|&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|防御側の敵ユニットをダメージで上回...
|&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital...
|&ref(アイコン/ユニット/tank.png);|戦車|近代|80|-|-|4|&re...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/modern_armor.png);|近代的機甲部隊...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,情報 -->
**長距離戦闘 [#s088e999]
このタイプのユニットはZOCを発生せず、外郭の防御や都心を攻...
[[長距離戦闘ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#sc8b353a]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/slinger.png);|投石兵|太古|5|15|1|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/archer.png);|弓兵|太古|15|25|2|2|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/pitati_archer.png);|&color(blue){...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/maryannu_chariot_archer.png);|&co...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){開けた地形から移動を...
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png);|&color(bl...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png);|弩兵|中世|30|40...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/keshig.png);|&color(blue){''ケシ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隊列を組んだユニットがケシクと同じ...
|&ref(アイコン/ユニット/hwacha.png);|&color(blue){''火車'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){移動と攻撃を同じターン...
|&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png);|野戦砲|産業|50...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/machine_gun.png);|機関銃|原子力|6...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,原子力 ...
**対騎兵 [#v5f44e9e]
このタイプのユニットは軽騎兵や重騎兵ユニットと戦闘すると...
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、...
[[対騎兵ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#q6336111]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/spearman.png);|槍兵|太古|25|-|-|2...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hoplite.png);|&color(blue){''重装...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){重装歩兵が1ユニットで...
|&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png);|長槍兵|中世|41|-|-|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/impi.png);|&color(blue){''インピ'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){戦闘から得られる経験...
|&ref(アイコン/ユニット/pike_and_shot.png);|槍銃兵|ルネサ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,ルネサンス ...
|&ref(アイコン/ユニット/at_crew.png);|対戦車兵|近代|70|-|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/modern_at.png);|近代的対戦車兵|情...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,情報 -->
**攻囲 [#b49aa21a]
このタイプのユニットは移動後に攻撃できない。
ZOCを発生せず、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17さ...
[[攻囲ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#deb0ed7d]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~砲...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/catapult.png);|カタパルト|古典|23...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/domrey.png);|&color(blue){''ダム...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|同じターンに移動してから攻撃でき、...
|&ref(アイコン/ユニット/bomberd.png);|射石砲|ルネサンス|4...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/artillery.png);|大砲|近代|58|70|2...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png);|ロケット砲...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,情報 -->
**偵察 [#o067f2de]
このタイプのユニットは、通常戦闘以外にも集落に訪問する時...
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、...
// また、都心を占領することはできない。
// 体力が余る状況であれば占領できる?詳細求む
[[偵察ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#y212117e]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/scout.png);|斥候|太古|10|-|-|3|&r...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/okihtcitaw.png);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){無償のレベルアップを...
|&ref(アイコン/ユニット/ranger.png);|レンジャー|産業|45|6...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/highlander.png);|&color(blue){''...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){丘陵または森での戦闘...
|&ref(アイコン/ユニット/spec_ops.png);|特殊部隊|原子力|60...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,原子力 -->
**蛮族専用 [#o8692867]
大将軍ブーディカの能力と使徒の昇進「異教徒の改宗」で味方...
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Uni...
上位ユニットの設定は無く、上記の方法で味方にしてもアップ...
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png);|蛮族の騎乗兵|?|20|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|蛮族の騎乗兵は文明汎用ユニットの騎...
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png);|弓騎兵|?|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ユニットクラスはサカ族弓騎兵と同じ...
*航空ユニット [#ff406c2a]
|~ |~近代|~原子力|~情報|
|~戦闘機|複葉機|戦闘機&br;&color(blue){P-51マスタング};|...
|~爆撃機|-|爆撃機|ジェット爆撃機|
**戦闘機 [#v34193b6]
このタイプのユニットは哨戒を実行する能力がある。
哨戒状態の戦闘機は守備範囲内に侵入する敵飛行機を自動的に...
哨戒状態の戦闘機ユニットは回復できなくなる。
[[戦闘機ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#w38bf55a]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/biplane.png);|複葉機|近代|60|55|3...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/fighter.png);|戦闘機|原子力|80|80...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,原子力 -->
|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png);|&color(blue){'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵戦闘機に対する攻撃...
|&ref(アイコン/ユニット/jet_fighter.png);|ジェット戦闘機|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,情報 -->
**爆撃機 [#e3d2075f]
このタイプのユニットは戦略爆撃を実行する能力がある。HPが...
戦略爆撃をすると、タイル上の改善や区域は略奪された状態に...
また、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17される。
[[爆撃機ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#sbd203d3]]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/bomber.png);|爆撃機|原子力|65|90|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃...
|&ref(アイコン/ユニット/jet_bomber.png);|ジェット爆撃機|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃...
