Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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MOD/作成方法/新文明・指導者/指導者特性
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開始行:
[[MOD/作成方法]]
* 指導者特性 [#u42ebe13]
効果確認のしやすものをサンプルに作ってみます。
毎ターン大音楽家ポイント+2
偉人ポイントへのボーナスは政策などにあるようにバニラに効...
** NewLeader_JasperKitty.xml [#b39007b2]
<Types>へ以下を追加
<Row Type="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" Kind="KIND_TRAIT"/>
Traits系をまるっと追加
<LeaderTraits>
<Row LeaderType="LEADER_JASPER_KITTY" TraitType="TRAIT...
</LeaderTraits>
<Traits>
<Row TraitType="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" Name="LOC_T...
</Traits>
<TraitModifiers>
<Row TraitType="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" ModifierId=...
</TraitModifiers>
Modifier系もまるっと追加
<Modifiers>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_JASPER_KITTY_INCREASE_GREAT_MUSICIA...
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_GREAT_PERSON_POI...
</Row>
</Modifiers>
<ModifierArguments>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_JASPER_KITTY_INCREASE_GREAT_MUSICIA...
<Name>GreatPersonClassType</Name>
<Value>GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_JASPER_KITTY_INCREASE_GREAT_MUSICIA...
<Name>Amount</Name>
<Value>2</Value>
</Row>
</ModifierArguments>
Modifiersで偉人ポイントの増加という効果を決めていて、Modi...
なのでModifierArgumentの内容を変えてあげれば他の偉人への...
たとえばGREAT_PERSON_CLASS_ENGINEERにすると大技術者になり...
複数の偉人の種類にポイントを入れたければModifier系の項目...
バニラのModifiers.xmlを参照すると相当な数がありますので、...
** NewLeader_ConfigText.xml [#r31b0d57]
文明選択画面に出る説明文を書きます。
LOC_TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY_DESCRIPTIONはすでにあるので...
<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY_DESCRIPTION" L...
<Text>Gain +2 free [ICON_GreatMusician] Great Musicia...
</Row>
** 効果確認 [#nbf02ec1]
うまくいっていれば文明選択画面の説明文がサンプルのものか...
&ref(20170817220012_1.jpg);
ゲームスタート直後に偉人のページを開くと、いきなり大音楽...
&ref(20170610232907_1.jpg);
2ターン目に開くと4ポイント。毎ターン2ポイントずつ加算され...
&ref(20170610233135_1.jpg);
ちなみに画像ではわざと情報時代スタートしてますが、時代に...
** 備考 [#p20579fd]
ここまで作業したものを以下に上げておきます。
https://www.axfc.net/u/3835523
終了行:
[[MOD/作成方法]]
* 指導者特性 [#u42ebe13]
効果確認のしやすものをサンプルに作ってみます。
毎ターン大音楽家ポイント+2
偉人ポイントへのボーナスは政策などにあるようにバニラに効...
** NewLeader_JasperKitty.xml [#b39007b2]
<Types>へ以下を追加
<Row Type="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" Kind="KIND_TRAIT"/>
Traits系をまるっと追加
<LeaderTraits>
<Row LeaderType="LEADER_JASPER_KITTY" TraitType="TRAIT...
</LeaderTraits>
<Traits>
<Row TraitType="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" Name="LOC_T...
</Traits>
<TraitModifiers>
<Row TraitType="TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY" ModifierId=...
</TraitModifiers>
Modifier系もまるっと追加
<Modifiers>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_JASPER_KITTY_INCREASE_GREAT_MUSICIA...
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_GREAT_PERSON_POI...
</Row>
</Modifiers>
<ModifierArguments>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_JASPER_KITTY_INCREASE_GREAT_MUSICIA...
<Name>GreatPersonClassType</Name>
<Value>GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_JASPER_KITTY_INCREASE_GREAT_MUSICIA...
<Name>Amount</Name>
<Value>2</Value>
</Row>
</ModifierArguments>
Modifiersで偉人ポイントの増加という効果を決めていて、Modi...
なのでModifierArgumentの内容を変えてあげれば他の偉人への...
たとえばGREAT_PERSON_CLASS_ENGINEERにすると大技術者になり...
複数の偉人の種類にポイントを入れたければModifier系の項目...
バニラのModifiers.xmlを参照すると相当な数がありますので、...
** NewLeader_ConfigText.xml [#r31b0d57]
文明選択画面に出る説明文を書きます。
LOC_TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY_DESCRIPTIONはすでにあるので...
<Row Tag="LOC_TRAIT_LEADER_JASPER_KITTY_DESCRIPTION" L...
<Text>Gain +2 free [ICON_GreatMusician] Great Musicia...
</Row>
** 効果確認 [#nbf02ec1]
うまくいっていれば文明選択画面の説明文がサンプルのものか...
&ref(20170817220012_1.jpg);
ゲームスタート直後に偉人のページを開くと、いきなり大音楽...
&ref(20170610232907_1.jpg);
2ターン目に開くと4ポイント。毎ターン2ポイントずつ加算され...
&ref(20170610233135_1.jpg);
ちなみに画像ではわざと情報時代スタートしてますが、時代に...
** 備考 [#p20579fd]
ここまで作業したものを以下に上げておきます。
https://www.axfc.net/u/3835523
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