*海上ユニット [#r3216a0a]
このタイプのユニットは、自文明の文化圏内でしかHPを回復で...
|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス|~産業|~近代|~原子力|~情...
|~海洋近接戦闘|ガレー船&br;&color(blue){ロングシップ};|-|...
|~海洋長距離戦闘|-|カドリレーム|&color(blue){ジョング};|...
|~海洋略奪|-|-|-|私掠船&br;&color(blue){シードッグ};|-|潜...
|~海洋輸送|-|-|-|-|-|-|空母|-|
**海洋近接戦闘 [#r926ca21]
近接攻撃ユニットであり、外郭の防御に歯が立たない。
[[海洋近接戦闘ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#y64d63c...
|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/galley.png);|ガレー船|太古|25|-|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/viking_longship.png);|&color(blue...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸襲撃能力を使っ...
|&ref(アイコン/ユニット/caravel.png);|キャラベル船|ルネサ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,ルネサ...
|&ref(アイコン/ユニット/ironclad.png);|装甲艦|産業|60|-|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/destroyer.png);|駆逐艦|原子力|80|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|視界内にいる敵の海洋略奪ユニット...
**海洋長距離戦闘 [#f7898edf]
[[海洋長距離戦闘ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#r88c0...
|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
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|&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png);|カドリレーム|古...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 ...
|&ref(アイコン/ユニット/jong.png);|&color(blue){''ジョン...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){全ての陣形ユニット...
|&ref(アイコン/ユニット/frigate.png);|フリゲート艦|ルネサ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,ルネ...
|&ref(アイコン/ユニット/de_zeven_provincien.png);|&color(...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){防御に適した区域を...
|&ref(アイコン/ユニット/battleship.png);|戦艦|近代|60|70|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃...
|&ref(アイコン/ユニット/minas_geraes.png);|&color(blue){'...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(戦艦の能力が書いていないが、消...
|&ref(アイコン/ユニット/missile_cruiser.png);|ミサイル巡...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,情報 ...
**海洋略奪 [#mdc3425c]
このタイプのユニットは通常では不可視で、発見能力を持つユ...
更に、沿岸襲撃能力を備えており、敵国の沿岸部を略奪するか...
[[海洋略奪ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#a9a14e73]]
|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/privateer.png);|私掠船|ルネサンス...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス ...
|&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png);|&color(blue){''シー...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵の舟を拿捕できる...
|&ref(アイコン/ユニット/submarine.png);|潜水艦|近代|65|75...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋略奪,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/u-boat.png);|&color(blue){''Uボー...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){視界+1、外洋タイル...
|&ref(アイコン/ユニット/nuclear_submarine.png);|原子力潜...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 海上,海...
**海洋輸送 [#q7891653]
[[海洋輸送ユニットの昇進>データ/ユニット/昇進#qeee3c37]]
|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニア...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/aircraft_carrier.png);|空母|原子...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|航空ユニットを輸送できる。&br;航...
*核兵器 [#y1402560]
ミサイル格納庫、爆撃機クラスのユニットや原子力潜水艦によ...
ユニット欄からではなくプロジェクトによって生産されます。...
核兵器は、攻撃範囲内にいる&color(red){''ユニットや市民を...
核攻撃を受けたタイルは放射能によって汚染されます。汚染さ...
''更に、&color(red){ユニットは汚染されたタイルの上でター...
労働者ユニットは、汚染に対して耐性を持ちます。使用回数を...
核兵器を迎撃できるユニット(自走式地対空ミサイルや戦艦な...
当然のことですが、核攻撃に敵味方識別の機能などはありませ...
核兵器を使うと、戦争による疲労が一気に膨れ上がるので、よ...
|~種類|~解禁|~必要資源|~コスト|~維持費|~射程&ref(アイコン...
|>|>|>|>|>|>|>||
|核分裂兵器|マンハッタン計画|ウラン|&ref(アイコン/ミニア...
|核融合兵器|アイビー作戦|ウラン|&ref(アイコン/ミニアイコ...
*支援ユニット [#va074918]
このタイプのユニットは、敵の軍事ユニットに接触されると無...
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイ...
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~対...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/battering_ram.png);|破城槌|太古|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接している場合、近接戦闘ユ...
|&ref(アイコン/ユニット/siege_tower.png);|攻城塔|古典|-|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接すると、近接戦闘ユニット...
|&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png);|工兵|中世...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|道路、要塞、滑走路、ミサイル格納庫...
|&ref(アイコン/ユニット/medic.png);|衛生兵|産業|-|-|-|2|&...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接するユニットは、回復を行う時に...
|&ref(アイコン/ユニット/observation_balloon.png);|観測気...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する攻囲ユニットの&ref(アイコ...
|&ref(アイコン/ユニット/supply_convoy.png);|補給部隊|近代...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する味方ユニットの回復力が向上...
|&ref(アイコン/ユニット/anti-air_gun.png);|対空砲|原子力|...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|兵器から1タイル以内への攻撃に対応...
|&ref(アイコン/ユニット/drone.png);|ドローン|原子力|-|-|-...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する攻囲ユニットの&ref(アイコ...
|&ref(アイコン/ユニット/mobile_sam.png);|自走式地対空ミサ...
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を...
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